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==

动画脚本范例

篇一:

动画脚本范例

动画序号:

ZYKC201X69_T03_5_1_1中文关键词:

中检

功能用途:

进行光伏组件半成品的质量中期检测

动画描述:

技工师傅带领三个小徒弟进入组件半成品中检操作工艺动画位置:

项目五任务一动画名称:

引入中检动画人物:

技工师傅(男,四十岁左右),学徒甲(男,20岁左右),学徒乙(男,20岁左右),学徒丙(男,20岁左右)场景一:

师徒四人从外面走进忙碌的光伏组件工作叠层车间,车间内有3位女性人正在忙碌的工作,工人刚刚五层叠层完毕。

学徒甲S:

师傅,她们正在进行叠层操作对吧!

(房间内的其他3个工人正在做叠层操作)

技工师傅S:

对呀!

她们的五层叠层之后,就该我们的工作任务了。

学徒乙S:

师傅,那我们的工作任务就是层压操作,对吗?

(学徒在师傅的沟通或者对话)

学徒丙S:

不对师傅,她们叠层操作完毕后,还要进行检验吧!

技工师傅(微笑点头)S:

对,叠层操作完后,不能直接进入层压工艺,必需要进行组件半成品的中期检验合格之后,才能进入组件的层压工艺。

记住,“层层检验,把好质量关”是光伏组件生产的“生命线”。

(字幕突出显示“层层检验,把好质量关”是光伏组件生产的“生命线”。

(学生甲、学生乙、学生丙均点头)师徒四人走进叠层车间展厅。

场景二:

在车间小展柜前,里面展示的有四组存在质量问题的光伏组件(如下图)。

师傅S:

是呀!

这个警醒的展柜,展示的目的是让操作工人明白“层层把关,层层检验”的重要性。

(学生甲、学生乙、学生丙均明白的点了点头)

学徒甲S:

师傅,这些不合格的光伏组件会给企业的成本会造成一定的损失吧!

师傅S:

对。

这不仅降低了生产效率,而且浪费原料,提高生产成本。

这样的光伏组件还直接影响到工人的效益工资。

你们今后在光伏组件生产车间实操中,一定要记住,必需严格按照企业操作规范的要求,一步一步细心的操作,千万不能马虎呀!

(学生甲、学生乙、学生丙频频点头)

学徒丙S:

师傅,这就是要求五层叠层工艺之后,必需要严格中检吧。

师傅S:

对!

你们今天的任务就是进行叠层操作工艺后半成品组件的中检。

开发人:

李娟

篇二:

flash动画分镜脚本范例

《春天的信息》剧本及分镜脚本

剧本:

一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃声响起。

当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。

于是就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信息。

关于镜头方面的问题。

镜距:

远景作用主要强调场面的深远。

全景作用显示人物相对的动作状态。

(人物的全身都可见)

中景作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。

(人物膝盖以上)近景作用能看清人物表情。

(取人物的上半身或其他部分)

特写作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。

(突出局部)

镜头角度:

平视特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。

(该角度给人平实和自然的感觉)俯视特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。

仰视特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。

形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。

混合运用通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。

动画镜头的运动:

纵深运动包括拉镜头,推镜头,跟镜头。

平行运动摇镜头。

动画镜头的基本叙事方法:

顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。

插叙,在中间插叙。

倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。

4,案例

《小鸡快跑》

镜头1:

全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网

镜头2:

(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。

镜头3:

近,在前进的狗,它露着凶光。

(运动用画右到画左)

镜头4:

特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。

镜头5:

特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)

脚本与分镜:

篇三:

flash动画脚本实例

按钮AS的编写

AS脚本可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。

按钮也既可以写在时间轴上,也可以写在按钮本身上面,这两种编写规则都要遵循一定的规矩。

第一种:

把脚本写在按钮本身

一、在舞台上绘制一个矩形,F8将这个矩形转换成按钮元件。

二、编写动作脚本:

选中按钮,F9打开动作面板,在专家模式下输入以下脚本:

on(release){

getURL("/","_blank")

