C++俄罗斯方块代码.docx

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C++俄罗斯方块代码.docx

C++俄罗斯方块代码

#include<>

#include<>

#include<>

#include<>

#include

#include""//老师的文件

voidbegin();//开始游戏

voidframe();//边框设定

int*getblocks();//方块产生

voidmove(intline);//移动

voiddrawblocks(intline);//方块显示

voidclearsquare(intline);//方块擦出

voidturn(intline);//方块旋转

boolisavailable(intline);//判断是否能下落

voidremember(intline);//记忆方块位置

voiddeleteline(intline);//方块满一行消除

boolifgameover();//判断是否游戏结束

voidend();//游戏结束

#defineup72

#definedown80

#defineleft75

#defineright77

#defineesc27

HANDLEhandle;

inta1[4][4]={{1},{1,1,1}};//七种方块的二维数组

inta2[4][4]={{0,1},{1,1,1}};

inta3[4][4]={{1,1},{0,1,1}};

inta4[4][4]={{0,0,1},{1,1,1}};

inta5[4][4]={{0,1,1},{1,1}};

inta6[4][4]={{1,1,1,1}};

inta7[4][4]={{1,1},{1,1}};

introw=0;//列数

intscore=0;

intlevel=0;

int*block1=NULL;

int*block2=NULL;

int*block3=NULL;

intcoordinate[12][18]={0};//坐标数组,边框12*18(最后一行,两边边框计算在内)

intjudge=0;

intscorex=0;

inttemp[4][4]={0};

voidmain()//主函数

{

intt=1;

handle=initiate();

while(t)

{

t=0;

begin();

sndPlaySound("",SND_LOOP|SND_ASYNC);

frame();

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;

for(intk=1;k<=999999;k++)

{

if(ifgameover())//判断是否结束

{

textout(handle,34,10,wColors,1,"GameOver");

Sleep(800);

end();

}

else

{

if(k==1)

block2=getblocks();

block3=block2;//block2指向将出现的方块地址

block2=getblocks();//获取下一个新的方块

block1=block3;

row=52;

clearsquare(16);//擦除next的方块

block1=block2;

drawblocks(15);//在next显示下一块方块图形

row=34;

block1=block3;

for(inti=4;i<=7;i++)//所构建的方块图形最多只有占有两排,所以只用4-7即可对应

{

if(*(block1+i))

textout(handle,26+i*2,4,wColors,1,"■");//方块先露出下面部分

}

Sleep(500-50*level);

for(intline=4;line<=22;line++)//方块自主下落,方块从第四排开始出现

{

if(isavailable(line))//检验刚产生的方块是否碰壁,碰到已落方块

{

clearsquare(line);//消除方块先露初的下面分

drawblocks(line);//产生完整的下落方块

move(line);

}

else

{

remember(line);//落定后将这些位置对应的all数组中元素置1

deleteline(line);//消行以及加分

if(line==4)

judge=1;

break;

}

}

}

}

}

}

voidbegin()

{

inti=1;

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;

WORDwColors1[2];

wColors1[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;

wColors1[1]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;

textout(handle,18,4,wColors,1,"◢◣◢◣");

textout(handle,18,5,wColors,1,"◢◎◣◢◎◣");

textout(handle,18,6,wColors,1,"   ◢█████████◣");

textout(handle,18,7,wColors,1,"  ██◤^     ^◥██");

textout(handle,18,8,wColors,1,"  ██        ██");

textout(handle,18,9,wColors,1," ◢██         ██◣");

textout(handle,18,10,wColors,1," ██◤ ●     ● ◥██");

textout(handle,18,11,wColors,1," ██ ◎       ◎ ██");

textout(handle,18,12,wColors,1," ◥█◣    T    ◢█◤");

textout(handle,18,13,wColors,1,"   ██◣     ◢██");

textout(handle,18,14,wColors,1,"    ◥███████◤");

textout(handle,18,15,wColors,1,"    ");

textout(handle,18,16,wColors,1," 简单◥███████◤中等");

textout(handle,18,17,wColors,1," 请按1  █请按2");

textout(handle,18,18,wColors,1,"    █");

textout(handle,18,19,wColors,1,"    ◢██◣");

textout(handle,18,20,wColors,1,"困难请按3");

textout(handle,54,22,wColors,1,"MADEBY");

while(i)

