重铸秩序威武魔兽法师职业浅谈.docx

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重铸秩序威武魔兽法师职业浅谈

重铸秩序——威武魔兽法师职业浅谈

首先感谢武威魔兽提供了一个能够让我们体验、回味、实现60年代我们不曾有过的经历,梦想。

如对下文或者PVP感兴趣者,我的ID:

法师(当时明月在)、盗贼(nerfsap)、战士(nerfme)、德鲁伊(Av)。

偶尔客串牧师(强者生存)。

此文献给那些刚刚加入威武魔兽想玩法师的人,可以当做法师初级入门教程。

因为1.12版本太过久远,本人也是第一次玩法师这个职业,因此很多专业知识,甚至基础数据并不是很清楚,如有错误或其他见解,欢迎联系我游戏中的ID。

Thanks!

---------------我不是分割线--------------------------------------------------

一,属性

如同盗贼,战士需求耐力、敏捷、力量、AP、暴击、命中。

法师也同样需求一些特殊属性。

仅仅对PVP而言,耐力>法伤≥暴击>智力>命中≥减抗>其他属性。

1,耐力与生命值关系为1:

10,1耐力=10生命值。

2,智力与法力值关系为1:

15,1智力=15法力值。

40智力=1法术暴击。

*仅仅智力可与法术暴击之间换算。

法力值并不等同于智力。

如沉思圣典可附魔腿部150法力值,但不增加暴击收益

3,法伤与法术之间的关系

3.1在远古的洪荒年代,NGA有位大神叫(说大神有点那个意思,实际上是著名的美服民工头)Edwin,曾经写过一个启蒙贴。

里面提及法伤与法术的加成遵从3.5秒规则。

也就是施法时间/3.5*法伤=实际法伤加成。

法伤对某个法术的加成是固定的,不会因为这个法术通过天赋或者特效改变了某些属性而改变。

例如某个法术通过天赋、加速装备改变施法时间或者变成瞬发,通过天赋变成带有行动限制效果,都不会改变其法伤加成。

3.2法伤的基本描述,在你获得的装备或者天赋中提及“装备(使用):

提高所有的法术和魔法效果所造成的伤害或者治疗效果XX点”或者“火焰法术+20”

3.3法术的区分

法术分为2种,一元法术和二元法术。

这个可以从结果上来区分

一元法术:

存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率非常小。

二元法术:

要么全额伤害,要么被全额抵抗。

从效果上来看

一元法术:

可能造成DOT(火球,炎爆),或者纯伤害性法术(灼烧,火焰冲击)

二元法术:

一定带有debuff(寒冰箭)

*DOT和DEBUFF不同,DOT有伤害,DEBUFF为特殊附加效果,如减速。

简单的来说,造成伤害而且有附加效果的法术为二元法术,相对的暗影箭、火球等仅造成伤害的是非二元法术。

*补充:

根据天赋加出来的,附带的debuff不会影响一元和二元的转变,比如强化灼烧,术士天赋暗影箭暴击后暗影伤害提高XX%。

3.41.12版本法术加成

我想大多数人不愿看枯燥的规则,所以先把加成情况放出来。

其中无法用“Min〔施法时间/3.5,100%〕*二元法术惩罚系数*AOE法术惩罚系数”公式计算的,我在前面加了“##”。

上述公式中的二元法术惩罚系数是95%,AOE法术惩罚系数是1/3。

(仅仅对最高级法术)

火球术:

直接伤害部分100.0% 

  火球术DOT:

0%。

 

  灼烧:

42.86%  

  火焰冲击:

42.73%  

  炎爆术:

100.0% 

  ##炎爆术DOT:

60%。

 

  烈焰风暴:

15.6% 

  烈焰风暴DOT:

12.8% 

  ##冲击波:

12.9% 

   

  寒冰箭:

81.4% 

  暴风雪:

33.3%,4.2%每波。

 

  ##冰锥:

12.9% 

  ##冰霜新星:

2.9% 

  ##寒冰护体:

10% 

   

  魔爆术:

14.3% 

  ##奥术飞弹:

120%(仅仅对奥术飞弹整体而言,实际上每个奥蛋的效果24%)

