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一.最容易被人们忽略的问题-笔记本电脑五大基本使用常识

笔记本电脑由于体积小,功能强大,而且需要经常四处搬动,因此其制造品质和标准都超过台式机,既然是精密仪器,所以在使用上也必须特别注意。

品质好并不代表不会遇到问题,不会损坏,在日常使用中有一些不被人们所注意的问题,都有可能直接影响机器的运作。

最新的电脑技术总是率先应用在笔记本电脑之上,这使得笔记本电脑已经可以取代台式机的所有功能,而且便于携带。

笔记本电脑由于功能强大,体积小,是集光、磁、电一体化的精密仪器,既然是精密仪器,所以在使用上也必须特别注意。

例如使用台式机的时候我们经常会碰到这种情况,就是移动主机以后(如搬家的时候),再开机就会出问题,需要费点时间才可以设定好,偶尔需要拍两下,或者将内部的零件重新安装一遍才能正常开机。

然而,笔记本电脑是所谓的“移动电脑”,经常会有四处搬动的机会,因此发生问题的机会也就更大了,有问题的时候又不能拍两下或者拆开重新安装。

这也就是为什么笔记本电脑制造品质和标准都超过台式机的原因,而且也必须是优良厂商才可以做到这一点。

但是品质好并不代表不会遇到问题不会损坏,再好的机器也应该注意其使用方法。

在日常使用中有一些不被人们所注意的问题,都有可能直接影响机器的运作,以下将针对5个要点为您说明。

电磁干扰

品质较好的台式机壳,能够遮罩自身和外部的电磁干扰,因此在工作的时候不会干扰外界电子设备,也不容易受到其他电磁干扰。

相形之下笔记本电脑就显得“单薄”多了,没有像台式机一样的强硬外壳,虽然先进的电路设计和制造工艺可以使她不会干扰外界设备,但是却也无法避免外来的“入侵者”:

遭受外部电磁干扰。

日常工作中最常见的干扰源就是手机了,如果手机放在正在运作的笔记本电脑上面,来电时很容易使电脑当机或是自动关机,所以应注意不要将手机放在正在执行的笔记本电脑上头,尤其是键盘部位。

键盘进水

在笔记本电脑的身体结构中,键盘进水是最容易发生的事情,键盘进水之后,由于键盘是无源键盘(不需要电源供应),不会引起电路部分的直接损坏,但容易引起键盘内部的印刷电路变质失去导电作用从而使键盘失灵报废,此时就只能更换键盘了,所以在日常使用的时候一定要注意防止此类情况发生。

若真的进水,键盘失灵,就麻烦点儿罗,最好还是联系电脑的服务中心吧。

说到这,我们就得提到华硕电脑快修中心,华硕笔记本电脑用户提供了2小时快修的服务,他们有足够的零配件,可以在2小时内完成电脑的维修工作,更换键盘的时间更是用不到2个小时。

华硕电脑客户服务部专业工程师特别提醒民众,如果有笔记本电脑不慎泡水,浸水时,千万不要贸然开机,否则会让笔记本电脑的损害更加严重,甚至造成短路而无法再使用。

正确的处理程序应该是不要开机,立刻拆下笔记本电脑的电源线及电池,如有外接或抽换式的模块零件(如光驱,软驱,扩充内存)一并取下,将笔记本电脑机体内的污水尽量倒光,找一条柔软的湿纸巾或软布将污泥轻轻拭去,并尽量避免磨损表面,再用电扇将机体及零件吹乾,并在第一时间内送到服务站由受过训练的专业工程师处理,这样才能将损害减低到最低程度。

此外,如果笔记本电脑背袋已经遭到污水浸泡受损,请勿将之用来设备送修的笔记本电脑,以免造成二次损害

散热

笔记本电脑的散热一直是厂商很重视的问题,无论是主动散热还是被动散热,都需依靠热传递空气的流通,制造厂商使用的各种形式的主动散热技术中都会在笔记本电脑机身的某个部分留下空气流通孔,这些孔有的在机身侧面,有的在下面,稍微观察就会找到她们。

