EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx
《EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx(71页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-1/10/21046da2-14f6-4a0e-8368-c22447e5175d/21046da2-14f6-4a0e-8368-c22447e5175d1.gif)
EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧
EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧
EMC8BIT单片机从入门到精通之二:
指令应用的误区与技巧
EMC的基本指令语法,其实也就57/58条,如何变化折腾,就看各位的修行造化了。
但是,新手上路总容易进入一些误区,而老鸟们的一些技巧也值得借鉴。
废话少说,言归正传,且看匠人娓娓道来……
1.减法指令的误区
之一:
关于ACC
EMC的减法指令有三条,如下:
SUBA,R(R-A→A)
SUBR,A(R-A→R)
SUBA,K(K-A→A)
需要注意的是,不论A的位置在前面还是后面,A都是减数,不是被减数.
也就是說如果我們想計算A-2的值,如果寫成:
SUBA,@2
其實是執行2-A
解決方法如下:
ADDA,@256-2或
ADDA,@254
之二:
关于CY
一般来说,加/减法都会影响到进位标志CY.
在其它一些单片机指令系统中,当减法发生借位时,CY=1,未发生借位时CY=0.
如果你以为EMC的减法也是如此,哈哈,你就要吃药了!
原来,在EMC的指令系统中.当减法发生借位时,CY=0,未发生借位时CY=1.
如果不注意这点,很容易在一些运算或判断程序中留下BUG
2.查表(散转)指令的误区
之一:
关于"ADDR2,A"指令
在EMC153/156的指令系统中,没有TBL指令(这一点要切记),当要查表时只好用"ADDR2,A"(或MOVR2,A)来代替
但是使用"ADDR2,A"时要注意,这条指令只能改变PC指针的低8位(即256字节),高位其它位一律清零!
所以使用"ADDR2,A"时必须保证整个表格都在ROM的每一页的前256字节区间内.(153/156只有一页)
大表格的使用受到了限制,而且为了将表格"挤入"00H~FFH的ROM空间,程序的结构受到破坏.
之二:
关于"TBL"指令
刚才说道,"ADDR2,A"指令使用的诸多不爽之处.
为此,EMC在447/458及后续的芯片的指令系统中,增加了一条新指令----就是TBL指令.
TBL是查表指令.号称可以放在程序的任何位置.
但是且慢----
TBL指令的使用也要注意如下:
首先,表格不能跨页(每1024字节为一页(PAGE))
其次,表格也不能跨"段"
何为"段"?
----"段"是匠人自定义的一个概念:
将每一页分为4段,每一段256个字节(如:
00H~FFH是一段,100H~1FFH又是一段)
也就是说,每一个查表程序,除了TBL本身占用了一个字节以外表格长度必须<=255字节.而且整个查表程序必须在同一"段"内
这个问题真是一个大大的陷阱!
有时明明你的程序都已经调试好了,无意间调整了程序模块间的顺序或增加/减少了几条指令后,程序就不正常了.
嘿嘿,检查你的LST文件吧,八成是TBL在做怪!
另外,TBL还是没有解决大表格的查表问题,(只好象切豆腐一样,将大表格切成一个个小于255字节的小表格去查了)
3.关于“MOVR,R”指令
这是一条很奇特的指令,首先,阁下不要误认这条指令,以为它是将一个寄存器的数据送到另一个寄存器中去。
匠人开始接触EMC8bitIC时,就曾经“中招”!
后经过高手指点,方得解脱——我佛慈悲,呕米脱佛!
