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3dmax复习题汇总

一、填空题:

1、view坐标系是screen

2、将sphere设置为半球就复选上hemisphere

3、缩放对像的工具有均匀缩放、_

挤压(等体积)三种工具

4、布尔运算的主要方式有并集、—

、三种方式打开材质编辑器的快捷键是_m

3DSMAX中使用的声音文件的格式为*WAV锁定X轴、丫轴、Z轴的快捷键分别是F5对对象实现模糊效果的命令是Blur切换到顶、底、左视图的快捷键分别是T

5、

6、

7、

8、

9、

和world坐标系的结合。

选项?

非均匀缩放

交集

F6

F7

_B

有最多有24

10.材质编辑器的样本视窗中示例球显示最少6

11.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:

闭合、结合、相交

12.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用

Edit-spline中的Attach命令可以实现。

13•三维物体的布尔运算种类有:

交集,_并集

差集(A-B),—差集(B-A),

14.在max中提供了四种阴影—面阴影,光线跟踪阴影

,级光线跟踪阴影,阴影贴图

15.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越_大,

摄像机离对象越近,镜头参数越大,视角越小,摄像机离

对象越远。

16.双面材质的名称是__doublesided。

17.3dmax中透视图是__smooth和__highlights

18.二维图形节点有四中类型smooth,

_bezier,beziercorner。

19.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式

bmp,tga,_

20.打开材质面板的快捷键是

n定X轴的快捷键是_

二、单项选择题:

3dsmax5的选择区域形状有:

1种B)2种

Pyramid是那种基本物体:

(立方体B)金字塔

的结合。

corner

jpg.

tifmf5

O

_打开动画记录的快捷键是

1.

A)

2.

A)

3.

A)

4.

A)

5.

A)

C)3种)

C)圆柱体

D)4种

D)壶

保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:

(A)

MergeB)Replace

布尔运算中实现合并的选项是:

SubtractionB)cut

样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:

放样对象B)分布对象

C)NewD)OpenD)

C)intersection

(A)

C)布尔对象

D)union

Patch对象

 

6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?

(B)

A)有两个相交的圆B)—个圆和一个螺旋线(有相交)

C)一个圆和一个矩形(有相交)D)—个圆和一个多边形(有相

交)

7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:

(D)

A)connectB)morphC)BooleanD)shapeMerge

8•下面那种物体不能直接转化为NURB物体:

(C)

A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔

运算得到的几何体

9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:

(B)

A)mp3B)wavC)midD)raw

10.Bumpmaps是何种贴图:

(D)

A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸

贴图

11.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

(C)

A)红色B)蓝色C)绿色

12.要实现镜面反射效果应选择:

(D)

A)SmokeB)DentC)Falloff

13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持

A)TGAB)GIFC)TIFD)RPF

14.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:

(D)

)fLat

A)RaytraceB)BlendC)MorpherD

Matte/Shadow

15.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:

(B)

A)OutputB)RGBTintC)VertexColorD

Mirror

A)Alt+hB)hC)sD)p

21.3dsmax是discreet公司发布的(A)

A)三维动画制作软件B)三维建模制作软件

C)三维动画和建模制作软件D)文字处理软件

22.在3dsmax中的选择区域形状有(D)

A)1种B)2种C)3种D)4种

23.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)

A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide

24.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)

A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds

25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D)

A)3B)1C)4D)Alt+6

26.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)

A)Views/MatchCameratoviewB)Views/ShowTransformGizmoC)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes

27.激活专家模式的快捷键(A)

A)Ctrl+XB)Ctrl+B

C)Ctrl+VD)Ctrl+U

28.下面哪个不是样条线的术语(D)

A)节点

B)样条线

C)线段

D)面

29.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A)

A)放样对象

B)分布对象

C)布尔对象

D)基本对象

30.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?

D

A)样条线必须是同一个二维图形的一部分

B)样条线必须封闭

C)样条线需要完全被另外一个样条线包围

D)样条线本身不能自相交

31.下列选项中不属于基本几何体的是(D)

A)球体

B)圆柱体

C)立方体

D)异面体

32.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)

A)BevelProfile

B)Lattice

C)Lathe

D)Flex

33.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)

A)Offset

B)Tiling

C)Mirror

D)Tile

34)放样的基本元素是(A)

A)截面图形和路径

B)路径和第一点

C)路径和路径的层次

D)变形曲线和动画

35)在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)

A)第一点

B)中心点

C)轴心点

D)最后一点

36)布尔运算的名称为(C)

A)Connect

B)Morph

C)Boolean

D)Conform

37.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)

A)Bend

B)Noise

C)Twist

D)Taper

38.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)

A)Lattice

B)Optimize

C)Preserve

D)Material

39.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)

A)EditMesh

B)EditNormals

C)MeshSmooth

D)EditSpline

40.下面哪种曲线是NURBS勺曲线类型(A)

A)CVCurve

B)BezierCurve

C)SplineCurve

D)MeshCurve

41.下面哪个参数不影响TCBS制器参数的效果(D)

A)Tension

B)Continuity

C)Bias

D)Position

42.3DSMAX中可以使用的声音文件格式为(B)

A)mp3

B)wav

C)mid

D)raw

43.下面哪一种是Wind的形式(C)

A)只能是平面的

B)只能是球形的

C)可以是平面的,也可以是球形的

D)只能是环形的

44.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)

A)Helpers

B)Lights

C)SpaceWarps

D)Cameras

45.不属于材质类型的有(D)

A)Standard

B)DoubleSided

C)Morpher

D)Bitmap

46.3dsmax5属于(A)

A)三维软件

B)二维软件

C)文字处理软件

D)排版软件

47.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)

A)Bevel

B)Lathe

C)Taper

D)Xform

48.在3dsmax5中,选择区域形状有(C)

A)1种

B)2种

C)3种

D)4种

49.快速渲染的快捷方式默认为(A)

A)F9

B)F10

C)Shift+Q

D)F11

50.以下不属于粒子系统的对象是(B)

A)Spray

B)Teapot

C)Snow

D)SuperSpray

51.EditSpline中有几个次物体类型(C)

A)5

B)4

C)3

D)6

52.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D)

A)Divide

B)Selectopenedges

C)Chamfer

D)Attach

53.以下不属于3dsmax5灯光中使用的调整参数的是(D)

A)Castshadow

B)Attenuation

C)Multiplier

D)Link

54.布尔运算没有的运算操作类型为(D)

A)Union

B)Subtraction

C)Intersection

D)Connection

55.以下关于修改器的说法正确的是(A)

A)弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B)NURB建模又称之为多边形建模

C)放样是使二维图形形成三维物体

D)Editmesh中有三种次物体类型

56.以下不属于3dsmax5中常用材质的类型为(C)

A)Standard

B)Raytrace

C)Absorption

D)Blend

57.以下哪一个不属于3dsmax5系统中自带的动画控制器(B)

A)PathConstraint

B)CompoundBiped

C)Noise

D)PositionXYZ

58.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B)

A)View

B)V3d

C)World

D)Screen

59.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(A)

A)Merge

B)Open

C)Export

D)ViewImagefiles

60.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)

A)Fuse

B)Interpolation

C)Renderable

D)Cut

61.3dsmax5中默认的专家模式的快捷方式为(B)

A)Ctrl+D

B)Ctrl+X

C)Ctrl+A

D)Ctrl+E

62.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进

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