电脑的稳定运作就全靠它们了,最重要的就是不可以堵住散热孔。

由于笔记本电脑机身小,方便携带,我们经常抱着它一不注意就会放在柔软的东西上,如自己的双腿,床上,沙发上,从而堵住了散热孔,一段时间过后,使用者会感到烫手,甚至当机。

所以在日常使用中稍加注意避免以上情形发生就可以解决此一问题。

液晶萤幕

LCD液晶萤幕属于最脆弱的元件了,由于它的薄玻璃结构,受到外力很容易破裂,当然使用者不会故意摔碰,但是很有可能在阖上的笔记型上面放些重物,从而使萤幕意外受损,厂商一般都在笔记型包装明显的部位标明了笔记本电脑可以承受的重力,例如华硕笔记本电脑在主机的塑胶包装袋内有一张纸印刷有机体承受重力1.7公斤的图示。

所以消费者在使用的时候就应该特别注意。

此外,笔记型液晶萤幕表面的塑胶层也容易受到硬物的划伤,产生不可消除的刮痕,应避免此类情况发生。

液晶萤幕的日常清洗也不必过于谨慎,用软布擦拭就可以了,液晶萤幕本身有一定的硬度,因此不必担心会擦坏。

热插拔

热插拔应该绝对禁止。

除非特别说明可以热拨插。

尤其是串口和并口,电脑在运作的时候热插拔很容易击穿内部的积体电路,笔记本电脑方便移动更容易使人懒于关机再连接其他装置,从而发生损坏介面的隐忧,所以应该绝对避免热插拔各项周边。

以上五点包括了笔记本电脑使用时最容易被人们忽略的常见问题,包括电磁干扰,键盘进水,散热通风口,液晶荧幕,热插拔。

相信会对使用笔记本的用户有很大帮助,注意以上状况将使的机器故障率大幅减小.

二.電腦組裝疑難排解.

不管您是不是第一次组装电脑,在您组装电脑的过程中,难免都会遇到一些奇奇怪怪的问题,然而,就是在这一连串发现问题与解决问题的过程中,您已经不知不觉地增强了自己的电脑功力了,这也是电脑DIY最大的乐趣。

硬件规格变化多

由于目前市面上的电脑零件种类繁多,厂商们不断推出新规格、新架构的产品,这使得电脑组装市场更显得热闹非凡。

从主板上的CPU插座来看,目前主流的产品就有Socket478、Socket423、Socket370、SocketA等等,再以其支持的内存规格来说,又可分为SDRAM、DDR、RAMBUS等,对于新兴的电脑DIY族来说,若没搞清楚这些规格的差异,不仅会买到不兼容的零组件,若因此造成零件损坏,损失的可是自己的荷包呢!

以下我们提供一些基本的电脑组装问题排解方法供您参考,当然,这些都是最基本的概念,若您对于电脑的各式规格及组装方法仍不甚了解,请您参考本刊其他文章或市售的电脑DIY书籍。

以一般情况来说,当您依照主板使用手册的说明依序安装好内存、CPU、介面卡及硬盘、滑鼠、键盘等设备,并确认所有排线与接脚都已接妥后,便可将电源线接上机壳背面的电源输入插座。

然后开启显示器及其他周边的电源,送电之后,机壳面板上应该会有电源指示灯亮起才对,如果是使用ATX电源供应器的话,必须等到面板按钮被触碰后才会启动电源,电源指示灯此时才会亮起。

