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浙江高职高专院校技能大赛

2015年浙江省高职高专院校技能大赛

“物联网技术应用”竞赛赛项规程

一、赛项名称

赛项名称:

物联网技术应用

英语翻译:

IOTtechnologyapplication

赛项组别:

高职组

赛项归属产业:

电子信息产业

二、竞赛目的

通过竞赛,检验高职学生在物联网组建、物联网产品配置与应用、物联网应用系统开发等方面的关键技能和职业素养,以及对质量、效率、成本和规范的意识。

通过竞赛引领相关专业的教育教学改革与专业建设,满足物联网技术应用领域快速增长的人才需求;促进社会对物联网应用技术相关职业岗位的了解,提高社会对高职专业人才的认可度,提高高职学生的就业水平。

通过竞赛,进一步促进专业教学内容更新与教学方法改革,深化校企合作,引导专业教学方向调整,以适应物联网产业快速发展及高度关注物联网应用技术的趋势,进一步促进物联网技术(包括自动识别、网络传输、应用开发等)的普及。

三、竞赛时间与内容

(一)竞赛时间

本次竞赛时间安排为4小时,比赛日期为5月15日、16日两天,具体安排如下表所示:

比赛日期

赛程时间

赛程任务安排

5月15日

(周五)

13:

00~14:

40

选手报到

15:

00~16:

00

参赛选手一次抽签加密(参赛编号、比赛批次)、选手熟悉场地

15:

00~16:

00

领队会议

5月16日

(周六)

7:

00~7:

40

第一批次参赛队到侯考区报到,选手二次抽签加密(竞赛工位号)

7:

40~8:

00

第一批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书

8:

00~12:

00

第一批参赛队正式比赛

11:

40~14:

40

第二批参赛队到侯考区报到、二次抽签加密(竞赛工位号)及封闭

14:

40~15:

00

第二批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书

15:

00~19:

00

第二批参赛队正式比赛

(二)竞赛内容

本竞赛主要包括传感器技术、数据采集技术、ZigBee传输技术、射频识别技术、条码识别技术、无线网络技术、嵌入式技术、智能终端技术等技术要点。

具体知识与技能如下:

1.认知型知识:

包括物联网基础知识、物联网设备认知、物联网技术认知、物联网应用认知:

(1)物联网基础知识

了解物联网的基本概念,认识物联网三层架构;

(2)物联网设备认知

认识、了解和熟悉各种常见的物联网设备,如感知类的温湿度传感器、烟雾传感器、火焰传感器等,识别类的超高频RFID读写器、高频读卡器、条码扫描枪等,终端类的移动互联终端等,通讯类的串口服务器、路由器、ZigBee等。

(3)物联网技术认知

认识和熟悉典型的物联网相关技术,如RFID技术、传感器技术、ZigBee技术、条码扫描技术、嵌入式终端技术、移动互联网技术、上位机软件技术等;

(4)物联网应用认知

了解和熟悉物联网技术在行业上的应用场景,熟悉物联网应用软件系统的形态和内容。

2.实操型知识:

包括硬件设备安装调试、网络设备连接配置、软件系统部署维护、应用场景演示操作:

(1)硬件设备安装调试

将智能环境套件相关各类传感器、各类执行器件等设备,按照要求,安装到物联网竞赛工位的面板上,并按要求进行接线连接和弱电的供电,并对两个数据采集模块进行配置;

基于物联网竞赛工位,按照要求将智能商业套件各种设备,如超高频RFID读写器、打印机、网络摄像头、LED设备等安装到竞赛工位面板上,完成连接及供电,并按照要求对各个设备进行配置,保证设备正常工作;

安装要求将智能安防相关套件,如红外对射、安防巡更等设备安装到竞赛工位面板上;

(2)网络设备连接配置

按照要求,完成设备网络的搭建,包括网络连接布线,无线路由器设定配置,Zigbee、串口服务器、计算机、网络摄像机、移动互联终端等各类接入到网络的终端设备进行网络配置;

