Maya动画短片制作.docx

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Maya动画短片制作

 

Maya动画短片制作:

毕业设计说明书

 

系部:

文化与艺术系

学生姓名:

专业班级:

动漫10C2

学号:

103441228

指导教师:

2012年11月8日

 

目录

内容摘要-3-

一、引言-4-

二、制作流程-5-

(一)建模-5-

(二)key动画-5-

(三)灯光贴图-5-

(四)渲染-5-

(五)后期合成-5-

三、作品介绍-6-

四、总结··································································15

致谢-16-

参考资料16-

附录-17-

Maya动画短片制作

内容摘要

三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。

三维动画的创作由于极具挑战性与趣味性,在造就大量的三维动画制作人员的同时,也吸引了越来越多的爱好者,成为电脑艺术与应用的一道新的风景线。

Maya建模作为三维动画中的一个流程,是决定作品好坏的一个很重要的环节。

随着电脑的发展,当今道具制作的发展也越来越完善,道具表现的地位也越来越高。

我所选的课题是maya动画,场景是参考一些游戏中的场景而建的,在这其中加点动画,更能全面的展现出三维动画,这部作品不仅能表现出三维建模能力还能表现出key动画的能力,不仅应用于制作动画也可以向游戏场景制作和游戏3D动作这些方面的发展。

一、引言

所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。

与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。

利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。

我为什么选择动漫设计与制作这个专业?

是因为我喜欢!

我从小对与动漫就有种特别喜欢的感觉,我不像大多数孩子一样是因为喜欢看动画片而喜欢动漫的,我是因为我对手绘感兴趣,喜欢动画片中的卡通人物的形象,有时候自己无聊的情况下拿起铅笔在课本上乱涂乱画,以至于我的课本是最乱的最脏的,所以我下定决心选择动漫,选择我从小为之疯狂的爱好!

这个课题我最难解决的是人物的造型和镜头的切换,经过我的努力解决到了,虽然没有达到预期的效果

《Maya动画》中主要表现建模、key动画的能力还有镜头感,我主要是看一些动画片的预告片形式来完成的,在这其中我看过不少的三维动画毕业设计的作品,也学到了一些东西.

片中剧情是怪兽龙和一个小妖精在打斗

 

二、制作流程

(一)

(一)、场景建模

木屋和几棵树还有高山,主要依赖游戏场景而建的。

(二)添加材质

树木材质、瓦片材质、石头材质等

(三)设置灯光和摄像机

聚光灯、区域灯光等添加多个镜头

(四)key动画

怪兽龙的攻击动作、小妖精的死亡动作等

(五)渲染

文件格式为avi像素为640*480,渲染多个镜头

(六)后期合成

将镜头在AE中合成,添加文字音乐和特效,完成动画。

 

(三)作品介绍

首先画面是远景,然后由远到近,直到木屋近景。

见图1-1

图1-1

展示部分场景,中景。

见图1-2

图1-2

怪兽龙出现,镜头特写怪兽龙的下肢,然后镜头向上拉伸,直到看到怪兽龙半个身体为之,为中景。

见图1-3

图1-3

镜头向后拉伸,镜头跟随怪兽龙走路,场景为近景。

见图1-4

图1-4

画面切到另个场景,场景为远景。

见图1-5

图1-5

画面出现小妖精,场景为全景。

见图1-6

图1-6

 

镜头随着小妖精的视野先下看,渐渐的看到在下面的怪兽龙,镜头有高向低。

见图1-7

图1-7

 

小妖精跳了下了,镜头跟随,场景为远景。

见图1-8

图1-8

 

小妖精落地,场景为全景。

见图1-9

图1-9

 

怪兽龙向上看,看到了小妖精。

远景。

见图2-1

图2-1

 

画面切到小妖精和怪兽龙的对立,为远景。

见图2-2

图2-2

 

怪兽龙准备攻击动作,然后开始攻击,为全景。

见图2-3

图2-3

 

画面切到小妖精,小妖精收到攻击后向后跳跃,为全景。

见图2-4

图2-4

 

画面切到怪兽龙,怪兽龙发起三连击,画面为全景见图4-5

图4-5

 

画面切到小妖精,小妖精收到三连击之后死去,为全景。

见图4-6

图4-6

 

画面切到上空,怪兽龙出现,画面为全景。

见图4-7

图4-7

 

后期合成:

添加炫彩文字、数字倒计时、文字和音乐等

动画合成及技法阐述:

在大规模的动画片制作生产中,设计动画角色动作的是动画师。

我们这次毕业设计主要的工作任务也在这个方面,在动画制作过程中,需要掌握建模、动画知识以及人体动力学的原理,这对个人深度掌握并且灵活运用专业知识是一个考验。

 

三、总结

毕业设计从开始到现在已经有段时间来,在这其中我也曾迷茫过、也想放弃这课题选个简单的课题,但最终我坚持了下来,是什么让我能够坚持下来的?

我想是我的毅力和决心吧!

从一开始老师让我们做这个题目时,我脑海里就呈现出好多的设计方案,有时候睡觉,闭上眼睛脑海里还是呈现出好多的方案,直到陪伴我进入梦乡。

可以说在这期间,也辛苦过也高兴过,因为马上要毕业实习了,因为我选的课题于我想要求职的工作一直,所以我没想别的,只想把这做好,这里融合了动画、游戏场景等一遍我作为作品来应聘这些职位,总而言之,毕业设计让我学到了很多很多!

在做毕业设计的时候,我看了很多关于动漫的文章其实动漫在中国存在着无限广阔的发展空间,只要抓住、抓稳其本质问题,想从动漫大国再度成为动漫强国,仅仅也只是时间问题。

其实中国现在不缺优秀的动漫制作人员,缺的是优秀的剧本,缺的是现代的营销模式。

毕竟中国也就开放了30多年,要想一下追上世界先进水平是不切实际的,所以紧抱中国5000年传统文化的大腿也是无可厚非的。

对中国动漫的未来,我还是充满信心的

致谢

首先感谢苏州工业职业技术学院,在这里我度过了美丽的大学生活。

因为动画专业我进入了动画这片神奇的海洋,在这里我结交了许多同我一样热爱动画的同学朋友,我们相互勉励、学习。

感谢我的任课老师,是他们引领我走进这片神奇的海洋,交给了我航行的技能。

感谢我的指导老师徐老师对我这个短片辛勤的指导,给我提出了许多宝贵的意见和建议。

 

参考资料

 

[1]Maya动画资源网

[2]新浪微博

[3]XX

[4]火星时代

[5]中国动漫资源网

[6]怪诞城之夜3D版预告片制作公司SkellingtonProductionsInc.[美国]

试金石影片公司TouchstonePictures

[美国]

[7]新CG儿资源网站

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