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EVE技能学习顺序

新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧(转载)

经典与浪漫收录于2011-01-09阅读数:

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对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。

此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。

技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。

EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什么。

新号刚出生只有5W技能。

进游戏后立即学习种族护卫舰第3级

然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。

然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。

【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力12感知5毅力5记忆12魅力5】

【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】

即时记忆能力训练1

分析性思维训练1

能力学1

即时记忆能力训练2

分析性思维训练2

能力学2

即时记忆能力训练3

分析性思维训练3

能力学3

即时记忆能力训练4

高级记忆能力训练1-4

分析性思维训练4

逻辑思维理论1-4

能力学4

【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】

即时记忆能力训练5

分析性思维训练5

能力学5

【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后学也行,以上技能大约需要时间4天左右】

经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。

驱逐舰1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱逐舰)

测量学0-3

机械学2-3

打捞回收技术0-2

【可以使用装备-打捞器,对于任务里海盗的残骸进行回收,可以赚点小钱一天几千万还是有的】

工程学3-4

电子学3-4

【可以让你船拥有更多的CPU和PG】

构件改装技术0-3

你需要的系统改装技术0-2护盾改造技术

【可以使用船插类装备提高你船的性能】

信号分析学0-3

推进阻挠理论0-1

目标锁定训练0-3

远程锁定研究0-3

【增加你的锁定类属性】

n能源栅格升级0-3

能源管理学0-3

能源系统操控学0-3

【可以用能源诊断II电容通量线圈II电容能源继电器II电容回充器II】

船体加固理论0-4

【可以用损伤控制II】

护盾提升理论0-4

护盾操作理论0-4

战术护盾操控学0-3

电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究0-3

护盾管理0-3

【可以用大型护盾扩展装置II护盾回冲器IIT2盾抗  CM船必学AG族可以不用学】

维修系统理论0-4

机械学0-5

船体加固理论4-5

电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论0-3

【可以用T2大修T2抗甲AG族必学CM组可以不用学】

科学原理3-4

【可以用牵引光束】

无人机系列技能

【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】

导航学系列技能

【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】

能源管理学3-4

能源系统操控学3-4

【以上两个技能如果你时间够可以全部学到5级,对你很有好处】

空间感知学0-4

意志力训练0-4

【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】

控制论1-4

【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】

2010-7-1222:

43

回复

情画MK2

0位粉丝

2楼

以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成智力5记忆5感知15毅力9然后开始学开船和武器类的技能

洗点后记得把学习能力里的

清晰感知力训练0-4

专毅能力训练0-4

种族护卫舰4

【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】

种族巡洋舰4

【学到4是为了开战列舰,以为要学到5开T2船用】

种族战列舰3

【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】

种族工业船2

【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G族建议学到5可以用龙5工业船】

飞船操控学

【这个技能根据你船的要求来学】

导弹类技能(C必学,M尽量学,AG选修)

导弹发射器操控理论4

【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再学5】

标准导弹概论3

【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】

重型导弹概论3

【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】

鱼雷概论4

【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高射程短】

巡航导弹概论4

【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】

重型攻击导弹概论

【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】

导弹辅助技能

弹头升级研究4【增加所有导弹威力2%】

制导导弹精确打击理论4【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/重型攻击导弹/火箭不在范围内,学时注意】

导弹动力学4【增加导弹的飞行速度10%】

导弹打击概论4【增加导弹的飞行时间10%】

【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】

FOF导弹理论基础

【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发射,FOF导弹你可以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。

缺点:

无法控制导弹的打击目标,还容易打到任务空间里的建筑】

各种导弹的专业研究4

【可以使用T2导弹的技能,强化对应导弹发射器的发射速度,学到4够用就行了,相对于炮5级性价比不高,也可以学到3】

射击学(AGM族必学,C族选修)

射击学

【根据要学的炮学习对应的等级,后期学到5】

小型种族炮台研究3

【为了出中炮,后期为了T2炮学到5】

中型种族炮台研究3

【为了出大炮,后期为了T2炮学到5】

大型种族炮台研究4

【后期为了T2炮学到5】

炮术辅助类技能

受控脉冲理论4

【降低发炮消耗的电量,M族不用学,其他族必学4,后期建议5】

外科手术打击概论4

【所有炮台伤害+3%,前期学到4,等时间空余了学5】

弹道分析学4

【增加炮的失准范围,在最佳射程外的射程称为失准范围,第一个失准范围距离里伤害会降低1半,第2个失准范围内伤害更低,超过2个失准范围距离后几乎无伤害,相对提高了炮的射程后期为了T2船可能要学到5】