3.5低级法术的法伤加成惩罚

上面说过了,法伤加成只对于顶级的,但是对于比较低级的,法伤是又加成惩罚的。

具体加成公式可简单的列出为法伤加成=(释放该法术的等级/该法术的最高等级)*该法术的最高等级法术加成。

如释放1级寒冰箭的法伤加成=1/11*11级别的最高法术加成。

举个例子,现在法师法伤为600,释放1级别寒冰箭,寒冰箭的法伤加成=1/12*600*81.4%=40.7

4,命中与减抗

+1%法术命中增加你法术命中的基础命中率1%

如果目标和你同级,基础命中率为96%

如果目标高你:

  1级:

95%

  2级:

94%

  3级:

如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%

  4级:

如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%

  5级:

如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%

PVP中请堆命中大于3%,PVE中,请堆命中大于10%(以上数据皆不包含天赋点数,实际上一个面对骷髅级别的BOSS,命中应该在13%左右最好,13%+4%天赋抵抗点数,仅对冰法而言+83%=100%,但是你永远达不了100%而且如果命中过高,会导致装备中的暴击等过低。

因此PVE中,推荐命中8%9%10%即可!

减抗:

目标的抗性=目标实际抗性+(目标等级-你的等级)*5-你的减抗

如,我目前的法师装备提供的减抗为45点(夺魂者+R14肩膀+天赋)。

对面来了一个55级别,加了60点暗抗的的牧师。

那么这个牧师的抗性计算为

MS暗抗抗性=60+(55-60)*5-45=-10

OY,牧师的抗性为-10,我要用我的大火球,炎爆术,把她暴出屎来。

等等,PVP和PVE中的抗性计算法则貌似是不一样的。

PVE中,如安其拉环形山中的焦油售,据说火抗为负值,BWL中的门神元素盾,都是根据自身不同的抗性决定不同法术的伤害效果。

PVP中,就算对方的抗性为负值,那么抗性貌似也视为0抗性。

对于PVE而言,骷髅级别的BOSS默认为63级别。

(NAXX及特别BOSS除外,比如说MC、BWL里大多火抗非常高)。

骷髅级别的BOSS抗性普遍多15抗性。

也就是说在正常PVE中请堆一点抗性。

在NAXX中,请堆抗性》45

5,暴击

暴击对火法而言,单纯的暴击非常重要,但是对于冰火法/冰法来说,由于有碎冰天赋的支撑(50%暴击率),反而显得不是那么重要。

暴击伤害,在没有天赋加成的情况下,暴击伤害为50%,也就是说平射寒冰箭1000+,暴击伤害为1500左右。

但是在天赋加成的情况下(特制冰法50%暴击伤害加成)暴击伤害为100%(冰法暴击伤害加成50%与暴击伤害的关系并非乘法关系,而是相加关系。

与盗贼副手50%伤害不同,盗贼/战士副手伤害为面板值伤害的50%,但是加了天赋增加50%之后,实际伤害效果为50%+50%*50%=75%)

*天赋中的暴击加成遵循同系相加,异系相乘的算法

如奥术天赋中的+3%重击率,并不是暴击+3%,而是增加暴击率*(1.03)

6,关于命中、抵抗、暴击的综合思考

也许以前你玩过盗贼、战士等近战职业,孰知圆桌理论。

法师这一职业,也受到圆桌理论的影响。

通过大量的实验数据(实验数据太过庞大,因此暂不上传),表明以下结论。

6.1计算致命一击率的方式,是基于所有攻击的。

致命一击率并非仅仅基于命中的攻击,换句话说,如果你有5%的致命一击率,那么5%这个概率的基数,是包含未命中的攻击的。

6.2命中装能够减少非二元法术法术因为抗性导致的完全抵抗。

----------------小小的分割线--------------------------------------------------

二装备:

你要有一颗PVP的心,那么你需要各种道具。

1,常规PVP装备。

1.1.1如果你不是土豪,也不是raid积极者,那么传统的R14装备绝对够你用的了。

R14装备配合MC的腰带项链58手腕以及绿龙掉落的心灵戒指,法师废墟三件套中的戒指。

应该可以给你提供4500~5200左右的HP,17暴击。

1.1.2如果你不是土豪,但是你是radi积极者,那么T34件套应该不是梦想,手腕鞋子肩膀手套。

配合4T2或者散件。

也会达到3800-4200HP,16暴击。

1.13,如果你是土豪,6T3效果以及各种附魔会让你的血量达到4600~5800,22~25的暴击率,680~720的法伤。

非常强悍。

2,特殊道具。

2.1手雷(铁皮,瑟银,奥术),潮汐护符一定让你在控制与反控制中游刃有余。

2.2三系反射器,不多讲,PVP必备

2.3地精头盔(打MS及SS的好东西),可惜侏儒头盔不能用。

2.4灵巧秒表(战歌拿7必备),末日颅骨,辛玛洛水晶(防止变羊,闷棍,致盲专用,当然可以自杀)

