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EVE技能学习顺序.docx

1、EVE技能学习顺序新人请看-虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧 (转载) 经典与浪漫 收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什么。新号刚出生只有5W技能。进游戏后立即学习 种族护卫舰 第3级然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序

2、买技能书并学习。【新人有2次洗点机会,第一次洗点 把你基础属性改成 智力 12 感知 5 毅力 5 记忆 12 魅力 5】【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为 记忆/智力 感知 毅力 魅力 大约1000W左右一个】即时记忆能力训练 1分析性思维训练 1能力学 1即时记忆能力训练 2分析性思维训练 2能力学 2即时记忆能力训练 3分析性思维训练 3能力学 3即时记忆能力训练 4高级记忆能力训练 1-4分析性思维训练 4逻辑思维理论 1-4能力学 4【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】即时记忆能力训练 5分析性思维训练

3、5能力学 5【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后学也行,以上技能大约需要时间4天左右】经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。驱逐舰 1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱逐舰)测量学 0-3机械学 2-3打捞回收技术 0-2 【可以使用装备-打捞器,对于任务里海盗的残骸进行回收,可以赚点小钱一天几千万还是有的】工程学 3-4电子学 3-4【可以让你船拥有更多的CPU和PG】构件改装技术 0-3你需要的系统改装技术

4、 0-2 护盾改造技术【可以使用 船插类装备 提高你船的性能】信号分析学 0-3推进阻挠理论 0-1目标锁定训练 0-3远程锁定研究 0-3【增加你的锁定类属性】n能源栅格升级 0-3能源管理学 0-3 能源系统操控学 0-3 【可以用 能源诊断 II 电容通量线圈 II 电容能源继电器 II 电容回充器 II 】船体加固理论 0-4【可以用损伤控制 II 】护盾提升理论 0-4护盾操作理论 0-4战术护盾操控学 0-3电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究 0-3护盾管理 0-3【可以用大型护盾扩展装置 II 护盾回冲器 II T2盾抗 C M船必学AG族可以不用学 】维修系统理论0-4机械学

5、0-5船体加固理论4-5电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论 0-3【可以用 T2大修 T2抗甲 A G族必学 CM组可以不用学】科学原理 3-4【可以用牵引光束】无人机系列技能【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机 M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】导航学系列技能【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】能源管理学 3-4 能源系统操控学 3-4 【以上两

6、个技能如果你时间够可以全部学到5级,对你很有好处】空间感知学 0-4意志力训练 0-4【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】控制论1-4【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】 2010-7-12 22:43 回复 情画MK2 0位粉丝 2楼以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成 智力 5 记忆 5 感知 15 毅力 9然后开始学开船和武器类的技能洗点后记得把学习能力里的清晰感知力训练 0-4专毅能力训练 0-4种族护卫舰 4【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】种族巡洋舰 4【学到

7、4是为了开战列舰,以为要学到5开T2船用】种族战列舰 3【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】种族工业船 2【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G族建议学到5可以用龙5工业船】飞船操控学 【这个技能根据你船的要求来学】导弹类技能(C必学,M尽量学,AG选修)导弹发射器操控理论 4【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再学5】标准导弹概论 3【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】重型导弹概论 3【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】鱼雷概论 4【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高

8、射程短】巡航导弹概论 4【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】重型攻击导弹概论【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】导弹辅助技能弹头升级研究 4 【增加所有导弹威力2%】制导导弹精确打击理论 4 【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/重型攻击导弹/火箭不在范围内,学时注意】导弹动力学 4【增加导弹的飞行速度10%】导弹打击概论 4【增加导弹的飞行时间10%】【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】FOF导弹理论基础【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发

9、射,FOF导弹你可以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。缺点:无法控制导弹的打击目标,还容易打到任务空间里的建筑】各种导弹的专业研究 4【可以使用T2导弹的技能,强化对应导弹发射器的发射速度,学到4够用就行了,相对于炮5级性价比不高,也可以学到3】射击学(AGM族必学,C族选修)射击学【根据要学的炮学习对应的等级,后期学到5】小型种族炮台研究 3【为了出中炮,后期为了T2炮学到5】中型种族炮台研究 3【为了出大炮,后期为了T2炮学到5】大型种族炮台研究 4【后期为了T2炮学到5】炮术辅助类技能受控脉冲理论 4【降低发炮消耗的电量,M族不用学,其他族必学4,后期建议5】外科手术打击概