{

textout(handle,30,8,wColors1,2,"俄罗斯方块");

Sleep(800);

textout(handle,30,8,wColors1,2,"");

Sleep(800);

if(_kbhit())//输入等级

{

switch(_getch())

{

case'1':

{

level=1;

i=0;//跳出循环

break;

}

case'2':

{

level=4;

i=0;

break;

}

case'3':

{

level=7;

i=0;

break;

}

}

}

}

system("cls");//清屏

}

voidframe()//边框的设定

{

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;

WORDwColors1[1];

wColors1[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;

for(inti=0;i<=11;i++)

coordinate[i][17]=1;//底排边框定义为1

for(intj=0;j<=17;j++)

{

coordinate[0][j]=1;//两边边框定义为1

coordinate[11][j]=1;

}

charstring[5];

textout(handle,59,5,wColors,1,itoa(level,string,10));

textout(handle,52,5,wColors,1,"level:

");

textout(handle,52,9,wColors,1,"score:

0");

textout(handle,52,13,wColors,1,"next:

");

textout(handle,10,6,wColors1,1,"暂停SPACE");

textout(handle,10,7,wColors1,1,"退出ESC");

textout(handle,10,8,wColors1,1,"翻转↑");

textout(handle,10,9,wColors1,1,"向右→");

textout(handle,10,10,wColors1,1,"向左←");

textout(handle,10,11,wColors1,1,"加速↓");

textout(handle,33,2,wColors,1,"来~战个痛");

for(intm=13;m<=24;m++)

{

textout(handle,2*m,3,wColors,1,"═");//上边框

}

for(intn=4;n<=21;n++)

{

textout(handle,26,n,wColors,1,"‖");//左边框

}

for(intk=4;k<=21;k++)

{

textout(handle,48,k,wColors,1,"‖");//右边框

}

for(intl=13;l<=23;l++)

{

textout(handle,2*l,21,wColors,1,"═");//下边框

}

textout(handle,26,3,wColors,1,"◤");

textout(handle,48,3,wColors,1,"◥");

textout(handle,26,21,wColors,1,"◣");

textout(handle,48,21,wColors,1,"◢");

}

int*getblocks()//随机方块生成

{

int*m=NULL;

srand(time(NULL));

intn=rand()%7;

switch(n)

{

case0:

m=&a1[0][0];break;

case1:

m=&a2[0][0];break;

case2:

m=&a3[0][0];break;

case3:

m=&a4[0][0];break;

case4:

m=&a5[0][0];break;

case5:

m=&a6[0][0];break;

case6:

m=&a7[0][0];break;

}

returnm;

}

voiddrawblocks(intline)//出现方块

{

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;

for(intj=0;j<=15;j++)

{

inttemp;

temp=j/4;

if(*(block1+j))

textout(handle,row+j*2-temp*8,line+temp,wColors,1,"■");

}

}

voidclearsquare(intline)//方块消失

{

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;

if(line==4)//针对消除刚产生的下排

{

textout(handle,34,4,wColors,1,"");

textout(handle,36,4,wColors,1,"");

textout(handle,38,4,wColors,1,"");

textout(handle,40,4,wColors,1,"");

}

else

{

for(intm=0;m<=15;m++)

{

inttemp;

temp=m/4;//得0-3对应方块数组1-4行

if(*(block1+m))

textout(handle,row+m*2-temp*8,line-1+temp,wColors,1,"");

}

}

}

voidmove(intline)//方块的左右移动,加速下落,翻转等

{

intmid=0,speed=100-10*level;

while(mid

{

if(_kbhit())

{

switch(_getch())

{

case72:

//翻转

{

turn(line);

break;

}

case75:

//左移

{

row=row-2;//纵坐标减2

if(isavailable(line))//判断是否能移动

{

row=row+2;

clearsquare(line+1);//消除原来图案,line+1是避免line=4程序出错

row=row-2;

drawblocks(line);//出现新图案

}

else

row=row+2;//若不能移动则纵坐标不变

break;