2.5侏儒隐形装置(恩,法师会隐身,可以挡大火球哦~)

2.6熊怪医疗包(副手15耐力,使用每秒恢复100HP,共计1000HP)

2.7阿拉希护符+藏宝海湾JJC护符+奥罗护符(吸收900伤害,不同的是阿拉希只能吸收物理伤害)

2.8药水,常用的有活力自由药剂(我消费最多的药剂,面对盗贼,战士,法师等经常喝的)。

有限无敌药水(战士嗑自由?

老子嗑无敌,羊你30S再说,冰法无法使用,可以被致盲,怒吼恐惧,可以被手雷炸,同理对74也是这样的,不过74对FS,开个物理保护祝福。

那肯定不是74)。

迅捷药水(拿7,打LR专用)

2.9治疗药水,萝卜/夜龙。

请一定要先吃萝卜后用治疗药水,否则不能使用。

经常带来惊喜的药水,曾经萝卜恢复1100+特效治疗药水恢复1800.直接满血。

2.10,常用视频:

思维加速宝石(目前来讲非常NB的PVP饰品),管家铃、狗哨等(快速攻击拖延施法进度条以及面对LR冰冻陷阱的好饰品,其中狗哨不占用饰品栏位置)

3附魔

无论什么附魔,请保持耐力向优先,手套20火冰法伤,武器30法伤。

靴子FM,增加移动速度和耐力存在疑问,感觉还是耐力不错。

胸甲请直接100生命。

腿部100生命。

头部zugFM,肩膀冰龙/zugFM

---------------废话分割线----------------------------------------------------------

三,天赋

法师好玩,是因为天赋分配相当合理,而且无论是什么天赋,都可以与其他职业一战。

1,奥术天赋

1.1,奥术精妙。

几乎只要用到奥术天赋,无论是PVP,PVE都是非常极品的天赋。

1.2,奥术集中/强化奥术飞弹,在奥术飞弹被砍的情况下,强化奥术飞弹貌似没有什么用,奥术集中也是过路点。

1.3,强化魔杖,奥术专注,魔法吸收。

强化魔杖。

最废柴的技能。

魔法吸收,非常值得点满,+10抗性不说,如果你有试过用传统的冰法PVP天赋去单刷剃刀沼泽,血色。

那些法术怪物,可以使你保持满蓝。

奥术专注,貌似PVP来说,法师只要够6000蓝,基本上不会缺蓝的,而且是触发效果。

1.4,魔法协调,强化奥爆,奥术充沛。

魔法协调效果还是不错的,值得点满。

强化奥爆,过路点。

奥术充沛,值得点。

毕竟法师的护甲值算是布甲里最低的了。

及时是护甲值提高10%的物理免伤,我觉得都应该值得一加。

1.5强化法力护盾,奥术冥想,强化反制。

强化法力护盾,有时候觉得挺好,配合R14手套,以及废墟三件套,但是法力护盾经常套的后果就是,打到最后会发现么有蓝。

只能说可以作为过路点。

奥术冥想,过路点。

强化反制,必须点!

1.6气定神闲,奥术心智。

气定神闲作为深奥的标志,实在是必须点。

奥术心智,随意

1.7奥术增效,奥术强化。

1%的重击率可堪为1%的暴击率,玩深奥,没有理由不点。

奥术强化也非常值得一试。

2,火法

2.1强化火球术,冲击。

实际上我很想把强化火球术给点满,但是因为PVP中用到火球术的非常少,及时用到,对方也不会让你在那里挫。

所以强化火球术的价值并不是那么高。

相反冲击的效果非常好,任何火法都有10%的几率打晕对手,当然会出现递减的枪口。

2.2点燃,烈焰投掷,强化火焰冲击。

点燃,绝对火法明星天赋,必须点。

烈焰投掷,当你被冰法、LR风筝的时候,就想到了它的好处,当然艺高人胆大的可以不点。

但是我非常推荐点满他!

