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《Flash动画》研究性学习活动案例

《Flash动画》研究性学习活动案例

 

一、活动目标:

1.学习动画制作的原理和过程

2.学习多媒体制作软件FLASHCS3的使用方法。

3.学习查找及合理利用网络资源的方法。

二、研究人:

辅助人员:

袁思怡周文斌谢雨坤陈成成林梦杰

指导教师:

杨哲

三、研究准备:

电脑、FLASHCS3软件

四、活动方式、时间:

活动时间为2016.4---2016.5,活动方式为业余时间自学,每周1、3下午在学校机房集中交流,讨论解决在学习、制作中遇到的问题。

五、活动过程:

第一阶段:

学习软件,确定选题。

我们使用的动画制作软件FLASH CS3是一款功能强大的多媒体交互式矢量动画编辑软件,是基于网络环境的动画创作系统。

它具有丰富且强大的动画制作功能和脚本控制功能,包含了文本、图像、音频、视频等多种媒体信息。

我们这组成员在此之前接触过这个软件,虽然当时学得很简单,但对我们现在制作课件还是有帮助的。

但我们还需要更深入的学习FLASH动画的制作方法和技巧,因此购置了一些FLASH学习用书,对处于入门级的我们,主要选择的是一些有基本操作与简单实例的书。

我们也充分利用了网络资源,网上关于FLASH动画制作的资料很多,但是很繁杂,要找到真正适合我们的并不容易。

这时我们主要采取两种方法:

一是利用搜索引擎,输入关键字进行搜索,然后在搜索结果中查找;另一种方法是通过已经找到的网站的相关链接,直接跳转到另一个网站,由于这些网站的内容都比较相近,这样一次就能找到很多的相关网站。

 

学习软件使用方法

另外,我们还找了一些讲解FLASH的微课视频,这些视频主要讲解的是制作过程以及操作注意事项与心得,使我们学到了很多FLASH的操作技巧,对我们帮助很大。

通过书籍与网络两方面的综合学习,不仅提升了我们对FLASH软件及动画的认识,也给我们积累了一些制作FLASH动画的素材与操作经验,为下一步开始动画制作提供了必要的物质基础。

观看FLASH的微课视频

老师演示操作方法

第二阶段:

动画制作,

1.新建一个Flash的文档。

因为要制作的四边形内角和的演示课件是交互式的,所以要建ActionScript文档。

新建完成后,将其保存为文件名是“四边形内角和”的flash文件。

2.调整文档属性。

3.创建影片剪辑元件

(1)单击插入菜单的“新建原件”,创建影片剪辑元件,将其命名为“A点”。

(2)在注册点位置用椭圆工具划一黑色圆点,然后在信息面板里设置这个点的高和宽为9.5,坐标为0,0。

在点的左上角用文本工具输入A,表示这是A点。

(3)创建一个新图层,并将新图层移动到图层1的下方,锁定图层1。

在新图层上用椭圆工具画圆,将A点遮盖,删除点的外框线。

打开颜色面板,将颜色设为透明色(如图1)。

到这里A点创建完成,B、C、D点按照A点的方式依次创建完成。

至此所以的影片剪辑元件全部创建完成(如图2),下面就可以制作“四边形内角和”Flash演示课件了。

图1

图2

4.回到主场景,将图层1命名为“背景”,并在画布上绘制背景。

5.新建文字图层,输入文字。

6.新建交互图层,在交互图层上插入四个动态文本。

然后依次将它们命名为:

jiaoa、jiaob、jiaoc、jiaod。

然后在库面板中依次将A元件、B元件、C元件、D元件投放到舞台的的相应位置。

7.创建新图层,命名为action。

在action图层第一帧里,打开动作面板添加代码。

8.给四个点添加代码。

至此四边形内角和的演示课件动画制作完成。

我们将作品交给数学老师观看,并请他们各自提出了改进意见,经过反复修改后的作品,试用的老师都给予了积极的评价,这为我们今后继续进行研究性学习提供了信心,我们小组全体成员有信心在今后取得更好的成绩。

七、学生自评:

经过两月多的艰难探寻与研究,我们的FLASH动画研究性学习即将结束,我们带着浓厚的兴趣进行了此次研究,享受到了自主研究学习的乐趣。

制作过程中经历了艰难,但也从较满意的作品中得到了成就感。

这次学习丰富了我们的课余生活,使紧张的学习生活得到了很好的放松。

研究性学习与其他课程不同,它没有现成的学习内容、固定的模式、统一的方法。

这就要求我们具备自主的学习能力,探索学习的能力,开拓创新的精神。

在这次从主题制定、素材收集、动画制作的全部学习过程中,使我们电脑操作水平得到了很大的提高。

在学习过程中我们探索了新的学习方法,积累了学习经验,在研究性学习过程中的一些方法可以应用到课内学习中,如制定计划、合理安排时间与任务,特别是书籍与网络、微课结合的学习方法,是我们得以准确、快速的学到想学的知识,增强了我们的综合素质水平。

研究性学习过程中更锻炼了我们锲而不舍的精神。

在实际制作过程中,我们经常会遇到一些难题,在此困难面前,我们有时忙得焦头烂额都无法解决,很多时候都想放弃了。

但在老师和其他组员之间的互相帮助与鼓励下,难题终于迎刃而解。

当制作全部完成时,我们才更深刻认识到了锲而不舍,坚持不懈的伟大作用。

由于这次研究性学习的时间较短,我们的研究还不够深入,成果也不多,尤其对使用FLASH编程语言“Action Script”还比较生疏,影响了最后的效果。

我们期待在下次研究性学习中把它补上,制作出完美的动画作品。

在此我们要特别感谢杨老师对我们的帮助,是他及时的指导使我们少走了不少弯路,是他提供的微课使我们快速地学到了有用的操作技巧。

当然我们也要感谢给予我们意见与鼓励的其他各位老师,谢谢你们!

八、老师评价及反思

评价:

课题小组的作品技术技术使用合理,在研究和制作过程中能充分发挥小组的集体力量,达到了共同提高的目的。

该小组的同学通过这次活动,在信息技术素养的提升、学习方法的改进、与人合作能力的增强等方面都有所收获,是一次成功的研究活动。

反思:

这次的研究性学习是我第一次尝试,指导学生进行研究的性学习的实践经验不足,指导方法和时机地把握不理想。

如在这次研究活动中,学生对AS编程上手的较慢,代码的编写迟迟做不出来,耽误了时间,严重影响了研究进度,于是我让他们把在网上找到的素材先消化吸收,掌握AS的语法特点和编程规律,再来自己编写,才得到了比较满意的结果,这充分说明了教师在学生进行研究性学习中的作用,所以,教师及时把控很重要。

附件:

过程相片

交流制作方法和经验

指导与交流制作经验

观看学生作品

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