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《Flash动画》研究性学习活动案例.docx

1、Flash动画研究性学习活动案例Flash动画研究性学习活动案例一、活动 目标:1学习动画制作的原理和过程2. 学习多媒体制作软件FLASH CS3的使用方法。3. 学习查找及合理利用网络资源的方法。二、研究人:辅助人员:袁思怡 周文斌 谢雨坤 陈成成 林梦杰指导教师:杨哲三、研究准备:电脑、FLASH CS3软件四、活动方式、时间:活动时间为2016.4-2016.5,活动方式为业余时间自学,每周1、3下午在学校机房集中交流,讨论解决在学习、制作中遇到的问题。五、活动过程:第一阶段:学习软件,确定选题。我们使用的动画制作软件FLASHCS3是一款功能强大的多媒体交互式矢量动画编辑软件,是基于

2、网络环境的动画创作系统。它具有丰富且强大的动画制作功能和脚本控制功能,包含了文本、图像、音频、视频等多种媒体信息。我们这组成员在此之前接触过这个软件,虽然当时学得很简单,但对我们现在制作课件还是有帮助的。但我们还需要更深入的学习FLASH动画的制作方法和技巧,因此购置了一些FLASH学习用书,对处于入门级的我们,主要选择的是一些有基本操作与简单实例的书。我们也充分利用了网络资源,网上关于FLASH动画制作的资料很多,但是很繁杂,要找到真正适合我们的并不容易。这时我们主要采取两种方法:一是利用搜索引擎,输入关键字进行搜索,然后在搜索结果中查找;另一种方法是通过已经找到的网站的相关链接,直接跳转到

3、另一个网站,由于这些网站的内容都比较相近,这样一次就能找到很多的相关网站。学习软件使用方法另外,我们还找了一些讲解FLASH的微课视频,这些视频主要讲解的是制作过程以及操作注意事项与心得,使我们学到了很多FLASH的操作技巧,对我们帮助很大。通过书籍与网络两方面的综合学习,不仅提升了我们对FLASH软件及动画的认识,也给我们积累了一些制作FLASH动画的素材与操作经验,为下一步开始动画制作提供了必要的物质基础。观看FLASH的微课视频老师演示操作方法第二阶段:动画制作,1.新建一个Flash的文档。因为要制作的四边形内角和的演示课件是交互式的,所以要建ActionScript文档。新建完成后,

4、将其保存为文件名是“四边形内角和”的flash文件。2.调整文档属性。3.创建影片剪辑元件(1)单击插入菜单的“新建原件”,创建影片剪辑元件,将其命名为“A点”。(2)在注册点位置用椭圆工具划一黑色圆点,然后在信息面板里设置这个点的高和宽为9.5,坐标为0,0。在点的左上角用文本工具输入A,表示这是A点。 (3)创建一个新图层,并将新图层移动到图层1的下方,锁定图层1。在新图层上用椭圆工具画圆,将A点遮盖,删除点的外框线。打开颜色面板,将颜色设为透明色(如图1)。到这里A点创建完成,B、C、D点按照A点的方式依次创建完成。至此所以的影片剪辑元件全部创建完成(如图2),下面就可以制作“四边形内角

5、和”Flash演示课件了。图1图24.回到主场景,将图层1命名为“背景”,并在画布上绘制背景。5.新建文字图层,输入文字。6.新建交互图层,在交互图层上插入四个动态文本。然后依次将它们命名为:jiaoa、jiaob、jiaoc、jiaod。 然后在库面板中依次将A元件、B元件、C元件、D元件投放到舞台的的相应位置。7.创建新图层,命名为action。在action图层第一帧里,打开动作面板添加代码。8.给四个点添加代码。至此四边形内角和的演示课件动画制作完成。我们将作品交给数学老师观看,并请他们各自提出了改进意见,经过反复修改后的作品,试用的老师都给予了积极的评价,这为我们今后继续进行研究性学

6、习提供了信心,我们小组全体成员有信心在今后取得更好的成绩。七、学生自评:经过两月多的艰难探寻与研究,我们的FLASH动画研究性学习即将结束,我们带着浓厚的兴趣进行了此次研究,享受到了自主研究学习的乐趣。制作过程中经历了艰难,但也从较满意的作品中得到了成就感。这次学习丰富了我们的课余生活,使紧张的学习生活得到了很好的放松。研究性学习与其他课程不同,它没有现成的学习内容、固定的模式、统一的方法。这就要求我们具备自主的学习能力,探索学习的能力,开拓创新的精神。在这次从主题制定、素材收集、动画制作的全部学习过程中,使我们电脑操作水平得到了很大的提高。在学习过程中我们探索了新的学习方法,积累了学习经验,

7、在研究性学习过程中的一些方法可以应用到课内学习中,如制定计划、合理安排时间与任务,特别是书籍与网络、微课结合的学习方法,是我们得以准确、快速的学到想学的知识,增强了我们的综合素质水平。研究性学习过程中更锻炼了我们锲而不舍的精神。在实际制作过程中,我们经常会遇到一些难题,在此困难面前,我们有时忙得焦头烂额都无法解决,很多时候都想放弃了。但在老师和其他组员之间的互相帮助与鼓励下,难题终于迎刃而解。当制作全部完成时,我们才更深刻认识到了锲而不舍,坚持不懈的伟大作用。由于这次研究性学习的时间较短,我们的研究还不够深入,成果也不多,尤其对使用FLASH编程语言“ActionScript”还比较生疏,影响

8、了最后的效果。我们期待在下次研究性学习中把它补上,制作出完美的动画作品。在此我们要特别感谢杨老师对我们的帮助,是他及时的指导使我们少走了不少弯路,是他提供的微课使我们快速地学到了有用的操作技巧。当然我们也要感谢给予我们意见与鼓励的其他各位老师,谢谢你们!八、老师评价及反思评价:课题小组的作品技术技术使用合理,在研究和制作过程中能充分发挥小组的集体力量,达到了共同提高的目的。该小组的同学通过这次活动,在信息技术素养的提升、学习方法的改进、与人合作能力的增强等方面都有所收获,是一次成功的研究活动。反思:这次的研究性学习是我第一次尝试,指导学生进行研究的性学习的实践经验不足,指导方法和时机地把握不理想。如在这次研究活动中,学生对AS编程上手的较慢,代码的编写迟迟做不出来,耽误了时间,严重影响了研究进度,于是我让他们把在网上找到的素材先消化吸收,掌握AS的语法特点和编程规律,再来自己编写,才得到了比较满意的结果,这充分说明了教师在学生进行研究性学习中的作用,所以,教师及时把控很重要。附件:过程相片 交流制作方法和经验 指导与交流制作经验 观看学生作品

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