嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现毕业设计论文.docx

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嵌入式基于Android的音乐播放器设计与实现毕业设计论文

 

嵌入式系统综合设计说明书

 

题目:

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要

当今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉效果及用户体验,因此,也逐步的提高了对系统的要求。

本文主要是在Android系统上对音乐播放器应用程序的设计与实现进行讨论,通过这一过程来进一步学习与应用Android平台,这样对个人的未来发展也很有意义。

本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。

同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,本文还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,该音乐播放器集下载、播放、暂停、停止等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。

MP3是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层程序的探讨,所以对具体的压缩算法不做深究。

实验证明,基于Android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。

  

关键词:

Android;音乐播放器;MP3;JAVA

 

第一章引言

1.1项目背景

Android是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,一直受到人们的热捧。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,它开放性就优于其他封闭式的手机系统。

因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。

这使得越来越多的人关注这个操作系统。

本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传。

这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费。

比如CPU、内存等的占用率过高、在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便。

而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。

现今社会生活紧张,而欣赏音乐史其中最好的舒缓压力的方式之一。

本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器。

本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放、暂停、停止、上一曲、下一曲。

界面简单,操作简单。

本项目是一款基于Android手机,平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放器,让手机主人随时随地处于音乐的旋律中。

使人们的生活更加多样化。

也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。

1.2编写目的

现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放MP3文件格式的播放器,并且可以从服务器下载歌曲,控制播放,暂停,停止,音量调节,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更加生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐旋律之中。

使人们的生活更加多样化,也使设计者更加熟悉基于Android平台的应用布局及开发模式的特点,为以后实现更复杂的应用打好基础。

第二章Android应用软件开发基础

2.1Android的基本介绍

Android一词的本义指“机器人”同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称。

该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统。

早期由Google开发,在华注册商标名为“安致”,后由开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)开发。

它采用了软件堆层(softwarestack,又名以软件叠层)的架构。

主要分为三部分。

低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。

另外,为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立开发手机联盟。

Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone。

大多传闻认为Google开发的是自己的手机电话产品,而不是一套软件平台。

到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机电话的NexusOne。

2.2Android应用开发语言

Java是Android上的主流开发语言,各种支持也最完善。

Android发布的API和SDK也都主要是面向Java开发人员的。

我们的播放器实例也是用Java开发的。

2.3Android应用程序组件

Android应用程序最大的一个特点就是每个应用都由若干组件构成。

而且各个应用程序的组件还可以相互调用(需要在代码中设置相应权限)。

例如假设我们需要编写一个内嵌有网页的程序,那么我们无需亲自编写浏览器,而是可以直接调用系统自带的ChromeLite浏览器组件。

又如假设我们编写了两个应用程序,其中一个程序中有列表显示图片的组件,那么我们在另外一个应用程序中就可以使用该组件,而不需要再编写该功能。

也就是说,不同于我们平常编写的程序,Android的应用程序不是单一入口,而是可以从代码的不同位置启动。

这就要依靠组件来实现。

Android应用程序的组件有以下四种:

1.Activity

一个activity实际上表现出来的就是一个程序的界面。

这个界面可能有许多种不同的形式,比如有列表形式,有文字形式,有图像格子等形式。

一个应用程序也可能有不止一个activity。

比如一个短消息的程序,需要有列表显示所有消息的activity,还至少需要一个编辑短消息的activity(界面),还可能需要设置、菜单等界面。

每个activity都有一个默认的窗口用于绘制界面,一般情况下,它是充满全屏的,但是我们可以通过程序控制它,使其小于屏幕大小,也可以控制其浮动于其它窗口之上(如Android中的Toast信息)。

Activity中显示出来的内容其实是由view堆叠形成的,view是由View基类派生出来的各种形式的界面元素,如ListView,GridView等等,通过组合这些view,就形成了一个可见的activity。

