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武汉动漫培训行业技术分析

武汉动漫培训行业、技术分析

近十年从事动漫制作,动漫培训的一些感受和想法

武汉奇境韩强几步曲

作者韩强简介

◎国内最年轻动画制作人之一,奇境动画董事长,亲自担任教学部部长全面负责教学管理工作。

《X—PLAN主创人员,作品参与上海盛大《传奇世界》、《神迹》片头模型、材质工作。

作品多次发表在〈CG

〈CGWORLD封面,〈火星时代〉电子书刊教程主要撰稿人之一。

◎两年一届的中国动画年会,作品获得2005年度中国动画成就奖“荣誉奖”。

◎2005年获得中国动画学会举办的CCGF200数字图象中国节,在比赛中获得优秀动画奖。

◎江汉大学、长江职业学院、武汉工业学院客座教授

◎华中师范大学动画研究室副主任

序言:

从事动漫制作和动漫培训将近十年了。

这些年走过来,一路走来可以说是充满了酸甜苦辣。

有得到,有失去,有激情,也有压力。

看到现在越来越多的年轻人走入到影视动漫的行业里来,让我感觉到这个行业的发展和潜力。

现在我将我从事动漫制作和动漫培训这十年来的一些心得感受写出来,希望可以为刚进入动漫行业的人或即将进入动漫行业的人有些帮助。

我的感受实在是很多,一个文章可能是写不完的,所以我分开来写我的这些感受。

也像指环王一样,我也推出个几步曲(呵呵)。

那我就先来第一部了,希望大家能捧场。

(一)武汉奇境动漫培训学校韩强谈动漫历史篇

大家都知道,动漫(动画)行业和游戏行业是国家重点扶持的文化产业之一,被人们称之为朝阳产业。

在以前中国是世界上动漫水平比较领先的国家,有很多好的动画片在各种国际大赛上获奖。

比如《大闹天宫》,《天书奇谈》,到后来的《葫芦娃》等等,都获得了很高的评价。

但是后来由于文化大革命等政治活动,中国动漫(动画)行业经受了一次大的冲击,大量的动漫人才流失到了海外,后续新人培养的停滞。

这就造成了中国动漫(动画)行业停滞不前甚至是倒退的主要原因。

但是,随着中国的逐渐强大,人们对文化生活的要求不断的提高,动漫行业作为文化行业复苏的先锋,站在了一个很高的位置。

环境在逐渐的变好,人们越来越关注动漫(动画)行业。

所以中国现代动漫发展的黄金器已经到来了。

这个从我近十年来的从业经历上是可以看到的。

2001年,我第一次接触到了动漫行业,那时知道的动漫(动画)培训用mayA^

件的人都很少,更别说学的人了,我记得当时在整个武汉学MAYA勺

也就三个人,呵呵,我是其中之一了。

在学习上遇到困难的时候,和别人交流的机会很少。

当时真的是很苦,天天方便面的日子。

但是我坚持过来了,记得我研究无缝建模的技术差不多用了将近半年的时间,那真的是要崩溃啊。

后来,我把s这个技术交给学生的时候也就用了最多不过半小时的时间。

(无缝建模技术现在已经淘汰了)所以我总结,现在有了比较好的学习平台和学习机会,大家的学习不会再像我们那时候一样苦了,武汉奇境动漫学院有了更好的老师,更多的交流机会。

