2018届浙江省信息技术选考复习之Flash专题.(含答案).docx

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2018届信息技术选考复习之Flash专题

命题:

杜宗飞

一、考试内容及要求

考试内容 考试要求 考试属性

1.计算机动画的基本概念 a 必考

2.二维动画的制作

①文档属性的设置

②时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作

③元件的编辑及应用

17

④实例属性的设置

⑤媒体素材的导入

⑥逐帧动画、补间动画的实现

⑦动画文件的导出

3.视频素材的处理

①视频素材的采集

②视频的基本处理

③视频文件的输出

c 必考

c 必考

二、知识整理

热点考向1:

计算机动画的基本概念

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。

产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。

计算机动画生成方法主要有:

关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。

Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。

热点考向2:

二维动画的制作

(1)文档属性的设置

选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。

图13-1

背景颜色采用6位十六进制表示,比如“#FFFFFF”代表白色RGB(255,255,255),

“#000000”代表黑色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色RGB(255,0,0)。

十进制255D等于

十六进制FFH。

帧频:

帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快,默认是12帧每秒。

(2)时间轴、帧、图层、库的概念

①时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。

②帧的类型一般有:

关键帧(实心点)、空白关键帧(空心点)、普通帧。

关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。

关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。

普通帧:

延续上一个关键帧内容,又称延长帧。

③库是存放元件、声音、位图等素材的仓库

(3)时间轴、帧、图层、库的基本操作

帧操作:

插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。

图层操作:

插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。

①插入关键帧:

等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

②清除关键帧:

清除关键帧内容并转换成普通帧。

③清除帧:

清除选中的普通帧中的内容。

图层锁定时图层上帧中的内容无法编辑,但时间轴上的帧仍可操作(比如删除帧)。

图层隐藏时,其内容舞台上不可见,但测试场景或发布时仍然可见。

热点考向3:

元件的编辑及应用

在Flash中,有三类元件:

图形元件、影片剪辑、按钮元件。

库中还可以导入位图、声音等素材。

(1)元件的编辑

新建元件:

选择“插入”菜单-“新建元件”,如图13-3所示。

输入元件名称,在类型:

影片剪辑、按钮、图形选项中选择其中一项。

按“确定”按钮则完成新建元件。

图13-3

①图形元件:

是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。

②影片剪辑元件:

可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。

③按钮元件:

只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。

通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。

弹起帧:

当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。

经过帧:

当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态,按钮显示经过帧内容。

按下帧:

当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。

点击帧:

该帧定义按钮的感应区域。

点击帧内容区域越大,鼠标能感应按钮的区域越大。

如果为空白关键帧,则按钮无感应区域,即按钮无效,如图13-4。

图13-4

图形元件和影片剪辑元件区别:

①图形元件中的动画依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。

②影片

剪辑元件中的动画独立于时间轴,即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。

③图形元件中的动作无效,影片剪辑元件中的动作有效。

编辑元件:

①在舞台上直接双击实例,可以编辑对应的元件。

②打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击可以编辑。

热点考向4:

实例属性的设置

实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。

库中的元件和素材可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例,一个元件可以有多个实例。

改变一个元件,它的实例也会改变。

可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:

宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。

实例属性的设置:

在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置包括实例的宽度、高度,位置X、Y,颜色等。

如图13-5所示。

图13-5

“宽”和“高”表示实例的大小,单击锁可以约束比例(如图),即只要改变当中的一个值,另一个会自动按比例变化。

X和Y表示实例在场景里的坐标(位置),(X,Y)为(0,

0)时,表示实例的左上角顶点与场景左上角顶点对齐,Y轴正方向向下,X正方向朝右。

“颜色”中的Alpha值则代表了实例的透明度。

热点考向5:

媒体素材的导入

(1)导入图片

通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。

若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。

如图13-7所示。

(2)导入声音

图13-6

图片实例是图片在舞台的应用。

图片实例可以设置大小(高和宽)、位置(X和Y)。

声音在舞台上应用设置如图5-6所示:

图13-7

①声音效果:

可以设置声音淡入、淡出等。

“编辑”只能设置声音效果(淡入淡出和左右声道),不能对声音进行裁剪等操作。

②同步类型有事件、开始、停止、数据流四种“。

事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴“。

停止”声音不播放。

“数据流”声音与时间轴播放同步,画面播放声音也播放,画面停止声音也停止。

热点考向6:

逐帧动画、补间动画的实现

Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。

逐帧动画是是由关键帧连续变换而形成的动画,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

逐帧动画时间轴常见结构如图图13-8甲和图13-8乙所示:

图13-8甲 图13-8乙

补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画。

补间动画又分为动画补间和形状补间两类。

补间动画的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。

形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。

补间动画时间轴结构如图13-9所示:

热点考向7:

动画文件的导出

图13-9

(1)动画文件的导出分为导出图像和导出影片。

导出图像可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的swf文件。

导出影片可以将导出单独

wav声音文件,也可完整导出swf、avi、gif等文件,也可以输出连续的静态图片序列。

(2)动画文件的发布:

①Flash影片:

swf格式;②网页文件:

HTML格式;③图像格式:

GIF、JPEG、PNG等;④独立播放的影片:

EXE、MOV、AVI等。

导出和发布的区别。

导出影片一次只能导出一种格式文件,但发布可以勾选多种格式,一次产生多种格式文件。

热点考向8:

视频素材的处理

(1)常见的视频播放软件:

WindowsMediaPlayer、超级解霸、暴风影音、迅雷看看、

QQ影音、KMPlayer等。

(2)常见的视频编辑软件:

WindowsMovieMaker、AdobePremiere、会声会影(VideoStudio)等。

(3)视频的基本处理(以会声会影为例)

会声会影软件有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

图13-10

①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②视频轨中放入多个不同的素材,并且在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。

(4)视频文件的输出

点击“分享”菜单,选择创建视频文件可以导出各种视频格式。

会声会影项目保存格式为vsp(保留轨道等信息)。

会声会影能输出avi、mov、mp4、mpg、wmv等常见的视频格式文件。

三、例题解析

热点范例1以下属于计算机动画生成方法的是

①关键帧动画 ②运动路径动画 ③变形动画 ④物理模型动画 ⑤逐帧动画A.①②③④ B .①②③⑤ C.②③④⑤ D.以上都是答案D

分析 计算机动画生成方法包含了①关键帧动画②运动路径动画③变形动画④物理模型动画⑤逐帧动画。

因此,D选项是正确答案。

热点范例2某一动画的帧频为10帧/秒,如果该动画有50帧,其播放时间为多少?

A.5秒 B.10秒

C.50秒 D.15秒

答案A

分析每一秒钟播放的帧数称为帧频,该动画的帧频为10帧/秒,共50帧,那么播放时间为帧数除以帧频等于5秒。

热点范例3下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是()

图13-11

A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧 D.剪切帧

分析本题考查帧的操作。

普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第10帧空白关键帧内容。

如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧内容。

所以要清除空白关键帧。

删除帧和清除帧的操作对象是普通帧,无法对空白关键帧和关键帧进行操作。

答案C

热点范例4如图13-12所示是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()

图13-12

A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧

B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象

C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示

D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。

答案C

分析根据题意及图示可以看出该图层是隐藏和锁定的,第1帧和第12帧分别都是关键帧,并且它们之间都创建了动画,而隐藏图层在编辑时不可见,在测试影片时是可见的,因此,

C选项是正确答案。

热点范例5如图13-13所示是某个动画编辑过程中库中的状态,下列说法正确的是()

图13-13

A.大海.mp3是一个声音类的元件

B.库中现在存放着3个元件

C.库中的元件被应用到舞台中后,若删除任何一个,都不会对库中的元件产生影响

D.flash只能处理位图答案C

分析本题主要考查对Flash库中各类对象的识记,库中的元件被应用到舞台中后就成了实例,若删除舞台中的任何一个实例,不会对库中的元件产生影响。

热点范例6如图13-14所示,如果将实例的宽和高分别调整为120,场景中的实例发生的变化是()

图13-14

A.变小 B.向上移动

C.变大 D.向下移动答案A

分析实例属性中宽和高的参数越大,实例尺寸就越大,反之,则实例尺寸越小,因此答案

A是最佳

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