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重温老游戏.docx

1、重温老游戏“重温老游戏”小组计划书学院:历史与社会发展学院班级:2012级社会工作1班学号:201203010650姓名:王磊目录一、小组名称二、小组理念三、小组工作目标四、小组特征及活动流程五、预算汇总六、组员招募七、预计困难及解决方案八、小组评估一、 小组名称:“重温老游戏”二、 小组理念:随着社会的发展和科技的进步,电脑越来越普及,网络已经成为我们日常生活中不可或缺的生活必需品。然而网络在带给我们便利的同时,也在干扰或改变我们的生活,尤其是现在越来越多的青少年沉迷于网络游戏,给他们的身心发展带来一些不利影响。为了让青少年走出网络游戏,更好的与人交流、沟通,增强体质,应该组织一些有利于他们

2、身心健康发展的课外游戏。三、 小组工作目标:(一) 总目标:通过开展重温老游戏活动,让小学生能够走出教室,充分利用课间活动的时间。体会与伙伴玩耍的乐趣,锻炼团结、集体的精神,激发他们的动手能力,增强体质,同时也减轻学习的疲劳,调动小学生参加活动的积极性。(二) 具体目标:1、 根据社会学习理论,通过组织课外活动,增强小学生的学习能力,开发他们的创造力。2、 通过经典老游戏,让小学生感受到玩耍的乐趣,也培养他们集体、团结的意识,同时减轻网络游戏中暴力因素带来的负面影响。四、 小组特征及活动流程:(一)小组特征:1、 小组类型:成长小组2、 活动对象:丹凤小学学生3、 活动地点:丹凤小学(二) 活

3、动流程:活动一:1、 游戏名称:跳房子(多人)2、 游戏规则:在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败。 跳房子玩法各异,但比较经典的玩法有两种,一种是跳四格房,一种是跳10格房。四格房是一个四个正方形组成的,而10格房的最后两格比较大。3、 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有4、 危险系数:较低活动二:1、游戏名称:跳绳(多人)2、游戏规则:(1)每组10人(若有一组人数多出或少几个不妨碍活动进行),并每组1人负责掐表;男女比例不限,其中2人摇绳,7人跳绳,(2)两名同学摇绳,其余学生列队从一侧跳到另一侧,

4、跳过的同学在同侧另一端排队,循环接替(“8”字形),每次跳的人数为一人,若有人在跳的过程中失误致摇绳中断,则不算通过,失误同学紧跟上一同学,比赛继续进行(3)跳长绳规定时间为两分钟,以成功跳过3、适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有4、危险系数:较低 活动三:(一)游戏名称:撞拐子(多人)(二)游戏规则:把一条腿抬起来,放到另一条腿的大腿上,手抱着抬起来那条腿的脚,单脚蹦,用膝盖去撞击别人,脚落地者输。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:男(四)危险系数:较高活动四:(一)游戏名称:握手平衡(双人)(二)游戏规则:两人反位站立,四脚站在一条直线上,摆出类似于马步的姿势,两人的前

5、脚相抵,两手相握,向对方施力和放力,尽量是对方失去平衡。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男(四)危险系数:中等活动五:(一)游戏名称:单脚推人(双人)(二)游戏规则:划定一小块空地,单脚着地,尽量推对方,把对方推出边界或使其双脚落地。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男活动六:(一)游戏名称:掰手腕(两人)(二)游戏规则:参赛选手必须使用右手进行比赛。比赛时,两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将右手放到比赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。双方选手两个大拇指紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。在比赛

6、过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回剧烈晃动。五局三胜。成绩相同的选手加赛一场。比赛采用淘汰制。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低 活动七:(一)活动名称:攻城(多人)(二)活动规则:游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外

7、人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:男(四)危险系数:较高活动八:(一)游戏名称:三个字(二)游戏规则:一人为抓捕者,其余人为逃亡者,抓捕者在游戏过程中只需碰触对方的身体,逃亡者就需退出游戏,但逃亡者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如木头人,洗衣服等),即可进入安全状态,此时逃亡者不可以动也不可以说话,抓捕者也不可抓人,要想解除,需由能够自由活动的逃亡者碰触身体才能解除。 (三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:低活动九:(一)游戏名称

8、:丢手绢(二)游戏规则:多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐着的人一边拍手,一边齐唱:“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他。”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。 (三)适用人群:(1)年级:所有 (2)性别:所有 (四)危险

9、系数:较低活动十:(一)游戏名称:老鹰抓小鸡(二)游戏规则:找一个小朋友当老鹰,一个小朋友当母鸡,母鸡后面的小朋友依次拉着前面小朋友的衣服尾.后面的小朋友就是小鸡,游戏开始后,老鹰要捉到小鸡,而母鸡就负责挡住老鹰.如果小鸡被老鹰捉到,就输了(三)适用对象:(1)年级:所有 (二)性别:所有(四)危险系数:低活动十一:(一)游戏名称:拔河(二)游戏规则:双方队员进场后,将棕绳中间的悬挂物放在场地中间的一道白线上,双方队员拿起绳,抓好,人员不得踏入两边的白线。裁判员喊“预备”的时候双方队员抓紧绳并用上劲,喊“开始”的时候开始拔,等绳中间的悬挂物超过两边的白线的时候比赛结束。(三)适用对象:(1)年

10、级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:中等活动十二:(一)游戏名称:打沙包(二)游戏规则:两边 各一人,中间为多人,两边的人扔沙包去砸中间的,砸中的那个人换为扔的,如果能够接住沙包,则获得一次生命。 (三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:女(四)危险系数:中等 活动十三:(一)游戏名称:踢毽子(二)游戏规则:两分钟的时间内,单人踢毽子次数,两脚对踢一次为一个。踢毽子过程中可以停顿,以两分钟结束时的总次数为个人最后成绩。四人最后总成绩为团体成绩。团体跳绳次数总数多的为胜,如果总次数相同,那么则以两队跳绳失败次数少的为胜。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:女(四)危险系数:较低