大家将来一定会取得比我更大的成就。

呵呵,时间关系,今天就写到这里,下篇我将讲一下对行业的现状。

想要看的朋友们记得捧场啊。

谢谢大家。

(二)武汉奇境动漫培训学校韩强谈行业现状

在2003之前,国内充满了国外的动漫产品。

市场的80%的份额被国外动漫产品所占据,这样的现象应该是被称为对中国的“文化侵略”。

从2003年开始,中国的动漫制作,尤其是原创动漫的开发,进入了一个新的阶段,国家的大力支持,动漫人才培养力度的加大,这些因素都极大的刺激了中国动漫也的发展。

但是,这只是一个开始。

从2003年到现在,整个动漫制作行业中分工越来越细了,以前很多的动漫制作公司都想把整个产业链都做全。

这样做往往是把资金和精力都分散开了,公司的市场定位也不明确,所以从一时间动漫公司林立,到后来的大批倒闭。

也说明了整个中国的动漫行业(现代商业动漫)正在进行市场的整合和规范。

近几年来,中国出品了大量

的原创动漫产品,细心的人可能发现,这几年的中国动漫产品的数量和质量越来越多,越来越高。

拿我们武汉来说,从我们从事这个行业开始到现在,我们公司制作的作品也从单一的动画短片和广告向动画长篇和电影效果的剧集发展,所以,想象一下,有了不断进步的决心和毅力,那中国动漫行业早晚要站在世界的领先地位上的。

(时间关系不能写的太详细,希望大家多多原谅!

(三)武汉奇境动漫培训学校韩强谈动漫未来发展

最近几年,中国的动漫(动画)行业,尤其是原创动漫(动画)的发展将进入一个高速发展的阶段,整个动画动漫市场也开始逐渐的规范起来,一批不适合市场发展的动漫企业将渐渐的被市场所淘汰。

很多企业也在整合和合作。

市场也开始有了一定程度的细分,那些在以前想一口气吃个胖子,想做的大而全的想法现在很少有人提起了。

越来越多的谈论是怎么样强强联合,怎么样优势互补,怎么样整合资源。

这是一个好的现象,说明现在的动画动漫市场越来越规范了,但是还是有一些小的企业或工作室生存在市场的尾端,用价格战的方式在生存。

这样对整个动漫行业的发展是没有任何好处的,这也是造成从业人员收入低的一个重要的因素。

通过这些年我在武汉动漫(动画)制作和武汉动漫(动画)培训行业的经历,我想在未来的今年中,中国的动漫市场将出现一次大浪淘沙式的市场整合,只有适应市场发展和有自己特点的企业才能在将来发展起来。

