小学六年级辽师大版信息技术上册表格式备课计划.docx

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小学六年级辽师大版信息技术上册表格式备课计划

课题

第1课、遨游LOGO王国

教时

1

总课时

1

学习

目标

1、认识LOGO王国的窗口;

2、掌握进入与退出LOGO王国的方法;

3、能够运用海龟画图的基本命令画简单的图形。

学习

重点

学会启动进入LOGO的方法;认识LOGO窗口;学会LOGO基本绘图命令。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

演示用LOGO制作的作品,漂亮的奥运图片,告诉学生这个图形就是在LOGO王国里设计出来的,激发学生学习的兴趣。

二、学知识:

1、讲解两种启动PCLOGO的方法。

 

2、简要介绍PCLogo软件的界面。

3、讲解FD命令的作用和书写格式;RT命令的作用和书写格式;LT命令的作用和书写格式;BK命令的作用和书写格式;讲解DRAW命令。

三、练技能:

1、将FD40手90命令连续输入四次,看看你画出了什么图形。

2、将FD与RT换成BK与LT再操作一次。

3、小清洁工。

DRAW,初始化命令

4、连一连

FD右转命令

BK前进命令

RT左转命令

LT参数

40后退命令

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生观看,倾听。

学生操作:

分别用两种方法启动PCLOGO软件。

学生倾听、讨论。

学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出图形。

学生操作

讨论

学生操作

讨论结果

指名回答

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第2课、海龟捉迷藏

教时

1

总课时

2

学习

目标

掌握海龟画图基本命令的格式及功能。

学习

重点

海龟画图的基本命令:

PUPDHTSTHOMECLEAN

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

在上一课我们学会了一些LOGO的基本命令,大家还记得吗?

请同学们来说一说,画正方形和长方形的命令是怎样的?

今天,我们要学习怎样指挥小海龟在画图窗口里“写”出汉字来。

二、学知识:

1抬笔和落笔

实践与观察

PUFD100

PDFD100

讲解记忆:

PUPD命令是LOGO系统中的抬笔和落笔命令。

2、隐藏和显示海龟

实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟;ST可以把隐藏的小海龟显示出来。

3、海龟回家与清图

实践与观察:

HOME与CLEAN命令

三、练技能:

1、画出P10,图型(步长自定)

2、画出下列图形,将小海龟的最终位置设置成回状态并隐藏。

上王下

3、输入下列命令,看看能画出什么图形。

(1)FD10RT90FD80HOME

(2)HTLT90FD80RT 90

(3)PUFD40PDRT90FD80CLEAN

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生回答、讨论。

学生操作:

分别用两种方法启动PCLOGO软件。

学生操作与讨论

学生操作讨论

学生操作讨论

学生操作,教师巡视指导

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第3课、奇妙的一笔画

教时

1

总课时

3

学习

目标

掌握REPEAT重复命令的使用方法

学习

重点

掌握REPEAT重复命令的使用方法

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

教者演示,让小海龟一笔画出长方形、圆、正多边形。

真像是在变魔术,太奇妙了!

二、学知识:

REPEAT命令:

对于需要多资重复执行的命令,不必像以前那样反复输入,可用重复命令来完成。

命令的格式是:

REPEAT重复次数[重复内容]

如:

REPEAT4[FD60RT90]

即可以重复执行4次FD60RT90,从而画出一个正方形。

小小的提示:

REPEAT与重复次数之间必须有一个空格,重复次数与中括号之间可以没有空格。

三、练技能:

1、画一个边长为90的正三角形。

2、画一个边长为55的正五边形。

3、画一个边长为25的正八边形。

指导学生得到画正多边形的公式:

REPEAT边数[FD边长RT360/边数]

4、将下边的步骤用REPEAT命令表示出来,并画出相应的图形。

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

FD30BK30RT90;FD20RT90FD20LT90

5、为小海龟画一个“跑道”吧!

