Scratch少儿编程知识真题精选.docx

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Scratch少儿编程知识真题精选

Scratch少儿编程知识真题精选

[单项选择题]

1、对已有角色进行造型设计的步骤为()。

A.点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型

B.舞台中选择角色一设计造型

C.选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型

D.点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

参考答案:

A

[单项选择题]

2、舞台坐标的范围是,x从()到(),y从()到()。

A.-220;220;-160;160

B.-240;240;-180;180

C.-260;260;-200;200

D.-240;240;-160;160

参考答案:

B

[单项选择题]

3、“在1到10之间随机选一个数”表示()。

A.除了1和10都不能选择其他数字

B.在1到10之间任意抽取其中一个数字

C.从1到10进行排列

D.不能选1到10的数

参考答案:

B

[判断题]

4、Scratch中没有默认角色。

参考答案:

[判断题]

5、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件--加、减、乘、除。

参考答案:

[判断题]

6、在编辑脚本的过程中,不同形状的控件可以相互组合,从而完成各种功能。

但对于数值型或判断型的指令积木,如果形状不匹配是不能放到一起的。

参考答案:

[判断题]

7、角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。

参考答案:

[判断题]

8、在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。

参考答案:

[判断题]

9、广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

参考答案:

[多项选择题]

10、下面积木哪些可以组合?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

A,B

[判断题]

11、当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。

参考答案:

[判断题]

12、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

参考答案:

[单项选择题]

13、下面哪个选项可以达到“小鸟喝水”的目的,并且程序是正确的?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

A

[判断题]

14、Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件-加、减、乘、除,三种关系运算符小于、等于、大于,三种逻辑运算部件-且、或、不成立。

参考答案:

[单项选择题]

15、看,前方有一个苹果!

想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

D

[判断题]

16、Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

参考答案:

[单项选择题]

17、角色小猫在运行如下程序5秒后,舞台上能看到几只小猫?

()

A.2

B.3

C.4

D.5

参考答案:

A

[判断题]

18、角色一旦建立,就无法更改角色名称。

参考答案:

[判断题]

19、执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。

参考答案:

[判断题]

20、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。

参考答案:

[判断题]

21、对小猫角色执行完这段程序后,舞台上会出现四只小猫。

参考答案:

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[判断题]

22、图章工具可以复制角色,复制的角色具备移动和修改功能。

参考答案:

[单项选择题]

23、每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?

()

A.脚本

B.造型

C.声音

D.指令块仓库

参考答案:

D

[判断题]

24、舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

参考答案:

[单项选择题]

25、魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?

()

A.4

B.6

C.8

D.10

参考答案:

D

[判断题]

26、我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。

参考答案:

[单项选择题]

27、如图所示,八几鱼的移动方向是什么?

()

A.向左

B.向右

C.蓝色细线所指方向

参考答案:

C

[判断题]

28、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

参考答案:

[单项选择题]

29、对下列两组程序的描述哪一个是错误的?

()

A.这两组程序运行效果完全相同

B.右侧的程序每秒移动4步并切换一次造型

C.左侧的程序在等待1秒时不会影响移动

参考答案:

A

[判断题]

30、Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。

参考答案:

[单项选择题]

31、我们使用数字来表示角色的移动方向,小考鼠方向错误的是()。

A.A

B.B

C.C

参考答案:

A

[判断题]

32、Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。

参考答案:

[单项选择题]

33、关于键盘启动指令块

的描述,哪种说法是正确的?

()

A.点击绿旗后开始工作

B.一直都在工作

C.按下空格键后程序才开始工作

参考答案:

C

[单项选择题]

34、背景的设置方式不包括()。

A.直接点击舞台进行设置或更换

B.利用画板编辑器创建或编辑背景

C.点击右下方背景区的背景按钮进行背景设置

D.点击右下方背景区的背景按钮导入自己的背景

参考答案:

A

[单项选择题]

35、魔抓Scratch的舞台高度是多少?

()

A.240

B.480

C.360

D.180

参考答案:

C

[单项选择题]

36、一直在变化的量,我们可以称为()。

A.质量

B.常量

C.变量

D.饭量

参考答案:

C

[单项选择题]

37、按照以下程序设定的节奏,弹奏音符的时间是多少秒?

