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节目策划书1

节目策划书

  篇一:

电视节目策划方案

  《户外勇者》

  ——电视节目策划方案

  第一部分:

现实环境

  一、背景分析

  久居都市的人们,不去享受轻松、愉快的假期,却要到荒郊野外,饱受风餐露宿、日晒雨淋之苦,这在有些人的眼里简直不可思议,但这几年,一种名为野外生存训练的活动吸引了众多的爱好者。

许多受过培训的人说,把自己投身于近乎原始的野外生活中,在挑战自身极限的同时,磨练自己在都市生活中日渐脆弱的身体和意志,是一种很好的感受。

都市人突破盒子空间走出水泥森林准备好地图、指南针、水壶、食物走进数小时的“迷你”行程到野外与自然亲近去体验一些冒险的刺激和野外求生乐趣以此来调节城市化的生活和模块化的心境.这项活动充满着未知性富有挑战性再加上有奖刺激对观众有着强烈的吸引力和号召力。

  二、企划动机

  传播野外生存、体育知识体验式学习、培训团队建设青少年素质训练、军事训练的全民健身参与的大舞台。

引导成人的思维方式与教育意识让他们自觉产生让孩子们参与、给儿女们提供素质教育的机会这样一种的愿望与冲动同时通过节目让父母与子女拉进距离,为企、事业单位提供一个熔炼、打造团队的平台。

  第二部分:

节目设定

  一、节目名称:

《户外勇者》

  二、节目类别:

野外生存、户外竞赛的综艺节目

  三、目标受众:

主要目标受众群体锁定在12~35岁的年青人群,他们在群体综合特点上表现为热爱时尚、追逐流行、喜欢刺激、热情执着是娱乐节目的忠实支持者,同时更为重要的是他们也是积极的参与者.

  四、节目定位:

每一个青春时尚、热爱生活的青年人都可以在节目搭建的平台上走上一回,“秀”上一把。

并且通过参与竞赛活动体验户外的典型项目、学习户外知识、领悟深刻道理、挖掘自身潜力、熔炼团队精神增强团队的凝聚力与向心力。

  五、节目形态:

将被邀嘉宾(选手)的真实竞赛情况,展现给观众。

每一档节目都力求做到个性化.通过不同的竞赛项目展示不同特色内容为不同受众服务并用不同的方式进行纪录讲述。

让参赛选手、观众通过参与和观看系列竞赛活动来学习户外知识、拓展训练、团队意识以及创新精神体现综合素质的培训意识。

  六、节目特色:

鉴于被邀人的身份、年龄不同选择不同的项目外景场所以突破节目、场地单一的电视栏目弊端增强栏目的多样性与趣味性。

  七、节目基本构架

  主持人开场白:

向观众问好,欢迎选手,交代节目外景地点等介绍教练选手:

简介本期节目指导教练和参加的嘉宾选手。

本期竞赛内容:

为本期节目要进行的竞赛项目作介绍及示范。

  进行巅峰对决:

选手进行精彩、刺激户外游戏竞赛。

运用各种特技以活跃节

  目、游戏的气氛增强节目的观赏性。

  竞赛结果颁奖:

为获胜者颁发奖品及证书

  嘉宾选手感受:

总结本次活动嘉宾自我阐述对这段活动的感悟启迪人心。

下期节目预告:

下期节目内容、参加人员的简单介绍。

字幕及活动花絮:

本期活动台前幕后的花絮。

  八、内容安排

  本节目的内容安排可视具体情况而定,每一期的安排不必一致,对于不同的嘉宾、选手安排也有一定的差别,在这里仅列出一个大致流程样版加以说明:

  1、确定要邀请的选手

  2、根据选手安排合理的活动项目

  3、按具体情况确定需要邀请的竞赛相关专业人员

  4、项目程序步骤设计制作

  5、外景的安排布置

  6、确定各有关人员工作及设施与设备等的安排

  7、前期工作结束即可进入录制阶段

  8、录制结束,后期制作整理

  第三部分:

设置策略

  一、主持人:

***(打造成有青春、活力、时尚的风格)

  二、特别主持人:

根据每期不同的竞赛内容,邀请不同的专业教练人士。

  三、节目目标:

打造成“人人都想看、人人都爱看”的栏目以创造群众喜闻

  乐见的、高收视率的、具有竞争力与号召力的电视品牌节目。

  四、工作人员设置:

  制片人、编导、编导助理、摄像、后期处理人员、外联等等

  五、节目制作播出周期

  播出周期定为每周一期

  每期为40分钟

  第四部分:

行销宣传

  一、节目可行性分析:

  户外运动项目内容的丰富和多样性,为户外竞赛类节目创造了得天独厚的条件。

以此为背景创办的这样一档节目在以崇尚健康与运动为时尚的当今社会,有着天然的吸引力与导向力,一定会受到观众的强烈关注与欢迎。

  这类节目拍摄以纪实为主对前期设备要求不是很严格后期制作相对也较容易,总体上讲不需要大量的资金投入,就可以做到并且在严密的策划以及人员到位情况下完全有可能制作出成功的节目.

  为了使栏目推出后有较为理想的收视率,我们要在选手的选择上、受众的心理需求等问题上拟进行深入的研究与探讨.在内容安排及项目上尽量做到大众化以引起观众的关注与认同.在对项目的把握、在

  主持人风格的确立、节目结构等方面也将进行探讨并听取各专家的意见。

  二、包装和推广

  本节目作为一个教育、体育性质的栏目。

要想把这个栏目打造成具有一定价值和影响的品牌栏目,除了节目本身所应具有的品质、质量,包装同样至关重要。

通过包装节目内容将以最直接的方式将深藏于内的品质以易于识别与记忆的方式外显出来。

  栏目的包装具体包括:

  1、片头一个长度15″

  2、宣传片一个长度20″

  3、版块之间的过渡片花各一个长度10″

  4、嘉宾教练及选手介绍的模板各一个

  5、项目介绍片花一个长度15″

  6、竞赛中精彩瞬间的处理模板若干

  7、片尾一个长度30″

  8、背景音乐特效音乐若干

  三、节目宣传:

  1、络媒体:

通过搜狐、新浪、XX贴吧进行宣传,还可将视频上传到土豆、优酷视频等各大门户视频站。

  2、平面媒体:

在具有知名度的平面媒体上整版宣传。

  3、电视媒体:

在节目播出前以及播出中,电视台给与一定时间段宣传。

  篇二:

电视栏目策划书

  《暮色童年》电视节目策划案

  一、节目创意背景

  童年是世界上最美好的东西。

对大人来说,它是最珍贵的玻璃球,漂亮但容易溜走;对

  孩子来说,它是最模糊的薄雾,很想抛弃它,很想快快长大,但其实对它的价值一无所知。

  许多人也许不知道自己的童年是什么时候结束的一起退滑板车,一起打架,一起偷地

  瓜,一起带红领巾,一起吃饭,一起抓鱼,一起相互吵架。

每个人都有一个童年,而童年趣事也就像海边那各色各样的贝壳,在海水的陪伴下闪闪发光,散发着五颜六色的光彩,数都数不完.而如今我的手上还握着那一颗最闪光的贝壳,那也正是我最难忘的一件童年趣事.。

  然而,并不是每个人的童年都充满了甜蜜的回味。

在我们的生活中,毕竟还有一部分人

  的童年是在阴影中渡过的。

他们没有从父母长者那得到他所应得到的爱,他们过早地体会到人生的悲凉和痛楚。

所以每一个人的童年都不一样,有笑语,也有哭泣。

童年影响着我们今后的人生将朝向何方行进。

  二、节目定位及宗旨

  节目功能定位:

一个人,无论如何阅尽世事,童年的画面总是会在脑海里不断浮现;一

  个人,无论如何看遍红尘,童年的纯真总是会在生活的河流里静静沉淀。

无论是达官显贵还是平民百姓,不管是贫穷还是富贵,每个人都经历过专属于自己的童年。

而本节目旨在发掘社会各阶层人士人士的童年生活,走亲民化路线,贴近每个人的实际生活,不以新奇的事件去满足观众的猎奇心理,选取典型具有普遍意义的事件,真正帮助人们回忆童年、审视童年继而反思自己。

快乐也好、灰色也罢,在他们对童年的回忆中,由此定位童年对一个人发展的重大影响力。

  节目内容定位:

童年经历对一个人的发展产生了决定性影响,这是毫无疑问的。

基于童

  年这个特殊的人生阶段。

不论是高高在上的成功人士还是那些处于社会底层的罪犯,他们的童年对于我们现在的成人,对于我们的儿童都有一个很好的教育借鉴作用。

因此,本栏目旨在以真实而又温暖的情感为脉搏,来讲述他们的童年,讲述童年对他们的影响。

  而与此同时,本节目的宗旨为:

追忆逝去的经典、铭记曾经的感动、放飞童年的梦想。

  童年渐渐地淡去,但穿梭于高楼大厦之间的我们却仍然怀念童年,那永远不能重来也永远只属于那个年代的童年在节目之中,有儿时的经典零食、最爱看的动画片、各种好玩的难忘游戏。

不仅老一代人可以去重温童年的温馨,也可以让孩子们学会珍惜和了解自己的童年生活,而父母们也可以更好的教育子女、给子女一个幸福的童年,让两代人之间的关系更为亲密。

  三、节目嘉宾

  本栏目会选择一些比较具有代表性的人物作为节目嘉宾,并讲述他们专属的童年故事。

这些人既可以是社会上具有一定成就的成功人士(如影视名星,学术精英以及商界翘楚等),也可以是一些有着平凡生活的普通市民,来讲述他们那个年代难忘的童年生活。

甚至可以是一些处于社会底层的在押犯。

鉴于被邀人的身份不同,会选择不同的演播现场。

比如,如果邀请名人作为嘉宾,则现场可安排在演播室;如果邀请罪犯作为嘉宾,则最好将现场安排在特殊的场所

  四、栏目类型及特色

  栏目以杂志性板块形式展现给观众,以纯纪录片的拍摄手法为首选考虑方式,同时可适当穿插情景剧。

节目与节目之间有一定的悬念,每期讲述一个受邀嘉宾的童年故事,因为每个孩子而言,每一份童年有着独特的魅力与与韵味。

主人公既可以是成功人士,又可以是普通市民,还可以是城市边缘人,甚至可以是迷途知返的罪犯等等。

栏目涵盖了各种各样不同色彩的童年故事。

  在接纳幸福快乐的童年故事的同时,欢迎不是那么快活的童年--至少不如表面上那么快乐的童年。

请在这里表达出一份真实的童年映像,不是为了单纯的宣泄,而是也许在童年孤独的映像中,我们能找回真实却可能是负面的自己。

  每一档节目都力求做到富有个性,有针对性地提出问题,通过问题展开故事,探讨成长过程中的心灵轨迹。

不带有任何采访和评论,让观众与主人公产生共鸣,把思想轨迹放入演播室探讨,把行为轨迹放在故事中叙述,完全忽略摄像机的存在,讲述人的真实情感,一个人物可以多条线索铺连,不固定每一期的格式,针对不同人物,采用不同手法,用不同的记录方式寻找每一个人童年背后的故事,寻找一份情感,寻找一分内在的真实,突显个性。

栏目特色主要体现在:

  教育功能:

如讲述一个因童年的阴影而无法自拔,而导致无法挽回的后果的问题少

  年的故事,(失足的囚犯、堕落的青少年等),以这些长大的孩子们的血的教训作为

  前车之鉴,从而起到警视人生,教育更多对人生感到困惑的有着相似童年阴影的少

  年、更多对子女童年教育误入歧途的父母们、许多正过着无忧无虑童年的孩子们,帮助他们树立正确的人生观,更好的去珍惜利用或者反思不再重来的童年时光。

  倾诉沟通功能:

也许有很多普通人,在长大成人时隔多年之后。

仍然会回忆起童年

  的一幕幕场景。

然而,并不是每个人的童年都充满了甜蜜的回味。

在我们的生活中,毕竟还有一部分人的童年是在阴影中渡过的。

他们没有从父母长者那得到他所应得

  到的爱,他们过早地体会到人生的悲凉和痛楚。

也许这些伤口在现在还是会隐隐作

  痛。

节目应该可以让他们多年后积郁的情感得到恰当的发泄,在沟通之中找到真实

  的自我。

  励志功能:

如讲述一个成功人士如何从童年生活的经历之中汲取力量,实现自我价

  值,赢得人生尊严的过程。

从而启迪受众。

这些成功人士可以是在文革时期度过艰

  苦的童年生活、也可以是在改革开放的春风中快乐成长。

这些成功人士可以是学术

  界的精英、也可以是驰骋商界的骄子快乐也好、灰色也罢,在他们对童年的回忆中,由此定位童年对一个人发展的重大影响力,和人们由此爆发出来的巨大潜能。

  五、节目基本风格

  以自然平实的风格,客观叙述,忠实记录,先播放记录片,全方位展示每个人童年所具有的多样化形象、活动和情感。

通过我们的画面语言,让受众去感受、思考和体验,获得独特的感官、心灵上的洗涤与思考。

  而在观众具有独特的看法之后,会对嘉宾进行进一步深入的访谈,获得他们对过去童年的思考和认识,以及童年经历对他们人生观、道德观、世界观的深层次的影响。

从而寻找一份内在的真实,反思出人生的本质、折射出理性的光辉。

由此可看出本节目具有一定的哲理性和教育启发性。

  六、节目板块安排

  节目板块安排设计为VTR方式+演播室访谈,具体板块设计大体为:

  节目导视:

用凝练的语言概括主人公的童年经历,给观众一个提前的信息。

而如果

  本期嘉宾是观众所熟知的知名人士,同时也可以让观众猜测本期嘉宾是谁。

  主持人串场:

主持人的风格应该做到与每期人物相配合,给人一种舒适亲切的感觉。

  

  嘉宾上场:

嘉宾的上场应该给人一种神秘而隆重的感觉。

给观众造成一种悬念(对

  于不同的嘉宾要有不同的上场氛围,前面所述主要是针对于名人而言。

而对于一些

  罪犯,则可根据情况的不同而改变)

  主持人访谈:

叙述自己童年的一些比较有意义的事情,做到能给人比较深的印象。

  此时要求主持人能很好地提问引导嘉宾的故事回忆。

同时主持人也要在适当时候展

  示嘉宾小时物品,或邀嘉宾小时伙伴、有影响人物(包括朋友、亲人、同事等)一

  起上场讲述故事等环节。

工作人员播放动画片、电视剧、情景剧等。

  

  

  

  下期节目预告。

主持人串场,总结本次访谈。

嘉宾自我阐述对童年这段人生的感悟,启迪人们。

主持人邀请社会学者或者心理学者访谈。

纪录片播放:

以黑白色调的风格,给人一种回忆与惆怅的感受。

  七、节目基本内容

  正如一个栏目策划是从整体上保证节目制作能够有目的地一步一步向前发展,不致迷失方向。

而具体的节目策划则是每期节目成功的重要保证。

在这里所指出的内容安排,主要就是指的每一期节目的策划安排。

本栏目的内容按排可视具体情况而定。

每一期的安排不必一致。

对于不同的嘉宾,安排也有一定的差别。

在这里,仅将列出一期以供参考。

如下:

  1.确定要邀请的嘉宾

  2.根据嘉宾收集一些关于他/她童年的资料(包括小时玩的玩具等)

  3.根据某些资料确定要邀请的与嘉宾有关的人员

  4.制作情景剧等

  5.演播室的安排布置,根据不同的嘉宾确立不同的演播室风格。

  6.确定各有关人员工作的安排及工作设备等的安排。

  7.前期工作结束即可进入录制阶段。

  8.录制结束,后期收拾整理等。

  八、参考选题

  参考主题为“八零后记忆中的童年”。

本主题分为三期节目,分别采访具有代表性的八零后,有成功人士,也有普通人,同时也有失足少年。

  1.八零后童年的幸福时光

  趣味童年,每天疯玩到太阳落山;

  怀旧影像,动画片是最美好的回忆;

  校园情怀,还记得儿时同桌的她吗?

  更多回忆,永远也说不完的童年。

  2.八零后童年的灰色地带

  并不是每个人的童年都充满了甜蜜的回味。

在我们的生活中,毕竟还有一部分人的

  童年是在阴影中渡过的。

他们没有从父母长者那得到他所应得到的爱,他们过早地

  体会到人生的悲凉和痛楚。

也许这些伤口在现在还是会隐隐作痛。

节目应该可以让

  他们多年后积郁的情感得到恰当的发泄,在沟通之中找到真实的自我。

  3.童年的情感与升华

  反思不同童年经历对人带来的巨大影响力。

从而寻找一份内在的真实,反思出人生

  的本质、折射出理性的光辉。

让受众去感受、思考和体验,获得独特的感官、心灵

  上的洗涤与思考。

  九、主持人

  主持人在演播室内与嘉宾的交流,通过主持人善意而精辟的置疑,与嘉宾、观众达成默契交流,各取所需。

同时通过各种电视手段的运用,如短片、图表等表现手法增强栏目的可视性,形成个性化风格。

一个节目有没有个性,主持人往往起到很重要的作用。

所以选择好适合的主持人至关重要,这也将会增加栏目的卖点。

  尽管谈话节目的成功因素远不止主持人的个人因素,与选题、嘉宾、节目制作群体都有关系,但是,由于谈话节目是采取日常人际交谈方式吸引受众,受众对于谈话节目的接收心理从某种意义而言,主要集中在处于节目核心地位的主持人上面。