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生回答、讨论。

学生倾听

学生操作,完成用重复命令画出一个正方形。

讨论并理解熟记重复命令。

学生操作并讨论如何确定角度。

学生讨论总结出画正多边形的公式。

学生操作,教师巡视指导

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第4课、小海龟的美术社

教时

1

总课时

4

学习

目标

1、熟练掌握彩色画图命令,PX、PE命令的格式及功能;

2、学会画简单的彩色图形。

学习

重点

熟练掌握彩色画图命令,PX、PE命令的格式及功能。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

大家已经知道,利用工具栏中的“小海龟”“小海龟2”按钮,可以设置绘图窗口的背景和画笔的颜色。

实际应用时,还可以利用LOGO的彩色绘图命令,让小海龟画出更精彩,更漂亮的图案。

二、学知识:

1、让小海龟变色

命令格式:

SETPC颜色代码

0——15

2、小海龟铺地毯

命令格式:

SETPC颜色代码

3、装饰小海龟的家

填充命令FILL

封闭图形、抬笔走进、落笔后执行该命令

4、反笔命令PX与笔擦命令PE

一定要与PD或PU命令配合使用

三、练技能:

1、在绿地毯中建一座彩色的小房子。

3、执行PX、PE命令后,需要用——或——命令才能使小海龟使用原来的笔。

4、用笔擦命令PE把下面命令画出的图形擦掉,并在空白处写上相应的命令。

REPEAT4[REPEAT4[FD50RT90]RT90]

——————————————————

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生倾听

学生操作,观察小海龟颜色的变化。

学生操作、讨论并理解熟记重复命令。

学生操作,把正方形填充上自已喜欢的颜色。

学生操作,画虚线

讨论并理解该命令的用法。

学生按书中的步骤操作,并总结一下画彩色图形的步骤。

学生回答

学生回答,并把命令写在书上

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第5课、会变的金箍棒

教时

1

总课时

5

学习

目标

1、熟练掌握笔宽命令的设置方法;

2、能够快速改变小海龟的方位。

学习

重点

熟练掌握笔宽画图命令及命令格式。

学会用笔宽命令画画简单的彩色图形。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

教师演示“金箍棒”变大、变小、变粗、变细的过程,让学生感受小海龟的神通广大,引出本课的教学内容。

二、学知识:

1、改变画笔的粗细

命令格式:

SETWN

N的取值是1~999,数越大画出的线越粗,初始化状态时N=1

2、快速改变海龟的位置

(1)输入PU笔命令。

(2)输入程序。

(3)输入PD落笔命令。

三、练技能:

1、画一棵小树。

(1)单击工具栏上的颜色笔,选笔色,这里选择绿色。

(2)输入相应命令。

2、写一个“土”字。

3、画“金箍棒”。

步骤:

(1)找位置;

(2)选择颜色:

(3)设置笔粗;

(4)定长短。

4用学过的命令画出P25,下面的图形

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生观看

学生操作,输入不同的数值,感受。

学生操作,熟练掌握所学命令。

学生操作,画出小树。

说说自己的操作步骤。

学生操作,比一比谁又快又好。

学生讨论画法;

操作画出作品。

学生操作,教师巡视指导。

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第6课、海龟赏月

教时

1

总课时

6

学习

目标

学会用STAMPOVAL、STAMPRECT命令画图。

学习

重点

熟练掌握STAMPOVAL、STAMPRECT命令及格式。

确定椭圆与矩形的初始位置。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

问学生谁看过日出。

演示日出过程,激发学生兴趣。

二、学知识:

1、画椭圆命令:

STAMPOVAL

(1)画空心椭圆

格式:

STAMPOVAL参数1参数2

参数1是横轴闭半径(30),参数2是纵轴半径(40)

(2)画实心椭圆

格式:

(STAMPOVAL参数1参数2”TRUE)

2、画矩形命令:

STAMPRECT

(1)空心矩形格式:

STAMPRECT参数1参数2

(2L)实心矩形格式:

(STAMPRECT参数1参数2”TRUE)

三、练技能:

1、分别画边长为80的正方形和半径为40的圆。

(注意小海龟的位置)

2、画一个长为120、宽为50的矩形和横向半径为120、纵向半径为50的椭圆。

3、在LOGO王国中编写命令,画出下列图形。

P29,3

4、用LOGO语言画出一台“黑白电视机”。

5、画“海上日出”图。

6、展示学生优秀作品。

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生回答

学生欣赏

学生操作,画出椭圆。

学生操作,讨论与画空心椭圆的异同。

学生自学,自己确定画矩形的起点位置。

讨论发现的问题,共同解决

学生操作,教师巡视指导。

学生欣赏、评价

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第7课、多龟乐园

教时

1

总课时

7

学习

目标

掌握多龟画图命令。

学习

重点

掌握多龟画图命令

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

教师演示教材中看一看的图形,激发学生的学习兴趣,引出新课。

二、学知识:

1、呼叫命令:

ASK

格式:

ASK[海龟代号][命令组]

(1)呼叫1、2、3号海龟

ASK1[FD30ST]

ASK2[FD60ST]

ASK3[BK30ST

(2)指定三只海龟执行同一命令

呼叫一只海龟执行命令时,不用方括号。

2、告诉命令:

TELLTELLALL

格式一:

TELL[海龟代号]

格式二:

TELLALL海龟代号海龟代号

TELL[1234]RT90FD15

三、练技能:

1、指定5号小海易懂变成红色,并右转90度,前进40步,显龟。

2、三只海龟在不同位置同时画一个圆。

3、告诉5到10号海龟成为活动龟。

4、让五只海龟一起来画出奥林匹克五环标志图。

5、用多只海龟画出下列图形,并把五角星变成不同的颜色。

P34

6、让小海龟画出一幅你喜欢的画。

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生欣赏、讨论

学生观看老师操作,讨论操作结果。

学生讨论操作方法,并上机操作。

讨论并进行操作

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第8课、综合实践

教时

1

总课时

8

学习

目标

1、综合运用画图命令。

2、学会画简单的彩色图形。

学习

重点

综合运用画图命令。

综合运用画图命令画简单的彩色图形。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

教师演示教材中看一看的图形,这些图形大家喜欢吗?

相信通过前一段时间的学习和认真思考,勇于实践的你,一定能将它们画出来,并创造出更美丽的图形。

二、动手做:

1、画一个正方形,旋转6次。

REPEAT6[REPEAT4[FD60RT60]LT60]

2、画一个正八边形,旋转8次。

REPEAT8[REPEAT4[FD30LT60]LT45]

3、画一个球。

REPEAT18[REPEAT36[RT5FD5RT5]LT20]

4、选出下列图形中你喜欢的试着画一画,并填上喜欢的颜色。

P37

三、展示学生作品:

学生欣赏、讨论

学生讨论写出命令

上机操作。

学生讨论操作方法,并上机操作。

讨论并进行操作

学生操作,教师巡视指导。

学生欣赏评议

课后小记

课题

第9课、过程的定义

教时

1

总课时

9

学习

目标

理解什么是过程,掌握过程的结构,会定义过程。

学习

重点

过程的概念、过程的定义和使用。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

教师演示事先定义好的画五个正三角形过程,小海龟不管走到哪里,它都能随时调出很多同样的图形,引出新课。

二、学知识:

1、理解什么是过程

过程就是一系列有序命令的集合。

2、过程的结构

TO〈过程名〉

〈过程体〉

END

3、教师定义一个过程并帮助学生掌握过程的结构。

TOSJX

REPEAT3[FD30RT120]

END

过程的第一行称为过程头,以TO开头,后面是过程名,过程头和过程名间要有空格。

中间部分称为过程体,是我们用来绘图或解决问题而按照一定次序编排的命令序列,它是整个过程的核心。

过程体可以是一行命令,也可以是多行命令,不可以是其他一些过程名。

最后一行是过程尾,用END程的结束。

三、练技能:

1、定义五角星过程。

2、定义画一只蝴蝶的过程

3、编写花的过程

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生欣赏、讨论

学生倾听教师的讲解

讨论并掌握过程的结构

学生间说说你对过程的理解

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第10课、争当小编辑

教时

1

总课时

10

学习

目标

1、熟练定义过程,会编辑、修改过程;

2、能够将定义的过程进行存盘与退出;

3、通过本课的学习让学生从小养成科学严谨的工作态度。

学习

重点

用知识的迁移来学习保存过程和和调用过程的方法。

让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面老师用上节课定义的过程完成下列图形。

教师边说边演示“看一看”的图形。

然后提问:

请同学们试试看,你们能用两行命令完成这个图形吗?

二、学知识:

1、定义立体五角星的过程:

TOLTWJX

DRAWHTRT18

REPEAT5[FD60RT144FD60RT54FD110BK110LT54+72]

END

2、将五角星的线条改成红色

(1)调出过程编辑器

EDITLTWJX

(2)在过程体中加入置笔色命令:

SETPC12

(3)退出编辑器:

单击“关闭”按钮,并保存。

3、过程的保存

保存的文件名与过程名无关)

4、过程的退出

按F2F3或F4键都可以退出编辑器。

三、练技能:

1、编写花的过程。

2、画一棵树

3、编辑所有过程。

4、编写一个画地板图案的过程。

5、将你喜欢的图案定义过程并保存

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生欣赏、讨论

师生共同讨论定义立体五角星的过程

学生画出五角星

讨论并掌握过程的结构

理解过程编辑器

进入编辑器,在过程体中加入置色命令

画出彩色的五角星

学生自己根据以往的操作经验练习

学生操作,讨论异同

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第11课、巧定位置

教时

1

总课时

11

学习

目标

1、使用坐标命令,设定海龟在屏幕上的位置,辅助绘图;

2、使用查坐标值命令了解海龟当前的位置。

学习

重点

掌握坐标命令,庙宇海龟在屏幕上的位置辅助绘图。

查坐标值命令了解海龟当前位置。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

展示书中看一看中的图形,引导学生分析如何确定位置,引入本课教学

二、学知识:

1、向学生简单介绍坐标知识

在LOGO语言中,计算机屏幕可以被看做是由许多点组成的,每一点等于海龟的一步。

屏幕中心点为原点(0,0)通过原点的水平线为X轴,通过原点画一条垂直线为Y轴。

从原点开始,向右为正,向左为负;向上为正,向下为负。

屏幕上每一点的坐标用(X,Y)表示。

2、设置坐标命令

格式:

SETXY[:

X:

Y]

3、设置横坐标命令

格式:

SETX:

X

4、设置纵坐标命令

格式:

SETX:

Y

5、画点命令

格式:

DOT[:

X:

Y]

三、练技能:

1、画等腰三角形。

想一想:

你还可以怎样画?

2、画一辆坦克。

3、画帆船

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生讨论,如何确定位置

学生倾听

讨论汇报对坐标的理解

理解坐标格式

学生操作,体会三个命令的功能

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第12课、星光灿烂

教时

1

总课时

12

学习

目标

1、熟练掌握带参数的过程;

2、学会画多角星和空心星的方法。

学习

重点

重复命令的基本格式,熟练掌握带参数的过程。

角数为奇数的正多角星外角角度的确定。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

依据教材引导学生分析画正五角星的过程,引入本课教学

二、学知识:

1、画多角星

定义带参数的多角星的过程

TODJX:

N:

BC:

K

REPEAT:

N[FD:

BCRT360*:

K/?