(3)软件系统部署维护

对系统软件的运行环境进行部署安装,如dotNetFramework安装、MSSqlServer安装配置、Web运行环境安装等;

对产品配套的应用软件进行部署安装配置,如移动互联终端的Android应用软件安装配置、计算机上的服务器及客户端应用软件安装配置等;

对产品配套软件系统的维护,如数据库的备份及还原、软件系统常见问题的处理、软件系统的更新、日志的维护及处理等;

(4)应用场景演示操作

对智能商业应用场景、智能安防应用场景、智能环境应用场景、智能农业等6个子功能的使用操作、业务流程进行熟悉和了解,能够操作和演示6个场景的各个子功能的业务环节。

3.开发型知识

包括DotNet客户端开发、DotNetWeb端开发、Android移动端开发、无线传感网WSN开发:

(1)DotNet客户端开发

根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于DotNet开发平台下的,PC客户端功能程序;

(2)DotNetWeb端开发

根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于DotNet开发平台下的Web应用程序;

(3)Android移动端开发

根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于Android开发平台下的移动应用程序;

(4)无线传感网WSN开发

根据相关功能子模块的要求,开发和实现简易的基于ZigBee技术的无线传感网应用程序;

本次竞赛主要知识点和技能点如下:

竞赛通过对物联网工程应用实训系统的操作使用,涵括了智慧社区、智能环境监控、智能商业、智能农业等物联网主题应用。

序号

名称

占比

考核内容

1

物联网行业应用标准和知识

10%

考核参赛选手对于物联网行业典型行业应用的技术标准、理论知识的考核。

2

物联网工程环境安装部署

25%

对各类传感器、识别设备、无线传感网等物联网设备进行安装、配置,对物联网网络传输层进行连接和搭建。

3

物联网感知层设备配置调试

20%

对感知层设传感器、智能网关、嵌入式设备等进行安装、配置、开发和调试,实现要求的功能。

4

物联网应用开发与调试

PC端应用开发

20%

对应用的PC端的应用功能进行设计,并按照功能设计要求进行PC端应用的开发、测试和提交。

移动应用开发

20%

对移动互联应用场景中的功能进行设计,并按照功能设计要求进行移动应用的开发、测试和提交。

5

职业素养

5%

考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养成绩。

注:

表中PC端应用开发部分,DotNetWeb端开发和DotNet客户端开发同为考核范围(可能考核其中一种或两种都考核),具体以实际命题为准。

四、竞赛方式

1.本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。

每支参赛队由3名参赛选手组成,选定1名队长,在4个小时内共同完成竞赛任务。

2.每支参赛队可配1~2名指导教师,但在比赛期间指导教师不允许进入竞赛场地进行现场指导或在赛场外通过通信设备进行远程指导。

3.报名截止后,各支参赛队不再允许临时更改由报名时确定的选手名单和指导教师名单,若在竞赛时发现有这种行为的组委会将直接取消其比赛资格。

五、竞赛规则与须知

(一)竞赛规则与选手须知

1.本次竞赛的比赛时间为4个小时,参赛队分两批在一天内完成竞赛。

参赛队的比赛批次和比赛场地通过抽签决定。

比赛期间参赛选手不得离开比赛场地,如有特殊情况,需经裁判人员同意后方可离开,但离开期间的时间一律计算在比赛时间内。

2.封场期间参赛选手不得离开封闭场所,如有特殊情况,需经现场工作人员同意后方可离开并及时回来进行封闭。

3.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。

离开赛场时,不得将与比赛有关的物品带离现场。

4.参赛队按照参赛时段进入比赛场地,自行决定选手分工、工作程序和时间安排,利用现场提供的所有条件,用尽可能短的时间完成竞赛任务。

5.每批次参赛选手必须在规定时间内到赛场侯考区报到,报到时应持本人身份证或学生证,并携带(佩戴)大赛组委会签发的参赛证(胸牌)。

参赛选手着装不能体现出参赛学校名称、简称、校徽以及其他特殊标志。

选手在赛前20分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务书,熟悉比赛考试题目、商定任务分工、核对材料(物品)清单,但不准答题和操作。

