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C语言图形编程.docx

1、C语言图形编程C的图形编程一、屏幕显示模式1、文本模式在文本模式又称字符模式。在此模式下整个屏幕被划分成(25行,80列),共25*80个文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字符的颜色和强度。坐标原点在屏幕的左上角。如下图所示:在头文件中定义了文本模式下一些函数常用的有;(1) 定义一个文本窗口void window(int left, int top, int right, int bottom); 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25);(2)文本窗口颜色的设

2、置 void textbackground(int color); /设置背景颜色: void textcolor(int color); /设置字符颜色: 有关颜色的定义见表1。 (3) 光标定位 void gotoxy(int x, int y);(4) 清屏void clrscr(void);(5) 其它函数一、窗口内文本的输出函数int cprintf(, ); int cputs(char *string); int putch(int ch);cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。它与printf() 函数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出

3、受窗口限制, 而printf() 函数的输出为整个屏幕。 cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只是受窗口大小的限制。 putch()函数输出一个字符到窗口内。二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。例1:下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕 上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。#include #include /文本模式下的函数void mai

4、n(void) int i; char *c=BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ cputs(c0); for(i=1; i8; i+) window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); cputs(ci); /* 清除窗口 */ getch(); 表1. 有关颜色的定义 符

5、号常数 数值 含义 字符或背景 BLACK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白

6、 只用于字符 BLINK 128 闪烁 只用于字符 例2:捕获键盘按键。键盘扫描码:每个键都有一个两字节的扫描码,其格式: #define ESC 0x011B#define UP 0x4800#define DOWN 0x5000#define LEFT 0x4B00#define RIGHT 0x4D00#define ENTER 0x1C0D在头文件中定义如下函数,用以捕获键盘按键。int bioskey(int mode); /此函数声明于 bios.hmode为1时,如有按键盘,则记录其扫描码至缓冲区,并返回其扫描码;无按键则返回0; 不清除缓冲区。mode为0时,从键盘缓冲区取出按

7、键,并清除缓冲区。若没有的话,则等待。如:ESC UPDOWNLEFTRIGHT F1F2AZaz#include #inlcude union keyTest int c; char ch2;void main(void) union keyTest k;while(1)while(bioskey(1)= =0); /* function 1 returns 0 until a key is pressed */k.c = bioskey(0); /* function 0 returns the key that is waiting */ printf(“High=%d,Low=%dn”

8、,k.c,k .ch1,k .ch0);例3:C提供的随机函数:void randomize(); /初始化随机数发生器int random(int ubound); /返回范围在0到ubound - 1之间的一个随机整数。2、图形模式不同的显示器适配器(显卡)有不同的图形分辨率。即是同一显卡, 在不同模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显卡种类将显示器设置成为某种图形模式。VGALO 0 16色 640*200 VGA VGAMED 1 16色 640*350 VGAHI 2 16色 640*480(1)图形模式的初始化在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将显示器设

9、置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式, 可用下列图形初始化函数: void initgraph(int *gdriver, int *gmode, char *path);表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode) 色调 分辨率 符号常数 数值 符号常数 数值 CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 CGAC1 1 C1 320*200 CGAC2 2 C2 320*200 CGAC3 3 C3 320*200 CGAH

10、I 4 2色 640*200 MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 MCGAC1 1 C1 320*200 MCGAC2 2 C2 320*200 MCGAC3 3 C3 320*200 MCGAMED 4 2色 640*200 MCGAHI 5 2色 640*480 EGA 3 EGALO 0 16色 640*200 EGAHI 1 16色 640*350 EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200 EGA64HI 1 4色 640*350 EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350 IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 64

11、0*480 IBM8514HI 1 256色 1024*768 HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348 ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200 ATT400C1 1 C1 320*200 ATT400C2 2 C2 320*200 ATT400C3 3 C3 320*200 ATT400MED 4 2色 320*200 ATT400HI 5 2色 320*200 VGA 9 VGALO 0 16色 640*200 VGAMED 1 16色 640*350 VGAHI 2 16色 640*480 PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*

12、350 DETECT 0 用于硬件测试 例子1:使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 #include int main() int gdriver, gmode; gdriver=VGA; gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver, &gmode, c:tc); /图形模式初始化 bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/ getch(); closegraph(); /关闭图形模式,返回默认文本模式return 0; 例子2:自动进行硬件测试后进行图形初始化 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将

13、编写的程序用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件后进行图形初始化的方法。 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。 例3:#include int main() int gdriver=DETECT, gmode;initgraph(&gdriver,&gmode, c:tc); bar3d(50, 50, 150, 30, 1); getch(); closegraph(); return 0;(2)退出图形状态Turbo C提供了函数closegraph(), 其调用格式为: void far closegraph(voi

14、d); 调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。(3)屏幕颜色的设置和清屏函数对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 Turbo C中分别用下面两个函数。 void far setbkcolor( int color); /设置背景色:void far setcolor(int color); /设置作图色: 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关颜色的符号常数及数值见下表所示。 表3 有关屏幕颜色的符号常数表 符号常数 数值 含义 符号常数

15、数值 含义 BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰 GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿 CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红 MAGENTA5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 BROWN6 棕色 YELLOW 14 黄色 LIGHTGRAY7 淡灰 WHITE 15 白色 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: voide far cleardevice(void); 有关颜色设置、清屏函数的使用。 例4: #include #i

16、ncludeint main() int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, ); setbkcolor(0); cleardevice(); for(i=0; i=15; i+) setcolor(i); circle(320, 240, 20+i*10); delay(100);for(i=0; i=15; i+)setbkcolor(i);cleardevice(); circle(320, 240, 20+i*10); delay(100); closegraph(); return 0;(4).

17、基本图形函数 基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。 一、画点1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象素画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。对VGA适配器, 它的最高分辨率为640x480,屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 2. 有关坐标

18、位置的函数 int far getmaxx(void); /返回x轴的最大值。 int far getmaxy(void); /返回y轴的最大值。 int far getx(void); /返回光标在x轴的位置。 void far gety(void); /返回光标有y轴的位置。 void far moveto(int x, int y); 移动光标到(x, y)点, 虽不是画点, 在移动过程中亦画点。 void far moverel(int dx, int dy); 移动光标从当前位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 二、画线 1. 画线函数 TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 void far lineto(int x, int y); 画一从当前光标到点(x, y)的直线。 void far linerel(int dx, int dy); 画一条从当前光标(x, y)到按相对增量确定的点

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