市场整合后的企业,对人才的要求也会发生很大的变化,“万金油”和“半瓶水”式的人将不再适合市场的需求。

将来的武汉动漫(动画)市场将会是一个规范的,有市场细分

的,各司其职,相互合作,互利共赢的局面

从下篇开始,我将从动漫人才培养和学习方法上进行讲解,希望大家能喜欢我写的东西,不足之出请大家多多批评指正。

(待续。

(四)武汉奇境动漫培训学校韩强谈动漫人才培养

4.1大学教育

我们先谈谈大学教育的优势

随着中国动漫行业的发展,大学里面的动漫相关专业如雨后春笋般的出现了。

用大学这个优秀的平台,随这国家对动漫行业的扶持,越来越多的人开始接触和学习起动漫的创意和技术。

我现在身处武汉,这里是个高校很集中的地区,在校的大学生估计有一百多万人,其中和动漫行业相关的人数应该在三万人左右。

人才的基数是非常大的,这就给动漫整个行业提供了很好的人才储备。

再来谈谈大学教育的不足

动漫行业是个技术集中的行业,想进入到商业动漫的圈子里来,最重要的第一步就是具备这个行业需要的技术。

在前面我也讲过了,这个行业的软件更新的速度是非常快的。

这就要求知识的更新要快,变化要大。

但是这往往是大学所不能够适应的。

再者,大学对师资力量的选拔,我个人觉得还是有很大问题的。

举个例子,一个教授动漫本科的教师,必须是本专业的研究生文凭,大家想一下。

一个人要拿到硕士文凭要多少年,从开始接受教育开始我想大概需要小学六年,初中三年,高中三年,大学本科四年,硕士少说也要两年。

这样算下来最少需要十八年的时间。

况且这个接受教育的过程是在半脱离社会或是全脱离社会的情况下进行的。

我想正在上大学的同学们是有很深的体会的。

这样老师们都非常的欠缺商业动画的制作经验,怎么才能教出适应商业社会的技术人才呢。

这是一个很严肃的,很严重的问题,这会极大的影响我们整个商业动漫的发展,因为人才大本营里没有适合的人才。

现在很多大学毕业生就业很困难,动漫公司招聘人才更困难。

这是个很严重的问题,我了解过很多的公司,和很多公司的高层都有接触,我感觉没有一个公司说不需要人的,没有一个公司不为人才的匮乏而头疼。

大家来想想这个问题吧,现在有很多的流行词,比如“被毕业”“被就业”等等,都是在大学生就业难的这个区间内的一种无奈之举。

呵呵,先写这么多,接下来我将说一下我对人才培养和使用,公司对不同人才的要求方面。

希望大家喜欢我写的东西,我会继续努力写的。

(待续。

(五)武汉奇境动漫培训学校韩强商业培训

提起商业培训,是对大学教育的一个有效的补充。

现在国家也提出了“校企合作的”人才教育模式,这是非常重要的。

因为大家都知道,现在大学生就业难的主要原因是大学教育和社会应用的脱轨。

既然商业培训是大学教育的一个补充,我下面就谈一谈商业培训。

商业培训之所以叫商业培训,那它就是一种商业行为。

商业行为是以经济利益为基础的。

但是在我看来它是一种教育和服务相结合的行业。

在追求商业利益的同时,要做大量的服务工作的,通过良好的口碑形成品牌效应。

商业培训所教授的所以知识和技能都是以实用为基础的,比如

在武汉奇境数字艺术学院,教授的技术知识是要和武汉动漫设计公司所应用的技术同步的。

在前面第三和第四篇我介绍了要学习的软件的种类和数量。

这些都是在商业动漫制作中要用到的软件,除了学习软件的应用以外,还要给学生们教授很多技术层面以外的知识,比如:

工作流程,行为规范,职业道德,职场素质等等。

只有这样才能将商业培训的优势发挥出来,让学生更加贴近市场。

但是商业社会中随时都充满了陷阱和欺骗。

有些培训机构不具备上面我所说的一些要求就开设培训,往往是让学生缴纳了大量的金钱之后没有得到相应的回报,所以,那些想要进入动漫行业,有培训需求的学生们,睁大你们的眼睛,仔细分辨真伪。

你们才能学到过硬的本领。

下一篇我将给大家讲解一下如何来分辨各种不同类型的培训机构的优势和短处。

怎么判断一个培训机构是不是在欺骗。

希望大家能继续关注。

谢谢。

(六)武汉奇境动漫培训学校韩强谈如何辨别培训机构

现在的商业培训机构可以用五花八门来形容。

这里面鱼龙混杂,良莠不齐。

有正规培训,也有小工作室。

在武汉这样的情况是更加的

突出。

下面我就将武汉现在的各种培训机构做个分类,让那些想学习的同学们可以做出比较正确的判断。

1:

大型纯商业培训机构

这类培训机构大多依靠于比较成型的品牌,大多采取加盟等方式来进行运营。

师资力量大多来自于社会招聘,老师们是各自为政,没有形成良好的团队氛围。

2:

小工作室

这类机构大多是存在于居民小区等地段,由一个或几个人组建而成。

技术实力不明。

人员大多来自于跳槽或辞职的大中型企业的员工。

靠学生学费在生存,教学方式比较灵活,但是不太系统。

没有成熟的教案,学生学习起来比较没有底。

3:

依托于制作实体的培训机构

这类培训机构我想比较适合于广大的学生。

因为它是依托于制作实体的,主要是为制作实体输送人才为主,所以技术层面是比较先进和实用的,教师大多来自于制作一线,很有技术实力。

学生比较容易学到实用的技术,也和实际制作和生产比较一致,后续的保障也比较好。

4:

在校教师

这个是近两年才出现的一种现象。

我个人觉得是不太好的。

因为在校教师把想深入学习的学生集中起来进行课外讲解,这是个好事情,但是是收费的。

我想这就不太合适了。

并且学习起来是非常的不系统,不推荐学生们以这种方式进行学习。

在武汉大概就这几种培训的方式,同学们可以根据自身的特点和条件来选择不同的培训方式。

最进状态不是很好,所以写的东西可能不太到位,请大家多多包涵。

下篇我将分析下制作公司的制作流程,希望大家喜欢,谢谢!