}

现在这个按钮就实现了一个打开网页的功能。

通过例子你应该注意到,按钮的AS书写规则就是:

on(事件){

//要执行的脚本程序,刚才的例子是用getURL来打开一个网页。

你也可以使用脚本程序来

执行其他功能,例如跳转到某一个桢,或载入外部一个动画文件。

}

其实就一个on语句,这个on语句就是按钮的AS编写规则了。

需要注意的是on里面的事件,这个事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。

刚才的例子我们使用的事件是release(按一下鼠标)我现在把常用的按钮事件列出来:

事件名字说明

Press发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标

Release发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。

也就是“按

一下”鼠标

Releaseoutside发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮之

外,然后松开鼠标

Rollover当鼠标滑入按钮时

Rollout当鼠标滑出按钮时

Dragover发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮

Dragout发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮

Keypress发生于用户按下特定的键盘按键时

第一种:

把脚本写在时间轴上

一、选中按钮,在下面的属性面板中为按钮起一个名字bt

二、选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。

输入如下脚本:

bt.oelease=function(){

getURL("/","_blank");

};

这种编写AS的方法要遵循的规则就是下面的公式而已:

按钮实例的名字.事件名称=function(){

//要执行的脚本程序。

}

大家只要记住这个公式就可以套用了。

影片剪辑的AS编写

电影剪辑AS的编写规则,也分为两种,一种是写在电影剪辑本身上,一种是写在时间轴上面。

一、首先我们先来做个简单的小例子。

或许你不用AS就能做出一个小球的移动动画。

但是如果让你用AS来实现小球的移动呢?

下面来看看如何用AS来实现吧。

在这个例子里,你首先会了解到如何在电影剪辑本身上编写AS,以及编写规则。

1、新建立一个影片剪辑元件,里面你就随便画一个圆吧。

之后把这个影片剪辑拖放到舞台之中(也就是创建一个此影片剪辑的实例)。

2、现在开始编写脚本,选中这个MC,按F9打开动作面板,onClipEvent,之后在显示的事件中选择enterFrame,然后在里面编写脚本如下:

this._x+=5

这个脚本编写之后应该是:

onClipEvent(enterFrame){//enterFrame的意思四以影片帧频不断地触发此动作

this._x+=5;//this代表这个影片剪辑自身。

_x表示影片剪辑的X轴坐标。

}

呵呵,按下你的ctrl+回车测试一下吧,一个简单的移动动画就搞定了。

从这个例子咱们不难看出,如果把AS写在影片剪辑本身上,那么它是有自己的书写格

式的。

正确的书写格式就是:

onClipEvent(事件){

//需要执行的脚本程序

}

这个可以看成是公式,是写在影片剪辑身上的。

括号里的“事件”其实是个触发器,当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句,具体有哪些事件,我把它们都列出来。

-load影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。

-unload在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。

处理与Unload影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作。

-enterFrame以影片帧频不断地触发此动作。

-mouseMove每次

移动鼠标时启动此动作。

_xmouse和_ymouse属性用于确定当前鼠标位置。

-mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作。

-mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作。

-keyDown当按下某个键时启动此动作。

使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息。

-keyUp当释放某个键时启动此动作。

使用Key.getCode方法获取最近按下的键的有关信息。

-data当在loadVariables或loadMovie动作中接收数据时启动此动作。

当与loadVariables动作一起指定时,data事件只发生一次,即加载最后一个变量时。

当与loadMovie动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data事件都

重复发生。

了解了事件之后,你可以自己试着修改一下脚本,如果让你们点一下鼠标,舞台上的圆就移动一下,该怎么做呢?

如果把AS写在时间轴上面的话,应该怎么写。

首先你把刚才的脚本去掉。

然后需要为这个影片剪辑实例起一个名字,比如起名为mc

在选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:

mc.onEnterFrame=function(){

this._x+=5;//你也可以把这句改为mc._x+=5自己想一下为什么。

};

显而易见,在时间轴上的写法就应该套用以下公式:

实例名.事件名称=function(){

//脚本程序

}

需要注意的是,这种写法的事件名称不要忘了在前面加一个on,比如,事件如果是enterframe的话,你就应该写成onenterframe

下面简单说一下影片剪辑的属性。

比如,影片剪辑有自己的X、Y轴坐标,有自己的透明度(_alpha),这些都是它的属性。

那么如何使用这些属性呢?