N]

END

:

N表示多角星的角数

:

BC表示多角星的线长

:

K表示倍数

:

K的确定方法

2、画空心星

(1)定义带参数的空心星过程

TOKXX:

N:

BC:

J(其中:

N表示多角星的角数;:

BC表示多角星的线长;:

J表示第一次转角)

(2)输入过程体

REPEAT:

N[FD:

BCRT:

JFD:

BCLT:

J-360/:

N]

(3)结束过程

END

(4)执行过程并设定参数

KXX540144

KXX540100

三、练技能:

1、请画出九角星

2、请画出下面12角的空心星

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生分析讨论

学生倾听

学生讨论

汇报讨论结果

学生操作画出空心星。

理解:

J的取值不确定性

学生操作

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第13课、递归调用

教时

1

总课时

13

学习

目标

1、了解简单的过程递归调用;

2、综合运用过程的递归调用画图。

学习

重点

通过编辑过程进一步完善过程,调用过程,体会过程的作用。

引导学生找出两种过程定义方法的异同点,提高学生发现问题、解决问题的能力。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

让学生观察书中看一看的图,让学生分析图形,这个图形都要定义哪些过程呢?

从而引入本课教学

二、学知识:

1、过程的递归调用

前几节课我们学习了定义过程、保存和调用过程,下面请同学们调用保存过的的过程SJLX。

然后出示过程的递归调用。

分析这个过程,如此循环下去,能画出一个正三角螺旋线。

真的执行这个过程,是无法停下来的,最终会造成死机。

所以,在这个过程中还需要一条命令,以使过程在适当的时候停止。

为此,我们学习一条新命令——停止命令。

2、停止命令:

STOP

格式:

STOP

功能:

在过程中,当执行到这一条命令时,就要立即停止这个过程的执行。

控制过程适时停止的语句为:

IF:

A>200THENSTOP边长加到200步,程序就强行停止。

三、练技能

1试盗用这个过程,画正多边形螺旋线。

2画小狗。

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生讨论,分析图形,定义过程。

学生倾听

理解停止命令的意义

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,师生评议

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第14课、神奇的判断力

教时

1

总课时

14

学习

目标

1、掌握IF语句的格式及功能。

2、学会利用IF语句控制过程。

学习

重点

掌握IF语句的格式及功能

学会利用IF语句控制过程

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

学生观察演示,“看!

小海龟在不停的跳圆圈舞,我们可别让它累坏了,现在让它们停下来吧。

二、学知识

1、条件判断命令——IF语句

格式1:

IF条件THEN[命令]或IF条件[命令]

功能:

当符合条件时执行THEN后面的命令,不符合条件时就不执行后面的命令执行其他命令

格式2:

IF条件THEN[命令1]ELSE[命令2]

功能:

当条件表达式符合条件时,执行THEN后面的命令1跳过命令2,再接着执行其他命令;当条件表达式不符合条件时,跳过命令1,执行ELSE后面的命令2,再接着执行其他命令。

2、编程

根据提示输入一个1~360的数,表示一个角度,由电脑判断这个角是不是锐角,在命令窗口输出判断结果,并在绘图窗口画出这个角。

三、练技能

试调用相关过程,编写一个名为“XZ”的过程,完成以下功能:

命令窗口显示提示:

“请选择:

1同心圆2两个正方形”,如果输入“1”,调用“YUAN”画出同心圆;如果输入“2”,调用“ZFX”画出两个正方形;如果输入其他数字,过程结束,无提示。

四、小结:

这节课你学会了什么?

学生观察。

学生倾听

理解两种不同的格式各自特点

理解两种不同的格式各自特点

学生操作,教师巡视指导。

学生展示作品,民主讨论。

师生共同讨论,学生练习。

学生总结,个别补充

课后小记

课题

第15课、循环语句FOR

教时

1

总课时

15

学习

目标

1、掌握FOR和FOR语句的格式及功能

2、了解FOR循环语句绘制图形及计算数学题的方法。

学习

重点

循环语句的两种形式及两种形式的相互联系与区别

FOR循环的灵活应用,将具体问题的流程图转化为代码的过程。

过程与方法

教师活动

学生活动

一、导入新课:

同学们,你们看,这些是一些相似的图形,有什么办法很快的画出它们呢?

让我们认识FOR循环语句命令。

二.学知识

循环控制命令FOR语句

格式1

FOR“变量初值终值[命令串]

功能:

变量的值由初值开始,每次加1

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