()

A.1.5秒

B.6秒

C.4秒

D.3秒

参考答案:

D

[单项选择题]

38、要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。

A.颜色特效

B.落笔

C.移动10步

D.重复执行

参考答案:

B

[单项选择题]

39、一个角色可以同时使用几种乐器?

()

A.5

B.3

C.1

D.2

参考答案:

C

[单项选择题]

40、声音的使用不可以()。

A.通过录音功能自己录音

B.通过导入方式从文件中导入已有的声音

C.选择声音素材库里的声音

D.只能用scratch声音素材库里的声音

参考答案:

D

[单项选择题]

41、《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?

()

A.使用一个角色就可以,但需要画2个造型

B.因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作

C.如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色

参考答案:

A

[单项选择题]

42、下列属于外观控制模块的是()。

A.下一个造型

B.停止所有声音

C.面向0度方向

D.当背景换成背景1

参考答案:

A

[单项选择题]

43、什么是变量?

()

A.一个固定的数值

B.多个固定的数值

C.内存中用来存储信息的“小盒子”

D.CPU中用来存储信息的“小盒子”

参考答案:

C

[单项选择题]

44、你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。

A.角色的声音文件

B.角色的x-y位置及方向

C.角色的造型

D.角色的名称

参考答案:

A

[单项选择题]

45、下列哪一个指令块与

有着相同的功能?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

A

[单项选择题]

46、可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。

A.移动

B.等待

C.隐藏

D.图章

参考答案:

B

[单项选择题]

47、《奇妙的特效》中彩红环为什么会有滚动的效果,下列哪个是错的?

()

A.A

B.B

C.C

参考答案:

C

[单项选择题]

48、新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。

A.绘制

B.导入

C.随机

D.拖动

参考答案:

D

[单项选择题]

49、一个小猫角色落笔后会从小猫的哪里画出颜色?

()

A.角色“小猫”身体的脚部(最下端)

B.角色“小猫”身体的耳朵(最上端)

C.角色“小猫”的中心点

D.角色“小猫”身体的嘴(最中间)

参考答案:

C

[单项选择题]

50、小红设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。

下面哪个选项最有可能解决这一问题?

()

A.减少命令的数量

B.采用加速模式

C.将无关命令移出循环体

D.使用删除本克隆体命令

参考答案:

D

[单项选择题]

51、下列程序中,仅启动程序,哪一段程序能够使角色的画笔落笔?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

C

[单项选择题]

52、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?

()

A.重复执行100次

B.重复执行

C.如果……那么

D.如果……那么……否则

参考答案:

B

[单项选择题]

53、点击绿旗启动程序后,角色最终的XY坐标分别为多少?

()

A.x坐标为100,Y坐标为-100

B.x坐标为-100,Y坐标为100

C.X坐标为100,Y坐标为100

参考答案:

C

[单项选择题]

54、让角色即唱歌又跳舞,应采用下列哪种编程手段?

()

A.重复执行2次

B.采用一个“当角色被点击时”

C.将运算结果乘以2

D.采用多个“当绿旗被点击时”

参考答案:

D

[单项选择题]

55、小猫家里有这样一个程序,执行完之后,小猫的x坐标是多少?

()

A.30

B.100

C.20

D.50

参考答案:

B

[单项选择题]

56、控制画笔移动时,下列哪一条语句是面向左边?

()

A.面向90°方向

B.面向-90°方向

C.面向0°方向

D.面向180°方向

参考答案:

B

[单项选择题]

57、下面哪个模块不是信息模块?

()

A.A

B.B

C.C

D.D

参考答案:

C

[单项选择题]

58、在程序设计中下列哪种语句不是基本语句?

()

A.顺序语句

B.条件语句

C.循环语句

D.输入输出语句

参考答案:

C

[单项选择题]

59、关于重复执行的嵌套,哪种做法是错误的?

()

A.A

B.B

C.C

参考答案:

C

[单项选择题]

60、执行下面的程序之后,变量“得分的值是多少?

()

A.10

B.11

C.20

D.100

参考答案:

C

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