OpenGL中常用的GLUT函数库讲解.docx

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OpenGL中常用的GLUT函数库讲解

OpenGL中常用的GLUT函数库

GLUT函数说明

一、初始化

voidglutInit(int*argc,char**argv)

 

这个函数用来初始化GLUT库。

对应main函数的形式应是:

intmain(intargc,char*argv[]);

这个函数从main函数获取其两个参数。

1voidglutInitWindowSize(intwidth,intheight);2voidglutInitWindowPosition(intx,inty);

 

设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。

以像素为单位。

voidglutInitDisplayMode(unsignedintmode);

 

设置图形显示模式。

参数mode的可选值为:

∙GLUT_RGBA:

      当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

∙GLUT_RGB:

       与GLUT-RGBA作用相同。

∙GLUT_INDEX:

     指明为颜色索引模式。

∙GLUT_SINGLE:

    只使用单缓存 

∙GLUT_DOUBLE:

    使用双缓存。

以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

 

∙GLUT_ACCUM:

     让窗口使用累加的缓存。

 

∙GLUT_ALPHA:

     让颜色缓冲区使用alpha组件。

∙GLUT_DEPTH:

     使用深度缓存。

∙GLUT_STENCIL:

    使用模板缓存。

 

∙GLUT_MULTISAMPLE:

让窗口支持多例程。

 

∙GLUT_STEREO:

     使窗口支持立体。

∙GLUT_LUMINACE:

    luminance是亮度的意思。

但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

二、事件处理(EventProcessing)

 voidglutMainLoop(void)

让glut程序进入事件循环。

在一个glut程序中最多只能调用一次。

一旦调用,会直到程序结束才返回。

 

三、窗口管理(WindowManagement)

intglutCreateWindow(char*name);

 

产生一个顶层的窗口。

name作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

intglutCreateSubWindow(intwin,intx,inty,intwidth,intheight);

 

创建一个子窗口。

win是其父窗口的标记符。

x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的宽和高。

voidglutSetWindow(intwin);intglutGetWindow(void);

 

功能分别是:

设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

voidglutDestroyWindow(intwin);

 

销毁以win标记的窗口。

voidglutPostRedisplay(void);

 

将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

voidglutSwapBuffers(void);

 

当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。

当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

voidglutPositionWindow(intx,inty);

 

改变当前窗口的位置:

当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

voidglutReshapeWindow(intwidth,intheight);

 

改变当前窗口的大小。

width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

voidglutFullscreen(void);

 

让当前窗口全屏显示。

当前窗口是顶层窗口时才有效。

voidglutPopWindow(void);voidglutPushWindow(void);

 

对顶层窗口和子窗口均有效。

改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

voidglutShowWindow(void);voidglutHideWindow(void);voidglutIconifyWindow(void);

 

这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

voidglutSetWindowTitle(char*name);

voidglutSetIconTitle(char*name);

设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

voidglutSetCursor(intcursor);

 

设置当前窗口的光标样式。

cursor可选值有许多:

如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。

等等。

 

四、窗口的覆盖管理

voidglutEstablishOverlay(void);

 

对当前窗口创建覆盖图层。

该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE);//可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

voidglutUserLayer(GLenumlayer);

 

枚举量layer可选值为:

GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

voidglutRemoveLayer(void);

 

除去覆盖图。

当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

voidglutPostOverlayRedisplay(void);

 

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

voidglutShowOverlay(void);voidglutHideOverlay(void);

 

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。

这两条语句即时执行。

注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。

当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

五、菜单管理

intglutCreateMenu(void(*func)(intvalue))

 

当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。

这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

voidglutSetMenu(intmenu);intglutGetMenu(void);

 

设置当前菜单;获取当前菜单的标识符

voidglutDestroyMenu(intmenu);

 

删除指定的菜单

voidglutAddMenuEntry(char*name,intvalue);

 

添加一个菜单条目

voidglutAddSubMenu(char*name,intmenu);

 

在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

voidglutChangeToMenuEntry(intentry,char*name,intvalue);

 

更改当前菜单中指定菜单项

voidglutChangeToSubMenu(intentry,char*name,intmenu);

 

将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

voidglutRemoveMenuItem(intentry);

 

删除指定的菜单项

voidglutAttachMenu(intbutton);voidglutDetachMenu(intbutton);

 

把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。

 

六、注册回调

voidglutDisplayFunc(void(*func)(void));

 

为当前窗口设置显示回调函数

voidglutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void));

 

注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

voidglutReshapeFunc(void(*Func)(intwidth,intheight));

 

指定当窗口的大小改变时调用的函数

voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty));

 

注册当前窗口的键盘回调函数

voidglutMouseFunc(void(*func)(intbutton,intstate,intx,inty));

 

注册当前窗口的鼠标回调函数

func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

button为鼠标的按键,为以下定义的常量:

 

 GLUT_LEFT_BUTTON

  鼠标左键

 GLUT_MIDDLE_BUTTON

 鼠标中键

 GLUT_RIGHT_BUTTON

 鼠标右键

 state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量:

 

 GLUT_UP

 鼠标释放

 GLUT_DOWN

 鼠标按下

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

voidglutMotionFunc(void(*func)(intx,inty));voidglutPassiveMotionFunc(void(*func)(intx,inty));

 

设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

Func为注册的鼠标移动函数

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

voidglutVisibilityFunc(void(*func)(intstate));

 

设置当前窗口的可视回调函数

Func为指定的可视回调函数

state表示窗口的可视性,为以下常量:

 GLUT_NOT_VISIBLE

 窗口完全不可见

 GLUT_VISIBLE

 窗口可见或部分可见

 这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

voidglutEntryFunc(void(*func)(intstate));

 

设置鼠标的进出窗口的回调函数

Func为注册的鼠标进出回调函数

state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

 GLUT_LEFT

 鼠标离开窗口

 GLUT_RIGHT

 鼠标进入窗口

 当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

voidglutSpecialFunc(void(*func)(intkey,intx,inty))

 

设置当前窗口的特定键的回调函数

Func为注册的特定键的回调函数

key为按下的特定键,为以下定义的常量:

 key常量

 描述

 GLUT_KEY_F1

 F1功能键

  GLUT_KEY_F2

 F2功能键

  GLUT_KEY_F3

 F3功能键

  GLUT_KEY_F4

 F4功能键

  GLUT_KEY_F5

 F5功能键

  GLUT_KEY_F6

 F6功能键

  GLUT_KEY_F7

 F7功能键

  GLUT_KEY_F8

 F8功能键

  GLUT_KEY_F9

 F9功能键

  GLUT_KEY_F10

 F10功能键

  GLUT_KEY_F11

 F11功能键

  GLUT_KEY_F12

 F12功能键

 GLUT_KEY_LEFT  

 左方向键

 GLUT_KEY_UP  

 上方向键

 GLUT_KEY_RIGHT 

 右方向键

 GLUT_KEY_DOWN

 下方向键

 GLUT_KEY_PAGE_UP  

 PageUp键

 GLUT_KEY_PAGE_DOWN 

 PageDown键

 GLUT_KEY_HOME   

 Home键

 GLUT_KEY_END  

 End键

 GLUT_KEY_INSERT 

Insert键

 x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

注意:

ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

voidglutMenuStatusFunc(void(*func)(intstatus,intx,inty));

 

设置菜单状态回调函数

func是注册的菜单状态回调函数

status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

 GLUT_MENU_IN_USE

 菜单正在使用

 GLUT_MENU_NOT_IN_USE

 菜单未被使用

 x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE,当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

glutSpaceballRotateFunc

glutSpaceballButtonFunc

glutButtonBoxFunc

glutDialsFunc

glutTabletMotionFunc

glutTabletButtonFunc

voidglutMenuStatusFunc(void(*func)(intstatus,intx,inty));

设置菜单状态回调函数

func为注册的菜单状态回调函数

status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

 GLUT_MENU_IN_USE

 菜单正在使用

 GLUT_MENU_NOT_IN_USE

 菜单未被使用

x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE,当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

voidglutIdleFunc(void(*func)(void));

 

设置空闲回调函数

func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为voidfunc(void)

voidglutTimerFunc(unsignedintmsecs,void(*Func)(intvalue),intvalue);

 

注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

msecs是等待的时间

Func是注册的函数

value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数。

七、色彩管理(未完成)

glutSetColor

glutGetColor

glutCopyColormap

八、状态检索

intglutGet(GLenumstate);

检索指定的GLUT状态

state为指定要检索的状态类型,为以下常量:

state常量                      描述

GLUT_WINDOW_X              当前窗口的x坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_Y              当前窗口的y坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_WIDTH          当其窗口的宽度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_HEIGHT         当前窗口的高度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE    当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量

GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE   当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量

GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE     当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量

GLUT_WINDOW_RED_SIZE       当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE     当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE      当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE     当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE 当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE 当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE 当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER     如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_RGBA             如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_PARENT           查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0

GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN     查询当前窗口的子窗口个数

GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES       查询多重采样的采样点个数

GLUT_WINDOW_STEREO           查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_CURSOR           返回光标的整数标示

GLUT_SCREEN_HEIGHT           屏幕的高度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH            屏幕的宽度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH_MM         屏幕的宽度,以毫米为单位

GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM        屏幕的高度,以毫米为单位

GLUT_MENU_NUM_ITEMS          查询当前菜单包含的菜单项的个数

GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE   查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持

GLUT_INIT_DISPLAY_MODE       初始窗口的显示模式

GLUT_INIT_WINDOW_X           初始窗口的x坐标

GLUT_INIT_WINDOW_Y           初始窗口的y坐标

GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH       初始窗口的宽度

GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT       初始窗口的高度

GLUT_ELAPSED_TIME            返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒

 

返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1.

intglutLayerGet(GLenuminfo);

查询属于当前窗口的重叠层的状态

Info表示查询的重叠层状态常量:

 GLUT_OVERLAY_POSSIBLE

 在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0

 GLUT_LAYER_IN_USE

 返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY

 GLUT_HAS_OVERLAY

 判断当前窗口是否创建了重叠层

 GLUT_NORMAL_DAMAGED

 如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

 GLUT_OVERLAY_DAMAGED

 如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

intglutDeviceGet(GLenuminfo);

检索设备信息

info为要检索的设备信息的名字,为以下常量:

 GLUT_HAS_KEYBOARD

如果键盘可用,返回非0值,否则,返回0

 GLUT_HAS_MOUSE

如果鼠标可用,返回非0值,否则,返回0

 GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS

返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0

 返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用

intglutGetModifiers(void);

返回组合功能键的状态

返回值为以下定义的常量:

 GLUT_ACTIVE_SHIFT

 当按下shift键时

 GLUT_ACTIVE_CTRL

 当按下ctrl键时

 GLUT_ACTIVE_ALT

 当按下alt键时

intglutExtensionSupported(char*extension);

判定是否支持特定的OpenGL扩展。

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