精确射击理论4

【增加炮的有效射程,后期为了T2船可能要学到5】

航迹预算学4

【增加炮的跟踪速度5%,炮术辅助里必学的技能,影响你的命中率与暴击率,后期必学到5】

高速射击理论4

【增加炮的发射速度,变相的提高了DPS,后期为了T2船可能要学到5】

种族炮台专业研究4

【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】

武器升级研究5

高级武器升级研究5

【这2个技能一个降低武器的CPU需求,一个是PG需求,为了掠夺舰也要学到5,前期根据你配船的需求来学】

种族炮台专业研究4

【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】

学到这时候差不多1年时间快过去了,以后的目标就是旗舰和所有想开的T2船了,T2船需求的开船和射击/导弹类技能学好后,就可以洗点补电子工程机械类的技能了。

具体学习方法请参考T2船的需求技能

所有的1X技能都要学到5,初期可以考虑学到4上T2装即可,下面我给你列举4项对于C族来说是非常重要的技能——

1.导弹学:

其中最重要的有导弹动力学、导弹打击概论、目标航迹预算、发射器操控学、导弹发射效率学以及你所用的导弹类型的操控。

(重要度看排名先后。

后面几大类相同)导弹技能提升的中心在于首先提高射程,其次减少伤害惩罚,然后提高发射速度,最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)。

2.工程学:

其中最重要的是、工程学、能量护盾管理、能量护盾提升理论、能量护盾补偿研究、战术能量护盾操控学。

工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性。

3.导航学:

最重要的是导航学、加力燃烧器原理、加速控制理论、燃料消耗效率理论、规避机动理论。

技能提升的中心是先提升基本船速,然后学会使用加力器,再增加加力器的速度加成,然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间,最后提高船体灵敏度以增加存活率。

4.电子学:

最重要的是电子学、远距锁敌研究、目标锁定训练、电子战理论。

技能提升的中心是首先提高CPU输出,好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃CPU),然后提高锁定距离(导弹能打38km,您才能锁28km,您不觉得很冤么越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多,代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势)。

总体来说,C就是用枪的高手,有技能支持就是一寸长一寸强,打法灵活多变,跑路随心所欲,没技能支持你就是个银洋腊枪头,要风筝没射程,要格斗皮太薄,要跑路没速度(你就是一个肉包子船)。

基本技能(适用于所有舰船)

以下这些技能都要训练到4级:

技能名称-[每升一级所带来的加成效果](例如:

4级电子学增加20%的CPU)

电子学[1] [CPU增加5%]

目标锁定训练[2] [增加一个锁定目标]

工程学[3] [增加能源栅格5%的能量输出]

能源管理[4] [电容量增加5%]

能源系统操控 [电容回冲量增加5%]

能量护盾管理 [能量护盾强度值增加5%]

能量护盾操作 [能量护盾回充时间减少5%]

机械学[5] [结构强度值增加5%]

船体加固理论[6] [装甲强度值增加5%]

导航学[7] [增加飞船5%的巡航速度]

加力燃烧器原理[8] [增加10%的持续时间]

跳跃引擎操作基础 [减少发动跳跃10%的电容消耗]

跳跃引擎操作理论 [减少发动跳跃5%的电容消耗]

空间舰船指挥学[9] [增加飞船2%的灵敏度]

护卫舰[10]

驱逐舰[11]

工业舰[12]

巡洋舰[13]

注释:

1.将二级处理器装在你的低能量槽上,这样可以获得更多CPU。

2.目标锁定数=2+目标锁定训练技能,舰船的最大锁定目标数,通常升级到3级就足够了,最多可以锁定5个目标。

3.将能源诊断系统或者反应堆控制组件装在低能量槽上,这样可以获得更多能量栅格。

使用T1护盾增强系统需要该技能到4级,使用突击护卫舰需要该技能到5级。

4.使用微型辅助能源核心需要该技能到4级。

5.使用突击护卫舰需要该技能到5级。

6.能够使用扩展货柜舱。

使用T1装甲增强器需要该技能到4级。

7.使用微型曲速跃迁器(MWD)需要该技能到4级。

8.1MN加力燃烧器用于护卫舰/驱逐舰,10MN加力燃烧器用于巡洋舰/工业舰/战列巡洋舰,100MN加力燃烧器用于战列舰。

使用2级科技的加力燃烧器需要该技能到4级。

9.灵敏度是指你的舰船在转向时的速度快慢。

工业舰需要该技能到3级。

10.首先需要训练的技能!

训练至3级就可以驾驶3级护卫舰,这是你最初驾驶的第一选择。

护卫舰2级科技衍生型则需要该技能5级。

11.分为4个种族。

一些人直接跳过不使用驱逐舰,但是他们在1级任务中对付驾驶护卫舰的海盗时很出色。

一般来说1级任务驾驶护卫舰已经没问题了,但是如果进行更高级的任务时可能就有些力不从心了。

12.每个种族特定。

试用账号无法训练。

飞毯级(艾玛II),猛犸级(米玛塔尔IV),伊特龙MKV(盖伦特V)都是常见的工业舰。

13.总之,仅仅能够驾驶巡洋舰并不意味着你能够安全飞行。

技能是由两个因素决定的:

级别和等级。

级别就是“训练时间乘算因子”,它决定了一项技能要花多少时间。

等级和级别共同决定了你最终所获得的技能点数。

等级1且级别1的技能需要花10分钟,而等级1且级别4的技能需要花40分钟。

级别是既定的,不能被上调或者降低。

但是你可以通过训练技能来提高人物的属性,这样你就能更快的获得技能点数,训练技能的时间也就缩短了。

等级是用来衡量你训练的技能已达到何种程度的。

级别的范围是1-16。

等级是从1级到5级,即可以用“护卫舰4级”这种方式来表示,也可以用罗马数字(I,II,III,IV,V)来表示,即“护卫舰IV”。

技能点数衡量了你总共训练了多少。

记得要常常更换克隆,就可以保存更多的技能点数。

[编辑]战斗技能

以下技能至少练到3级:

无人机 [增加可控制的无人机数量]

无人机侦察理论 [增加战斗无人机5000米的操控距离]

无人机控制理论 [增加无人机20%的伤害和采矿产量]

重型无人机操控理论 [增加重型战斗无人机5%的伤害]

无人机战斗操控 [增加轻型和中型无人机5%伤害]

无人机效能研究 [增加无人机护盾、装甲和结构5%的强度值]

无人机导航理论 [增加无人机的最大速度]

无人机射击理论 [增加无人机的最佳射程距离]

电子学

远距锁敌研究 [增加5%的目标锁定距离]

信号分析学 [增加5%的锁定速度]

工程学

电容量扩充理论[减少能源栅格升级类装备的CPU需求5%]

炮术

射击学 [增加武器炮台2%的发射速率]

航迹预算学 [增加武器炮台5%的跟踪速度]

高速射击理论 [增加武器炮台4%的发射速率]

精确射击理论 [增加武器炮台5%的最佳射程]

受控脉冲理论 [减少武器炮台5%的电容消耗]

弹道分析学 [增加炮台5%的失准距离]

"外科手术"打击概论[增加所有武器炮台3%的伤害]

武器升级研究 [减少炮台、发射器和立体炸弹5%的CPU需求]

高级武器升级研究 [减少炮台和发射器2%的能量栅格需求]

导弹发射控制

导弹发射器操控理论 [增加导弹发射器2%的发射速率]

导弹打击理论 [增加所有导弹10%的最大飞行时间]

导弹动力学 [增加所有导弹10%的最大速度]

导弹发射效率训练 [增加导弹发射器3%的发射速率]

目标导航预测学 [减少目标速率对于所有导弹10%的影响]

弹头升级研究 [增加所有导弹2%的伤害]

标准导弹概论 [增加轻型导弹5%的伤害]

重型导弹概论 [增加重型导弹5%的伤害]

机械学

维修系统理论 [减少装甲/船体维修系统5%的持续时间]

导航学

规避机动理论 [增加飞船5%的灵敏度]

