MAYA Instancers 制作蝴蝶群舞.docx

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MAYAInstancers制作蝴蝶群舞

MAYAInstancers制作蝴蝶群舞

今天我们来看MAYA2008的Instancers;我们用它来制作一个蝴蝶群。

先看最终效果;

1.先准备一个带循环动画的角色。

角色是什么无所谓,我这里用一只蝴蝶举例子,它的动画长度为23帧。

角色所有部件必须冻结位移,删除历史并群组。

2.duplicate将每帧里的角色复制出来。

3.进入dynamic菜单,选择Particle工具,在场景中创建出粒子。

4.选中所有复制的角色,选择particle=>instanceroption,editor=>resetsettings,如下设置参数。

点击create按钮

隐藏复制的角色

5.选择particle,在attributeeditor属性编辑器中=>adddynamicattribute=>点击general按钮,如下设置参数。

点击Add添加。

在PerParticle(Array)Attribute子面板中,右键点击random_fly,选择createexpression

particleShape1.rando_fly=rand(23);

点击crate按钮。

6.进入属性编辑器的instancer面板

7.选择粒子,分别添加uniformfield(magnitude50)和turbulencefield(magnitude200)

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