如果您的电脑符合绿色省电标准,已随时准备可以进入省电模式的话,显示器指示灯也会亮起。

如果开机过程一切顺利的话,不久就可以在显示器上看到画面了,如果送电之后超过30秒而画面未有动静的话,表示电脑的设定尚有问题存在,请再进一步地的检查各项动作。

AwardBIOS声所代表的意义

哔声

意义

在显示Award商标后发出一短哔声

正常

一直循环地发出长哔声

内存没有安装或侦测不到硬件

一长声三短哔声

找不到显示卡或者显示内存损坏

高频率哔声

系统正处于低频率运行中(通常是因为CPU过热)

基本的问题排解方法

电脑无法启动

检查是否已接上电源。

电脑已启动,但是萤幕上没有任何显示

检查显示器的电源开关是否已开启以及讯号线是否正确连接至VGA埠。

调整显示器的亮度值与对比值。

于另一台可正常使用的电脑上测试显示器是否可显示画面。

将一台可正常显示的显示器连接到您的电脑上,测试该显示器是否仍可正常显示画面。

关闭电脑电源并且移除电源线。

再检查显示卡是否有松动不牢固的情

形。

内存错误

检查您是否使用符合规格的内存型式。

接着再检查内存模块是否安装牢固。

 

滑鼠或键盘不正常

检查滑鼠/键盘的接线是否正确。

检查该设备的驱动程序是否安装正确。

检查在BIOS程序中关于该设备的相关设定。

 

软驱不正常

更换一台可正常运行的软驱试试看。

检查在BIOS程序中有关于软驱的相关设定。

检查软驱的排线是否连接正确。

 

硬盘或光驱不正常

检查该设备的选择帽设定是否正确(Master/Slave)。

检查在BIOS程序中关于该设备的相关设定。

检查该设备的排线是否连接正确。

检查是否已安装作业系统。

检查是否已安装该设备。

CMOS错误

进入BIOS程序并回复成出厂预设值。

检查连接到主板的电源是否正确。

检查设备的排线是否连接正确。

检查是否已安装作业系统。

更新主板的BIOS程序。

三.顯示芯片

Geforce4所衍生出的多种不同型式的显卡,常常令许多人摸不着头绪,究竟Geforce4有什么迷人的地方?

Geforce4和Geforce3又有什么差别呢?

本文将带您重新认识Geforce4系列显卡芯片。

绘图芯片大厂Nvidia目前在全球绘图芯片市场占有率排名第一,其所推出的Geforce系列绘图芯片更是目前世界上公认最快的PC绘图芯片,nVidia推出的Geforce4Ti和Geforce4MX两款最新的绘图芯片,其芯片代号为NV25和NV17,这些芯片不仅在3D上有着杰出的表现,在2D上更能表现高画质的效果。

然而,由于Geforce4所衍生出的多种不同型式的显卡,常常令许多人摸不着头绪。

因此,本期我们就来好好介绍一下Geforce4系列的显卡芯片,并针对其与Geforce3最大的不同处做一番比较,读完本文之后,相信你一定会对绘图芯片有更深一层的认识。

华硕电脑多媒体部门针对Geforce4系列的显示芯片,也推出了一系列不同类型的显示卡,在Geforce4Ti(NV25)系列方面,华硕推出V8440和V8460两款显卡,V8440采用Geforce4Ti4400芯片,而V8460则采用Geforce4Ti4600芯片,两者不同处在于coreclock和memoryclock的不同。

而在Geforce4MX(NV17)系列方面,华硕也推出V8170系列的显卡。

不管是V8440、V8460或是V8170,华硕也都分别推出所谓阳春版和豪华版等不同功能的显卡,以符合不同等级使用者的需要。

此时,您的心里一定会有这些疑问:

“Geforce4到底有什么迷人的地方呢?

”,“Geforce4和Geforce3有什么差别呢?

”,“Geforce4Ti和GeforceMX又有什么差别呢?

