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重温老游戏

“重温老游戏”

 

学院:

历史与社会发展学院

班级:

2012级社会工作1班

学号:

201203010650

姓名:

王磊

目录

一、小组名称

二、小组理念

三、小组工作目标

四、小组特征及活动流程

五、预算汇总

六、组员招募

七、预计困难及解决方案

八、小组评估

一、小组名称:

“重温老游戏”

二、小组理念:

随着社会的发展和科技的进步,电脑越来越普及,网络已经成为我们日常生活中不可或缺的生活必需品。

然而网络在带给我们便利的同时,也在干扰或改变我们的生活,尤其是现在越来越多的青少年沉迷于网络游戏,给他们的身心发展带来一些不利影响。

为了让青少年走出网络游戏,更好的与人交流、沟通,增强体质,应该组织一些有利于他们身心健康发展的课外游戏。

三、小组工作目标:

(一)总目标:

通过开展重温老游戏活动,让小学生能够走出教室,充分利用课间活动的时间。

体会与伙伴玩耍的乐趣,锻炼团结、集体的精神,激发他们的动手能力,增强体质,同时也减轻学习的疲劳,调动小学生参加活动的积极性。

(二)具体目标:

1、根据社会学习理论,通过组织课外活动,增强小学生的学习能力,开发他们的创造力。

2、通过经典老游戏,让小学生感受到玩耍的乐趣,也培养他们集体、团结的意识,同时减轻网络游戏中暴力因素带来的负面影响。

四、小组特征及活动流程:

(一)小组特征:

1、小组类型:

成长小组

2、活动对象:

丹凤小学学生

3、活动地点:

丹凤小学

(二)活动流程:

活动一:

1、游戏名称:

跳房子(多人)

2、游戏规则:

在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败。

跳房子玩法各异,但比较经典的玩法有两种,一种是跳四格房,一种是跳10格房。

四格房是一个四个正方形组成的,而10格房的最后两格比较大。

3、适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

4、危险系数:

较低

 

活动二:

1、游戏名称:

跳绳(多人)

2、游戏规则:

(1)每组10人(若有一组人数多出或少几个不妨碍活动进行),并每组1人负责掐表;男女比例不限,其中2人摇绳,7人跳绳,

(2)两名同学摇绳,其余学生列队从一侧跳到另一侧,跳过的同学在同侧另一端排队,循环接替(“8”字形),每次跳的人数为一人,若有人在跳的过程中失误致摇绳中断,则不算通过,失误同学紧跟上一同学,比赛继续进行

(3)跳长绳规定时间为两分钟,以成功跳过

3、适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

4、危险系数:

较低

 

活动三:

(一)游戏名称:

撞拐子(多人)

(二)游戏规则:

把一条腿抬起来,放到另一条腿的大腿上,手抱着抬起来那条腿的脚,单脚蹦,用膝盖去撞击别人,脚落地者输。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较高

 

活动四:

(一)游戏名称:

握手平衡(双人)

(二)游戏规则:

两人反位站立,四脚站在一条直线上,摆出类似于马步的姿势,两人的前脚相抵,两手相握,向对方施力和放力,尽量是对方失去平衡。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

中等

 

活动五:

(一)游戏名称:

单脚推人(双人)

(二)游戏规则:

划定一小块空地,单脚着地,尽量推对方,把对方推出边界或使其双脚落地。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

 

活动六:

(一)游戏名称:

掰手腕(两人)

(二)游戏规则:

参赛选手必须使用右手进行比赛。

比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将右手放到比赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。

双方选手两个大拇指紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。

在比赛过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回剧烈晃动。

五局三胜。

成绩相同的选手加赛一场。

比赛采用淘汰制。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

 

活动七:

(一)活动名称:

攻城(多人)

(二)活动规则:

游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。

区域划分:

我方城池,对方城池,城外。

双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。

可相互对抗区域:

城内对城内,城内对城外。

城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。

当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。

从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。

也是游戏中对抗强度比较大的地方。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较高

 

活动八:

(一)游戏名称:

三个字

(二)游戏规则:

一人为抓捕者,其余人为逃亡者,抓捕者在游戏过程中只需碰触对方的身体,逃亡者就需退出游戏,但逃亡者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如木头人,洗衣服等),即可进入安全状态,此时逃亡者不可以动也不可以说话,抓捕者也不可抓人,要想解除,需由能够自由活动的逃亡者碰触身体才能解除。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