6.为培养技能型人才的工作风格,在参赛期间,选手应当注意保持工作环境及设备摆放符合生产操作“5S”的原则,如果过于脏乱,裁判员有权酌情扣分。

7.比赛过程中,参赛选手必须严格遵守赛场纪律,不得在赛场内大声喧哗,不得作弊或弄虚作假;同时,必须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。

若因选手因素造成设备故障或损坏,无法进行比赛,裁判长有权终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障的,由裁判长视具体情况做出裁决,故障中断时间不计入比赛时间。

工作人员现场解决故障时,参赛的3名选手均需停止一切比赛相关操作。

8.当听到比赛结束命令时,各参赛队应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

参赛队欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意并记录比赛终止时间,比赛终止后,不得再进行任何与比赛有关的操作。

9.竞赛操作结束时,各参赛队要按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果。

同时在提交的竞赛成果及现场留下的资料中不得出现与本参赛队相关的所有可能信息(包括学校名称、代表地区、选手姓名、指导老师姓名、抽签号),否则该队竞赛成绩将被取消。

10、竞赛操作结束后,参赛队要确认是否已成功提交了竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。

(二)参赛队须知

1.参赛队数量:

每个高职高专院校限报一支参赛队伍参加比赛。

2.参赛队组成:

每支参赛队由3名同校注册在籍的高职高专学生组成,不得跨校组队,并选配一名学生作为本队队长。

参赛选手性别不限,年级不限。

3.指导教师组成:

每支参赛队可以配置1~2名指导教师,指导教师须为本校在职在编人员并经报名资格审查后确定。

指导教师一经确认后,就不允许更换,但允许指导教师在竞赛当天缺席。

4.每支参赛队伍的参赛选手在报名确认后,原则上不再允许更换。

如在备赛过程中,选手因生病等特殊原因不能参赛的,所在高校需出具书面说明并经省教育厅高教处审批同意后,按照相关参赛选手资格补充或更换人员。

5.参赛队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。

6.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。

7.指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。

8.参赛队领队应对本队参赛队员和指导教师的参赛期间安全负责,参赛学校须为参赛选手和指导教师购买意外保险。

(三)指导教师须知

1.严格遵守赛场的规章制度,尊重裁判,文明竞赛。

不得在赛场外面进行张望、喧哗等。

2.比赛期间,指导教师不能进入现场进行指导,也不能在场外通过通信设备等手段远程指导学生进行比赛。

(四)评分人员须知

1.评分人员要认真阅读评分细则,严格执行评分标准,准确量分。

2.评分人员要严格按照评分细则的规定评分,及时、准确地将评分结果记录在相应的评分登记表中,并签名。

3.评分人员在评分过程中存在疑问时,应及时向项目裁判长咨询。

4.评分人员在评分过程中发现的试卷问题,应及时向项目裁判长报告。

(五)工作人员须知

1.树立服务观念,一切为选手着想,以高度负责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,在赛项执委会的领导下,按照各自职责分工和要求认真做好岗位工作。

2.所有工作人员必须佩带证件,忠于职守,秉公办理,保守秘密。

3.注意文明礼貌,保持良好形象,熟悉赛项指南。

4.自觉遵守赛项纪律和规则,服从调配和分工,确保竞赛工作的顺利进行。

5.提前30分钟到达赛场,严守工作岗位,不迟到,不早退,不无故离岗,特殊情况需向工作组组长请假。

6.熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照应急预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。

7.工作人员在竞赛中若有舞弊行为,立即撤销其工作资格,并严肃处理。

8.保持通讯畅通,服从统一领导,严格遵守竞赛纪律,加强协作配合,提高工作效率。

六、成绩评定与奖励办法

(一)评分标准

竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考察参赛选手以下三个方面的能力和水平:

1.网络系统组建、配置与应用、安全配置与防护的正确性、规范性和合理性。

2.相关文档的准确性与规范性。

3.团队风貌、团队协作与沟通、组织与管理能力。

(二)评分方法

1.参赛队成绩由裁判委员会统一评定。

2.采取分步得分、错误不传递、累计总分的积分方式,分别计算环节得分,不计参赛选手个人得分。

3.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判判决、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的取消比赛资格,比赛成绩记0分。

4.竞赛评分细则按照本竞赛规程在竞赛开始3天之前由执行委员会制定。

(三)竞赛成绩的名次排定

1、竞赛只设团体奖,团体奖根据参赛代表队总得分,进行排序。

一等奖获奖比例10%,二等奖获奖比例20%,三等奖获奖比例30%。

2、一、二、三等奖代表队将获得相应的获奖证书。

3、根据比赛成绩确定代表我省参加全国职业院校技能竞赛的队伍,具体名额将根据教育部的要求确定。

七、申诉与仲裁

(一)申诉

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。

2.申诉应在本赛项竞赛结束后2小时内提出,超时不予受理。

申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。

报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。

事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。

申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。

3.赛项仲裁工作组在收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,6小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。

如受理申诉,要通知申诉方举办听证会的时间和地点;如不受理申诉,要说明理由。

4.参赛队不得采取过激行为攻击工作人员,否则不予受理申诉;在约定时间内,如约定的联系人未到场或中途离开,视为放弃申诉。

(二)仲裁

大赛采取两级仲裁机制。

赛项设仲裁工作组,赛区设仲裁委员会。

1.赛项仲裁工作组负责受理比赛中出现的申诉并进行仲裁,以保证比赛的顺利进行和比赛结果的公平、公正。

2.赛项仲裁工作组在接到申诉后的2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。

申诉方对复议结果仍有异议,可由领队向赛区仲裁委员会提出申诉。

赛区仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

3.参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

比赛不因申诉事件而组织重赛。

八、竞赛技术规范

(一)竞赛项目行业、职业技术标准

竞赛项目的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业标准制定。

序号

标准号

中文标准名称

1

GB21671-2008

基于以太网技术的局域网系统验收测评规范

2

LD/T81.1-2006

职业技能实训和鉴定设备技术规范

3

ISO/IEC29182-5-2013

信息技术-传感器网络:

传感器网络参考体系结构

(二)竞赛技术平台标准

赛项组委会提供竞赛平台、工作台和计算机及相关工具软件。

各个参赛队内部需要组建局域网,可自己组件局域网,并接入系统支撑平台,赛场采用网络安全控制,严禁场内外信息交互。

基本要求:

1.平台满足ISO14443、ISO15693及ISO18000标准及国内CCC标准;

2.平台支持标准/协议:

ISO/IEC14443A/B;

3.ZigBee传输:

满足符合IEEE802.15.4/ZigBee标准规范,满足2007PRO协议栈;

4.终端通过国际认证:

FCCPart15ClassB,CEEMCClassB,CCC;

(三)竞赛硬件环境

序号

设备名称

型号

单位

数量

1

新大陆物联网工程应用实训系统2.0

NLE-JS2000

1

2

物联网工具箱及耗材包

1

3

工作台

2

4

计算机

3

计算机最低配置如下:

CPU

双核,主频≥2.1ghz

内存

≥2G

硬盘

≥30G

端口

至少1个串口,2个USB接口

(四)竞赛软件环境

序号

类型

描述

1

操作系统

计算机

Windows7(32位)

移动互联终端

Android2.3

2

运行环境

IIS6.0,.NetFramework4.5,MicrosoftSqlServer2008R2

3

开发环境

VisualStudio2012,Eclipse4.2.2,AndroidSDK,IAREmbeddedWorkbenchfor80517.6

注:

上表所列的操作系统、运行环境和开发环境在提供的计算机中均已经安装完成。

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