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渲染

翻译教程:

使用VRay渲染非常真实的汽车

来源:

火星时代编辑:

爆豆

发布时间:

2010-06-18

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

 

【火星时代专稿,XX不得转载】

 

 

导言:

每当你看到一个逼真的CG车图像,你可能认为这是一个令人难以置信的高品质结果,在本教程中,我将演示这是非常容易实现的,你只需要知道正确的步骤,使用3dsMax和VRay创造一个逼真的渲染汽车。

 

先看下效果

 

 

效果图

 

下面教程开始

 

第1步

为了实现上述类似的结果,你需要一个非常好的汽车模型,另一个重要步骤是找到一个很好的HDRI图,这些你可以在网上搜索,找到你喜欢的素材。

(图01)

 

 

图01

 

第2步

创建一个长方形的面,放到汽车的下面,作为虚拟的道路。

(图02)

 

 

图02

 

第3步

确定你的透视图是被选中的,然后选择Views>ViewportBackground>ViewportBackground(Alt+B),点击Files加载背景图片。

(图03)

 

 

图03

 

第4步

创建一个标准的目标摄像机。

(图04)

 

 

图04

 

第5步

打开图片属性,查看焦距、f-stopnumber、iso和其他信息。

因为我们需要刚刚创建的摄像机符合图片的摄像机属性。

(图05)

 

注意:

此图片必须是真正实拍的照片才能查看到这些属性。

 

 

图05

 

第6步

在3dsMax中进入CameraSettings(相机设置),并更改Lens设置为45,此外,更改摄像机镜头。

(图06)

 

 

图06

 

第7步

现在,我们需要将镜头匹配到背景上。

(图07)

 

 

图07

第8步

我们的现场准备工作已经完事了,因此我们开始创建材质,分配一个Shellac材质给车体,选择BaseandShellac材质,使用VRayMtl,并设置ShellacColorBlend为100,返回到基础材质,并使用如下图所示的设置。

(图08)

 

 

图08

 

第9步

至于车身颜色,进入CarColor,并使用以下设置,我决定车身颜色为深红色,设置Diffuse为深红色。

(图09)

 

 

图09

 

第10步

对于挡风玻璃的材质,应用VRayMtl给挡风玻璃,并使用如下所示的设置。

(图10)

 

注意:

反射参量控制材质的反射,黑色意味着该材质不会反射,白色意味着它会反映所有环境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。

 

 

图10

 

第11步

对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward。

BRDF参量确定聚焦和光滑反射的种类。

(图11)

 

 

图11

 

第12步

至于轮圈的材质,应用VRayMtl的设置所示。

(图12)

 

 

图12

 

第13步

现在,添加一个Matte/Shadow材质,它可以捕获VRayLight和HDRI的阴影。

打开MaterialEditor“材质编辑器”,点击GetMaterial,从列表中选择Matte/Shadow,并将其应用。

使用Matte/Shadow材质的默认设置。

(图13)

 

 

图13

 

第14步

使用HDRI照亮现场,按M键打开材质编辑器窗口,并点击Getmaterial按钮,会弹出Material/MapBrowser窗口,在浏览器中加载HDRI。

(图14)

 

 

图14

 

第15步

转到Lights菜单,选择VRay,并创建一个VrayLight。

根据你的场景调整参数,在我的场景,Multiplier设置为1.5即可。

(图15)

 

 

图15

 

第16步

将VRaylight放在车的上面。

(图16)

 

 

图16

 

第17步

打开“材质编辑器”,拖动HDRI到VRayLight的Usetexture上。

(图17)

 

 

图17

 

第18步

按F10键打开渲染设置窗口,在V-RayMenu菜单中,进入Globalswitches标签,并取消选中Defaultlights。

在Imagesampler中,选择Adaptivesubdivison,然后选择Mitchell-Netravali作为反锯齿过滤器。

在环境选项卡,选中Reflection/refractionenvironmentoverride,并拖动在同一个HDRI到上面。

在ColorMapping里,选择Exponential的类型,勾选Sub-pixelmapping,并修改Clampoutput为1.0。

(图18)

 

 

图18

 

第19步

现在,按F9键,渲染看一下,正如你所看到的,效果并不理想。

(图19)

 

 

图19

 

第20步

按M键打开“材质编辑器”窗口,并选择包含HDRI材质。

现在这里是很棘手的部分,我们需要调整HDRI的位置,直到对汽车有一个合适的照明和反射。

经过调整,我的图片参数如下图所示。

(图20)

 

 

图20

 

第21步

再次渲染,效果仍然不是很理想。

不要担心,我们将在Photoshop中进行渲染。

(图21)

 

 

图21

 

第22步

将渲染好的图片导入Photoshop中,调节“色彩平衡”添加一些暖色,我还给汽车添加了大灯,并调整一个不错的图像,你还可以添加一些很酷的灯光效果。

(图22)

 

  

图22

 

结论

本教程到此结束,我希望你能学到新的东西,感谢你能学习这套教程!

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