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Q版漫画入门

Q版漫画入门

《Q版漫画入门》

第一章头部

一、头型

总体头部呈现圆形,且稍肥些。

二、脸型

1、包子脸

A、嘴在下巴位置,也可以直接省略掉嘴巴。

B、脸型类似包子的下部分形状。

C、脸有些圆,脸颊比较有弧度。

D、眼睛相对比较圆。

2、尖脸

A、有下巴的弧度,但不是明显突出。

B、晒部弱化稍突出一点点。

3、圆脸

A、眼睛呈现圆形。

B、总体类似椭圆。

C、下巴弱化成干净的弧面。

D、腮部弱化不突出,基本上没有。

三、发型

1、特点

A、一般头顶为干净的弧线,为让人物特别可加吊毛。

B、头发细节不会一根一根的发丝,以块状表现。

C、发梢表现为锯齿三角绘制。

2、扎发

包包头,以两个不同大小的圆组成,额头偏分过去的头发也以大块的方式体现出来。

第二章身体

一、身体比例

1、Q版身体比例的特点

脸部眼睛占脸的大般部分,嘴巴要小。

头与身体正比例关系,一般为2头身,3头身,4头身。

7头身为正常比例的漫画。

人物的手脚全部弱化。

2、身体透视

可以用简单的线条勾画出Q版人物的机构,找出透视之后再根据结构来画出人物整体形态。

二、躯干

1、躯干的绘制

身体曲线表现减弱:

写实人物的身体表现十分精细,对人体的曲线刻画较多。

而当人物转化为Q版后,身体大部分是以直线来表现的,身体曲线也随之减弱。

根据“长方体+圆柱体+轮廓+草图+成稿”绘制人物躯干。

2、不同头身躯干特点

4头身:

正面人物躯干表现接近于长方体,身体曲线更加明显;

侧面身体弧度比较平整,前身面线条微微变化;

背面腰弧度向内弯曲。

2头身:

正面躯干表现接近于梯形,整个身体以一条线弧线画出,没有肩膀;

侧面前身面线条表现更加圆润,弧度相对增大;

背面与正一样,身体呈梯形。

三、四肢

1、四肢的简化

弱化四肢关节,让四肢看起来更加圆润。

手臂和腿部的肌肉弱化,手指变成胖胖的曲线。

四肢若化成“肉球”形态,手掌和脚掌被省略。

四肢的简化使Q版更加圆润。

手脚因为弱化而被省略。

绘制四肢时,可以看作是圆柱体。

2、四肢的绘制方法

手臂:

用一条曲线画出手臂轮廓,用半圆表现大拇指。

腿:

根据透视的圆圈,画出弧度,表现腿部,用半圆,再添加弧线表现脚和鞋。

四、体型

1、瘦高体型画法

以4头身为比例,运用火柴式线条表现身体四肢长短动作辅助,画出长方形表现上身下身,画出中度简化的四肢。

2、矮胖梯形画法

以2头身或3头身为比例,画出火柴式线条表现动作四肢辅助,画出正梯形表现上身倒梯形为下身,画出圆润四肢。

五、年龄

1、幼年

2头身或2.5头身为比例,手掌以半圆概括,整体身体可以运用椭圆表现结构,婴儿可以从动态和装饰区分。

手臂四肢形态类似于莲藕的上大下小部分。

2、少年

以3头身表现,Q版的年龄头部大多不变,而是以服饰造型动态来表现不同年龄。

人物的曲线变化越多,则其年龄越大。

3、青年

以4头身为比例,可以通过头发服饰来表现其年龄,也可通过眼睛形状上下大小稍微进行挤压来表现不同年龄。

这是手指已中度简化程度。

4、中老年

以2~3头身为比例,躯干和四肢呈现弯曲状态,通过面部皱纹可表现其年龄段。

其头部呈现圆形。

第三章服装

一、褶皱

1、形成

A、布料越平整,褶皱越少。

B、拉伸布料的作用力是褶皱的方向。

C、受不同作用力的大小影响,其褶皱变化不同,受力大则褶皱多,小则少。

2、简化

当人物被简化后,服饰也相应需要简化,以简单少量线条表现其褶皱即可,太多褶皱会失去Q版的特点。

二、装饰物

1、简化概括

装饰物的画法可以用几何形进行概括简化,纹理也相应概括简化。

使其变得圆润可爱。

2、夸张放大

根据不同装饰品夸张变化,或变化大小,可以让其显得更Q。

三、不同的服饰

1、校园

2、中国

旗袍、长褂、旗袍、唐装、汉服

3、日本(和服)

4、英国

5、埃及

6、哥特

7、朋克

8、摇滚

9、玩偶

10、Cosplay

第四章动作

一、关节运动

二、身体扭转

三、运动的重心和局限

四、基本动作形态

1、跑

2、跳

3、吃

4、滚

5、急

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