FlashPhotoshopExcel知识点解析.docx

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FlashPhotoshopExcel知识点解析

Flash学考标准要求:

1.时间轴、帧、层、库的概念  2.帧与层的基本操作    3.元件的编辑与应用

4.实例属性的设置      5.简单对象的移动和变形   6.库的使用

7.音频素材的应用8.常用的帧和按钮动作9.场景的跳转

做题前看仔细当前的场景、图层和帧(普通帧、空白关键帧、关键帧的区别)

1、  元件的新建、插入和编辑

元件的新建:

【插入】菜单-【新建元件】

元件的插入:

1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中

元件的编辑:

直接双击场景或库中的元件,元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1

2、  动作补间动画(注意:

动画的对象一定要是元件)

1)在动画开始的第一帧处插入元件

2)在动画的最后一帧处插入关键帧

3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性

4)选择中间的任何一帧,在属性面板补间中选择动画

注:

如果出现了虚线的箭头,则表示动画设置不成功,可能关键帧不是元件。

3、  形状补间动画(注意:

动画的对象不能是元件,而只能是图形)

1)在动画开始的第一帧中绘制图形

2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧

3)在动画的最后一帧中绘制图形

4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状

注:

如果出现了虚线的箭头,则表示动画设置不成功,可能关键帧不是图形。

元件可以通过“分离”操作转变为图形进而实现形状补间动画

4、  工具栏中的常用工具

箭头工具:

用来选中和移动对象

任意变形工具:

用来改变对象的大小

颜料桶工具:

用来填充形状内部颜色

墨水瓶工具:

用来填充形状边框颜色

椭圆工具、矩形工具:

用来绘制椭圆或矩形

文本工具:

用来输入文字

5、实例属性的设置对象的大小和位置:

选中对象在属性面板相应处设置,如图

该图显示的是名为“元件1”的图形元件的基本信息,这是一个元件的实例。

宽度、高度:

改变对象的大小

X,Y:

改变对象的位置(注意舞台平面坐标系的圆点和X、Y轴方向)

元件透明度的设置:

颜色中的“Alpha”选项(alpha=0表示完全透明)

补充:

实例和元件的关系

将库中的元件拖入场景中就生成该元件的一个实例,可以将同一元件多次拖入生成多个实例。

改变实例的属性不影响库中的元件,但改变库中的元件,其实例会相应发生改变。

绘制的图形或实例只能放置在关键帧(或空白关键帧)上,普通的帧里面的内容和时间轴上前一个关键帧内容一致。

上图中含有4个空白关键帧,4个关键帧。

6、  图片的导入

【文件】菜单-【导入】,选择到舞台或库。

如果导入的是一系列相关的图形,选择是则默认生成逐帧动画。

7、  音频素材的应用

先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图,在声音选项中选择插入的声音,同步中选择:

事件或数据流,同时能查看到导入的声音的属性,比如下图中的声音属于单声道、11KHZ采样频率、2.3秒钟、量化位数16位。

一般将声音置于一个单独的图层上。

同步中的事件和数据流的区别:

事件:

声音和时间轴无关,时间轴播放完毕声音继续播放。

数据流:

声音和时间轴同步,时间轴结束声音则随即结束播放。

8、动作脚本(分为关键帧上的动作和按钮上的动作)

时间轴关键帧动作:

作用在关键帧上,动画运行到该帧立刻执行该指令动作。

按钮动作:

作用在按钮上,当鼠标单击(或其他动作)按钮时才执行该指令动作。

关键帧上的指令可以直接添加,按钮上的指令必须写在on()指令下。

大家注意上图中的区别。

Flash代码出现错误信息,很多时候可能是将关键帧上的代码和按钮上的代码的书写格式弄错了。

9、按钮的设计和动作

按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现交互动画的关键对象。

一般由“弹起”“经过”“按下”“点击”四个帧组成。

弹起:

当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态;

指针经过:

当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态;

按下:

当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态;

点击:

该帧定义了鼠标的有效单击范围(空或关键帧,绝对不能使用空白关键帧)

按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:

--------------------------------------------

on(MouseEvent){  

场景控制语句  

}

--------------------------------------------

MouseEvent主要有以下两个函数:

release按下并放开(释放)  

press 按下       

常用影片控制函数的应用

命令

功能

gotoAndPlay(场景名,帧);

可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。

gotoAndStop(场景名,帧);

可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。

play();

从当前帧开始播放或在时间轴中移动播放头

stop();

从当前帧停止播放

getURL(url);

让浏览器窗口转向显示指定的URL地址

Fscommand(“quit”);

关闭放映文件

stopAllsounds();