我们可以用Activity.setContentView()方法来设置一个activity中所要显示的view。

2.Service

service是一种没有界面的组件,同我们平常在Windows或Linux系统中所理解的“服务”一样,Android上的service也是运行在后台的,运行时间可以从系统启动到系统关闭为止。

对于许多应用程序来说,service组件是至关重要的。

以下载管理器为例,用户肯定希望能够在切换到其它程序时仍然在后台进行下载,这就需要用到service完成下载工作。

而显示下载进度、已下载文件等信息则由activity完成,同时我们还希望能控制下载过程,如停止、继续等,这就需要activity与service之间进行通信。

Android允许activity连接到或者绑定到service上,这样就可以让用户在界面上控制后台service的行为。

3.Broadcastreceiver

Broadcast意为广播消息,Android系统自身会发出许多广播消息,如电量不足,用户修改了全局设置等,各个应用程序也以向整个系统广播消息,如文件下载完毕等。

Broadcastreceiver则是程序中专门用来接收广播消息的组件,它没有界面显示,只负责监听、接收广播消息,然后根据程序逻辑,启动其它组件去处理广播消息。

它可以启动一个activity来同用户交互,也可以使用NotificationManager向用户发出通知。

NitificationManager的通知形式有许多种,比如说振动、响铃、闪LED灯,还可以在Android界面的消息栏处显示信息。

4.Contentprovider

contentprovider是一种为其它应用程序提供数据的组件。

这些数据可以保存在文件中,也可以保存在SQLite数据库中,还可以以其它任何有效的方式保存。

ContentProvider类为我们提供了一系列保存数据的方法供我们调用,可以很方便地存储数据。

其它应用程序在需要使用这些数据时,可以用ContentResolver对象,使用其中的方法。

ContentResolver可以与任何contentprovider交互,获取其中的数据。

只要需要某个组件,Android就会尽力保证它的可用:

如果该组件还没启动,就启动它,如果该组件所属的应用程序还没拥有一个进程,则为它启动一个进程,如果系统资源不足以容纳一个新的进程,则将后台的某个进程杀死为新进程腾出资源。

2.4AndroidManifest.xml文件

AndroidManifest.xml是每一个应用都需要的文件,位于应用根目录下,它描述了程序包的全局变量,包括暴露的应用组件(activities,services等等)和为每个组件的实现类,什么样的数据可以操作,以及在什么地方运行。

AndroidManifest.xml文件是一个结构化的XML文件,它除了包含有各个组件的信息,还包括许多其它的信息,它的基本样式如下所示:

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

name="com.example.project.FreneticActivity"android:

icon="@drawable/small_pic.png"android:

label="@string/freneticLabel"...>

...

不难看出,name,icon,lable这些属性就分别指activity的名称、图标、标识。

我们通过manifest描述程序的信息,Android系统就能读取出来并产生相应的行为。

 

第三章搭建Android开发环境

3.1安装JDK

由于Android开发是基于Java的基础上的,所以我们必须得安装JDK(JDK下载地址:

1.右击计算机---属性---高级系统设置---高级---环境变量,新建“系统变量”,设置变量名:

“java_home”。

变量值:

“C:

\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_02”(视个人安装路径而定)。

2.找到变量名为path的项,双击,在变量值后面添加:

“;%JAVA_HOME%\bin;”,

3.新建“系统变量”变量名:

“classpath”,变量值:

“.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;”配置完成后,重启可以在cmd下输入java或者javac测试。

3.2安装Eclipse

Eclipse是我们以后在Android开发时使用的开发平台,它集成了很多功能以及插件,在开发的过程中便于我们使用,在官网(http:

//www.eclipse.org/downloads/)可以下载到对应系统以及功能的安装包,在安装提示安装完成后并且完成了JDK的安装后即可正常使用。

3.3安装SDK

SDK(SoftwareDevelopmentKit)初始包中有开发Android程序所要用到的工具,它包括了从编译到运行Android应用程序所需要的各种工具。