 

活动九:

(一)游戏名称:

丢手绢

(二)游戏规则:

多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。

坐着的人一边拍手,一边齐唱:

“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他……。

”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。

如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。

(三)适用人群:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动十:

(一)游戏名称:

老鹰抓小鸡

(二)游戏规则:

找一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服尾.后面的小朋友就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰.如果小鸡被老鹰捉到,就输了

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(二)性别:

所有

(四)危险系数:

 

活动十一:

(一)游戏名称:

拔河

(二)游戏规则:

双方队员进场后,将棕绳中间的悬挂物放在场地中间的一道白线上,双方队员拿起绳,抓好,人员不得踏入两边的白线。

裁判员喊“预备”的时候双方队员抓紧绳并用上劲,喊“开始”的时候开始拔,等绳中间的悬挂物超过两边的白线的时候比赛结束。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

中等

 

活动十二:

(一)游戏名称:

打沙包

(二)游戏规则:

两边各一人,中间为多人,两边的人扔沙包去砸中间的,砸中的那个人换为扔的,如果能够接住沙包,则获得一次生命。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

中等

 

活动十三:

(一)游戏名称:

踢毽子

(二)游戏规则:

两分钟的时间内,单人踢毽子次数,两脚对踢一次为一个。

踢毽子过程中可以停顿,以两分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

四人最后总成绩为团体成绩。

团体跳绳次数总数多的为胜,如果总次数相同,那么则以两队跳绳失败次数少的为胜。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动十四:

(一)游戏名称:

跳马

(二)游戏规则:

一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较高

 

活动十五:

(一)游戏名称:

呼啦圈

(二)游戏规则:

在规定的时间里转呼啦圈,转的最多的人获胜

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动十六:

(一)游戏名称:

包莲白

(二)游戏规则:

所有人手拉手站成一排,由一端的第一个人开始,把自己当绳子一样同时带动牵手的人一个接一个向另一端卷,直到所有人卷成一圆圈。

然后外圈的人不断向内圈挤。

直到圈里有一个人受不了挤压的力量而松开手。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

中等

 

活动十七:

(一)游戏名称:

划拳

(二)游戏规则:

两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动十八:

(一)游戏名称:

打宝

(二)游戏规则:

一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动十九:

(一)游戏名称:

打弹珠

(二)游戏规则:

在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动二十:

(一)游戏名称:

翻绳

(二)游戏规则:

拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动二十一:

(一)游戏名称:

跳皮筋

(二)游戏规则:

单人跳由二人拉着约3至4米长的皮筋,在皮筋的中间单人跳或多人依次轮流跳,集体跳是将数条皮筋拉成各种图案,如三角形、四方形、五角形、多边形、菱形、斜线形、人字形、八字形、波浪形、扇面形等。

由许多人同时参加。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

 

活动二十二:

(一)游戏名称:

纸飞机或纸风车

(二)游戏规则:

放嘴上吹一吹,向前方使劲扔

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动二十二:

(一)活动名称:

打弹弓

(二)活动规则:

练习打弹弓,左手握弓背,右手控弦,把弹丸放在软皮垫上,用右手的拇指和食指捏住,拉弓发弹。

弹并不是由弓背中的圆洞射出,而是从弓背外侧射出的,弓背上的圆孔作为瞄准的准星。

练习发弹的动作要由轻渐重,一定要练会弓侧发弹,不然弹发不准,不仅不能击中目标,反而会使手被弹痛。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较高

 

活动二十三:

(一)游戏名称:

滚铁环

(二)游戏规则:

通常是用一根粗钢筋,弯成一个直径约40厘米的圆圈,然后用一个半圆的钩作“车把”,讲究者还会在铁环上套上数个小环,铁环滚起来时,小环会在铁环上滚动,发出悦耳的声音。

比谁跑得快时,几个人同时出发,滚着铁环拼命往前跑,快者胜;比谁慢时,停在原地不动,必须保证铁环不倒,时间长者胜。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

 

活动二十四:

(一)游戏名称:

抽陀螺

(二)游戏规则:

第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。

倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。

赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。

第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。

如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。

如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。

若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。

如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

中等

 

活动二十五:

(一)游戏名称:

吹泡泡

(二)游戏规则:

用吸管蘸一下吹泡泡的水,然后轻轻地对着吸管吹即可

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动二十六:

(一)游戏名称:

编篮子

(二)游戏规则:

围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。

小孩名字叫什么?