强化火焰冲击,3点的效果带来了1.5秒CD的缩短,缩短后火焰冲击只有6.5秒的CD,也就是说火焰冲击后,三个灼烧就可以再用火焰冲击了。

值得一试,反正我最近再用,感觉非常不错。

2.3烧尽,强化烈焰风暴,炎爆术燃烧之魂。

烧尽,必须点,强化烈焰风暴,PVP没有用。

炎爆术,俗称大脸盆,如果没有更深层次的冲击波,我想我不会点。

不过就1点天赋点,还是蛮好用的。

燃烧之魂。

有的人说不用点,但是当你面对带小鬼的SS,带狗的LR甚至同时面对2个以上的对手的时候,我觉得你会说这个天赋,必须点!

2.4强化灼烧,强化火焰防护结界,元素大师。

强化灼烧明星天赋,大部分情况下必须点。

而且提供了一层debuff,你会很开心的看到MS74手忙脚乱的驱散自身DEBUFF的。

强化火焰防护结界,那么深的天赋,没必要。

元素大师,有蓝,任性,不点。

2.5,火焰重击,冲击波。

这2个天赋,我没有理由不点

2.6,火焰强化,燃烧。

值得一试。

3,冰法

3.1冰霜屏障,元素精准,强化寒冰箭。

冰霜屏障有时候会带给你惊喜,但是很少加。

元素精准,如果你命中不够,舍弃3点加到元素精准,会非常赞。

强化寒冰箭,明星天赋,1秒的1级寒冰箭,经常让战士,盗贼束手无策,也是拉短与远程距离的好方法,当然也会带来碎冰效果。

3.2寒冰碎片,霜寒刺骨,强化冰霜新星,极寒冰霜。

前三个天赋,我觉得必须点,后面极寒冰霜,每个人看法不同,但是3点天赋带来的惊喜非常多。

减速效果非常好,虽然只需要2点天赋,就可以使的冰锥术的效果可以保持,但是我觉得3点天赋保险,而且非常赞!

3.3寒冰刺股,急速冷却,强化暴风雪,寒冰刺股,有时候作为过路点,可以不点。

急速冷却,必须点。

强化暴风雪?

PVP貌似不需要他的减速效果,当然如果你点了,也可以用他来A死盗贼或者战士(这真的不是笑话)

3.4冰寒延伸,冰霜导能,碎冰。

冰寒延伸必须点,如果你尝试过10码极限吹风/冰环,你会爱死这个天赋。

冰霜导能,垃圾天赋。

碎冰,明星天赋,而且带来效果是冰冻后,所有的法术均提高50%暴击!

3.5寒冰屏障,强化冰锥术。

寒冰屏障,FS招牌技能之一,必须点。

强化冰锥术,如果我是冰法我会点。

有时候他只是个配角

3.6深冬之寒,寒冰护体。

深冬之寒完全垃圾天赋,当然PVE中团队需要有一个人出次天赋。

寒冰护体,招牌技能之一,非常好用。

4,常用天赋

4.1,有么有想过大脸盆4600+火焰冲击2000+附带燃烧效果2000+/跳的?

,可以尝试31-20-0天赋,战场里吃个狂暴,见神杀神,见佛秒佛。

当然前提是目标没有冰盾/火焰结界/冰箱/火反/无敌。

4.2,31-20-0天赋变种,31-0-20,,冰法中的碎冰保证了暴击率,当然没有了燃烧,也会使得后续伤害比较小。

曾经一个寒冰箭打了5500飘过。

这个天赋完全舍弃了冰箱。

完完整整的暴力天赋。

4.321-30-0天赋。

火法收益达到最大,又有冲击波,气定神仙,火法伤害提高了10%。

但是没有了强化奥术的存在,使得瞬发大脸盆伤害可能低于第一个天赋。

但是非常非常好用的天赋。

灼烧为PVP主要技能

4.428-0-23及变种,有瞬发,有冰箱。

4.5冰火法天赋,冰火法天赋有2种,以冰及夹杂灼烧作为主要进攻手段的20-24-27以及以灼烧作为主要进攻受到,冰法为支撑的,0-28-23.该天赋瞬间爆发比较高。

无论怎么变种,灼烧才是真正的PVP技能。

4.6,冰法天赋,17-0-34,强大的生存能力以及优秀的控制力。

我的最爱

4.7,杂种天赋,0-20-31,生存力很好,短时间制造伤害能力也不错。

可惜是四不像。

但是非常好用。

*无论什么天赋,灼烧对于火法而言,永远是最重要的进攻手段!