七)武汉奇境动漫培训学校韩强谈动画制作的流程

我们先来看一下动画制作的流程表

企(PreProduction)

剧本设定前期设定

制作(MainProduction)

 

前期?

1供儉画址応

低桶度僅型烹精血理35

动画测试

特效利1T

动画制作

特效

晟终效果

动型检童

角邑分UV场罐站图着色

第色堀建

角色雷色埼農看色

竭共效果最姿效果

■渎着色

场矍合畀

锐终幻光

沽染

后期(PostProduction)

底品

在这个流程中,生产流程分为前,中,后三个阶段。

在这些人员的相互配合和协调工作中来更高效的完成制作的任务,每个工作岗位都需要相互配合和协调,这就对参与制作的人员提出了很搞的要求,这就是我们平常所说的团队合作。

在这个过程中配合度越高,那生产制作的效率就越高。

所以,大家在学习的过程中就要根据自身的条件和特长,从不同的学习重点进行突入。

这样大家每个人都会有不同的特点,就有效的避免了特点相同的问题。

如果以上的制作流程图大家看的不是太懂的话,我以后会以文字的形式来告诉大家。

明天的文章将是岗位的设置和要求,希望大家到时能够捧场,谢谢。

明天见

(七)武汉奇境动漫培训学校韩强谈公司岗位设置及要求

现在每个公司的岗位设置都有其自己的特点,都会有所不同,但是在生产流程中的工作性质和特点大致都是一样的,下面根据我公司的岗位设置来给大家分析一下每个岗位上所要求的技术特点和素质,希望大家将来能根据自身的特点来客观的选择自己的岗位。

这个图表说明了在生产流程上的岗位设置。

所以,按照生产的要求和特点,奇境数字艺术学院的课程也是和岗位的设置一致的,这就是“学以致用”。

但是大家要比较清楚的认识到,在任何一个行业,都是需要从基层踏踏实实的做起,可能大家在街上或网站上看到的一些宣传。

比如:

国家急缺人才,高薪就业,100%包就业等等。

我在这个行业里摸爬滚打已经近十年了,从来就没看见过新人进入公司拿高薪的。

象这类虚假的宣传大家一定不要信,但是整个行业中确实非常需要人才。

但是要清楚不是每个人都是人才,也不是你有特长就是人才。

只有你的特长和公司的需求一致的时候你才是人才,那些认为自己是人才,老觉得自己怀才不遇的人,我想不能是称之为人才的吧。

还有就是,在进入公司以后,每个人都是从基层做起,但是有的人上升的很快,而有的人就还是在原地踏步。

那就要考虑一下了,因为在一个公司的发展,技术和素质(比如,管理、沟通、忠心度、个人价值观等)之间的比例在我看来是3:

7.技术只是进入这个行业的敲门砖,而决定你发展空间的是你的综合素质,但是在综合素质中最为重要的是个人的价值观和忠心度,因为任何一个公司宁愿选择技术平庸但是忠心的员工也不愿意选择技术厉害但是心很花的人。

好了,今天就写到这里,明天我们进入技术环节,我将对现在制作过程中要用的软件和技术来进行讲解,谢谢大家捧场!

(八)武汉奇境动漫培训学校韩强谈三维动画软件的比较

在现在的动漫制作和动漫培训中,应用的软件有很多。

在我们公司制作流程中涉及到的大小软件和插件有将近20个。

这十年来我从没有脱离动漫培训行业,因为这是我们公司人才供应的宝库,老是听一些学员谈论哪个软件好,哪个不好,或者是看到一个很好的作品,知道了是用哪个软件做的就立马想转到那个软件上去。

在我看来这是非常不可取的。

我还是先将一些主流的软件列举给大家吧。

在三维动画行业中常用的主流软件有:

MAYA,3DSMAX,XSI.基本上是这三个主流的软件。

其实就软件本身来说是没有好与不好之分的。

就看你是在哪个应用方向上,比如,你从事的是三维影视动画,那一般情况下用MAYA的就居多,那从事游戏制作的用3DSMAX的就是主流了,至于XSI我想在中国大陆范围内用的就比较少了,这个只是在中国的范围内是这样的,那在国外有很多软件是相互借鉴的,就像我们人是一样的,每个人的强项和弱项都不一样,所以才扬长避短,相互借鉴,相互合作,这个就是团队精神了,现在在社会上叫声最响亮的就是团队精神,我想有应聘经验的人们都会有所感受。

软件也是一样的。

所以我觉得应该提醒那些即将要投身到动漫行业的人们,软件没有比较的可能性。

主要是看你从事的行业里流行的软件是哪些,那你就要学习哪些软件。

这样你才能和行业同步。

呵呵,第一部先写到这里吧,公司里的事情很忙,所以每天只能抽出点时间来写这个。

但是我会继续坚持写下来的,希望我这个动漫制作和动漫培训行业的老兵能给想要进入我们这个行业的新人们一些帮助。

(九)武汉奇境动漫培训学校韩强谈三维动画制作软件的升级

三维动画制作(三维动画培训)现在我们在用的软件中,升级的速度的非常快的。

动画制作软件MAYA3DSMAX,XSI等在升级方面真的是让我有点目

不暇接的感觉。

举个例子,MAYA从2008到2011只用了一年的时间,之间有2009,2010等两个版本,并且每个版本还有一个修正版,不知道Autodesk公司是不

是要用升级的费用来赚钱,并且新版本中加入的那些新的东西是很好了解的。

就像我们吃馅饼一样,馅饼中有再多的馅你也要从皮开始吃。

(呵呵)但是我在动

漫行业的这些年中,体会到如果新人想要学习这些软件的话,没必要最求最高的版本。

因为一般的动漫制作公司不会去追求软件的新版本,而会充分考虑到软件的稳定性和兼容性。

所以,我以前有很多的学生到了制作公司都会感觉到,他们

用的版本怎么这么低啊,我想这就是为什么公司不追求最新版本的原因所在了。

所以,我把这个感想写出来,是想告诉那些想要进入到动漫制作或动漫培训的人们。

先充分了解动漫制作行业的软件应用特点是非常的必要的,因为你只有

先了解到这些信息,才能更好的选择。

不要一味的只去追求潮流和新奇,融入到这个行业的第一步就是了解这个行业的软件信息和特点。

(这是我对动漫培训软件升级的一点感受,希望对大家在动漫制作或动漫培训学习有用)

