ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:9 ,大小:20.56KB ,
资源ID:6614997      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6614997.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(推荐下载动画脚本范例word版本 10页.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

推荐下载动画脚本范例word版本 10页.docx

1、推荐下载动画脚本范例word版本 10页本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!= 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! = 动画脚本范例篇一:动画脚本范例动画序号:ZYKC201X69_T03_5_1_1 中文关键词:中检功能用途:进行光伏组件半成品的质量中期检测动画描述:技工师傅带领三个小徒弟进入组件半成品中检操作工艺 动画位置:项目五 任务一 动画名称:引入中检 动画人物:技工师傅(男,四十岁左右),学徒甲(男,20岁左右),学徒乙(男,20岁左右),学徒丙(男,20岁左右) 场景一:师徒四人从外面走进忙碌的光伏组件工作叠层车间,

2、车间内有3位女性人正在忙碌的工作,工人刚刚五层叠层完毕。 学徒甲S:师傅,她们正在进行叠层操作对吧!(房间内的其他3个工人正在做叠层操作)技工师傅S:对呀!她们的五层叠层之后,就该我们的工作任务了。学徒乙S:师傅,那我们的工作任务就是层压操作,对吗?(学徒在师傅的沟通或者对话)学徒丙S:不对师傅,她们叠层操作完毕后,还要进行检验吧!技工师傅(微笑点头)S:对,叠层操作完后,不能直接进入层压工艺,必需要进行组件半成品的中期检验合格之后,才能进入组件的层压工艺。记住,“层层检验,把好质量关”是光伏组件生产的“生命线”。(字幕突出显示“层层检验,把好质量关” 是光伏组件生产的“生命线”。) (学生甲

3、、学生乙、学生丙均点头)师徒四人走进叠层车间展厅。场景二:在车间小展柜前,里面展示的有四组存在质量问题的光伏组件(如下图)。师 傅S:是呀!这个警醒的展柜,展示的目的是让操作工人明白“层层把关,层层检验”的重要性。(学生甲、学生乙、学生丙均明白的点了点头)学徒甲S:师傅,这些不合格的光伏组件会给企业的成本会造成一定的损失吧! 师 傅S:对。这不仅降低了生产效率,而且浪费原料,提高生产成本。这样的光伏组件还直接影响到工人的效益工资。你们今后在光伏组件生产车间实操中,一定要记住,必需严格按照企业操作规范的要求,一步一步细心的操作,千万不能马虎呀! (学生甲、学生乙、学生丙频频点头)学徒丙S:师傅,

4、这就是要求五层叠层工艺之后,必需要严格中检吧。师 傅S:对!你们今天的任务就是进行叠层操作工艺后半成品组件的中检。开发人:李娟篇二:flash动画分镜脚本范例春天的信息剧本及分镜脚本剧本:一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃声响起。当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。于是就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信息。关于镜头方面的问题。镜距:远景 作用主要强调场面的深远。全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上) 近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)特写 作用放大人

5、物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)镜头角度:平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉) 俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。动画镜头的运动:纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动 摇镜头。动画镜头的基本叙事方法:顺叙,按事情发生的时间顺序来讲 故事 。 插叙,在中间插叙。倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。4,案例小鸡快跑镜头1:全景,月亮在天空,(镜

6、头下摇,忽然)出现铁丝网镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。 镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)脚本与分镜:篇三:flash动画脚本实例按钮AS的编写AS 脚本可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮也既可以写在时间轴上,也可以写在按钮本身上面,这两种编写规则都要遵循一定的规矩。 第一种:把脚本写在按钮本身一、 在舞台上绘制一个矩形, F8将这个矩形转换成按钮元件。二、 编写

7、动作脚本:选中按钮, F9打开动作面板,在专家模式下输入以下脚本:on(release)getURL(/,_blank)现在这个按钮就实现了一个打开网页的功能。通过例子你应该注意到,按钮的 AS 书写规则就是:on(事件)/要执行的脚本程序,刚才的例子是用 getURL 来打开一个网页。你也可以使用脚本程序来执行其他功能,例如跳转到某一个桢,或载入外部一个动画文件。 其实就一个 on语句,这个 on语句就是按钮的 AS 编写规则了。需要注意的是 on 里面的事件,这个事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。刚才的例子我们使用的事件是 release(按一下鼠标)我现在把常用的按钮事件列出来: 事件