”以下就为您一一解答。

Geforce4系列绘图芯片

Geforce4Ti和Geforce4MX的不同处可由表1得知。

表1.Geforce4系列产品比较表

 

Geforce4Ti(NV25)

Geforce4MX(NV17)

Geforce4Go

nfiniteFXII

X

LMAII

X

X

X

AccuviewAA

X

X

X

Nview

X

X

X

VPE

X

X

Geforce4MX并没有所谓nFiniteFXII的架构,此一架构主要的功能是提升3D绘图的功能,相反的,Geforce4Ti并没有VPE的功能,而VPE的功能主要是加强video的讯号,由此可知Geforce4Ti较着重在3D效能上,而Geforce4MX则着重在2Dvideo上,如DVD的播放,和高画质的电视。

此外,在表1中还列出了Geforce4Go芯片,这是一款主要运用在笔记本电脑上的绘图芯片,其特色在于芯片的省电功能。

Geforce4拥有前所未有的卓越3D效能,最重要的核心乃在于nVidia提出nFiniteFXII之3D绘图架构,此一架构对于3D的效能有卓越的表现。

同是又改善了存取内存的架构-LightnessMemoryArchitecture,在反锯齿(Antialiasing)处理方面,比以往更真实、速度更快,这么多的优点加诸在Geforce4上,难怪其效能会比Geforce3快上许多,以下分别介绍各种不同架构的内容。

nFiniteFXII绘图引擎

图1/Geforce4利用二个VertexShader的平行处理将毛发表现得栩栩如生。

nVidia为了在3D绘图运算上有重大的突破,在Geforce3绘图芯片内放置一个绘图引擎-nFiniteFX,nFiniteFX绘图引擎里头包含了一个VertexShader和一个PixelShader来帮助3D的运算。

然而,为了表现Geforce4Ti快速的绘图引擎,nVidia推出了更快速的绘图引擎-nFiniteFXII,nFiniteFXII绘图引擎则包含二个VertexShader和一个改良式的PixelShaderpipeline,并且加入3DTextureshadowbuffers和Z-correctbumpmapping。

加入第二组VertexShader的观念是在设计X-Box的绘图芯片X-GPU时得来的,二组VertexShader可以同时平行处理(parallelprocessing)所要绘制的图形,不仅可以做更复杂的3D运算,并且能够绘制高画质的头发以及表现困难的软毛(fur)。

在效能上而言,DualVertexShader平行处理分工合作比单一的VertexShader快了许多。

而改良后的PixelShaderpipeline比未改良的PixelShaderpipeline(Geforce3)足足快了50%,因此Geforce4Ti才能表现出如此优异的3D效能。

图1为nVidiaGeforce4所展示的狼人,主要表现狼人毛发的效果,利用二个VertexShader的平行处理将毛发表现得栩栩如生。

第二代光速内存架构(LightspeedMemoryArchitectureII或LMAII)

过去传统的内存架构,必须靠内存控制器(memorycrossbar)将资料放入内存中,但是每次读取一次必须花费全部内存的频宽。

在Geforce3芯片中,nVidia提出第一代光速内存架构(LMAI),主要的不同点在于内存控制器将资料读进内存时不必花费所有的频宽,例如:

以256bit(128-bitDDR)的内存而言,Geforce3不必像过去传统的内存架构,读取一次花费所有的频宽,它可以只用少量的频宽来读取资料,此时内存控制器只用到64bit的频宽来运作。

不同于Geforce3的LMAI,LMAII采取更弹性的做法,它的内存控制器可以读取64bit或32bit的频宽,对于更小资料量的图形,能够更有效率的运用内存。

同时,Geforce4还可平均分配工作给内存控制器,尽量让每个内存控制器的工作负载平均。

Geforce4Ti采用4个内存控制器,而Geforce4MX采用精简作法,只用了2个内存控制器。

除此之外,LMAII更加入一些cache的观念在其中,如Vertexcache、Primitivecache、DualTexturecache、Pixelcache,这些cache的观念就好像CPU内的L1chche或是L2cache,有了cache的观念,在存取资料时又可以节省许多时间。

锯齿失真修正技术(AccuviewAntialiasing)