看清楚了:
"MOVR,R"中的两个R是同一个寄存器,而它的动作是将寄存器的内容送到本身。
如果你认为这是无意义的动作,那就大错特错了。
按匠人的经验,这条指令至少有两个用处:
用处之一:
判零
此指令的用意在于它能影响ZeroFlag,辨别寄存器的内容是否为零。
如果要辨别某一个寄存器的值是否为零,一般我们会用
MOV A,R
JBS STTS,Z ;R3,ZeroFlag
这两个指令,但是这会影响ACC原先的内容。
若不要使用ACC,可能写成
INC R
DEC R
JBS STTS,Z
这会用到三个指令。
若使用MOVR,R的指令,不仅可达成相同功能,也可减少指令数目,可说是一举两得。
MOV R,R
JBS STTS,Z
用处之二:
将I/O口的外部电平状态存入锁存器
说到这里,要先介绍一下EMC的IO口特性了。
EMC的IO口一般都是三态,可设置为 高阻(输入);或输出状态
当IO口设置为输入状态时,只能“读”,不能“写”,CPU通过IO口直接“读”外部电平,如果这时发生“写”动作,则数据并不会输出,而是被存放到一个锁存器中,待到IO口变成输出状态时,再将锁存器中的数据送到IO口上。
——注意:
在这里,源寄存器和目的寄存器虽然地址相同,但实质不是一回事了。
(相当于一个门牌住着两户人家)
假如有这么一条指令:
MOV R6,R6
分析:
先将R6口的外部电平状态读入,再送到R6的锁存器里。
比如:
R6口作电平翻转唤醒功能时,必须先将其外部电平保存到锁存器中
MOV R6,R6
然后开启R6口电平翻转唤醒功能,当R6口状态与锁存器中发生变化时,即可触发相应中断。
(R6的相应口必须设置为输入状态)
再次提醒,“MOVR,R”指令不能用作两个寄存器间送数用,如果要在两个寄存器间送数,一定要通过中介公司——ACC。
如果想减轻写程序的劳累,那就把下面这段宏插入到你的程序中去:
MOV MACRO REG1,REG2
MOV A,REG2
MOV REG1,A
ENDM
这样,当你写“MOVREG1,REG2”时,系统会自动帮你转化成两条指令:
MOV A,REG2
MOV REG1,A
——领悟了否?
我佛慈悲,呕米脱佛!
《一个按键的多次击键组合判别技巧》大话篇
小匠自从上次在旧社区发表了一篇《<程序编写规范倡议书>大话篇》后,好久没有发表"高"论了.急坏了一帮MM,以为小匠退隐江湖了。
(斑竹在旁问道:
“MM”不是“MieMie”,而是“MaMa”吧?
)
论坛内外谣言四起,有人说小匠改行了,不做程序匠,改做泥水匠了;还有人说小匠上阿富汗反恐怖去了;其实非也,只因新板论坛启用后,小匠一直用不惯......
(斑竹在旁笑道:
是“用不来”吧?
)
今天,小匠再次隆重登坛献演。
贴一个小程序段.....
(斑竹道:
我看是“蹬痰现眼”吧?
)
(程序匠人贴完帖子,下到后台,一边洗着手上残余的浆糊,一边哼着小曲:
“如果你的‘芯’是一座作坊,我愿作那不知疲倦的程序匠,……”)
(一黑客悄悄贴近匠人,将一个废弃的浆糊桶扣到匠人头上......)
(匠人忙问:
“斑竹,谁把灯给关了?
”)
(众人哈哈大笑!
......)
一个按键的多次击键组合判别技巧
有时在设计中,往往要用一个按键来输入多种信息。
如:
单击/双击/三击、短击/长击、还有各种组合击键方式。
可以用以下程序来做。
如果按键闭合时间<500MS,判断为一次短击(0);
如果按键闭合时间>500MS,判断为一次长击
(1);
两次击键时间间隔应<700MS,如果按键释放后700MS内无键按下,则结束读键。
读键完毕返回一个键号值KEY_NUM。
其意义如下:
KEY_NUM 意义
00000000 无键按下过
00000001 无意义
00000010 单次短击
00000011 单次长击
00000100 短击+短击
00000101 短击+长击
00000110 长击+短击
00000111 长击+长击
…… ……
10000000 7次短击
11111111 7次长击
上表中的KEY_NUM值的规律是,从左向右看,第一个"1"后面的每一位代表一次击键;"0"代表短击,"1"代表长击。
掌握该规律后,我们可将任何一个8位的二进制数"翻译"成一种击键组合。
例如:
01010101,代表的是:
短+长+短+长+短+长。
该程序最多可识别7次连续击键,共254种组合。
但并非每个程序中用得上。
在大多数程序中,能判断双击即可以了,这时可将程序中的ZHBIT定义为2。
同理,如果要判断3次按键,将ZHBIT定义为3即可。
当ZHBIT=1时,程序仅能判断一次击键,包括2种组合(短击/长击);当ZHBIT=2时,程序还能判断两次击键,包括6(2+4)种组合(短击/长击/(短+短)/(短+长)/(长+短)/(长+长));以次类推,当ZHBIT=3时,程序能判断三次击键,包括14(2+4+8)种组合。
ZHBIT 组合种类
1 2
2 2+4=6
3 2+4+8=14
4 2+4+8+16=30
5 2+4+8+16+32=62
6 2+4+8+16+32+64=126
7 2+4+8+16+32+64+128=254
下面这段程序摘自小匠的一个智能充电器程序(MCU是EM78P458),如下:
;********************************
;读键子程序
;出口:
KEY_NUM =键号值
;中间:
KEY_DL =计数器
;说明:
/*
短击:
键按下时间<500MS
长击:
键按下时间>500MS
两次按键间隔时间<700MS
键号定义:
KEY_NUM=00000000:
无键按下
KEY_NUM=00000001:
无意义
KEY_NUM=00000010:
单次短击
KEY_NUM=00000011:
单次长击
KEY_NUM=00000100:
短击+短击
KEY_NUM=00000101:
短击+长击
KEY_NUM=00000110:
长击+短击
KEY_NUM=00000111:
长击+长击
...