10、论 4【所有炮台伤害+3%,前期学到4,等时间空余了学5】弹道分析学 4【增加炮的失准范围,在最佳射程外的射程称为失准范围,第一个失准范围距离里伤害会降低1半,第2个失准范围内伤害更低,超过2个失准范围距离后几乎无伤害,相对提高了炮的射程后期为了T2船可能要学到5】精确射击理论 4【增加炮的有效射程,后期为了T2船可能要学到5】航迹预算学 4【增加炮的跟踪速度5%,炮术辅助里必学的技能,影响你的命中率与暴击率,后期必学到5】高速射击理论 4【增加炮的发射速度,变相的提高了DPS,后期为了T2船可能要学到5】种族炮台专业研究 4【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲

11、美,先学到4,学5级等有时间再学】武器升级研究 5高级武器升级研究 5【这2个技能一个降低武器的CPU需求,一个是PG需求,为了掠夺舰也要学到5,前期根据你配船的需求来学】种族炮台专业研究 4【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】学到这时候差不多 1年时间快过去了,以后的目标就是旗舰和所有想开的T2船了,T2船需求的开船和射击/导弹类技能学好后,就可以洗点补电子工程机械类的技能了。具体学习方法请参考T2船的需求技能所有的1X技能都要学到5,初期可以考虑学到4上T2装即可,下面我给你列举4项对于C族来说是非常重要的技能1.导弹学:其

12、中最重要的有导弹动力学、导弹打击概论、目标航迹预算、发射器操控学、导弹发射效率学以及你所用的导弹类型的操控。(重要度看排名先后。后面几大类相同) 导弹技能提升的中心在于首先提高射程,其次减少伤害惩罚,然后提高发射速度,最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)。2.工程学:其中最重要的是、工程学、能量护盾管理、能量护盾提升理论、能量护盾补偿研究、战术能量护盾操控学。工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性。3.导航学:最重要的是导航学、加力燃烧器原理、加速控制理论、燃料消耗效率理论、规避机动理论。技能提升的中心是先提升基本船速,然后学会使用

13、加力器,再增加加力器的速度加成,然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间,最后提高船体灵敏度以增加存活率。4.电子学:最重要的是电子学、远距锁敌研究、目标锁定训练、电子战理论。技能提升的中心是首先提高CPU输出,好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃CPU),然后提高锁定距离(导弹能打38km,您才能锁28km,您不觉得很冤么越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多,代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势)。总体来说,C就是用枪的高手,有技能支持就是一寸长一寸强,打法灵活多变,跑路随心所欲,没技能支持你就是

14、个银洋腊枪头,要风筝没射程,要格斗皮太薄,要跑路没速度(你就是一个肉包子船)。 基本技能(适用于所有舰船)以下这些技能都要训练到4级:技能名称 - 每升一级所带来的加成效果 (例如: 4级电子学增加20%的CPU) 电子学1CPU增加5% 目标锁定训练2增加一个锁定目标 工程学3增加能源栅格5%的能量输出 能源管理4电容量增加5% 能源系统操控电容回冲量增加5% 能量护盾管理能量护盾强度值增加5% 能量护盾操作能量护盾回充时间减少5% 机械学5结构强度值增加5% 船体加固理论6装甲强度值增加5% 导航学7增加飞船5%的巡航速度 加力燃烧器原理8增加10%的持续时间 跳跃引擎操作基础减少发动跳跃

15、10%的电容消耗 跳跃引擎操作理论减少发动跳跃5%的电容消耗 空间舰船指挥学9增加飞船2%的灵敏度 护卫舰10 驱逐舰11 工业舰12 巡洋舰13注释:1. 将二级处理器装在你的低能量槽上,这样可以获得更多CPU。2. 目标锁定数 = 2 + 目标锁定训练技能, 舰船的最大锁定目标数, 通常升级到3级就足够了, 最多可以锁定5个目标。3. 将能源诊断系统或者反应堆控制组件装在低能量槽上,这样可以获得更多能量栅格。使用T1护盾增强系统需要该技能到4级,使用突击护卫舰需要该技能到5级。4. 使用微型辅助能源核心需要该技能到4级。5. 使用突击护卫舰需要该技能到5级。6. 能够使用扩展货柜舱。使用T