加速控制理论 [增加加力燃烧器/微型曲跃推进器5%的速度增量]

燃料消耗效率理论[减少加力燃烧器10%的电容消耗]

高速机动理论 [减少微型曲跃推进器5%的电容消耗]

另一些有用的技能是用于电子战的。

这些技能可以帮助你消灭敌人。

还有一套技能是用于使用ECCM,但那常常是PVP的时候用的。

我主要针对的还是一些PVE的新手们,所以我列举一些对他们做任务有用的技能。

电子学

电子升级研究[1] [减少感应器升级5%的CPU需求]

推进阻扰理论[2] [增加跃迁干扰器和停滞缠绕光束5%的电容消耗]

目标标记训练[3] [减少目标标记装置的5%电容消耗]

主要技能是飞船指挥类和导弹发射控制类技能,这两种技能是基本前提。

飞船指挥类:

飞船操控学4或者5(+5%飞船灵活性/级,就是转向和加速的速度更快,算是一个很基础的技能了,5级如果感觉时间过长可以考虑先不升,以后还有更高级的类似技能:

规避机动理论,在导航学里面);加达里护卫舰操作理论4,这个不错说,一般新建的号都到了。

加达里巡洋舰操作理论4(这个到4级有2个原因:

一是为以后学战列舰做铺垫,二是能更好的发挥巡洋舰的性能)

 

导弹发射控制:

标准导弹概论4(这个貌似得到4才能学重型导弹概论);重型导弹概论4或者5(+5%重型导弹概论/级,作用不多说);导弹动力学4或者5(这个以后是必须学满的,+10%导弹最大速度/级);导弹打击概论4或者5(这个同导弹动力学,+10导弹最大飞行时间/级);弹头升级研究4或者5(+2%所有导弹伤害/级,这个属于进阶技能,可以选择性的学或者不学,技能升级时间挺长)

目标预测导航学(这个级别随意了,因为重型导弹初期对付的目标基本在这个技能作用的影响不是很大,下个版本就要学满了,因为导弹的爆炸速度被降低了很多很多。

+10%所有导弹爆炸速度/级);制导导弹精确打击理论(-5%导弹爆炸半径/级,不包括鱼雷,这个技能在使用重型导弹对于小船,诸如护卫舰,驱逐舰时能打出更高的伤害,学到4就差不多了)

工程学:

这个大类的技能对于C族来说是非常重要的,主要是关于护盾防御和电容相关的技能。

工程学5(这个技能必须到5,+5%能量删格/级)楼主说的能量删格不够就是工程学技能不达标的原因。

能量护盾操作理论4(这个保证你能使用T2级别的修盾以及后续的一些技能,-5%能量护盾回充时间/级,也就是使你的护盾自动回充的速度加快)

战术能量护盾操作理论4级(这个技能标准下能可以使你使用T2级别的主动抗性盾,这个很重要,基本你会一直用到)

能量护盾补偿理论4(-2%每周期修盾所需的电量/级,作用不多说)

能源系统操控学5(这个也是必须到5的,+5%电容器回充速度/级,有电就能修,就能抗住)

能源管理学4(这个其实也是得到5的,+5%电容器电容量上限/级,5%还是很诱人的,但是考虑到技能倍乘系数(这个系数影响技能升级时间,因为技能点总数变了)对于楼主来说比较高,所以先学到4就行了)

护盾管理学4(这个原因同能源管理学,+5%护盾总量/级)

电容量扩充理论3或者4(这个减少一些工程类装备需求的CPU,还是有一些用处的)

另外,4种伤害的护盾补偿理论可以学也可以不学,因为对于只开巡洋舰的话,这些技能影响不是很大

电子学:

电子学5(这个必须到5,+5%CPU/级,为什么楼主CPU不够这是一个原因)

信号分析学4(这个技能前期可以选择性的学与不学,+5%扫描分辨率/级,也就是锁定速度,因为巡洋舰的扫描分辨率还算可以)

目标锁定训练2或者3(这个能增加你锁定的目标总量,每一级+1个,学多少看自己喜好了)

导航学:

导航学5(必须到5的,+5%飞船速度/级,只加飞船在非跃迁状态下的速度,跃迁速度每种飞船都是恒定的只能通过船插来改变)