...
KEY_NUM=11111110:
长击+长击+长击+长击+长击+长击+短击
KEY_NUM=11111111:
长击+长击+长击+长击+长击+长击+长击
*/
ZHBIT EQU 2 ;按键组合位(选择范围1~7)
;********************************
READKEY:
CLR KEY_NUM ;清键号
JKOFF READKEYF ;键未按下跳
BS KEY_NUM,0 ;"1"->键号低位
;=================
READKEYA:
CLR KEY_DL ;清计数器
READKEYB:
CALL DL10MS
INC KEY_DL
MOV A,@50
SUB A,KEY_DL
JBC R3,C
JMP READKEYC ;计数器溢出跳
JKON READKEYB ;键未释放跳
BC R3,C ;C=0
JMP READKEYD
;=================
READKEYC:
WDTC ;喂狗
JKON READKEYC ;键未释放跳
BS R3,C ;C=1
READKEYD:
RLLC KEY_NUM ;键号左移一位,C->键号低位
JBC KEY_NUM,ZHBIT ;按键检测未完成继续
RET
;=================
CLR KEY_DL ;清计数器
READKEYE:
CALL DL10MS
INC KEY_DL
MOV A,@70
SUB A,KEY_DL
JBC R3,C
READKEYF:
RET ;计数器溢出返回
JKOFF READKEYE ;键未按下跳
JMP READKEYA ;再次检测
;=================
;键闭合跳(宏)
;=================
JKON MACRO ADDRESS
JBS R5,KEY ;键断开跳
FJMP ADDRESS ;键闭合跳
CALL DL10MS ;延时去抖动
JBS R5,KEY ;键断开跳
FJMP ADDRESS ;键闭合跳
ENDM
;=================
;键断开跳(宏)
;=================
JKOFF MACRO ADDRESS
JBC R5,KEY ;键闭合跳
FJMP ADDRESS ;键断开跳
CALL DL10MS ;延时去抖动
JBC R5,KEY ;键闭合跳
FJMP ADDRESS ;键断开跳
ENDM
《多个按键的连按处理技巧》大话篇
咚咚呛!
咚咚呛!
咚咚呛!
----锣鼓三响,小匠出场:
“如果你的芯是一座作坊,我愿做那不知疲倦的程序匠……”
----台下,鲜花共烂西红柿一色,飞向台前……
----匠人连忙举起一个键盘,左遮右挡……
话说小匠的大话篇,自隆重推出以来,篇篇都考了个COOL,一时间人气大震。
截止昨天,共结交了N位好友,众多MM纷纷到斑竹那里打听小匠的婚否情况……
----西红柿再次飞向台前……
上次贴了一篇《一个按键的多种击键组合判别技巧》,这次再贴个姊妹篇上来……
----匠人正在贴贴子,被值勤的斑竹逮个正着:
“好啊!
我才打扫干净,你又给糟蹋了……”
----匠人忙堆起一脸的媚笑:
“斑竹大人,我贴的可是大话篇,麻烦你再给个COOL……”
----斑竹恍然:
“哦,原来满纸胡言,通篇诋毁我斑竹光辉形象的那个匠人,就是你?
!