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五,职业常用技能说明

1.1侦测魔法:

无论是PVP还是PVE中,这个法术被大多数人遗忘了,但是很有用的法术。

PVP中,可以显示对方的有益BUFF,如自由祝福、无敌、疾跑、根基图腾、甚至三系反射器。

PVE中,显示BOSS的冰火反,狂暴状态。

法师6T3效果与侦测魔法相冲突,可不用

1.2变羊术:

变猪术为60级法师职业任务、变龟术为zug掉落。

PVP中,请尽量使用1级别变羊术。

PVE中,请使用顶级变羊术,少用变猪/龟术(NAXX中更是,变龟术可能导致小怪形体变化,但是没有被控制的情况存在)

1.3唤醒:

基于精神回蓝的1500%,回蓝的时候请将护甲改为魔甲术

1.4奥术飞弹:

PVP中明星版的存在,PVE中废柴技能

1.5法力护盾:

2点法力换取1物理伤害,通过天赋可减少20%。

在废墟三件套以及R14手套中,都提及法力护盾的吸收伤害增加效果。

1.6闪现术:

接触移动,反向闪现,高空中闪现减少伤害

1.7法术抑制/增效:

针对3.5秒规则可相应的增加或者减少。

3.5秒施法以下的,有相应的惩罚。

----------------------------------无耻分割线---------------------------------------------

六,常用宏命令

1,/ScriptSpellStopCasting()/施放法术反制打断当前施法,对目标进行法术反制

2,/ScriptSpellStopCasting()/施放闪现术打断当前施法,立刻闪现

3,/ScriptSpellStopCasting()/施放寒冰屏障打断当前施法,进入冰箱

4,/scriptUseInventoryItem(13);/施放炎爆术XX术,使用第一个饰品栏饰品,并施放XX术

———————————恩佐小JJ被我割掉了—————————————————

七,PVE部分

如何快速练级:

1,1~20级别,在威武魔兽中,新手FS在快速传入海加尔后,1级别10级别的职业任务,以及散怪基本上可以满足10分钟快速达到20级别。

2,20~30级别,在到达20级别后,如果能够拜师,则快速打通死亡矿井,并交任务,可达到24级别,24级别后,请将所有的天赋点数投入冰法之中,霜寒刺骨及寒冰碎片不用加之外,强化冰霜新星、极寒冰霜、强化暴风雪必须点满。

然后就可以开始相应的AOE升级之旅。

24~30有相应的打怪点。

一次可拉5~10只怪,利用吹风、暴风雪/奥爆进行AOE。

基本上10分钟可达到30级。

3,30~40级别。

30史诗任务之后,基本上到达35级左右,推荐幽暗城飞艇至格罗姆高营地,可以对野兽进行AOE至40级别。

用时20~30分钟。

4,40~50级别。

40史诗任务之后,基本达到45级,左右,推荐加基森。

可接任务有,废土水袋,食人魔,口渴地精,以及南海海盗系列。

都是一些比较容易集中AOE的场地。

做完任务,基本到达50级别。

5,50级别至60级别。

50史诗任务可到达56~57级。

56级别后有AOE以及任务可选。

AOE,可选西瘟疫农场、希利苏斯暮光营地、厄运东副本(利用重置系统,不断重置,一波1分钟,3万经验)。

任务可做,东瘟疫碎片任务(元素之核、地穴魔碎片、白骨碎片、黑铁碎片),每个任务奖励12W经验,物品皆可在AH买到。

冬泉谷狩猎任务(尤西乌斯、冰封奇美拉),霜槌碎片。

希利苏斯任务(暮光石板,暮光密文信,死亡弯钩)

普通装备法师速成

1,希利苏斯解毒任务——武器

2,废墟三件套——武器、披风、戒指(武器及戒指相当极品,尤其戒指)

3,zug团——金度布甲头(1.12版本中法伤最高头之一)

金度副手(+命中的好东西,可算毕业装备)

金度法杖(勉强凑合可用)

豹女——戒指(套戒属性牛逼)

老虎——背叛者长靴(中规中矩,法伤与BWL不相上下,可算T2级别毕业鞋)

Zug蛇——披风(6耐力6智力23法伤,与BWL及TAQ的区别在于耐力及智力的差距)

zug蜘蛛——腰带(比燃魔腰带少一暴击而已)魔杖(作为提升属性最小的装备,可以说与最顶级的装备只是少了18法伤1暴击)

