3D各种快捷键知识.docx
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3D各种快捷键知识
●初始化设置自定义菜单栏撤销级别500显示单位、系统单位mm关闭视口方盒viewcube
●市口拉近/退远滚轮画布平移长按滚轮移动鼠标
●变换视角Alt滚轮长按移动鼠标
●快速渲染F9
●图形修改器中变数代表图形横断面的光滑程度步数代表图形周长的光滑程度两个数值越大越光滑
●删格开关G
●捕捉S
●保存ctrl+s
●1图形/样条线物体调节要在参数和渲染栏进行调节默认情况下图形是不可见的需打开视口、渲染启动开关调节经向园矩形剖面数据使其可见
●边数与步数是对图形物体而言边数控制剖面园光滑度步数控制物体周长光滑度皆是越高越光滑
●案例1第一把椅子
●贝塞尔角点点两侧有手柄用于曲线调节只影响一侧曲线效果贝塞尔点两侧有手柄调节一侧会影响另一侧平滑无手柄曲线调节移动一个点影响全部角点调节直线
●轴约束只能在xyz轴上动
●开启顶点端点中点关闭删格
●在选项栏开启轴约束捕捉到到冻结对象橡皮筋功能
●加点操作(细化)必须隔空操作需要用框选点需要空格锁定并且往左移动没有坐标轴往左地移动只要接近就可以操作
●圆角将一个点细分为两个并用曲线相连接
●须长按鼠标左键一次成型
●Alt+A对齐先选择物体再使用快捷键
●克隆方式1复制两者不想关2实例调节物体都会变3参照不能调节参数与原物体关联
●E旋转
●轴心变换层次面板仅影响轴选择移动完要关闭仅影响轴
●W选择移动
●R缩放
●Shift克隆
●透视P
●顶视T
●前视F
●左视L
●1点2线3面
●Alt+L全选线段
●F3线框和实体
●F4边面显示
●Alt+C加线命令
●倒角添加厚度并控制一面大小
●欧式吊顶案例样条线的附加、修建。
放样命令图形-剖面路径-周长
●复合对象借助两个两个以上的物体生成新物体的建模
●放羊物体对其要领进入图形子层级后一定要框大选框包含所有才能激活对其功能
●Alt*Q孤立
●Alt+L循环选择编辑多边形中
●案例学习第二把椅子
●知识点1曲线生面需要注意shift健的使用再拖拽线生成新面时才按下当生成后应立即松开
●知识点2网格平滑运算原理迭代次数没提高1面数会增加4倍并且平滑运算的实现是对原有面中点进行弧线连接
●线越密集网格平滑运算效果越方越稀疏的地方越园
●曲线生面的时候要注意新面的生长过长会影响后面操作
●操作过程中要变换观察角度
●案例学习棱镜
●重点计算好平面尺寸与分段数的对应关系长/宽能被正方形单元整除的
●加线不能开捕捉需要关注光标形态
●面倒角要变组为多边形即对面进行倒角挤出切角/倒角这些在点线面中都有不同的作用
●案例门廊
●重点:
在对面网格点层级切角后需要调节更小的数据进行点的二次切角二次切角后面与面之间点与线的密度增加了所以网格平滑运算时转角部位更清晰
●布尔运算为了提高效率附加所有需要减去的物体再运算(一定要贯穿两个物体之间才能进行相减的操作)
●放样先选择路径再选择图形会原地选择新物体
●放样后需要选择放样对象和放样体进行对齐
●车削通过对称物体剖面的二分之一对齐方式最大对齐是最佳的方式编辑关闭车削灯泡按轴线修改
●M材质编辑器
●反射光泽度是物体的粗糙程度
●C摄像师视角
●菲尼尔现象就是光线在地板的反射投影逐渐衰减弱
二材质基础部分
贴图通道按钮漫反射后面的矩形
Shift+T资源追踪
灯光三要素
距离
倍增
布光思路
主光源补光源
补充光源
3D溜溜网
下得乐
CG王国
关于外部模型处理
1.材质清理
2.VR代理转换
3.导入场景
灯光笔记
基本光线类型
1.自然光:
太阳光天空光
2.人造光:
吊灯吸顶灯灯带射灯筒灯落地灯壁灯
光线的功能
1主光源包括场景中所有现实存在的光源自然光+人造光
2补充光源当我们完成场景中所有灯光布置之后发现场景里有部分空间照明效果不理想自主添加的现实中不复存在的光源称之为补充光源太阳光补光如阳台处的大面光,所有室内重点照明加完之后的由于亮度不够在空间中间位置添加的球光补光过道隐蔽处的面光补充灯光
13d自带灯光(目标平行光光度学/目标灯光)
1都需要手动打开阴影开关并且切换阴影类型为vr阴影
2需要设置vr阴影面板中的区域阴影设置为勾选状态并调节uvw项的数据取值在300-1000之间
3细分设置需要提高因为影子柔化是通过增强颗粒状缓冲区实现的细分如果太低会造成画面阴影过度区域大量的噪点所以需要提高细分可以设置为14
2vr灯光
1需要降低默认的倍增数据调为1左右的数据往往低于1因为vr灯光经常用做补充光源不能太亮
需要勾选不可见
需要设置采样细分调节为14
摄像机
1不能和光源在同一条直线上顺光逆光都不行
2摄像机的高度调节因为使用的是目标摄像机即两点控制摄像机调节是需要选中包括目标点与机身一起抬高一般抬高距离为800-900左右
3在整体抬高后单独调节摄像机目标点造成仰视效果并且设置摄像机矫正纠正墙体倾斜问题
4为了能够在摄像机内看到更多内容需要调节摄像机焦点距为28mm既广角镜头焦距不能过于小否则会造成严重的透视变形
5为了是渲染窗口比例与操作视窗比例达到一致需要开启安全框功能shift+f
最小最大比率是控制光影变化的半球细分是控制光影交接面的过度
草图
光子
成图