……”
----匠人一看情形不对,正想开溜……
----只见一道白光一晃……
----3个时辰之后,有人发现昏迷不醒的程序匠人躺在血泊之中……
----墙上提着一行血字:
“十步杀一匠,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。
”……
----好了,言归正传,请看下文:
《多个按键的连按处理技巧》
在设计中,常常用UP键和DOEN来调节参数。
这种键在处理时,要考虑连按的问题。
而且希望键连续按下的时间越长,动作的响应速度越快(即加速度处理)
在连按的处理过程中,要考虑3个时间常数:
1、连按响应时间常数(首次值),该值用于区分连按/单按。
a)当按键闭和的时间<该参数时,判为单按;
b)当按键闭和的时间>该参数时,判为连按;
2、连按缓冲时间常数(最大值)。
在连按操作刚开始时,按键响应速度较慢,这个参数就是用于决定每次动作之间的最大时间。
3、连按缓冲时间常数(最小值)
在连按的过程中,响应的速度越来越快,但也不能无限快。
这个参数就是用于决定每次动作之间的最小时间。
还有一个要考虑的问题是,可能并不是所有按键都具有连按功能。
这时,可用一个标志位来区分。
在读键子程序中返回键值的同时,也返回这个标志,告诉键盘监控程序是否要做连按处理。
下面的一段例程中,可以识别单按/连按,并可处理加速度问题。
只要在主程序中调用即可。
程序中的延时用现实程序来代替。
;********************************
;按键处理模块
;********************************
;时间常数定义
KEY_T == 250 ;连按响应时间常数(首次值)
KEY_TMAX == 120 ;连按缓冲时间常数(最大值)
KEY_TMIN == 30 ;连按缓冲时间常数(最小值)
;********************************
KEYWK:
MOV A,@KEY_T
MOV KEY_JS,A ;连按计数器置初值
BC TT1,KEY ;清连按标志
MOV A,@KEY_TMAX-KEY_TMIN
MOV KEY_JSJS,A ;连按加速计数器置初值
CALL READKEY ;读键
JBS R3,C ;有键按下跳
RET
FCALL MOVLCD ;显示延时
CALL READKEY ;读键
JBS R3,C ;确实有键按下跳
RET
;====确实有键按下
MOV KEY_BUF,A ;保存键值
KEY1:
FCALL MOVLCD ;显示延时
CALL READKEY ;读键
JBS R3,C ;键未释放跳
JMP KEY5
;====连按判断
JBS TT1,KEY_EN ;连按功能有效跳
JMP KEY1 ;禁止连按跳
JBC TT1,KEY ;不是连按跳
JMP KEY2
DJZ KEY_JS ;连按计数器-1=0跳
JMP KEY1
BS TT1,KEY ;置连按标志
JMP KEY1
;====连按处理
KEY2:
CALL DOKEY ;执行按键功能
MOV WK_MODE,A ;刷新模式
;连按加速计数器-1
DJZ KEY_JSJS
JMP $+2
INC KEY_JSJS
;连按计数器置延时值
MOV A,@KEY_TMIN
ADD A,KEY_JSJS
MOV KEY_JS,A ;连按计数器置延时值
KEY4:
FCALL MOVLCD ;显示延时
DJZ KEY_JS ;连按计数器-1=0跳
JMP KEY4
JMP KEY1
;====单按处理
KEY5:
FCALL MOVLCD ;显示延时
CALL READKEY ;读键
JBC R3,C ;键确实已释放跳
JMP KEY1
JBC TT1,KEY ;不是连按跳
RET
;按键发声
BS TT1,KEY_SP ;开蜂鸣器
FCALL MOVLCD
CALL DOKEY ;执行按键功能
MOV WK_MODE,A ;刷新模式
BC TT1,KEY_SP ;关蜂鸣器
FCALL MOVLCD
RET
;********************************
;读键子程序
;出口:
A=键号值(0=无,1=K2定时,2=K3功率选择,3=K4水温上调,4=K5水温下调,
; 5=K6时钟上调,6=K7时钟下调,7=K8时段设置)
; C:
(0=无,1=有)
; TT1,KEY_EN:
当前键连按有效标志(0=禁止连按,1=可连按)
; (K4/K5/K6/K7有连按功能)
;********************************
READKEY:
BS R3,C
;不可连按的按键
BC TT1,KEY_EN
JBS R7,6 ;K2未闭合跳
RETL @01 ;返回A=01
JBS R7,0 ;K3未闭合跳
RETL @02 ;返回A=02
JBS R7,5 ;K8未闭合跳
RETL @07 ;返回A=07
;可连按的按键
BS TT1,KEY_EN
JBS R7,1 ;K4未闭合跳
RETL @03 ;返回A=03
JBS R7