江苏大学计算机图形学第二次实验报告曲线拟合.docx

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江苏大学计算机图形学第二次实验报告曲线拟合

计算机科学与通信工程学院

 

实验报告

 

课程

计算机图形学

实验题目

实验二:

曲线拟合

学生姓名

学号

专业班级

指导教师

日期

成绩评定表

评价内容

具体内容

权重

得分

论证分析

方案论证与综合分析的正确、合理性

20%

算法设计

算法描述的正确性与可读性

20%

编码实现

源代码正确性与可读性

30%

程序书写规范

标识符定义规范,程序书写风格规范

20%

报告质量

报告清晰,提交准时

10%

总分

指导教师签名

1.实验内容

1.绘制三次Bezier曲线

(1)给定四个已知点P1—P4,以此作为控制顶点绘制一段三次Bezier曲线。

(2)给定四个已知点P1—P4,以此作为曲线上的点绘制一段三次Bezier曲线。

2.绘制三次B样条曲线

给定六个已知点P1—P6,以此作为控制顶点绘制一条三次B样条曲线。

2.实验环境

Windowsxp

Vs2008

3.问题分析

Bezier曲线通过一组多边折线的各顶点唯一的定义出来。

在多边折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上,其余的顶点则用来定义曲线的导数,阶次和形状。

三次Bezieer曲线经过首、末两个控制点,且与特征多边形的首、末两条边相切。

因此在给定四个控制点的情况下,可以根据线性贝塞尔曲线描述的中介点Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建构。

也可以在给定四个线上点的情况下根据公式计算出曲线。

总之,只要获得了四个控制点的坐标,便可以通过编程来绘制出曲线。

对于给出了四个曲线上点的曲线,由于控制点的坐标位于曲线上,而且在相交处两曲线的切平面重合,曲率相等。

可以据此来绘制图形。

B样条曲线是Bezier曲线的拓广,它是用B样条基函数代替了Bezier曲线表达式中的Bernstain基函数。

在空间给定n+1个点的位置向量Pi(i=0,1,2,……n,n>=k),则称参数曲线

(0≤t≤1)

为k阶(或k-1次)的B样条曲线。

其中Ni,k(t)为B样条基函数。

其中Ni,k(t)为B样条基函数。

给定的n+1个点为B样条曲线的控制顶点,由其构成的多边折线称B特征多边形。

三次B样条曲线的端点特性:

图1b给定4个点绘制的b样条曲线

三次B样条曲线的连续性:

在已有的三次B样条曲线的基础上,增加一个控制点,就可相应地增加一段B样条曲线,并自然地达到C2连续。

图2给定五个点所绘制的b样条曲线

4.算法设计

下图3为给定四个已知点,以此作为控制顶点绘制一段三次Bezier曲线的流程图。

图4为给定四个曲线上点,绘制三次Bezier曲线的流程图。

图5为给定六个控制点所绘制三次b样条曲线的流程图。

图3

图4

图5

5.源代码

//以已知的四个点为控制点绘制Bezier曲线

voidCDiamondView:

:

DrawBezier1(POINTp[4])

{

CDC*pDC=GetDC();

InvalidateRect(NULL);

UpdateWindow();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

pDC->Polyline(p,4);

pDC->SelectObject(oldPen);

newPen.DeleteObject();

newPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

doubleax,bx,cx,dx,ay,by,cy,dy,x,y,t;

ax=(-p[0].x)+(3*p[1].x)-(3*p[2].x)+(p[3].x);

bx=(3*p[0].x)-(6*p[1].x)+(3*p[2].x);

cx=(-3*p[0].x)+(3*p[1].x);

dx=p[0].x;

ay=(-p[0].y)+(3*p[1].y)-(3*p[2].y)+(p[3].y);

by=(3*p[0].y)-(6*p[1].y)+(3*p[2].y);

cy=(-3*p[0].y)+(3*p[1].y);

dy=p[0].y;

pDC->MoveTo(p[0].x,p[0].y);

for(t=0;t<=1;t+=0.01)

{

x=ax*t*t*t+bx*t*t+cx*t+dx;

y=ay*t*t*t+by*t*t+cy*t+dy;

pDC->LineTo(x,y);

Sleep

(1);

}

pDC->SelectObject(oldPen);

}

//以已知的四个点为Bezier曲线上的点来绘制Bezier曲线

voidCDiamondView:

:

DrawBezier2(POINTp[4])

{

POINTa[3],b[3];

POINTa1[1],b1[1];

for(inti=0;i<=2;i++)

{

if(i==0)

{

a1[0]=p[i];

b1[0]=p[i+2];

}

elseif(i==2)

{

a1[0]=p[i-1];

b1[0]=p[i+1];

}

else

{

a1[0]=p[i-1];

b1[0]=p[i+2];

}

b[i].y=p[i+1].y+((p[i].y)-(b1[0].y))/4;

b[i].x=p[i+1].x+((p[i].x)-(b1[0].x))/4;

a[i].y=p[i].y+((p[i+1].y)-(a1[0].y))/4;

a[i].x=p[i].x+((p[i+1].x)-(a1[0].x))/4;

}

CDC*pDC=GetDC();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

for(inti=0;i<=2;i++){

POINTp1[4]={{p[i].x,p[i].y},{a[i].x,a[i].y},{b[i].x,b[i].y},{p[i+1].x,p[i+1].y}};

pDC->PolyBezier(p1,4);

}

pDC->SelectObject(oldPen);

}

//以已知的六个点为控制点来绘制B样条曲线

//p:

已知的六个控制点

voidCDiamondView:

:

DrawBCurve(POINTp[6])

{

InvalidateRgn(NULL);

UpdateWindow();

CDC*pDC=GetDC();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

intrate=1000;

intax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy;

doublex,y;

pDC->Polyline(p,6);

pDC->SelectObject(oldPen);

newPen.DeleteObject();

newPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,255));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

for(inti=0;i<3;i++)

{

ax=-(p[i].x-3*p[i+1].x+3*p[i+2].x-p[i+3].x)/6;

bx=(p[i].x-2*p[i+1].x+p[i+2].x)/2;

cx=-(p[i].x-p[i+2].x)/2;

dx=(p[i].x+4*p[i+1].x+p[i+2].x)/6;

ay=-(p[i].y-3*p[i+1].y+3*p[i+2].y-p[i+3].y)/6;

by=(p[i].y-2*p[i+1].y+p[i+2].y)/2;

cy=-(p[i].y-p[i+2].y)/2;

dy=(p[i].y+4*p[i+1].y+p[i+2].y)/6;

for(doublet=0;t<=1;t+=1.0/rate)

{

x=ax*pow(t,3)+bx*pow(t,2)+cx*t+dx;

y=ay*pow(t,3)+by*pow(t,2)+cy*t+dy;

pDC->MoveTo(Round(x),Round(y));

pDC->LineTo(Round(x),Round(y));

Sleep

(2);

}

}

pDC->SelectObject(oldPen);

}

6.程序运行结果

下图6为给定四个已知点,以此作为控制顶点绘制的一段三次Bezier曲线。

图8为给定四个曲线上点所绘制的三次Bezier曲线。

图9和10为给定六个控制点所绘制的三次b样条曲线。

图6

图7

图8

图9

7.总结

通过这次实验复习了Bezier曲线和B样条曲线的参数表示法。

一定程度上也考验了自己的计算能力。

总的来说这还是一次比较难的实验。

在这次实验中使用编程实现用三次Bezier曲线绘制和三次b样条曲线图形的绘制。

对于计算机图形学的理解更加深了一层。

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