图2/Geforce3的取点样本除了中央的一点外,经过旋转后取另一点(左上角)来平均,所得到的颜色较能表现原来的颜色。

图3/Geforce4的取点样本除了旋转外再加入小量的位移,将所取的二点从中央和左上方,位移至Grid较中央的部分

在反锯齿(Antialiasing)处理方面,nVidia在Geforce3时提出RotateGridMultisampling的观念,也就是Geforce3在处理multisampling的取点样本(samplingpattern)并不是只取中央的一点,而是除了中央的一点外,经过旋转后取另一点(左上角)来平均,所得到的颜色,才比较能表现原来的颜色。

Geforce3的取点样本有2X和4X二种,如图2左方二张图。

为了能更真实的表现反锯齿的情况,Geforce4提出AccuviewAntialiasing的观念,处理反锯齿的方法除了旋转外再加入小量的位移,将所取的二点从中央和左上方,位移至Grid较中央的部分,如图3左方二张图所示,即为2X和4X二种不同的取点样本,除此之外,Geforce4更加入另一种取点样本4XS,也就是取五点的方式来表现四个Grid,对于处理较长斜线的反锯齿,4XS有着更好的处理效果。

如图4所示,我们只要在显卡的控制台程序中选择手动方式,就可以启动不同的反锯齿(Antialiasing)处理效果,特别注意的是,4XS的反锯齿处理只有在Direct3D上才能表现其效果。

图5、6、7即是分别运用不同的反锯齿处理方式,一为不处理反锯齿(NoAntialiasing),一为4X的取点样本(4XAntialiasing),另一个为4XS的取点样本(4XSAntialiasing),在WinMark2001中可以发现手姆指拿枪的地方反锯齿的处理方式,在不处理反锯齿的情况下效果非常不好,4XS有着较佳的反锯齿处理效果,反观4X的锯齿效果比较明显。

Accuview同时也运用在antisotropicfiltering上,在处理Texture的方面也运用到这种取点样本的方法。

图5/不处理反锯齿的结果

图6/采用4X取点样本的反锯齿处理效果

图7/采用4XS取点样本的反锯齿处理效果

nView多萤幕输出技术

图8/nView输出的选项

图9/WindowsDesktop上的管理介面

 

nView乃是结合多萤幕输出技术(multiplemonitortechnology)和双独立显示技术(dualindependentdisplaytechnology)。

在Geforce4芯片中都包含有二组输出装置,也就是可以同时输出到二个不同的显示器上,而显示器可以是CRT萤幕,DVI萤幕或是电视,其输出的选项如图8所示:

除了二组输出装置外,nVidia还提供方便的介面让使用者能够随时切换不同的装置,如图9所示,同时也加入WindowsDesktop上的管理介面,让使用者能够快速管理所有的程序。

视讯处理引擎VideoProcessingEngine(VPE)

图10/三星电子新BGA制成的DDR内存芯片

VPE的功能主要是处理overlay和video的控制,Geforce4Ti和Geforce4MX的芯片都支持标准的overlay功能,如动态补偿功能(motioncompensation),色彩转换功能(colorspaceconversion)等。

除此之外,Geforce4MX更支持advancedadaptivede-interlacing主要运用在非交错式萤幕播放video;还有hardwareMPEG2解压缩(硬件解IDCT:

inversediscretecosinetransform),可以顺利的播放DVD;并且支持高解析度的电视(1024x768)和高画质电视(HDTV)。

除此之外,Geforce4改采三星电子新BGA制成的DDR内存芯片(如图10所示),在速度上可高达500MHz(250MHzDDR)以上,同时新BGA制成的内存芯片在散热的效果上也比旧款的BGA效果要好得许多。