8、名字 说明 Press发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标Release 发生在按钮上方按下鼠标,接着松开鼠标时。也就是“按一下”鼠标Releaseoutside发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按钮之外,然后松开鼠标Rollover当鼠标滑入按钮时Rollout 当鼠标滑出按钮时Dragover发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮Dragout 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮Keypress发生于用户按下特定的键盘按键时第一种:把脚本写在时间轴上一、 选中按钮,在下面的属性面板中为按钮起一个名字bt二、 选中时间轴的第一桢,按 F9 打开动作面板。输入如下脚本: bt.oelease =

9、function() getURL(/, _blank);这种编写 AS 的方法要遵循的规则就是下面的公式而已:按钮实例的名字.事件名称=function()/要执行的脚本程序。大家只要记住这个公式就可以套用了。影片剪辑的AS编写电影剪辑AS 的编写规则,也分为两种,一种是写在电影剪辑本身上,一种是写在时间轴上面。一、首先我们先来做个简单的小例子。或许你不用 AS 就能做出一个小球的移动动画。但是如果让你用 AS 来实现小球的移动呢?下面来看看如何用 AS 来实现吧。在这个例子里,你首先会了解到如何在电影剪辑本身上编写 AS,以及编写规则。1、 新建立一个影片剪辑元件,里面你就随便画一个圆吧。

10、之后把这个影片剪辑拖放到舞台之中(也就是创建一个此影片剪辑的实例)。2、 现在开始编写脚本,选中这个 MC,按 F9 打开动作面板, onClipEvent,之后在显示的事件中选择 enterFrame,然后在里面编写脚本如下: this._x+=5这个脚本编写之后应该是:onClipEvent (enterFrame) / enterFrame的意思四以影片帧频不断地触发此动作this._x += 5; /this 代表这个影片剪辑自身。_x 表示影片剪辑的X 轴坐标。 呵呵,按下你的 ctrl+回车测试一下吧,一个简单的移动动画就搞定了。 从这个例子咱们不难看出,如果把 AS 写在影片剪辑

11、本身上,那么它是有自己的书写格式的。正确的书写格式就是:onClipEvent (事件) /需要执行的脚本程序这个可以看成是公式,是写在影片剪辑身上的。括号里的“事件”其实是个触发器,当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句,具体有哪些事件,我把它们都列出来。- load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。- unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作。 - enterFrame 以影片帧频不断地触发此动作。- mouseMove 每次 移动鼠标时启动此动作。 _xmous

12、e 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。- mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。- mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。- keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode 方法获取最近按下的键的有关信息。- keyUp 当释放某个键时启动此动作。 使用 Key.getCode 方法获取最近按下的键的有关信息。- data 当在 loadVariables 或 loadMovie 动作中接收数据时启动此动作。当与loadVariables 动作一起指定时,data 事件只发生一次,即加载最后一个变量时。当与loadMovie 动作一起指定时,

13、获取数据的每一部分时,data 事件都 重复发生。了解了事件之后,你可以自己试着修改一下脚本,如果让你们点一下鼠标,舞台上的圆就移动一下,该怎么做呢?如果把 AS 写在时间轴上面的话,应该怎么写。首先你把刚才的脚本去掉。然后需要为这个影片剪辑实例起一个名字,比如起名为 mc在选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:mc.onEnterFrame = function() this._x += 5; /你也可以把这句改为 mc._x+=5 自己想一下为什么。 ;显而易见,在时间轴上的写法就应该套用以下公式:实例名.事件名称=function()/脚本程序需要注意的是,这种写法的事件名称不

14、要忘了在前面加一个 on,比如,事件如果是enterframe的话,你就应该写成 onenterframe下面简单说一下影片剪辑的属性。比如,影片剪辑有自己的X、Y 轴坐标,有自己的透明度(_alpha),这些都是它的属性。那么如何使用这些属性呢?你可以使用“点”语法来对属性进行设置。 把上面的脚本修改一下。mc.onenterframe = function() mc._x += 5;mc._alpha = random(100);这里我加了一句 this._alpha = random(100),它是设置影片剪辑的透明度的,使用的语句就是_alpha。后面的 random()函数是随机选取