加力燃烧器原理2(这个以后需要学到4,能使用T2的加力。

+10%每周期循环时间/级)

规避机动理论4或者5(+5%飞船灵活性/级,和飞船操控学那个技能可以叠加,学习截击舰必须的技能,这个技能初期也可以考虑最后学)

机械学:

机械学4或者5(+5%飞船结构值,这个技能是进阶技能,最后学)

船体加固理论4或者5(+5%飞船装甲值,由于C族船主要是靠护盾防御,如果盾被打没了那基本就是打不过了,所以机械学的技能可以考虑最后学)

基本的就这些了,对于一个新号来讲,这些技能未免有些多,如果没有学习技能的支持,时间是很长的。

当然,先学的一定是那些性价比最高的技能,也就是对你提升最大技能,也就是能让你使用上以前不能使用的装备。

一些技能是必须到5的,一些技能学到4就差不多了,5级的时间太长了,性价比体现不出来。

最后一个,给你一个刷怪配置

狞獾级

高槽:

5

中槽:

4

低槽:

2

高槽:

重型导弹发射器*5

中槽:

大型能量护盾增效器*1,对应海盗攻击抗性的主动抗性盾*2(最好是T2的),大型能量护盾扩展装置*1(主动抗性盾能用T2的尽量用,多了5%的抗性,另外,如果护盾扩展装置安不上,就把这个槽装一个电容回充器)

低槽:

理想情况下是:

弹道控制系统*2,如果能量删格不够就装反应堆控制元件,CPU不够就装CPU处理器

另:

弹道控制系统需要技能:

射击学4武器升级研究4(能用T2的弹道,同时减少你高槽武器所需要的CPU)

6

对于电子战大家并不是很陌生,当海盗用反跃迁,减速网,别人打你用ECM,可你知道怎么加强你的信号强度么,你的干扰是不也有时干扰不到啊。

电子学也是一门学问,整个EVE可以说到处是学问,就看你有心研究没有,不过我就是研究了一下电子学,对与其他一般。

先从技能说起

1。

电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加CPU5%的输出功率也是很有用的哦。

2。

电子战理论-操作ECM/ECCM干扰系统的技能,每升一级减少ECM系统5%的电容需求。

从表面上看没有什么但对于专业电子战那5%的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的ECM耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的。

建议升到4就可以了。

3.推进阻扰理论-使用推进/曲速跃进干扰器的技能。

每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。

海盗的必备,学个3级就行,学多了用处不大,学个3级能少用几度电不是也很好么!

4.武器干扰研究-使用遥控武器干扰器的技能。

每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。

不推荐学因为你用ECM直接干扰对方的锁定目标,没有目标它的武器怎么打你。

5.传感器链研究-使用遥控感应器增效器/干扰器的技能。

每升一级减少感应器链路5%的电容需求。

对于能增加锁定范围和扫描分辨率,对于电子战很用。

6.远距干扰学-远程进行电子战的技能。

每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的最佳距离.学的越高越好,对于C族来讲距离越远越好,对于其他种族也一样,远距离干扰他,近距离灭掉他。

3/4

7.信号频散学-操作锁定干扰装备的技能。

每升一级增加所有ECM干扰器5%的扫描强度。

要想做专业电子战士就把这个学到4,你的扫描强度越高,干扰到对方的机会就越大,给队友的机会就越大。

8.信号压制原理-操作遥控传感器干扰装置的技能。

每升一级增加遥控传感器干扰装置5%的扫描分辨率和目标锁定压制力。

感应器的高级技能不推荐学,但如果你有时间可以学。

9.目标标记训练-使用目标标记装置的技能。

每升一级减少目标标记装置的5%电容需求。

其装备能加强你的被动信号让你的攻击减少失准,但是很费电。

10.信号聚焦研究-目标绘制技术的高级知识。

每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。

近战学比较用能减少炮的失准率。

11.炮塔反稳定对抗理论-跟踪干扰技术的高级知识。

每升一级增加跟踪干扰装备5%的跟踪速度和最佳干扰距离。

不推荐学。

12.信号分析学-操作目标系统的技能。

每升一级减少5%的飞船锁定速度。

学到4或5,你锁定的速度决定了你在战

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