Geforce4到底有多快

在所有的测试数据上,Geforce4Ti系列的显卡在3D效能的表现上,都远远超过Geforce3Ti系列的显卡,甚至其商业上的竞争对手ATI最新的显示芯片RadeonR8500也都不是Geforce4Ti的对手,在PC显示芯片的竞争上nVidia仍保持领先的优势,使用者如果想要知道Geforce4到底有多快,不妨买一张Geforce4的显卡来体会一下真正快速的3D世界,Geforce4将是你最佳且唯一的选择。

华硕发表搭载目前桌上型个人电脑绘图芯片等级中最具威力的NVIDIAGeForce4Ti4600绘图处理器系列显卡V8460Ultra,是目前业界第一,也是唯一采用最新纯铜散热结构技术,精心打造的高效能显卡,能将个人电脑的视讯处理,发挥到最细腻精致的境界。

当一般的零组件制造商,尚无研发实力,只能靠nVIDIA原厂提供的公板来制造显卡的同时,华硕自行研发并重新修正及改善所有会影响绘图卡品质的缺点。

率先研发出第一张采用纯铜散热结构技术的高效能显卡。

纯铜散热结构比铝质的散热机构,提供了更佳的散热效果及系统稳定度,是专为超频玩家所精心设计的。

在效能、品质、功能、可玩性、超频性等各方面均为前所未见,完全不同于一般公板制造的显卡。

化金涂布技术

华硕V8460Ultra也是全球第一张采用化金材质作为金属涂层的绘图卡,以化金材质做为整张卡的最终层涂布,称为:

化金涂布技术(GoldImmersionCoating)。

在高达650MHz的工作时脉下,可以大幅提升整张显卡的讯号完整性,并降低资料错误的产生机率。

这是在这场显卡终极效能战中,华硕对于品质要求承诺的最好印证。

终极效能呈现

华硕V8460Ultra系列使用了目前显示芯片中最强悍的-NVIDIAGeForce4Ti4600绘图处理器。

内部核心运算时脉达300MHz,整合了128MB时脉高达650MH的DDR内存,并提供了多项显卡革命性新技术,包含了:

nFiniteFXII-第二代多边形与动画运算引擎,双顶点效果处理器(vertexshader),让多边形的着色渐层更为绵密;AccuviewAntialiasing矽戎0u修正技术-达到在任何解析度下完美的图形输出与绘图品质、光影效果与人物的精细真实度、可以自由控制及连接多个显示器的nView技术、以及能大幅提升图形资料存取的LightspeedMemoryArchitectureII-第二代光速内存架构。

多样化的工具软件

华硕V8460Ultra显卡包装中,包含了数款华硕绘图卡专用的超强工具软件:

华硕影像神兵(VideoSecurity-只限豪华版)-只需连结一般的视讯摄影机,即可让您的个人电脑变成一套完美的数码监视系统;华硕数码录影系统(DigitalVCR-只限豪华版)-能简易的截取、制作、放映,任何形式的MPEGII、MPEGI、AVI数码影像;华硕DVD播放软件丰富而轻易的达成家用娱乐视讯极至享受。

华硕专为超频玩家设计的-华硕电脑诊断家(SmartDoctor)-能让您灵活以及自由的开启潜在的超频能力,透过这个软件还可轻易的监看整个系统的效能、风扇转速、以及绘图卡详细的状况;还有能让您置身虚拟实境的3D立体眼镜连接功能(只限豪华板);华硕电视子卡(TVTuner-选购);其中还附有三款目前最流行的3D立体游戏;这些多样化的选择,将使您的华硕V8460Ultra成为众所瞩目、功能最齐备的显卡。

市售版本

华硕V8460Ultra市售版本,将包含以下几种不同规格产品:

V8460Ultra/Deluxe/128M豪华版:

标准显示、电视输出、数码讯号三输出网卡接口、视讯输入、3D眼镜端子,采用DDR倍速内存

V8460Ultra/TD/128M威力版:

标准显示、电视输出、数码讯号三输出网卡接口、3D眼镜端子,采用DDR倍速内存

V8460Ultra/DVI标准版:

显示、数码讯号输出网卡

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