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C语言图形编程

C的图形编程

一、屏幕显示模式

1、文本模式

在文本模式又称字符模式。

在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。

坐标原点在屏幕的左上角。

如下图所示:

 

头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;

(1)定义一个文本窗口

voidwindow(intleft,inttop,intright,intbottom);

如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:

    window(20,5,50,25);

(2)   文本窗口颜色的设置

      voidtextbackground(intcolor);//设置背景颜色:

 

    voidtextcolor(intcolor);//设置字符颜色:

   有关颜色的定义见表1。

(3)光标定位

  voidgotoxy(intx,inty);

(4)清屏

voidclrscr(void);

(5)其它函数

一、窗口内文本的输出函数

intcprintf("<格式化字符串>",<变量表>);

intcputs(char*string);

intputch(intch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。

它与printf()函数的用法完全一样,区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。

   cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。

   putch()函数输出一个字符到窗口内。

二、窗口内文本的输入函数

       intgetche(void);

   getche()函数从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。

例1:

下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数,在一个屏幕上不同位置定义了7个窗口,其背景色分别使用了7种不同的颜色。

#include

#include//文本模式下的函数

voidmain(void)

{inti;

char*c[]={"BLACK","BLUE","GREEN","CYAN","RED","MAGENTA","BROWN","LIGHTGRAY"};

textbackground(0);/*设置屏幕背景色*/

clrscr();/*清除文本屏幕*/

cputs(c[0]);

for(i=1;i<8;i++)

{window(10+i*5,5+i,30+i*5,15+i);/*定义文本窗口*/

textbackground(i);/*定义窗口背景色*/

clrscr();

cputs(c[i]);/*清除窗口*/

}

getch();

}

表1.有关颜色的定义

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 符号常数        数值     含义        字符或背景

───────────────────────────

 BLACK            0        黑         两者均可

 BLUE             1        兰         两者均可

 GREEN            2        绿         两者均可

 CYAN             3        青         两者均可

 RED              4        红         两者均可

 MAGENTA          5       洋红        两者均可

 BROWN            6        棕         两者均可

 LIGHTGRAY       7       淡灰        两者均可

 DARKGRAY        8       深灰        只用于字符

 LIGHTBLUE        9       淡兰        只用于字符

 LIGHTGREEN     10      淡绿        只用于字符

 LIGHTCYAN        11      淡青        只用于字符

 LIGHTRED         12      淡红        只用于字符

 LIGHTMAGENTA  13      淡洋红      只用于字符

 YELLOW           14      黄          只用于字符

 WHITE            15      白          只用于字符

 BLINK            128     闪烁        只用于字符

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

例2:

捕获键盘按键。

键盘扫描码:

每个键都有一个两字节的扫描码,其格式:

#defineESC0x011B

#defineUP0x4800

#defineDOWN0x5000

#defineLEFT0x4B00

#defineRIGHT0x4D00

#defineENTER0x1C0D

在头文件中定义如下函数,用以捕获键盘按键。

intbioskey(intmode);//此函数声明于bios.h

mode为1时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;无按键则返回0;不清除缓冲区。

mode为0时,从键盘缓冲区取出按键,并清除缓冲区。

若没有的话,则等待。

如:

ESC

UP

DOWN

LEFT

RIGHT

F1

F2

A

Z

a

z

 

#include

#inlcude

unionkeyTest

{

intc;

charch[2];

};

voidmain(void)

{unionkeyTestk;

while

(1)

{

while(bioskey

(1)==0);

/*function1returns0untilakeyispressed*/

k.c=bioskey(0);

/*function0returnsthekeythatiswaiting*/

printf(“High=[%d],Low=[%d]\n”,k.c,k.ch[1],k.ch[0]);

}

}

例3:

C提供的随机函数:

voidrandomize(); //初始化随机数发生器

intrandom(intubound);//返回范围在0到ubound-1之间的一个随机整数。

2、图形模式

不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。

即是同一显卡,在不同模式下也有不同分辨率。

因此,在屏幕作图之前,必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。

VGALO          0        16色 640*200

           VGA         VGAMED       1        16色 640*350

                             VGAHI          2        16色 640*480

 

(1)图形模式的初始化

在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。

设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:

voidinitgraph(int*gdriver,int*gmode,char*path);

表2.图形驱动器、模式的符号常数及数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    图形驱动器(gdriver)         图形模式(gmode)

  ───────────    ───────────   色调 分辨率

   符号常数   数值          符号常数    数值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   CGA         1           CGAC0          0         C0  320*200