15、一个100 以内的数字作为它的透明度。从这个句子可以看出,“点”语法使用方法就是:实例名.属性(mc._alpha),你甚至可以简单理解为点”就是“的”,那么 this._alpha 这句你就可以理解为:影片剪辑 mc的透明度 上面的脚本 mc._alpha = random(100)也可以改为_root. mc._alpha = random(100)那么,你就可以理解为:舞台上的影片剪辑 mc的透明度是随机选择内的值。动态文本框一、flash 中的动态文本使用方法在 flash中,文本工具提供了三种文本类型。分别是:静态文本、动态文本和输入文本。下面讲解的内容属于动态文本的 AS 编写规则

16、。要创建一个动态文本非常简单, 只需要选中文本工具,然后选择动态文本类型,然后在舞台上拖拽出所需要的 动态文本框就行了。二、如何为动态文本赋值当在舞台上拖拽出动态文本框之后,可以直接在里面进行文本输入或粘贴外部文 本内容。那么用 AS 如何来对动态文本框赋值呢?在这里为大家介绍两种方法进行赋值!1、使用动态文本的实例名字来赋值操作步骤:(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个名字,例如 abc(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:abc.text = 爱国者安全网按下 ctrl+回车就可进行测试了。从这个简单的例子可以知道,如果要用文本实 例名字 来进行赋值

17、的话,必须使用以下格式:动态文本实例的名字.text=”需要赋值的内容”2、使用变量来赋值(1)在舞台上创建一个动态文本框,并为这个动态文本实例起一个变量名 3800hk。(2)选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:3800hk= 欢迎大家来到爱国者安全网学习!不难看出,使用变量赋值更为简单实用!赋值格式为: 变量名=“赋值的内容” 以上两种赋值方法如果内容过多需要换行的时候,需要使用行用回车符( “r” 即 ASCII13)分隔!三、载入外部 txt 文本里的内容当内容过多的时候,使用上面的方法并不是太好,我们可以使用下面的方法,从 外部获取文本资料内容!而外部的资料内容就放在一个

18、普通的 txt(记事本)文 件中。具体操作步骤如下:1、创建一个动态文本实例,并为这个动态文本实例起一个变量名 hk2、选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:loadVariablesNum(heiying.txt, 0);/载入外部名字叫 heiying.txt 的文本文件,加载级别为03、现在来准备外部的 heiying.txt 文本文件了。注意:要把这个文本文件和你刚才做的 flash文件放在一个文件夹里!这个 txt 文件里的资料应该按照如下格式编写:flash中动态文本变量的名字=这里就是 所需要的资料内容。 对应上面的格式,外部 heiying.txt 中的内容为:hk=

19、欢迎大家来到爱国者安全网学习!。最后一点,需要将这个文本文件保存为 UTF-8 格式。4、 完成以上步骤之后,就可以进行测试了。下面介绍另外一种载入外部文本资料的方法, 并介绍当文本内容过多时候,如 何使用滚动条组件(1)创建一个动态文本实例,并并为这个动态文本实例起一个实例名字 anquan (注: 是实例名而不是变量名)起一个变量名为 hk(2)打开 flash 的组件面板(快捷键 ctrl+F7),找到 UIScrollBar(滚动条)组件。按着 它不动,然后拖放此组件至刚才的动态文本实例的右部边缘,如果成 功的话,组件会和文本 框结合在一起!(3)选中舞台第一桢,编写如下脚本:tt =

20、 new LoadVars();/创建一个 LoadVars 对象的实例,这里的实例名字叫 tt tt.load(heiying.txt);/创建的 tt 实例需要载入的对象是 heiying.txt 文本文件。tt.onLoad = function(s) /开始载入外部文件,具体格式请按照此例格式。参数 s是指示 load 操作是否成功完成。如果完成,那么 S 的值就为 true( 真),反之为 false(假)if (s) anquan.text = tt.hk;/如果载入成功, 则 anquan文本框中的内容就等于 tt.实例中的 heiying的内容!(hk是我们 外部文本文件中的变量。);(4) 至于外部的 heiying.txt 还可以使用刚才所创建的文本文件 ,为了测试滚动条的效篇四:flash动画分镜脚本范例春天的信息剧本及分镜脚本剧本:一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃声响起。当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。于是就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信息。脚本与分镜:

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1