Zug三件套(衣服,手腕,肩膀)

哈卡——哈卡头换取的饰品,可算毕业饰品

4,废墟团——各种技能书

莫阿姆——狂暴之爪(相当于毕业副手,废墟武器+狂暴之爪=废墟法杖)

莫阿姆——莫阿姆之眼(打开术士狗的抗性钥匙)

无疤者——废墟法杖、暴风雪裤子(超越T2的存在)、无疤者头换取的项链

5,三大副本

通灵学院——院长之杖(紫色品质,与大元帅的法杖相差无几),魔杖(4智力14法伤,与克尔苏加德掉落的厄运相比,只少4法伤1暴击8耐力),戒指,1暴击

STSM——DK男掉落魔杖(4耐力14法伤),血色区副手(特效召唤骷髅)

6,MC团

普通T1掉

碧空之歌(MC老8掉落,碧空之歌+狂暴爪略等于奈法掉落的SSF)

燃魔腰带(可以算毕业装备)

火焰之王的项圈(可以算毕业装备)

7,绿龙等野外BOSS掉落

秘法之牙(蓝龙掉落,可算过渡装备)

心灵指环(绿龙掉落,1暴击23法伤,可算毕业装备)

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各个职业PK要点

一,战士

冲锋不闪现,拦截闪现,怒吼看距离,距离太短,徽章会卡一个CD,吃到战士一个平砍+技能2000血就没掉,这个时候用冰箱。

距离比较远,妥妥的徽章/亡灵意志+一级寒冰箭,注意冰火反射器及徽章,注意骗打断羊。

沉默可以将战士脱进战斗,也能使战士无法释放各种怒吼(尤其刺耳怒吼)主动权永远在FS手里。

1.1,防御战士,玩死他!

1.2,狂暴战士,3+3及天赋的支撑,使得战士的拦截只有10秒时间。

一般来说,法师闪现只有15秒CD,普通R14,13.5秒,3+3FS,12秒。

如何度过拦截和闪现之间的时间差是胜利的标志。

推荐控制战士移动,使的拦截的CD拖为15秒。

一般来说,狂暴战士打FS基本带双手武器,打人非常疼。

不要小看狂暴战士。

1.3,武器战士,小心剑专及锤晕。

非常头疼的效果,一旦出了,请优先控制战士,不行羊掉,恢复再来一次。

*战士的旋风斩技能说明为8码距离内的所有敌人。

实际效果不够8码,牛逼的冰法,可以在5~8码战士攻击盲区内风筝掉战士。

PK时候,让战士冲锋是对战士的尊敬。

战场里请尽情反制战士,将Y拖进战斗。

二,猎人

5~8码盲区内打,优先拉近距离,法师,LR,LR宝宝三角站位。

1,射击/生存猎,一定要看好冰冻陷阱/各种陷阱的地点。

你可以绕着陷阱打。

吃到驱散,被冰冻,能冰箱则冰箱。

不要被LR拉开距离

2,兽王LR,在宝宝狂怒期间,保证自己身上有盾,其他与设计/生存LR无区别。

尽量使用灼烧/一级寒冰箭。

*好的LR,风筝死FS没有问题,但是服务器里的好猎人,少之又少。

三,萨满

骗打断,拆棍子,反制好,距离感,补被驱散的重要buff

1,增强SM,拉开距离,风怒很猛,优先根基图腾使用1级寒冰箭。

注意反制加血

2,元素SM,拉开距离,优先根基,闪电箭和治疗为同一法术系列,看好实际再反制。

*根基BUG以及风怒BUG的存在,使得SM比较好打。

四,圣骑士

谁特么的无聊跟骑士玩啊

1,奶7,能打就打,不打,我们就跑,小短腿一个。

2,惩戒,制裁——闪现。

忏悔——冰箱。

无敌——跑,无敌结束,羊掉,吃喝。

再来一次。

3,防护,大不了一死,要么秒掉,要么被秒掉。

*对74了解不是很深。

但是通过和艾布拉姆斯的几次PK以及战场里相遇情况来看。

74很令人头疼。

但是也不是没有办法一战,奥火法要么秒,要么再来一次。

冰法带上思维加速宝石,也比较简单。

对于自由祝福,能抗就抗,抗不了,使用奥术飞弹也是非常不错的选择。

五,德鲁伊

非常能耗。

变身解除减速。

1,野性D,请尽量的将冰霜新星和吹风分开来用,而不是作为一个

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