16、1装甲增强器需要该技能到4级。7. 使用微型曲速跃迁器 (MWD) 需要该技能到4级。8. 1MN加力燃烧器用于护卫舰/驱逐舰,10MN加力燃烧器用于巡洋舰/工业舰/战列巡洋舰,100MN加力燃烧器用于战列舰。使用2级科技的加力燃烧器需要该技能到4级。9. 灵敏度是指你的舰船在转向时的速度快慢。工业舰需要该技能到3级。10. 首先需要训练的技能!训练至3级就可以驾驶3级护卫舰,这是你最初驾驶的第一选择。护卫舰2级科技衍生型则需要该技能5级。11. 分为4个种族。一些人直接跳过不使用驱逐舰,但是他们在1级任务中对付驾驶护卫舰的海盗时很出色。一般来说1级任务驾驶护卫舰已经没问题了,但是如果进行更高

17、级的任务时可能就有些力不从心了。12. 每个种族特定。试用账号无法训练。 飞毯级 (艾玛II), 猛犸级 (米玛塔尔IV) ,伊特龙MKV (盖伦特V) 都是常见的工业舰。13. 总之,仅仅能够驾驶巡洋舰并不意味着你能够安全飞行。技能是由两个因素决定的:级别和等级。级别就是“训练时间乘算因子”,它决定了一项技能要花多少时间。等级和级别共同决定了你最终所获得的技能点数。等级1且级别1的技能需要花10分钟,而等级1且级别4的技能需要花40分钟。级别是既定的,不能被上调或者降低。但是你可以通过训练技能来提高人物的属性,这样你就能更快的获得技能点数,训练技能的时间也就缩短了。等级是用来衡量你训练的技能

18、已达到何种程度的。级别的范围是1-16。等级是从1级到5级,即可以用“护卫舰 4级”这种方式来表示,也可以用罗马数字(I,II,III,IV,V)来表示,即“护卫舰 IV”。技能点数衡量了你总共训练了多少。记得要常常更换克隆,就可以保存更多的技能点数。编辑战斗技能以下技能至少练到3级: 无人机增加可控制的无人机数量 无人机侦察理论增加战斗无人机5000米的操控距离 无人机控制理论增加无人机20%的伤害和采矿产量 重型无人机操控理论增加重型战斗无人机5%的伤害 无人机战斗操控增加轻型和中型无人机5%伤害 无人机效能研究增加无人机护盾、装甲和结构5%的强度值 无人机导航理论增加无人机的最大速度 无

19、人机射击理论增加无人机的最佳射程距离 电子学 远距锁敌研究增加5%的目标锁定距离 信号分析学增加5%的锁定速度 工程学 电容量扩充理论减少能源栅格升级类装备的CPU需求5% 炮术 射击学增加武器炮台2%的发射速率 航迹预算学增加武器炮台5%的跟踪速度 高速射击理论增加武器炮台4%的发射速率 精确射击理论增加武器炮台5%的最佳射程 受控脉冲理论减少武器炮台5%的电容消耗 弹道分析学增加炮台5%的失准距离 外科手术打击概论 增加所有武器炮台3%的伤害 武器升级研究减少炮台、发射器和立体炸弹5%的CPU需求 高级武器升级研究减少炮台和发射器2%的能量栅格需求 导弹发射控制 导弹发射器操控理论增加导弹

20、发射器2%的发射速率 导弹打击理论增加所有导弹10%的最大飞行时间 导弹动力学增加所有导弹10%的最大速度 导弹发射效率训练增加导弹发射器3%的发射速率 目标导航预测学减少目标速率对于所有导弹10%的影响 弹头升级研究增加所有导弹2%的伤害 标准导弹概论增加轻型导弹5%的伤害 重型导弹概论增加重型导弹5%的伤害 机械学 维修系统理论减少装甲/船体维修系统5%的持续时间 导航学 规避机动理论增加飞船5%的灵敏度 加速控制理论增加加力燃烧器/微型曲跃推进器5%的速度增量 燃料消耗效率理论减少加力燃烧器10%的电容消耗 高速机动理论减少微型曲跃推进器5%的电容消耗另一些有用的技能是用于电子战的。这些