在不停止播放头的情况下,停止影片中当前正在播放的所有声音

nextFrame()下一帧;   prevFrame()上一帧;

如gotoAndPlay(“场景1”,1);含义为:

跳转到场景1的第一帧并开始播放。

10、场景(窗口--其他面板--场景)

通过场景面板可以添加、复制和删除场景。

场景的播放顺序默认从上到下依次播放,可以使用脚本动作控制场景的播放和跳转。

针对场景的脚本动作是考试最常见的要求。

On(press){

gotoAndPlay(“片头”,1)

}单击按钮跳到片头场景的第一帧并开始播放

Flash例题:

1、下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()

①当前图层是小鱼图层②小鱼图层第12帧是空白关键帧③该动画有四个图层

④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象

A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤

2、小青用flash软件制作一个名为“昆虫乐园”的动画文件,根据第1题图所示的设计界面,回答以下问题:

(1)由图可知,库中共有__种类型的元件。

(2)若要求影片在开始时暂停播放,则应该在图层ac的第1帧上添加的动作命令_____;

(3)当鼠标单击(释放)“播放”按钮,开始播放当前影片,则按钮上的动作命令应该是__________________。

(4)蜻蜓图层的动画是从右往左移动,则该图层的动画类型是动画。

(填:

逐帧/形状补间/动画补间)

(5)若要实现瓢虫往上爬行的动画,小青作如下操作:

a、选择瓢虫所在的图层b、选中40帧插入关键帧c、选中40帧,添加动作补间,d、选中40帧,增大舞台上瓢虫实例Y轴的数值。

错误的操作有(填字母,多选,少选错选都不给分)。

Photoshop学考知识点

1.图层操作  2.文字设置3.图层样式的设置   4.选择工具的使用  

5.指定图像复制粘贴变形7.图像大小调整    8.常用滤镜效果的设置

做题前请先看清楚题目中各图层上的内容及上下关系!

一、  图层相应设置

1、建立:

【图层】菜单-【新建】-【图层】

2、重命名:

双击图层名称(或右击选择图层属性)

3、删除:

在图层上单击右键-【删除图层】

4、顺序调整:

选中图层,拖动到相应的位置。

5、复制图层副本:

右键选择“复制图层”

二、  添加文字,并设置文字效果

1、添加文字:

选择文字工具,在画布上单击鼠标左键单击,在光标处输入文字。

2、修改文字内容:

选择相应图层,用文字工具选中要修改的文字,修改文字内容。

3、修改文字格式:

选对图层,用文字工具选中文字,在工具栏上改变字体、大小、颜色、对齐、创建文字变形等

4、文字颜色的拾取:

用文字工具选中对应图层的文本,选择“设置前景色”,移动到目标颜色,可看到拾色笔,拾取颜色即可

三、  图层样式相应设置

1、添加图层样式  

(1)选中图层,单击:

添加图层样式”按钮,选择[混合选项](或右击图层选择[混合选项]),出现如下对话框

(2)在左边选中要设置的效果(注意:

要选中文字,而不是文字前面的复选框)

(3)在右边根据题目要求进行相应的设置

2、清除图层样式:

选中需删除图层样式图层,右键,选择“清除图层样式”

3、复制图层样式:

选中需拷贝图层,右键选择“拷贝图层样式”——选中目标图层,右键选择“粘贴图层样式”

四、 选择工具的使用(利用工具、选全选、反选、取消选择)

1、利用工具选:

魔棒工具(可选颜色一致的区域,有时结合反选选区);选框工具;套索工具

2、全选:

Ctrl+A:

【选择】—【全部】(通过图层“隐藏/显示”操作,确定具体图层,如果所需图像背景为透明,则可采用全选方式)

3、反选:

【选择】—【反向】

五、 图像大小的调整:

【图像-图像大小】,调整的是整个图像的像素大小

图层中图像大小的调整:

调整的是一个图层或图层中的某块区域的大小。

“编辑—自由变换”,拖动缩放或者在工具栏选项中改变W和H值。

六、 常用滤镜效果的设置

模糊,光晕,风等滤镜效果设置,注意滤镜参数的选择。

Photoshop例题:

1、下列属于Photoshop软件图层样式名称的是()

A、羽化    B、模糊  C、颜色设置  D、投影

2、用Photoshop处理右方残奥会“轮椅射击”的图片时,可以将黑色部分全部选取的操作工具是( )

A、移动工具

      B、裁切工具

    

C、矩形选框工具

    D、魔棒工具

3、小虹使用Photoshop软件制作一幅作品,使用的部分素材如第3题—1图所示,图片效果如第3题—2图所示。

请回答下列问题:

第3题—1图

蛋壳.jpg蜗牛.bmp植物.jpg

第3题—3图

第3题—2图

(1)制作过程中,小虹在“蛋壳”图层选取了如第3题—3图所示选区,她使用的选择工具最合适的是________(填字母:

A.矩形选框工具/B.套索工具/C.椭圆选框工具)。

(2)将素材中的蜗牛合成进“清新的大自然.psd”的“蜗牛”图层中,需进行______(填:

旋转/水平翻转)操作,才能产生如第3题—2图所示的效果。

(3)若单击第3题—2图中的A处,所设置的“内阴影”效果将_______(填:

可视/不可视)。

(4)查看“文字”图层“清新的大自然”字样的“内阴影”效果,其设置界面如下图所示。

若要重新设置暗调颜色,应在_______(填字母)处操作。

 

 

(5)交换“蜗牛”与“文字”两图层的顺序,_____(填:

会/不会)改变第3题—2图的视觉效果。

(6)对“背景”图层使用“镜头光晕”的滤镜效果后,________(填:

会/不会)使图层数目发生变化。

(7)若要将作品发布到因特网上展示,并能获得较快的浏览速度,该图片文件的保存格式最好是_____(填:

PSD/JPEG/BMP)。

Excel学考知识点

一、工作表的基本操作

1、 工作表的插入:

例如,在sheet2前插入一新工作表则:

右击“sheet2”,—“插入”—在菜单中选择“工作表”—“确定”

重命名:

右击标签—“重命名”—输入名称—按回车键

删除:

右击标签—“删除”

移动和复制:

右击标签——“移动或复制工作表”(一般是移动,如果在“建立副本”前打钩则是复制)

2、  数据修改

输入:

先选中目标单元格,在编辑栏中修改(建议复制、粘贴)。

单元格格式设置:

选中数据,右击选择“设置单元格格式”,里面包括:

数字(数字格式),对齐(对齐方式),字体(字体颜色等),边框(单元格表格边框),填充(单元格表格底纹)。

3、  行、列操作

插入:

都是在你选择行或者列的前面插入,右击行或列的名称——“插入”

删除:

右击行或列的名称——“删除”

改变行高或列宽:

选择行或列,右击,选择“行高”——输入值——确定

                  右击,选择“列宽”——输入值——确定

二、公式与函数

1、  公式的使用:

先选中使用公式的单元格,然后以“=”开头,用单元格名称和运算符编辑公式,如:

=A1+B1+C1

2、  函数:

求和Sum()、求平均值Average()、求最大值Max()、求最小值Min()。

注意:

使用时,若计算机自动选择的区域不正确需要人工选择正确的数据区域。

公式计算中注意相对引用和绝对引用

三、排序和筛选

排序

选择全部数据(不能孤零零的单独选择几列),“数据”——“排序”,然后在出现的对话框中选择“主要关键字”,“升序”或者“降序”。

单击“添加条件”可以添加若干次要关键字,最后确定。

数据的选择有时可能不包含标题行,只选择中间的若干行数据。

筛选

选择任意一个单元格,“数据”——“筛选”,然后根据筛选条件进行数据筛选。

如果要筛选前几名,则点击“10个最大的值”

四、图表的建立与美化

选择区域,“插入”菜单中选择一种图表类型,然后再根据需要在出现的“图表工具”中相应的设计、布局、格式中对图表的类型、数据源、标题、图表位置进行改变。

注意图表的数据区域可能不是连续的一块,不连续的区域用逗号分开,如A3:

C4,E5:

G8

 

Excel例题:

1、小明是一个球迷,他在网上下载了一份2006年世界杯南美区预选赛的相关数据表,请回答下列问题:

第1题图一

(1)如第1题图一所示,小明利用公式计算出阿根廷的积分,填在I3单元格,然后他选择I3单元格为活动单元格,用自动填充柄完成其余单元格数据的计算,那么在I5单元格中所显示的公式为。

(2)小明利用RANK()函数,对所有球队的“积分”进行排名,填在J列相应的单元格中,则J3单元格的公式为。

(提示:

用RANK()函数可求出某数值在某区域中的名次,如RANK(A1,$A$1:

$A$10)可计算出A1数据在区域A1:

A10中的名次)

(3)小明想看一看失球最少的5支球队,则他在“筛选”模式下,应选择(填:

10个最大的值/自定义筛选)。

若筛选成功,则其它球队的信息将被(填:

删除/隐藏)。

(4)为了更加直观分析各个球队的进攻能力,小明根据数据创建了一张反映各球队进球数的柱形图表,则该图表的数据源是。

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