叫花篮。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。

蹲下去,站起来,我们一起编花篮。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

中等

 

活动二十七:

(一)游戏名称:

挑棍

(二)游戏规则:

收集一大把冰棒棍,洗干净。

玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。

抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动二十八:

(一)游戏名称:

摸瞎子

(二)游戏规则:

在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。

当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

 

活动二十九:

(一)游戏名称:

(二)游戏规则:

首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。

骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。

直至对方一对都不剩。

当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。

做一匹好马是很要学习一些战术的:

一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

(四)危险系数:

较高

活动三十:

(一)游戏名称:

跳远踩脚

(二)游戏规则:

一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。

如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

中等

 

活动三十一:

(一)游戏名称:

追逃

(二)游戏规则:

分成两组,一组逃,一组追。

双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线杆作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。

追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。

逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。

当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。

在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

活动三十二:

(一)游戏名称:

抓沙包

(二)游戏规则:

把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

(四)危险系数:

较低

 

活动三十三:

(一)游戏名称:

手推车

(二)游戏规则:

两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。

爬得快者获胜。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

中等

 

活动三十四:

(一)游戏名称:

九宫棋

(二)游戏规则:

一人六个棋子。

如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉,最后全部吃掉对方者取胜。

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动三十五:

(一)游戏名称:

击鼓传花

(二)游戏规则:

猜拳决定一个人猜,另决定一个作解说员。

游戏开始后,由解说员蒙住猜者的眼睛,同时其他人作演哑剧状依次一个一个走过猜者面前,可模仿各种动物或生活场景。

由解说员解说那人的动作。

表演者允许发出除正常话外简单的叫声,如模仿青蛙就可一边作青蛙跳一边叫着过去。

解说员就会说一只青蛙叫着跳过去了。

所有人都走过后,解说员放开猜者的手。

让猜者猜出刚刚表演的分别是哪个人。

表演者还会误导猜者,比如装青蛙的人会说自己装猴子而装猴子会说自己装青蛙等等

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动三十六:

(一)游戏名称:

猜五官

(二)游戏规则:

先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动三十八:

(一)游戏名称:

三人抱团

(二)游戏规则:

每次参赛人数为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可根据实际情况喊抱团人数

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

 

活动三十九:

(一)活动名称:

天旋地转

(二)活动规则:

猜拳输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十:

(一)游戏名称:

萝卜蹲

(二)游戏规则:

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。

有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

(三)

适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动四十一:

(一)活动名称:

五毛和一块

(二)活动规则:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱,游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十二:

(一)游戏名称:

报数

(二)游戏规则:

每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十三:

(一)游戏名称:

蛙跳水

(二)游戏规则:

全体围坐成圈。

由主持人开始说:

「一只青蛙」,第二人:

「一张嘴」,第三人:

「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:

「扑通!

」第六人:

「跳下水」。

继续下个人开始:

「两只青蛙」,第二人:

「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:

「八条腿」,第五人:

「扑通!

扑通!

」第六人:

「跳下水」....

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十四:

(一)游戏名称:

贴牌

(二)游戏规则:

一人抽一张牌,贴在额头上。

自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。

A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。

此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。

如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。

直到大家都不放弃时,亮牌,最小的受惩罚

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十五:

(一)游戏名称:

两只小蜜蜂

(二)游戏规则:

(1)念词:

两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

(2)动作:

两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;

2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十六:

(一)活动名称:

007

(二)活动规则:

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状,出错者出局

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十七:

(一)游戏名称:

侦探游戏

(二)游戏规则:

参与者围圈,抽签或投票选择一名侦探和一名杀手.游戏开始后,所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之对视的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死.侦探可在圈内走动,并有共3次机会猜测杀手,力求为民除害.如最后剩余一名平民,杀手获胜.下一轮由杀手担任侦探.

(三)适用对象:

(1)年级:

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

活动四十八:

(一)活动名称:

可怜的小猫

(二)活动规则:

全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间,小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜的小猫。

但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人,当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

(三)适用对象:

(1)年级:

所有

(2)性别:

所有

(四)危险系数:

较低

 

活动四十九:

(一)活动名称:

扯龙尾

(二)活动规则:

)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

若捉到别人的尾

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