而谈话节目主持人的个性魅力具体体现在接触方式、谈话方式、学识修养、性格能力方面。

这些因素渗透在节目中,使节目与主持人的互动关系极为紧密。

因此,常常是主持人的水平决定了节目的水平。

主持人的思想感悟、个人志趣影响着节目风格。

因此,主持人提前介入是十分必要的。

在前期准

  篇三:

综艺

  综艺

  节目名称:

游戏大咖秀

  节目类型:

综艺节目——娱乐节目(广播类)

  节目长度:

十五分钟

  节目定位:

  以广大大学生为目标受众,节目内容上以符合大学生兴趣和需求为目标,节目风格活泼、亲切、轻松、愉悦,语言幽默风趣,同时又具有一定的深度。

  栏目创意:

  现在的社会是一个快节奏的物质社会,生活节奏的快速化和生活压力的加大,是我们脸上的笑容愈发的减少,因此我们希望可以通过这样个文明、健康、温馨的综艺节目来增加现代社会人的生活乐趣,减轻生活压力,可以更好的生活。

  本期主题:

  我们节目的名字是游戏大咖秀,当然是以游戏为主,起到使在校大学生放松的目的。

本期节目的主题是“一心二用”。

我们寻找了几个有关一心二用的游戏,在午饭期间到大学生聚集的地方,寻找大学生和我们一起进行游戏,得到胜利的学生会得到我们送出的精美礼物。

  节目程序:

  前一天中午,节目成员会出现在第二天节目播出的现场。

寻找三个愿意和我们合作的大学生,并找到他们的同学,说服他们一起

  参加我们的节目录制。

然后,告知他们第二天节目录制的时间以及要求等相关问题。

  第二天的中午,按照前一天的布置开始我们的录制工作。

首先是第一个游戏。

  游戏名字:

答非所问跳跳跳。

  游戏规则:

  小组成员配合边跳绳,边回答主持提问的问题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,连续回答最多的小组为胜。

其中回答问题时,不能停止跳绳。

  题目:

  1)地球总是绕着太阳转(否)

  2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)

  3)55不可以被11整除(是)

  4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)

  5)中国工商银行可以发行货币(是)

  6)一斤棉花比一斤铁重(是)

  7)姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)

  8)此次卡拉OK比赛是万申第十届卡拉OK比赛(否)

  9)黄瓜皮都是黄色的(是)

  10)土耳其地跨欧、亚两洲(否)

  随后开始第二个游戏

  游戏名字:

破冰游戏——造反运动

  游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

  2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

  3、主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判

  出局。

  4、最后剩下的人即为获胜。

最后剩下的同学得5分,倒

  数第二个同学的4分,倒数第三个同学得3依次类推。

  注意:

不一定要转头,也可用手上下左右动。

  游戏名称:

默契大比拼

  游戏规则:

每组双方的脚下垫一张报纸,主持人叫选手们做不同的动作,动作规则和主持人说的刚好相反,如:

举起右手,那么选手们就必须举起左手,如果选手错了的话,就将选手们的脚下的报纸对半折后,重新垫在选手们的脚下,脚必须踩到报纸上,不允许下地的。

最后看谁的报纸剩的最大,谁将获胜。

  题目:

抬起右脚、伸出右手、单脚跳、拉左耳朵、抬起左脚、单脚跳、伸出左手、伸出左手、蒙住左眼、蒙住右眼。

  三个游戏结束后,选出今天表现最好的一组同学,并送出我们的终极精美大礼,其余同学也可有获得精美礼品。

  节目要素:

  主持人,嘉宾,背景音乐,后期制作人员,各种录音、录像设施

  主持人要真诚,创造真诚谈话的气氛;有激情,能感染现场参与的人;广播综艺节目的灵魂是主持人,主持人的思维和状态直接关系到节目的质量。

所以我们要求主持人要始终真诚的与嘉宾交流,更好的完成我们的节目。

  嘉宾为大学校园里的随意的学生,我们找到的嘉宾应该是外向活泼的阳光大学生。

  表现手段:

  通过现场采访、主持人引导以及与嘉宾的游戏,来传达我们节目需要向大家展示的东西。

通过主持人与嘉宾的欢快的游戏更好的展现我们节目效果,即通过节目的娱乐性达到降低现代人生活压力的最终目的。

  人员分配

  导演:

高灵

  前期策划:

高灵

  摄像:

徐伟程国学余超吴远能

  剪辑:

付伟

  灯光:

肖松贝

  音频:

徐伟

  篇四:

电视范文

  《电视范文20XX年6月7日》《电视范文》简介:

  这是一档倡导“聪明+勤奋+勇气=成功”的职业理念,鼓励人们用科学的职场视角剖

  《电视范文》正文开始>>这是一档倡导“聪明+勤奋+勇气=成功”的职业理念,鼓励人们用科学的职场视角剖析自己,用积极的态度改变自己职业生涯的职业励志节目。

  这是一次最有生命力的“真人秀”节目尝试,无论从内容到形式依然突出“绝对挑战”核心理念的节目,其“绝对”之处体现在精心设计的商场上智商和情商的较量把电视节目的游戏成分淡化了下来,应该算是迄今为止最贴近生活最有生活原型素材的“纪实秀”。

与虚构游戏类真人秀不同,现实的商业特性锻造了更高级别真人秀的节目特性。

  这是挑战专业类节目收视率瓶颈的一次积极尝试。

统计得知,良好的系列节目中的故事特性和悬念特性能有效的积累收视,将稳定的专业节目收视人群改变为“专业加戏剧”的收视人群对《绝对挑战》未来的收视环境有非常好的突破作用。

  这是一次对节目整合营销的一次有益尝试

  一、节目的立足点——《绝对挑战》不得不做的改变

  1、传承“真实”,保证收视源动力

  《绝对挑战》的职业梦想很高,但“绝对真实”。

它涵盖的内容最实际:

职业机会、地位、金钱、社会认可、精神欲望,所以,当我们强化这个梦想并为这个梦想提供更具含金量机会的时候,没有人会不注目。

我们将严格保持原有节目的“绝对真实”:

真实的企业参与,真实的高职位、真实的应聘者、真实的招聘结果,谁会实现这个梦想呢,要实现这样的梦想需要具备什么条件呢?

如何通过实际的努力实现这个梦想?

这些真实的心理对位构成了最强劲的收视源动力,这是和别的游戏类真人秀最大的不同。

  2、强化戏剧表现打破专业类节目的收视平庸现状

  《绝对挑战》进入今年,收视大幅攀升,几乎是去年收视分额的两倍,大家的努力为节目赢得了可喜的收视基础。

但同时,节目制作水平的日益精良并没有最大限度的弥补节目专业性带来的收视不利,导致收视横向比较平庸。

在调查中,我们发现观众更期待在周末看到一个“真实的戏剧”。

《绝对挑战》系列节目更象一部“城市幸存者”,每一个测试项目中都包括了团队合作,个人贡献,领导才能,压力对抗等等办公室必备的基本因素和戏剧冲突,而复杂的多的人物关系和悬念设置很大程度上迎合了收视特性,情节和情绪成为捕捉的主体。

  果职场里表现的可以代表普遍意义的商业的话,那么它就是第一部商业影像日记。

节目的最高目标是“利用职场平台,描绘实现职业梦想的过程,回答大多数人在职场和人生中都可能面对的问题,核心是职业人的命运。

那么,象电视剧一样的连续性设计,高诱惑的结果悬念,冲突性强的执行过程,精彩的人物关系,加上随时意外的选择和淘汰,构成了低门槛的戏剧收视特性,为大幅提高收视创造了基本条件,是针对节目收视潜力的一次前瞻性的深度挖掘。

  3、独占性的资源平台让我们必须抓住这样一个打造影响力的机会

  现在已经有不少社会传媒和地方电视台开始筹划引进美国《学徒》的节目形式,但苦于在资源上和制作手段上无法胜任而没有成型。

而《绝对挑战》节目经过一年半的努力,已经成为国内收视率最好,最具权威和影响力的人力资源节目,并在频道的支持下,形成了由诸多知名企业、知名专家、知名行业机构和广泛的人才群的人力资源平台,另

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