(十)武汉奇境动漫培训学校韩强谈动漫设计中的应用软件

现在很多想要进入到动漫设计中的人,对目前行业中,尤其是三维动画方面要用哪些软件还没有很清楚的认识,这样就比较容易学非所用。

所以,先了解一下三维动画中所应用的软件是比较好的,这样就可以明确学习的放心和重点。

下面,我就将目前在三维动画中要应用的一些比较重要的软件

的介绍给大家,希望对大家有些帮助

科学的制作流程管理。

是业界运用最广,深度最深,技术含量最高的

主流制作软件

件,强大的塑造能力和贴图处理能力,逐渐成为三维动画制作的强力

软件

累的展开UV工作变的轻松,已经成为三维造型师不可或缺的辅助软

维物体表面实时的进行贴图的绘制,将贴图绘制工作变得更加系统和

直接

主要是用于贴图的绘制和处理,强大的图像修改和处理能力,成为业

界工作人员的有力武器

件,是新型的渲染/烘焙引擎,针对的目标是次时代游戏主机的开发。

Turtle已经被用于电影制作、计算机游戏、建筑可视化、商业以及工业设计中使用高级光照的复杂场景的快速渲染,已经为世界上许多所大学所采用。

Turtle也已被证明具有极快的渲染速度、运行稳定且易用使用

大的全局光能效果,使渲染出的场景达到令人惊叹的效果

散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

Vray是一种结合了光线跟踪

和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。

可用

于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域

Hi*I一

匚丁'.民“

ibiLMentalray渲染器Mentalray的

光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。

即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。

在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。

他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。

而这些恰恰是maya的软肋

可以用來监测和控制大量电脑进行分散式计

算。

针对电影/影片的流程,Muster能夠充分管理到整个渲染生产线

界都有不俗的表现,能表现出极其真实的流体特效效果

Fusion

主流的图像后期处理软件,强大的功能和人性化的操作和设置。

能将动画的特效和效果提升至更高的层次

的制作出优良的粒子效果,增加动画的特效

式提供给使用者更多的选择,包括Mokey稳定功能、Mokey去除颗粒

功能、Mokey移动功能、Mokey的matte生成功能和Mokey2d追踪功能

Boujou摄像机反求软件,是将实拍场景和三维无缝合成

和输出的制作软件

大家可能会觉得好多的软件要学啊,呵呵,没问题的。

因为在整个的三维动画行业中是非常注重团队合作的。

这里列举的软件有平台软件,应用软件和插件之分。

有的软件学起来非常的快,可能用半天时间或几天就可以搞定了,但是,不管怎么简单,有一个好的基

础和学习思路是很重要的。

呵呵,今天先写到这里吧!

(哦耶,继续连载中。

(十^一)武汉奇境动漫培训学校韩强谈三维动画创作之原画篇:

从今天开始我将从三维动画制作技术方面进行一些讲解,从我们奇境动漫制作公司的三维动画制作和奇境数字艺术学院的三维动画培训教学相结合的方法来给大家讲解,希望大家看了之后能有所收获,写的不对的地方请大家多多指正批评。

动漫(动画)制作设计:

在这里我们所说的设计是图像设计方面,剧本不在我们这次讲解的范围之内。

我们从动漫(动画)制作原画设计开始吧。

从设计之初,我们就应该考虑到将来在动画制作上的效果和便利性,所以对设计就提出了比较高的要求,不能随心所欲的来画了,因为有很多人把插画和原画的概念搞混了,认为插画就是原画,其实这两个有很多不同的。

下面我们就看看动漫(动画)制作原画设计需要注意的地方:

(奇境三维动画制作原画图)

在上面这张图片上,大家看到的是我们奇境公司设计的初稿,可以看的出来设计的思路是怎么样的,风格也是不同的,在我们动漫(动画)设计这个行业里,风格的多样化是很重要。

可能大家都有这个体验,每个人画画都比较容易形成一个固定的风格,时间长了就带有强烈的个人色彩了,也就是说,一看画面就知道是谁画的了,这是优点,但是同样也是缺点,因为在商业动画的设计中,风格不是一成不变的,所以,这篇文章我所要传递给大家的就是:

原画设计要有不停风格的东西,可以根据不同的要求设计出不同的设定。

这样你在原画设计领域才能更加的突出。

时间有限,不能逐一说道,主要是体格思路,让大家进行参考,下篇我将对三维动画中模型的制作思路和技巧进行讲解,希望大家可以喜欢。

(十二)武汉奇境动漫培训学校韩强谈三维动画制作之模型篇

模型:

在一个三维动画制作过程中,对模型的要求一般都是比较高的,因为三维模型的好坏就直接影响以后三维影视动画制作的各个环节的工作。

从技术方面来看,模型的技术含量在整个流程中的最低的,但是对人的艺术要求是很高的。

在我们奇境数字艺术学院里,一样来学习模型的两个同学,学的知识都是一样的,但是做出来的模型给人的感觉就大不一样了,为什么呢?

因为做模型需要遵守两大原则:

一、结构。

结构是什么,结构就是组建这个模型的特点。

比如:

人的结构,那我们就要了解人体的骨骼和肌肉结构,有很多人对这个结构的问题是一知半解。

所以,我要告诉大家的是,要想把模型做好,那你就要花大力气去将结构的知识学好。

多看书,多练习。

下面这幅图片就表明了人体的肌肉结构。

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