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FlashCS3基础与实例教程一

第一课FlashCS3工作环境

FlashCS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1工作环境简介

1.开始页

运行FlashCS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。

如图1-1所示。

图1-1开始页

如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口

在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动FlashCS3的工作窗口并新建一个影片文档。

如图1-2所示。

图1-2 FlashCS3的工作窗口

FlashCS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的FlashCS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用FlashCS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。

图1-3时间轴

“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。

FlashCS3扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。

舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

如图1-4所示。

图1-4舞台

工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。

选择工具箱中的【手形工具】

,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】

,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】

和【缩小】

,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-5所示。

选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。

图1-5缩放工具的选项图1-6工具箱

窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。

在FlashCS3中,工具箱可以自由地安排为单列或双列显示,单击工具箱上方的三角按钮可以在两种状态之间变换,如图1-6所示,是显示为双列的状态。

多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。

面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍。

1.2面板

1.面板的基本操作

(1)打开面板

可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。

(2)关闭面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可,或者也可直接单击面板右上角的“关闭”按钮。

(3)重组面板

在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。

(4)重命名面板组

在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。

在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。

如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。

(5)折叠或展开面板

单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。

再次单击即可展开。

(6)移动面板

可以通过拖动标题栏区域或者将固定面板移动为浮动面板。

(7)将面板缩为图标

在FlashCS3中,面板的操作增加了一项新的内容,这就是“将面板缩为图标”,它能将面板以图标的形式显现,进一步扩大了舞台区域,为创作动画提供了良好的环境。

(8)恢复默认布局

可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。

2.“帮助”面板

“帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。

“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。

如图1-7所示。

图1-7“帮助”面板

如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“使用Flash”选项开始学习。

在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。

3.“动作”面板

“动作”面板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。

如图1-8所示。

关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。

图1-8“动作”面板

4.“属性”面板

使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。

如图1-9所示。

当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的课里会陆续介绍。

图1-9“属性”面板

5.“滤镜”面板

滤镜对制作Flash动画产生了便利和巨大影响,FlashCS3又新增了复制和粘贴滤镜的功能,使滤镜的使用达到了前所未有的便捷。

默认情况下,“滤镜”面板、“属性”面板和“参数”面板组成一个面板组。

如图1-10所示。

针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。

图1-10“滤镜”面板

7.“对齐”面板

“对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图1-12所示。

图1-12“对齐”面板

“对齐”面板分为5个区域:

【相对于舞台】:

按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。

【对齐】:

用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。

【分布】:

用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。

【匹配大小】:

用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。

【间隔】:

用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。

8.“颜色”面板

在FlashCS3中已经找不到以前版本的“混色器”面板,替代它的是“颜色”面板,如图1-13所示。

用“颜色”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。

默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha”值用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。

“颜色代码”文本框中显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。

可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。

图1-13“颜色”面板

9.“公用库”面板

“公用库”面板提供了一些公用的元件,包括学习交互、按钮和类。

可以通过执行“窗口”菜单中的“公用库”级联菜单下的相应命令开启它们。

如图1-15所示是打开的“按钮”公用库面板。

10.“库”面板

Flash文档中的“库”可存储用户在文档中使用而创建或导入的媒体资源,还可以包含已添加到文档的组件,组件在“库”面板中显示为编译剪辑。

如图1-16所示。

在FlashCS3中延用了“单一库面板”功能,可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash文档的库项目。

图1-15“公用库”面板图1-16“库”面板

 

11,“场景”面板

一个动画可以有多个场景组成,“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。

当动画包含多个场景时,将按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:

如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为11到20。

单击“场景”面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。

双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-20所示。

图1-17“场景”面板

1.3影片文档的基本操作――旅游风光宣传片特效

对于初步接触Flash的读者来说,掌握FlashCS3制作动画的工作流程,掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。

