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最经典体育游戏100例

ⅩⅩⅩⅩ实验学校档案

经典体育游戏100例

详细玩法

自2021年秋至20××年春

保管期限

长期

本卷共件页

归档号

全宗号

目录号

案卷号

 

经典体育游戏100例

NO.1小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.2牵环

在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。

看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:

只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4拉棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。

发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.5知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。

发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),

抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。

裁判发令后,即可跳跃前进。

并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:

比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。

发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:

行进中不得用手扶球。

如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。

在操场上画一条起投线,

再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。

游戏者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10接圈

用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。

游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。

在规定的次数里,看哪队得分多。

注:

套圈也可用藤条、竹篾做成。

NO.11闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12闯沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。

通过猜拳,输者居其间当狼。

游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。

预备时各站于圈内手持一只球。

发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。

每成功一次可得一分。

在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:

抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

NO.14麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。

游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。

NO.15托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。

裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。

发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。

游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。

从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

NO.17小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。

另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。

游戏开始,饲养员一边说:

“小鸡吃米喽!

”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

NO.18谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。

发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。

注:

此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。

发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。

两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

NO.20螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。

选一对为追者,其他的都为逃者。

发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:

游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的投掷物投完再换班。

NO.22小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。

每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。

另外,一个当追者,一个当逃者。

逃者遇到危险时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。

如果在树洞外被拍及,则互换追逃角色。

NO.23夜航

场地布置如图。

把游戏者等分成两队。

预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。

发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。

先到达终点的可为本队夺得一分。

接着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.24踢球比赛

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插上相应的标竿。

游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过返回,以最先完成者为优胜。

NO.25拍球过桥

在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。

游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。

规则:

1.球出格或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

NO.26击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。

游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。

如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。

一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。

最后以得分多的队为胜。

NO.27头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。

每次抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。

如下

情况为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。

将参加游戏的人等分成两队。

每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。

发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。

规则:

途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。

将游戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。

接着排二再跑出钻洞⋯;⋯;直至最后一人为止,以先完成的队为胜。

规则:

在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。

NO.30挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:

“西瓜熟了没有?

”被拍人如果不想当追者就回答说:

“没有熟。

”被拍人要是愿意当追者就说:

“熟了!

”马上可以站起来去追拍选瓜人。

一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。

选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。

NO.31拍苍蝇

在地上画一个边长为4米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。

在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭一只苍蝇。

三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。

NO.32拉砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。

游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。

接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。

规则:

每次只能套拉一次。

NO.33捕鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。

另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。

游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。

等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。

被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。

游戏开始,

老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。

一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。

在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.35搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,

其他人都当兔子居于圈内。

游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面20~30厘米做

任意方向的来回运动(人不得入圈内)。

皮筋通过草地时,当兔子的应该迅速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。

注意:

拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

NO.36冰棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。

游戏开始,即可进行追逃。

逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!

即不得再追拍了。

追者可以继续追拍别人。

但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。

如果追者拍及逃者,则互换角色。

规则:

逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。

两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。

2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,

替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。

3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优胜。

NO.38夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。

在圆圈中间放一个小皮球。

设裁判员一人。

游戏开始,裁判员喊号,比如:

“5号!

”则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。

接着,裁判员再喊号,游戏又开始。

最后以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.39养鸡场

场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。

游戏人等分成两队,

各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。

发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都踢出格(表示吃食)。

再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,自己退于队尾。

接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。

如此往返进行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。

NO.40赶猪

场地布置如图所示。

准备实心球四只,垒球棒四根。

将参加游戏的人等分成四队。

各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。

预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。

发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。

NO.41  猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。

小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。

倘若一旦让猫拍及则互换角色。

2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。

NO.42  地滚球

在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。

游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。

在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙返回击倒无效。

NO.43  转炉炼钢

将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。

另一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。

发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走。

过一会当裁判员说:

“出钢罗!