}

case77:

//右移

{

row=row+2;

if(isavailable(line))

{

row=row-2;

clearsquare(line+1);

row=row+2;

drawblocks(line);

}

else

row=row-2;

break;

}

case80:

//加速下落,即直接跳除循环

{

mid=speed;

break;

}

case27:

//终止游戏

{

end();

break;

}

case32:

//暂停

{

intflag=1;

while(flag)

{

if(_kbhit())

{

if(_getch()==32)

flag=0;

break;

}

else

Sleep(10);

}

}

default:

break;

}

}

Sleep(8);//使方块延迟

mid++;

}

}

voidturn(intline)

{

clearsquare(line+1);//消除原来的图案

intb[4][4]={0};//保存旋转前的方块

intnum=0,l=0;

for(intm=0;m<=3;m++)

{

for(intn=0;n<=3;n++)

{

b[m][n]=*(block1+m*4+n);//把b[4][4]全赋值为当前图形数组

temp[m][n]=0;

}

}

for(inti=3;i>=0;i--)//按行从下向上扫描

{

for(intj=0;j<4;j++)//按列从左向右扫描

{

if(b[i][j])//如果为有效点,则进行90度旋转

{

temp[j][l]=b[i][j];

num=1;

}

}

if(num)

{

l++;

num=0;

}

}

block1=&temp[0][0];

if(isavailable(line))

drawblocks(line);

else

{

for(intp=0;p<=3;p++)

{

for(intq=0;q<=3;q++)

temp[p][q]=b[p][q];

}

block1=&temp[0][0];

drawblocks(line);

}

}

boolisavailable(intline)//检验,即看方块即将存在位置是否已经有1

{

intx,y;

for(intm=0;m<=15;m++)

{

inttemp;

temp=m/4;

x=row/2-13-4*temp+m;//边框左边已有13个位置

y=line-4+temp;//上面已有4个位置

if(*(block1+m)&&coordinate[x][y])//相与为1则返回0,否则跳出并循环继续

return0;

}

}

voidremember(intline)//记忆

{

intx,y;

for(intm=0;m<=15;m++)

{

inttemp;

temp=m/4;

x=row/2-13-temp*4+m;

y=line-4+temp;

if(*(block1+m))//如果当前位置为1,则返回原位置,并设置为1

coordinate[x][y-1]=1;

}

}

voiddeleteline(intl)//消行

{

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;

intsnum=0,b=0;

for(intm=0;m<=16;m++)//从上向下消去方块

{

if(coordinate[1][m]==1&&coordinate[2][m]==1&&coordinate[3][m]==1&&coordinate[4][m]==1&&coordinate[5][m]==1&&coordinate[6][m]==1&&coordinate[7][m]==1&&coordinate[8][m]==1&&coordinate[9][m]==1&&coordinate[10][m]==1)

{

textout(handle,28,m+4,wColors,1,"﹌﹌﹌﹌good﹌﹌﹌﹌");

Sleep(750);

for(intn=1;n<=m;n++)

{

for(intj=1;j<=10;j++)

coordinate[j][m-n+1]=coordinate[j][m-n];

}

snum++;

}

}

for(intn=1;n<=10;n++)

{

for(intd=0;d<=16;d++)

{

intx,y;

x=n*2+26;

y=d+4;

textout(handle,x,y,wColors,1,"");

if(coordinate[n][d])

{

textout(handle,x,y,wColors,1,"■");

}

}

}

score=score+(snum*(snum+1)/2);

if((score-scorex)>=30)//每得到30分自动加速

{

level++;

scorex=score;

}

charstring[5];

textout(handle,59,9,wColors,1,itoa(score,string,10));

textout(handle,59,5,wColors,1,itoa(level,string,10));

}

boolifgameover()//终止游戏

{

if(judge==1)

{

return1;

}

else

return0;

}

voidend()//退出

{

WORDwColors[1];

wColors[0]=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;

textout(handle,28,22,wColors,1,"Pressanykeytoexit");

while

(1)

{

if(_kbhit())

{

exit(EXIT_SUCCESS);

}

}

}

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