1.3范例简介

本例利用时间轴特效制作一个旅游风光宣传片特效,通过这个宣传片特效的制作过程,让读者了解FlashCS3制作动画的整体过程。

范例效果如图1-18所示。

图1-18范例效果

通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建FlashCS3影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,认识FlashCS3工作环境,认识Flash所产生的文件类型以及了解导入位图和设置时间轴特效等。

1.3.1制作步骤

1.新建影片文档和设置文档属性

(1)启动FlashCS3,出现“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动FlashCS3的工作窗口并新建一个影片文档。

(2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮

,弹出“文档属性”对话框。

(3)在“标题”文本框中输入“旅游风光宣传片”,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为600×400像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-19所示。

图1-19“文档属性”对话框

2.导入位图和设置时间轴特效

(1)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,在弹出的对话框中选择位图(文件路径:

\素材\第1课\1.gif)。

接着在弹出对话框中选择“是”按钮,如图1-20所示,把准备好的3张风景图片导入到舞台中。

图1-20导入位图

(2)单击选中场景中的图片,选择“插入”|“时间轴特效”|“效果”|“模糊”命令,在弹出的【模糊】对话框中单击“确定”按钮,完成第1张图片的特效制作。

按照相同的方法,为第2、3张图片加上模糊特效。

3.保存和测试影片

(1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。

这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是fla。

注意:

为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。

按Ctrl+S键,可以快速保存文件。

(2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键Ctrl+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。

关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。

(3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-21所示。

右边是影片文档源文件(扩展名是fla),也就是第

(1)步保存的文件。

左边是影片播放文件(扩展名是swf),也就是第

(2)步测试影片时自动产生的文件。

直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。

图1-21文档类型

4.导出影片

(1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按钮,弹出【导出FlashPlayer】对话框,如图1-22所示。

图1-22【导出FlashPlayer】对话框

(2)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。

这里我们不做改动,保持目前的默认参数。

单击【确定】按钮,导出影片。

导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为swf。

5.关闭和打开影片文档

(1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮

,关闭影片。

(2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。

在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为fla)。

单击“打开”按钮,这样就把影片文档打开了。

(3)按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。

按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,我们得到一个具备动态模糊效果的位图特效影片。

教学后记:

 

第二课绘制基本形状

线条是最简单的图形,它是复杂图形的基础。

本节中将学习绘制基本形状如三角形、星星、月亮、十字花、圆环、扇形等的方法和技巧。

2.1绘制三角形

三角形的绘制有很多种方法,这里介绍比较常用的两种方法。

一是运用线条工具(或铅笔、钢笔工具)进行线条组合绘制,二是运用多角星形工具直接绘制。

首先学习运用线条工具绘制三角形的方法。

绘制步骤如下:

(1)选择“文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。

(2)首先绘制一个直角三角形。

选择“线条”工具,在“笔触颜色”区域选择笔触颜色为“蓝色”,

(3)展开“属性”面板,设置笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖角为“20”,接合为“尖角”,如图2-1所示。

图2-1 设置线条属性

(4)按下Shift键,同时按下鼠标左键在工作区中画出一条垂直的直线,接着再画一条水平的直线,使其与垂直的直线相交。

如图2-2所示。

图2-2 绘制相互垂直的直线

(5)松开Shift键,再画一条直接,将垂直线与水平线封闭起来,形成一个直角三角形。

如图2-3所示。

图2-3 直角三角形

(6)选择“颜料桶”工具

,在“填充色”区域选择填充色为黄色,在封闭的三角形中单击鼠标。

填充三角形如图2-4所示。

图2-4 填充颜色

接下来学习通过复制的方法快速绘制锐角和钝角三角形的方法。

(1)单击选择工具箱中的“选择工具”,在已经绘制好的直角三角形周围拖动框选图形。

(2)按住Ctrl键的同时,拖动鼠标快速复制一个三角形。

如图2-5所示。

图2-5 快速复制三角形

(3)在舞台的空白区域单击鼠标取消对图形的选择,接着将鼠标指针靠近三角形的端点,当指针变为直角时,拖动鼠标改变端点的位置,如图2-6所示,完成钝角三角形的绘制。

图2-6绘制钝角三角形

(4)运用同样的方法可以快速绘制出锐角三角形。

绘制完成的效果如图2-7所示。

图2-7 绘制好的三角形

以上是绘制三角形的第一种方法,即线条组合法,它是通过线条来组合绘制三角形的。

下面学习使用多角星形工具快速绘制三角形的方法。

(1)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具下拉列表,在其中选择最下边的“多边星形工具”