你可以使用“点”语法来对属性进行设置。

把上面的脚本修改一下。

mc.onenterframe=function(){

mc._x+=5;

mc._alpha=random(100);

};

这里我加了一句this._alpha=random(100),它是设置影片剪辑的透明度的,使用的语句就是_alpha。

后面的random()函数是随机选取一个100以内的数字作为它的透明度。

从这个句子可以看出,“点”语法使用方法就是:

实例名.属性(mc._alpha),你甚至可以简单理解为点”就是“的”,那么this._alpha这句你就可以理解为:

影片剪辑mc的透明度

上面的脚本mc._alpha=random(100)也可以改为_root.mc._alpha=random(100)

那么,你就可以理解为:

舞台上的影片剪辑mc的透明度是随机选择100内的值。

动态文本框

一、flash中的动态文本使用方法

在flash中,文本工具提供了三种文本类型。

分别是:

静态文本、动态文本和输入文本。

下面讲解的内容属于动态文本的AS编写规则。

要创建一个动态文本非常简单,只需要选中文本工具,然后选择动态文本类型,然后在舞台上拖拽出所需要的动态文本框就行了。

二、如何为动态文本赋值

当在舞台上拖拽出动态文本框之后,可以直接在里面进行文本输入或粘贴外部文本内容。

那么用AS如何来对动态文本框赋值呢?

在这里为大家介绍两种方法进行赋值!

1、使用动态文本的实例名字来赋值

操作步骤:

(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个名字,例如abc

(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:

abc.text="爱国者安全网"

按下ctrl+回车就可进行测试了。

从这个简单的例子可以知道,如果要用文本实例名字来进行赋值的话,必须使用以下格式:

动态文本实例的名字.text=”需要赋值的内容”

2、使用变量来赋值

(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个变量名3800hk。

(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:

3800hk="欢迎大家来到爱国者安全网学习!

"

不难看出,使用变量赋值更为简单实用!

赋值格式为:

变量名=“赋值的内容”以上两种赋值方法如果内容过多需要换行的时候,需要使用行用回车符(“\r”即ASCII13)分隔!

三、载入外部txt文本里的内容

当内容过多的时候,使用上面的方法并不是太好,我们可以使用下面的方法,从外部获取文本资料内容!

而外部的资料内容就放在一个普通的txt(记事本)文件中。

具体操作步骤如下:

1、创建一个动态文本实例,并为这个动态文本实例起一个变量名hk

2、选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:

loadVariablesNum("heiying.txt",0);//载入外部名字叫heiying.txt的文本文件,加载级别为0

3、现在来准备外部的heiying.txt文本文件了。

注意:

要把这个文本文件和你刚才做的flash文件放在一个文件夹里!

这个txt文件里的资料应该按照如下格式编写:

flash中动态文本变量的名字=这里就是所需要的资料内容。

对应上面的格式,外部heiying.txt中的内容为:

hk=欢迎大家来到爱国者安全网学习!

最后一点,需要将这个文本文件保存为UTF-8格式。

4、完成以上步骤之后,就可以进行测试了。

下面介绍另外一种载入外部文本资料的方法,并介绍当文本内容过多时候,如何使用滚动条组件

(1)创建一个动态文本实例,并并为这个动态文本实例起一个实例名字anquan(注:

是实例名而不是变量名)起一个变量名为hk

(2)打开flash的组件面板(快捷键ctrl+F7),找到UIScrollBar(滚动条)组

件。

按着它不动,然后拖放此组件至刚才的动态文本实例的右部边缘,如果成功的话,组件会和文本框结合在一起!

(3)选中舞台第一桢,编写如下脚本:

tt=newLoadVars();//创建一个LoadVars对象的实例,这里的实例名字叫tttt.load("heiying.txt");//创建的tt实例需要载入的对象是heiying.txt文本文件。

tt.onLoad=function(s){//开始载入外部文件,具体格式请按照此例格式。

参数s

是指示load操作是否成功完成。

如果完成,那么S的值就为true(真),反之为false(假)

if(s){

anquan.text=tt.hk;

}//如果载入成功,则anquan文本框中的内容就等于tt.实例中的heiying的内容!

(hk是我们外部文本文件中的变量。

};

(4)至于外部的heiying.txt还可以使用刚才所创建的文本文件,为了测试滚动条的效

篇四:

flash动画分镜脚本范例

《春天的信息》剧本及分镜脚本

剧本:

一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃声响起。

当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。

于是就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信息。

脚本与分镜:

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