21、技能可以帮助你消灭敌人。还有一套技能是用于使用ECCM,但那常常是PVP的时候用的。我主要针对的还是一些PVE的新手们,所以我列举一些对他们做任务有用的技能。 电子学 电子升级研究1减少感应器升级5%的CPU需求 推进阻扰理论2增加跃迁干扰器和停滞缠绕光束5%的电容消耗 目标标记训练3减少目标标记装置的5%电容消耗主要技能是飞船指挥类和导弹发射控制类技能,这两种技能是基本前提。飞船指挥类:飞船操控学4或者5(+5%飞船灵活性/级,就是转向和加速的速度更快,算是一个很基础的技能了,5级如果感觉时间过长可以考虑先不升,以后还有更高级的类似技能:规避机动理论,在导航学里面);加达里护卫舰操作理论4,

22、这个不错说,一般新建的号都到了。加达里巡洋舰操作理论4(这个到4级有2个原因:一是为以后学战列舰做铺垫,二是能更好的发挥巡洋舰的性能)导弹发射控制:标准导弹概论4(这个貌似得到4才能学重型导弹概论);重型导弹概论4或者5(+5%重型导弹概论/级,作用不多说);导弹动力学4或者5(这个以后是必须学满的,+10%导弹最大速度/级);导弹打击概论4或者5(这个同导弹动力学,+10导弹最大飞行时间/级);弹头升级研究4或者5(+2%所有导弹伤害/级,这个属于进阶技能,可以选择性的学或者不学,技能升级时间挺长)目标预测导航学(这个级别随意了,因为重型导弹初期对付的目标基本在这个技能作用的影响不是很大,下

23、个版本就要学满了,因为导弹的爆炸速度被降低了很多很多。+10%所有导弹爆炸速度/级);制导导弹精确打击理论(-5%导弹爆炸半径/级,不包括鱼雷,这个技能在使用重型导弹对于小船,诸如护卫舰,驱逐舰时能打出更高的伤害,学到4就差不多了)工程学:这个大类的技能对于C族来说是非常重要的,主要是关于护盾防御和电容相关的技能。工程学5(这个技能必须到5,+5%能量删格/级)楼主说的能量删格不够就是工程学技能不达标的原因。能量护盾操作理论4(这个保证你能使用T2级别的修盾以及后续的一些技能,-5%能量护盾回充时间/级,也就是使你的护盾自动回充的速度加快)战术能量护盾操作理论4级(这个技能标准下能可以使你使用

24、T2级别的主动抗性盾,这个很重要,基本你会一直用到)能量护盾补偿理论4(-2%每周期修盾所需的电量/级,作用不多说)能源系统操控学5(这个也是必须到5的,+5%电容器回充速度/级,有电就能修,就能抗住)能源管理学4(这个其实也是得到5的,+5%电容器电容量上限/级,5%还是很诱人的,但是考虑到技能倍乘系数(这个系数影响技能升级时间,因为技能点总数变了)对于楼主来说比较高,所以先学到4就行了)护盾管理学4(这个原因同能源管理学,+5%护盾总量/级)电容量扩充理论3或者4(这个减少一些工程类装备需求的CPU,还是有一些用处的)另外,4种伤害的护盾补偿理论可以学也可以不学,因为对于只开巡洋舰的话,这

25、些技能影响不是很大电子学:电子学5(这个必须到5,+5%CPU/级,为什么楼主CPU不够这是一个原因)信号分析学4(这个技能前期可以选择性的学与不学,+5%扫描分辨率/级,也就是锁定速度,因为巡洋舰的扫描分辨率还算可以)目标锁定训练2或者3(这个能增加你锁定的目标总量,每一级+1个,学多少看自己喜好了)导航学:导航学5(必须到5的,+5%飞船速度/级,只加飞船在非跃迁状态下的速度,跃迁速度每种飞船都是恒定的只能通过船插来改变)加力燃烧器原理2(这个以后需要学到4,能使用T2的加力。+10%每周期循环时间/级)规避机动理论4或者5(+5%飞船灵活性/级,和飞船操控学那个技能可以叠加,学习截击舰必