如图2-8所示。

图2-8 矩形工具下拉列表

(2)在属性面板中设置笔触颜色为蓝色,填充颜色为黄色,笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖角为“20”,接合为“尖角”,如图2-9所示。

图2-9 设置多角星形工具的属性

(3)单击属性面板中的“选项”按钮

,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“多边形”,“边数”为“3”,如图2-10所示。

图2-10 设置多角星形工具的属性

(4)在舞台中拖动鼠标绘制三角形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。

绘制完成的效果如图2-11所示。

图2-11 绘制三角形

2.1.3绘制星星

星星是Flash动画作品中比较常见的图形,绘制时一般使用“多角星形工具”,这个工具可以任意设置边数、顶点大小等,从而绘制出多种形状的星星。

绘制步骤如下:

(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。

设置舞台背景色为黑色,其他参数保持默认值。

(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择最下边的“多角星形工具”

如图2-12所示。

图2-12 选择多角星形工具

(3)在属性面板中设置笔触颜色为无,填充色为白色,单击属性面板中的“选项”按钮

,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“星形”,“边数”为“5”,“星形顶点大小”为0.8,如图2-13所示。

图2-13 设置多角星形工具的属性

(4)在舞台中拖动鼠标绘制星形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。

绘制完成效果如图2-14所示。

图2-14 绘制星星

2.1.3绘制月亮

月亮在不同的时间呈现出不同的状态,有盈亏之分。

下面学习绘制满月和弯月的方法和技巧。

绘制的步骤如下:

(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。

设置舞台背景色为深蓝色,其他参数保持默认值。

(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“椭圆工具”

如图2-15所示。

图2-15 工具下拉列表

(3)在属性面板中设置“笔触颜色”为无,“填充色”为白色,在拖动鼠标的同时按住Shift键,在舞台上画一个白色的正圆,满月绘制完成。

如图2-16所示。

图2-16绘制一个白色圆

下面学习使用形状切割法绘制弯月的方法。

(1)使用“椭圆工具,设置“笔触颜色”为无,“填充色”为白色,绘制一个圆。

接着在白色圆旁边画一个略小的黄色正圆。

如图2-17所示。

图2-17绘制两个圆

(2)使用“选择工具”,将黄色圆移动到白色圆的上面,如图2-18所示。

图2-18移动黄色圆

(3)将鼠标在圆形外任意地方单击,取消对圆形的选择状态,使两个圆形组合到一块。

然后再重新选中黄色圆形,按Delete键将它删除,剩下一个白色的弯月。

如图2-19所示。

图2-19白色的弯月

2.1.3圆环和扇形的绘制

Flash8版本绘制圆环和扇形是比较麻烦的,必须通过多次绘制或形状切割法进行绘制。

FlashCS3则增加了基本椭圆工具,可以更加快捷地绘制出圆环、扇形、弧形等。

下面学习绘制圆环和扇形的方法和技巧,绘制步骤如下:

(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。

(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“任意椭圆工具”