”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。

规则:

1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。

2.“钢水”往终点跑时要有秩序。

NO.44  推球车

将参加游戏的人等分成数队。

预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。

发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。

接着,轮换排二进行。

最后以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡壳。

2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。

NO.45  鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。

参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的皮筋站好。

排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。

游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。

以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。

如此作8字形线路来回过河。

谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:

1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。

NO.46  踢射目标

在场地上画二条相隔15~20米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角堡垒。

游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒相对站于线外,发给一只少年球。

裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:

1.不得超过线踢射,否则无效。

2.不得踢射他组的堡垒。

NO.47  谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。

各队再等分成甲、乙两组。

相对站于两条起点线之后(如图)。

预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。

发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。

哪队的人先相遇握手即可得一分。

依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。

规则:

游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48  听指挥

在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面对面和面对背站着。

另设一名裁判员。

游戏开始,指挥员随便移动一个方向,甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。

在规定的次数内,得分多者为胜。

规则:

如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者为失误。

NO.49  丢沙包

参加游戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。

选一个人做丢沙包者。

准备沙包一只。

游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。

被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。

游戏继续进行。

谁失误三次,应表演一个节目。

规则:

1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。

2.不能丢在两人背后之间。

3.追者只能投击一次丢者。

NO.50  雷厉风行

场地布置如图所示,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈内各放一枚手榴弹。

将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。

预备时,各队排头来到起点线上。

发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。

再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。

击倒者可为本队夺得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。

依次朝下进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.51  比武

在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游戏参加人数每次2人。

游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。

规则:

不准拉人、推撞人,只准拍碰。

附注:

也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出端线。

NO.52  夜间打靶

将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。

游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。

以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。

规则:

1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。

2.图钉未摁到环形靶上为失误。

NO.53  打敌机

将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。

甲队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。

规则:

掷沙包的人不得移动自己的位置。

NO.54  棒打球

利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距离以5~6米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。

准备少年球一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,每人发一根体操棒。

比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时间内以进球多的队为优胜。

规则:

守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得入内,否则判失误。

NO.55  赛龙船

将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于起点线上。

各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条龙船。

老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。

看哪队齐心合力,首先达到终点线即为优胜。

规则:

龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。

第二是多余的选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。

游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。

跑累了可以在任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。

此时,原来圈里的儿童变成逃者,

赶快跑开。

如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。

规则:

1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。

2.只要拍到一下,即算追到。

NO.56  逮小熊

利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。

再在场内某一角画一个圆圈作为熊的家。

选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子内走跑跳跃。

游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,也可以采用之,直到逮完为止。

规则:

当小熊的不得逃出场子。

NO.57  找伙伴

在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。

游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。

跑上几圈之后,老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。

注意:

1.跑的时间不宜太长。

2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。

NO.58  穿山引水

把参加游戏的人分为人数相等的两队。

各队再分成人数相等的甲、乙两组。

排成两列横队,相对而站,双手互握,高举过头。

老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。

然后站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。

随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。

以先做完的一队为优胜。

规则:

1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。

2.架洞的手不能松开。

NO.59  火车挂钩

在场地上面画二条间距为20米的平行线为界线。

把全体学生分成人数相等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。

老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。

乙组排头双手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。

甲组排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。

如此来回行进,直到最后一个人。

以先完成挂钩的一队为优胜。

规则:

后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。

NO.60  冲过火力网

在地上画一个长15米、宽8米的长方形。

参加游戏的人数以8至16人为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。

攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。

游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程

中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队互换,最后看哪队得分多为胜。

规则:

1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。

2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。

3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。

NO.61  套圈追拍

将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针方向。

发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用藤、竹或树枝扎成),接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即可为本队夺得一分。

之后,轮换下一人进行。

最后以得分多的一队为优胜。

规则:

沿圆周外跑,不得少套圈。

狼和小羊准备:

二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手站成一个圆圈。

游戏开始:

大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要当心,

认它出来好提防。

当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。

然后搭架人放狼出来去追拍大家。

此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。

在进洞之前被狼追及者为失误,唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼的小朋友唱一支歌。

NO.62  避水雷

八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。

游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。

在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,如果被击中则算失误,暂时退出游戏。

最后以到达终点人数计分(每人计一

分)。

二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。

注:

此游戏只限在草坪上做。

如在操场身下一定要有垫子。

NO.63  赛马

在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。

游戏参加人数以4人为宜。

每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。

游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,

站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:

“快马加鞭——驾!

”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包锤子,可跑4步。

谁胜即可通知本方的马,朝前跑步。

每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算胜一盘,游戏重新开始。

规则:

1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。

2.

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