26、须的技能,这个技能初期也可以考虑最后学)机械学:机械学4或者5(+5%飞船结构值,这个技能是进阶技能,最后学)船体加固理论4或者5(+5%飞船装甲值,由于C族船主要是靠护盾防御,如果盾被打没了那基本就是打不过了,所以机械学的技能可以考虑最后学)基本的就这些了,对于一个新号来讲,这些技能未免有些多,如果没有学习技能的支持,时间是很长的。当然,先学的一定是那些性价比最高的技能,也就是对你提升最大技能,也就是能让你使用上以前不能使用的装备。一些技能是必须到5的,一些技能学到4就差不多了,5级的时间太长了,性价比体现不出来。最后一个,给你一个刷怪配置狞獾级高槽:5中槽:4低槽:2高槽:重型导弹发射器*

27、5中槽:大型能量护盾增效器*1,对应海盗攻击抗性的主动抗性盾*2(最好是T2的),大型能量护盾扩展装置*1(主动抗性盾能用T2的尽量用,多了5%的抗性,另外,如果护盾扩展装置安不上,就把这个槽装一个电容回充器)低槽:理想情况下是:弹道控制系统*2,如果能量删格不够就装反应堆控制元件,CPU不够就装CPU处理器另:弹道控制系统需要技能:射击学4 武器升级研究4(能用T2的弹道,同时减少你高槽武器所需要的CPU)6对于电子战大家并不是很陌生,当海盗用反跃迁,减速网,别人打你用ECM,可你知道怎么加强你的信号强度么,你的干扰是不也有时干扰不到啊。电子学也是一门学问,整个EVE可以说到处是学问,就看你

28、有心研究没有,不过我就是研究了一下电子学,对与其他一般。先从技能说起1。电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加CPU5%的输出功率也是很有用的哦。2。电子战理论-操作ECM/ECCM干扰系统的技能,每升一级减少ECM系统5%的电容需求。从表面上看没有什么但对于专业电子战那5%的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的ECM耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的。建议升到4就可以了。3.推进阻扰理论-使用推进/曲速跃进干扰器的技能。每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。海盗的必备,学个3级

29、就行,学多了用处不大,学个3级能少用几度电不是也很好么!4.武器干扰研究-使用遥控武器干扰器的技能。每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。不推荐学因为你用ECM直接干扰对方的锁定目标,没有目标它的武器怎么打你。5.传感器链研究-使用遥控感应器增效器/干扰器的技能。每升一级减少感应器链路5%的电容需求。对于能增加锁定范围和扫描分辨率,对于电子战很用。6.远距干扰学-远程进行电子战的技能。每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的最佳距离.学的越高越好,对于C族来讲距离越远越好,对于其他种族也一样,远距离干扰他,近距离灭掉他。3/47.信号频散学-操作锁定干扰装备的技能

30、。每升一级增加所有ECM干扰器5%的扫描强度。 要想做专业电子战士就把这个学到4,你的扫描强度越高,干扰到对方的机会就越大,给队友的机会就越大。8.信号压制原理 -操作遥控传感器干扰装置的技能。每升一级增加遥控传感器干扰装置5%的扫描分辨率和目标锁定压制力。感应器的高级技能不推荐学,但如果你有时间可以学。9.目标标记训练-使用目标标记装置的技能。每升一级减少目标标记装置的5%电容需求。 其装备能加强你的被动信号让你的攻击减少失准,但是很费电。10.信号聚焦研究-目标绘制技术的高级知识。每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。 近战学比较用能减少炮的失准率。11.炮塔反稳定对抗理论-跟踪干扰技术的高级知识。每升一级增加跟踪干扰装备5%的跟踪速度和最佳干扰距离。不推荐学。12.信号分析学-操作目标系统的技能。每升一级减少5%的飞船锁定速度。学到4或5,你锁定的速度决定了你在战

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