如图2-20所示。

图2-20 选择基本椭圆工具

(3)在属性面板中设置“笔触颜色”为蓝色,“填充色”为黄色,按住Shift键拖动鼠标在舞台上绘制一个椭圆。

如图2-21所示。

图2-21 绘制圆

(4)绘制出的椭圆的中心和弧上出现了2个圆形控制点。

切换到选择工具,拖动圆心处的控制点,从圆心处扩展出新的圆。

如图2-22所示。

图2-22 拖动控制点

(5)松开鼠标后,圆环绘制完成。

如图2-23所示。

图2-23 绘制完成的圆环

其实绘制圆环有更简单的方法。

选择基本椭圆工具后在属性面板中设置“内部半径”值,然后拖动鼠标可以快速绘制出圆环。

设置的参数如图2-24所示。

图2-24 设置内部半径

掌握绘制圆环的方法后,扇形的绘制也就很容易了。

下面简述绘制的步骤。

(1)选择“任意椭圆工具”

,在属性面板中设置“开始角度”为10,“结束角度”为160,内部半径为0,选中“闭合路径”复选框,如图2-25所示。

图2-25 设置参数

(2)拖动鼠标绘制出扇形,如图2-26所示。

图2-26 绘制扇形

2.3绘制渐变色彩的图形

前面我们已经绘制了单色填充的图形,它们色彩单一,填充简单。

而渐变填充色彩绘制的图形色彩丰富,设置复杂,但极富表现力,应用的范围也更广。

本小节就学习渐变色彩图形的绘制方法。

2.2.1渐变填充

渐变填充一般在“颜色”面板中进行调配,它不仅可以对线条的颜色进行调配,还可以对填充色进行调配。

面板中的渐变填充有两种,线性渐变填充和放射状渐变填充。

1.线性渐变

“线性渐变”可以创建从起始点到终点沿直线的渐变,如图2-27所示,“溢出”选项用于控制超出渐变限制的颜色。

它有扩展(默认模式)、镜像和重复三种模式。

选中“线性RGB”复选框可以创建SVG兼容的(可伸缩的矢量图形)线性或放射状渐变。

如果单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方就可为渐变添加渐变指针。

FlashCS3最多可以添加15个颜色指针,从而创建多达15种颜色转变的渐变。

沿着渐变定义栏拖动指针可移动渐变指针位置。

将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。

单击颜色右上角的三角形,然后从弹出菜单中选择“添加样本”可保存渐变色至“颜色样本”面板中。

图2-27 “线性”渐变

下面制作“线性渐变”的图形,步骤如下:

(1)在创建好的新文件中,选择“矩形工具”,打开“颜色”面板,单击“类型”后面的小三角,弹出下拉列表,选择“线性”,如图2-28所示。

图2-28 选择“线性”渐变

(2)单击渐变定义栏左边起始端的指针,在弹出的调色板中选择蓝色,同样的方法设置右边结束端的颜色为黄色。

如2-29所示。

图2-29 选择渐变色

(3)单击渐变定义栏的中间区域,增加1个渐变指针,如图2-30所示。

设置渐变色为绿色。

图2-30 增加渐变指针

(4)拖动鼠标在舞台中绘制一个矩形,如图2-31所示,沿直线进行线性渐变的图形就绘制完成了。

图2-31 绘制矩形

绘制好线性渐变的图形后,如果想改变填充的方向,就要用到“渐变变形工具”。

它可以对已经填充好的渐变色进行修改,下面实际操作一下。

(1)单击选择工具箱中的“渐变变形工具”

,如图2-32所示。

图2-32 选择渐变变形工具

(2)单击选择上图中的矩形,线性渐变上面出现两条平行的直线,其中一条上有方形和圆形的手柄。

如图2-33所示。

方形手柄缩放渐变色,圆形手柄可以旋转渐变色方向。

图2-33 渐变变形工具

(3)拖动圆形手柄旋转50度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些,效果如图2-34所示。

图2-34 更改后的线性渐变

2.放射状渐变

“放射状渐变”产生从一个中心焦点出发沿环形轨道混合的渐变,它的参数设置和线性渐变是大体相同的。

如图2-35所示,

图2-35 选择“放射状”渐变

下面制作“放射状渐变”的图形,步骤如下:

(1)在创建好的新文件中,选择“椭圆工具”,打开“颜色”面板,单击“

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