节日校园小活动策划书.docx
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节日校园小活动策划书
节日校园小活动策划书
篇一:
传统节日主题教育活动方案
传统节日主题教育活动方案
传统节日文化是校园文化建设的重要组成部分,是构建人文和谐校园的载体。
为发挥传统节日和重要纪念日的教育意义,弘扬民族精神,打造美育引领和谐发展的学校文化,结合学校实际,特制定本方案。
一、活动的目的:
在节日活动中进行道德学习形成小学生良好的品德
引导学生收集相关节日资料,了解中国传统节日的由来、民俗活动及其演变等一般特点,认识传统节日中民俗活动蕴含的文化传统及对现实生活的影响。
使学生从了解我国传统节日这个角度来初步培养他们对祖国传统文化的兴趣以及认同感和自豪感,并逐步体会其博大精深之处,以此形成良好的品德。
二、活动形式:
1、悬挂标语横幅,营造节日气氛。
2、利用黑板报、广播站等舆论阵地进行宣传学习。
3、结合学校实际,发动学生学习并领悟传统节日文化。
4、传统节日活动根据不同节日的特点开展各项活动。
三、活动具体目标:
1、知识与技能:
初步了解中国传统节日文化的一般特点,理解春节是中国人最重视的节日,倡导健康的节日文化。
2、过程与方法:
以学校或班级为单位,选定活动内容。
在活动中共同探索、研究,收集资料、设计、制作、评议、展示。
3、情感、态度、价值观:
增强对中国传统文化的感情,激发文化参与的兴趣和文化创造力,培养学生团队合作、敢于探究精神,增强学习的信心。
四、活动的安排:
具体活动安排:
(一)、清明节道德教育
活动主题:
孝敬爱国
活动口号:
学英雄精神展雏鹰风采
活动目标:
1、知道我国是一个有着悠久历史的文化古国。
2、利用“清明节”活动对学生进行有效的道德教育,懂得应该继承我国优秀的革命传统。
在日常生活中发扬传统,克服自身的不足。
3、激发学生的爱国热情。
具体活动安排:
1、主题班队会:
《昨天今天明天》。
2、“学先烈、立壮志”主题朗读比赛。
3、学校和班级宣传栏、黑板报出清明节专刊。
(二)、端午节道德教育
活动主题:
爱国进取
活动口号:
从小立志奋勇拼搏
活动目标:
⒈知道我国是一个有着悠久历史的文化古国。
⒉利用端午节活动对学生进行有效的道德教育,了解各民族的各种习俗及其意义。
⒊激发学生对爱国诗人屈原的敬爱之情,培养学生爱国进取的精神。
具体活动安排:
1、主题班队会《不进则退》。
2、主题报告会《话说端午节》。
3、实践探究活动:
现场包扎粽子比赛。
4、学校和班级宣传栏、黑板报出端午节专刊。
(三)、中秋节道德教育
活动主题:
亲情友情
活动口号:
我们永远是朋友
活动目标:
1、形成若干以中秋节为特色的学生道德养成教育的模式。
2、在实际的活动中促进学生之间相互团结友爱的气氛形成。
3、锻炼学生获取课外知识的能力。
具体活动安排:
1、主题队会“月圆人更圆人间有真情”。
2、中秋主题手抄报评比。
(四)、教师节道德教育
活动主题:
理解热爱
活动口号:
老师我们理解您!
老师我们热爱您!
活动目标:
1、知道我国是一个有着悠久历史的文化古国。
2、利用教师节活动对学生进行有效的德育教育,懂得“尊师重教”是我国人民的好传统。
3、让学生理解老师,特别是懂得尊重老师的劳动,从而更加热爱学习,热爱老师。
具体活动安排:
1、《老师我们理解您!
老师我们热爱您!
》主题班队会。
2、献给教师的礼物:
学生自制贺卡送给教师并进行评比。
3、演讲比赛:
老师,您辛苦啦。
(五)、国庆节道德教育
活动主题:
自强进取
活动口号:
祖国!
今天我为您自豪,明天我为您骄傲活动目标:
1、通过各种活动了解感受家乡的变化,了解祖国的悠久历史,灿烂文化及改革开放后各行业的现代化建设所取得辉煌的成就,激发少先队员们的爱国热情和民族自豪感。
2、通过收集和学习自强不惜、努力奋斗、为国争光人物的事迹,激励少先队员们立志长大成为祖国的栋梁之才,为振
兴祖国而努力学习。
具体活动安排:
1、迎国庆文艺汇演。
2、征文比赛:
我与祖国共成长。
3、开展“寻找祖国的成长足迹”图片展,评选“我最喜爱的图片”。
4、班级开展“说说祖国的变化”故事赛。
5、举办一次红领巾国庆专题广播,国旗下的讲话。
6、组织观看爱国影片,进行观后感评比。
穆家小学
20XX年3月
篇二:
校园活动策划——动漫节
活动策划书
Miku动漫社
20XX年4月3日
1活动背景
在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。
文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。
党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。
紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。
”
这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。
而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。
越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。
在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。
2活动目的及意义
这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。
希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。
同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。
每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。
通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。
希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。
上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。
3活动名称
召唤童年:
我曾也是魔法师中二主题讲座4活动时间20XX年4月3日5活动地点7教4136主办单位
四川师范大学Miku动漫社7活动流程
一)前期准备
1召开干事例会,布置好相关事宜的安排;
2申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品;3准备好横幅和喷绘等;
4海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用;5活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。
6安排coser为活动造势
二)具体安排
8活动中应注意的问题及细节
1:
活动当日参加的干事负责人要签到;
2:
活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。
9活动后期安排1:
新闻稿撰写
在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。
2:
总结会议
活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。
Miku动漫社20XX年4月3日活动经费预算
Miku动漫观影会
活
动策划书
主办:
Miku动漫社
20XX年5月13日
篇三:
大学生校园游戏文化节活动策划书
大学生校园游戏文化节活动策划书
【活动主题】:
“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园
【活动主办】:
我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:
CGZ—数字游戏地带青螳螂都市文学网吻雪文学
参与游戏厂商:
晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:
《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。
大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的
磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。
网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。
第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:
1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看网负责网上宣传.
3做网络调查:
包括以下专题
05年为什么被称为"国产网络游戏年"
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。
技术上)2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5由我看看递交最终活动调查报告.
【关于奖品设置】:
共计6500元
一等奖20XX一名
二等奖500五名
三等奖100二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:
每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
原