安装时可以根据自己的需求选择安装相应的版本。

3.4安装ADT

按照2.3.4安装完SDK初始包后,就可以开始开发Android应用程序了,但是为了更高效地进行开发,Android团队推出了AndroidDevelopmentTools(ADT)。

ADT是目前开发Android应用最有效的工具,它是一个Eclipse插件,支持Eclipse3.4及3.4以上的版本。

以Eclipse3.5(Galileo)为例,安装过程如下:

1.打开Eclipse,选择Help>InstallNewSoftare。

2.在AvailableSoftware对话框中,点击Add...。

3.在弹出的AddSite对话框中,任意填写一个名字到Name一栏。

在Location一栏,则填入这一URL:

“https:

//dl-

4.返回到AvailableSoftware窗口后,就能看到列表中出现了"DeveloperTools",选中它前面的复选框,再点击“Next”,就会开始下载安装ADT的各种组件了。

5.安装完毕后将弹出窗口显示ADT相关的各种信息以及许可协议,点击“Finish“即可完成安装。

6.重新启动:

Eclipse。

3.5创建AVD

在安装好JDK,Eclipse,SDK,ADK之后我们就可以进行Android项目开发了,但是在开发的过程中我们经常需要运行、调试我们所开发的软件,这就需要用到AVD(AndroidVirtualDevice),也就是Android虚拟机。

1.打开Eclipse。

2.点击OpenstheAndroidVirtualDeviceManager图标按钮。

3.在弹出的窗口中点击New新建一个Android虚拟机。

4.在弹出的新建虚拟机窗口中Name一栏填上虚拟机的名称(一般与虚拟机的版本号相同,便于区分)。

5.在Target一栏选择一个Android虚拟机版本(如Android2.2或Android2.1)。

6.在SDCard下的Size一栏填上我们要设定的SD卡容量大小。

7.点击CreateAVD,这样我们的一个Android虚拟机就创建好了。

 

第四章系统的总体设计

软件功能设计是使整个软件能基本实现音乐的播放、上一首、下一首、暂停等功能能让用户通过本软件欣赏音乐。

在线音乐浏览和下载背景皮肤的切换等功能更好的增强用户体验。

4.1设计思想

(1)将系统分成几个相对独立的模块。

(2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化结构设计。

作为应用程序有较强的可操作性和扩展性。

(3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性。

4.2系统功能结构图

根据上述需求分析,本Android版音乐播放器可分为一下几个模块:

 

图4.2.1播放器基本功能

 

 

图4.2.2播放清单列表

图4.2.3系统流程图

功能类别

子功能

子功能

 

播放列表

 

播放列表菜单

退出播放

从扩展卡寻找歌曲

歌曲菜单

播放->进入播放界面

删除->数据库同步更新

重命名->数据库同步更新

向上、下移动->数据库同步更新

 

播放界面

 

播放

播放歌曲->线程启动->时间更新

暂停

暂停歌曲->线程暂停->时间暂停

停止

停止歌曲->线程停止->时间停止

上一首

播放列表索引变化->寻找上一ID歌曲

下一首

播放列表索引变化->寻找下一ID歌曲

 

播放界面菜单

返回到播放列表

返回到主菜单

从扩展卡寻找歌曲

退出播放器

隐藏播放界面

主菜单

退出程序

程序退出

进入播放列表

显示播放列表

表4.2.1系统功能表

图4.2.4音乐播放器E-R图

图4.2.5音乐播放器菜单结构图

 

第五章音乐播放器的详细设计

5.1项目UI篇

1.先实现播放页面的UI设计(包括控制按钮和专辑图片)布局代码main.xml

2.播放列表的实现布局代码playlist.xml

基本效果如下图:

其中播放按钮采用xml文件,在按下和得到焦点的时候会做相应的改变

xmlns:

android="

state_focused="true"android:

drawable="@drawable/desktop_next_pressed"/>

state_selected="true"android:

drawable="@drawable/desktop_next_pressed"/>

state_pressed="true"android:

drawable="@drawable/desktop_next_pressed"/>

drawable="@drawable/desktop_next"/>

5.2开机动画页面的设计

5.2.1设计步骤

1.准备2个动画xml文件log.xmllog_two.xml

2.当动画结束时启动另外一个activity

3.动画特效是两个imageView同时采用淡入,旋转和,缩放的特效

调用动画的方法代码

Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(Logo.this,R.anim.logo);

5.2.2效果图

5.3基本代码的编写

5.3.1在Service里定义一系列关于播放状态的常量

publicstaticfinalintCMD_DEFAULT=-1;//默认

publicstaticfinalintCMD_START=0;//开始

publicstaticfinalintCMD_PAUSE=1;//暂停

publicstaticfinalintCMD_RESUME=3;//继续播放

publicstaticfinalintCMD_NEXT=4;//下一首

publicstaticfinalintCMD_PREV=5;//前一首

publicstaticfinalintCMD_SEEK=6;//移动到某一播放位置

publicstaticfinalintCMD_JUMP=7;//选择列表歌曲播放

publicstaticfinalintSTATUS_PLAYING=0;//播放状态

publicstaticfinalintSTATUS_PAUSED=1;//暂停状态

publicstaticfinalintSTATUS_STOPPED=2;//停止状态

5.3.2注册广播接收以及定义广播的action

publicstaticfinalStringMUSIC_CONTROL="MiniPlayer.ACTION_CONTROL";

publicstaticfinalStringUPDATE_STATUS="MiniPlayer.ACTION_UPDATE_STATUS";

publicstaticfinalStringUPDATE_TIME="MiniPlayer.ACTION_UPDATE_TIME";

publicstaticfinalStringUPDATE_INFO="MiniPlayer.ACTION_UPDATE_INFO";

在onCreant里注册广播

//注册Receiver--可以XML注册,也可以代码注册。

代码注册,当程序退出,相关广播也就无效了

doCommand=newCommandReceiver();

IntentFilterfilter=newIntentFilter();

filter.addAction(MUSIC_CONTROL);

registerReceiver(doCommand,filter);

注意:

在结束时解除广播的注册

publicvoidonDestroy(){

unregisterReceiver(doCommand);

super.onDestroy();

saveStatus();

}

5.3.3写发送广播(前歌曲的信息及状态)的一些方法

//发送更新的播放状态

privatevoidupdateStatus(){…}

//发送更新的歌曲信息

privatevoidupdateInfo(){…}

//发送跟新的播放时间

privatevoidupdateTime(){…}

5.3.4播放控制代码的编写

Init()方法主要是初始话音乐数据

其次就是在广播里面调用相应的方法

Play()pause()previce()next()

最后注意:

在manifest中注册service

name=".service.MusicService">

5.4主页面的代码实现

5.4.1初始化页面的一些基本控件

写3个广播接收的BroadcastReceiver

分别接收当前歌曲的信息状态以及播放时间

privateStatusUpdateReceiverdoStatusUpdate;

privateTimeUpdateReceiverdoTimeUpdate;

privateInfoUpdateReceiverdoInfoUpdate;

在oncreat

这些BroadcastReceiver用于更新页面歌曲当前信息

接下来是各个按钮的点击事件

publicvoidbtclick(){…}

5.4.2Seekbar的更新与监听

首先在service里写更新进度条的方法

updateprogress(){…}

方法主要就是开辟一个线程每隔一秒钟更新一次当前时间

并且在方法中实现MediaPlayer的监听

当一首音乐播放完成时,去播放下一首

然后就是在activity里对SeekBar的监听拖拽到某一位置播放

核心代码

seekbar.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener()

if(isEnable==false&&Math.abs(prog-progress)>=5){

progress=prog;

Intent

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