                             CGAC1          1         C1  320*200

                             CGAC2          2         C2  320*200

                             CGAC3          3         C3  320*200

                             CGAHI          4         2色 640*200

───────────────────────────────────

MCGA        2           MCGAC0         0         C0  320*200

                             MCGAC1         1         C1  320*200

                             MCGAC2         2         C2  320*200

                           MCGAC3         3         C3  320*200

                             MCGAMED        4         2色 640*200

                             MCGAHI         5         2色 640*480

───────────────────────────────────

   EGA         3           EGALO          0        16色 640*200

                             EGAHI          1        16色 640*350

───────────────────────────────────

   EGA64       4           EGA64LO        0        16色 640*200

                             EGA64HI        1         4色 640*350

───────────────────────────────────

   EGAMON      5       EGAMONHI       0         2色 640*350

───────────────────────────────────

   IBM8514     6           IBM8514LO      0       256色 640*480

                             IBM8514HI      1       256色1024*768

───────────────────────────────────

   HERC        7           HERCMONOHI     0         2色 720*348

───────────────────────────────────

   ATT400      8           ATT400C0       0         C0  320*200

                             ATT400C1       1         C1  320*200

                             ATT400C2       2         C2  320*200

                             ATT400C3       3         C3  320*200

                             ATT400MED     4         2色 320*200

                             ATT400HI       5         2色 320*200

───────────────────────────────────

   VGA         9           VGALO          0        16色 640*200

                             VGAMED         1        16色 640*350

                             VGAHI          2        16色 640*480

───────────────────────────────────

   PC3270      10          PC3270HI       0         2色 720*350

───────────────────────────────────

   DETECT      0           用于硬件测试

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 

例子1:

使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

    #include

    intmain()

    {

         intgdriver,gmode;

         gdriver=VGA;

         gmode=VGAHI;

         initgraph(&gdriver,&gmode,"c:

\\tc");//图形模式初始化

         bar3d(100,100,300,250,50,1);      /*画一长方体*/

         getch();

         closegraph();//关闭图形模式,返回默认文本模式

   return0;

    }

例子2:

自动进行硬件测试后进行图形初始化

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器,TurboC提供了一个自动检测显示器硬件后进行图形初始化的方法。

即用gdriver=DETECT语句后再跟initgraph()函数就行了。

 

      例3:

#include

intmain()

{intgdriver=DETECT,gmode;

initgraph(&gdriver,&gmode,c:

\\tc");

 

 bar3d(50,50,150,30,1);

 getch();

 closegraph();

 return0;

}

(2)退出图形状态

TurboC提供了函数closegraph(),其调用格式为:

    voidfarclosegraph(void);

   调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(TurboC默认方式),并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

(3)屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。

在TurboC中分别用下面两个函数。

    voidfarsetbkcolor(intcolor);//设置背景色:

      

      voidfarsetcolor(intcolor);//设置作图色:

  

   其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值见下表所示。

              

 表3有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 符号常数     数值    含义          符号常数     数值    含义

───────────────────────────────────

 BLACK         0      黑色          DARKGRAY      8      深灰

 BLUE          1      兰色          LIGHTBLUE     9      深兰

 GREEN         2      绿色          LIGHTGREEN    10     淡绿

 CYAN          3      青色          LIGHTCYAN     11     淡青

 RED           4      红色          LIGHTRED      12     淡红

 MAGENTA     5      洋红          LIGHTMAGENTA  13     淡洋红

 BROWN         6      棕色          YELLOW        14     黄色

 LIGHTGRAY  7      淡灰          WHITE         15     白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下:

    voidefarcleardevice(void);

   有关颜色设置、清屏函数的使用。

例4:

#include

  #include

 intmain()

 {  intgdriver,gmode,i;

     gdriver=DETECT;

initgraph(&gdriver,&gmode","");

    setbkcolor(0);                 

      cleardevice();

      for(i=0;i<=15;i++)

      {   setcolor(i);               

           circle(320,240,20+i*10); 

           delay(100);                   

}

       for(i=0;i<=15;i++)

       {

            setbkcolor(i);       

            cleardevice();

            circle(320,240,20+i*10);

            delay(100);

      }

        closegraph();

         return0;

}

(4).基本图形函数

   基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。

本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1.画点函数

    voidfarputpixel(intx,inty,intcolor);

   该函数表示有指定的象素画一个按color所确定颜色的点。

对于颜色color的值可从表3中获得而对x,y是指图形象元的坐标。

对VGA适配器, 它的最高分辨率为640x480,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),   关于点的另外一个函数是:

    intfargetpixel(intx,inty);

   它获得当前点(x,y)的颜色值。

   2.有关坐标位置的函数

 intfargetmaxx(void);   //返回x轴的最大值。

    intfargetmaxy(void);//返回y轴的最大值。

    intfargetx(void);//返回光标在x轴的位置。

    voidfargety(void);   //返回光标有y轴的位置。

    voidfarmoveto(intx,inty);

   移动光标到(x,y)点,虽不是画点,在移动过程中亦画点。

voidfarmoverel(intdx,intdy);

   移动光标从当前位置(x,y)移动到(x+dx,y+dy)的位置,移动过程中不画点。

二、画线

   1.画线函数

   TURBOC提供了一系列画线函数,下面分别叙述:

    voidfarline(intx0,inty0,intx1,inty1);

   画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。

    voidfarlineto(intx,inty);

   画一从当前光标到点(x,y)的直线。

    voidfarlinerel(intdx,intdy);

   画一条从当前光标(x,y)到按相对增量确定的点

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