11、活动十四:(一)游戏名称:跳马(二)游戏规则:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:男(四)危险系数:较高活动十五:(一) 游戏名称:呼啦圈(二) 游戏规则:在规定的时间里转呼啦圈,转的最多的人获胜(三) 适用对象:(1)年级:高 (2)性别:女(四)危险系数:较低活动十六:(一) 游戏名称:包莲白(二) 游戏规则:所有人手拉手站成一排,由一端的第一个人开始,把自己当绳子一样同时带动牵手的人一个接一个向另一端卷,直到所有人卷成一圆圈。然后外圈的人不断向内圈挤。直到圈里有一个人受不了挤压的力量而松开手。 (三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)

12、性别:所有 (四)危险系数:中等活动十七:(一)游戏名称:划拳(二)游戏规则:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动十八:(一)游戏名称:打宝(二)游戏规则:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男(四)危险系数:较低活动十九:(一)游戏名称:打弹珠(二)游戏规则:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就

13、把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男(四)危险系数:较低活动二十:(一) 游戏名称:翻绳(二) 游戏规则:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。 (三) 适用对象:(1)年级 :所有 (2)性别:女(四)危险系数:较低活动二十一:(一)游戏名称:跳皮筋(二)游戏规则:单人跳由二人拉着约3至4米长的皮筋,在皮筋的中间单人跳或多人依次轮流跳,集体跳是将数条皮筋拉成各种图案,如三角形、四方形、五角形、多边形、菱形、斜线形、人字形、八字形、波浪形、扇面形等。由许多人同时参加。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:女(四)

14、危险系数:低活动二十二:(一)游戏名称:纸飞机或纸风车(二)游戏规则:放嘴上吹一吹,向前方使劲扔(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男(四)危险系数:较低活动二十二:(一)活动名称:打弹弓(二)活动规则:练习打弹弓,左手握弓背,右手控弦,把弹丸放在软皮垫上,用右手的拇指和食指捏住,拉弓发弹。弹并不是由弓背中的圆洞射出,而是从弓背外侧射出的,弓背上的圆孔作为瞄准的准星。练习发弹的动作要由轻渐重,一定要练会弓侧发弹,不然弹发不准,不仅不能击中目标,反而会使手被弹痛。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:男(四)危险系数:较高活动二十三:(一)游戏名称:滚铁环(二)游戏规则:通常是用

15、一根粗钢筋,弯成一个直径约40厘米的圆圈,然后用一个半圆的钩作“车把”,讲究者还会在铁环上套上数个小环,铁环滚起来时,小环会在铁环上滚动,发出悦耳的声音。比谁跑得快时,几个人同时出发,滚着铁环拼命往前跑,快者胜;比谁慢时,停在原地不动,必须保证铁环不倒,时间长者胜。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:低活动二十四:(一) 游戏名称:抽陀螺(二)游戏规则:第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为死陀螺,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画

16、一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它死。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:男 (四) 危险系数:中等 活动二十五:(一)游戏名称:吹泡泡(二)游戏规则:用吸管蘸一下吹泡泡的水,然后轻轻地对着吸管吹即

17、可(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动二十六:(一) 游戏名称:编篮子(二) 游戏规则:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。编,编,编花篮,花篮里面有小孩。小孩名字叫什么?叫花篮。编,编,编花篮,花篮里面有小孩。蹲下去,站起来,我们一起编花篮。 (三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:中等活动二十七:(一)游戏名称:挑棍(二)游戏规则:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,

18、最后看谁的棍多谁就赢。 (三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动二十八:(一)游戏名称:摸瞎子(二)游戏规则:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。 (三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:低活动二十九:(一)游戏名称:(二)游戏规则:首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或

19、使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:男(四)危险系数:较高活动三十:(一)游戏名称:跳远踩脚(二)游戏规则:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后尽量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:中等活动

20、三十一:(一) 游戏名称:追逃(二) 游戏规则:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线杆作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在

21、逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。(三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:低活动三十二:(一) 游戏名称:抓沙包(二) 游戏规则:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:女(四)危险系数:较低活动三十三:(一) 游戏名称:手推车(二) 游戏规则:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。(三) 适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:中等活动三十四:(一)游戏名称:九宫棋(二)

22、游戏规则:一人六个棋子。如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉,最后全部吃掉对方者取胜。(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动三十五:(一)游戏名称:击鼓传花(二)游戏规则:猜拳决定一个人猜,另决定一个作解说员。游戏开始后,由解说员蒙住猜者的眼睛,同时其他人作演哑剧状依次一个一个走过猜者面前,可模仿各种动物或生活场景。由解说员解说那人的动作。表演者允许发出除正常话外简单的叫声,如模仿青蛙就可一边作青蛙跳一边叫着过去。解说员就会说一只青蛙叫着跳过去了。所有人都走过后,解说员放开猜者的手。让猜者猜出刚刚表演的分别是哪个人。表演者还会误导猜

23、者,比如装青蛙的人会说自己装猴子而装猴子会说自己装青蛙等等(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动三十六:(一) 游戏名称:猜五官(二) 游戏规则:先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。(三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低 活动三十八:(一)游戏名称:三人抱团(二)游戏规则:每次参赛人数

24、为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可根据实际情况喊抱团人数(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:低 活动三十九:(一) 活动名称:天旋地转(二) 活动规则:猜拳输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位。(三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十:(一) 游戏名称:萝卜蹲(二) 游戏规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名(每队要有一个队名和一个招牌动作,尤其是在开始不要告诉大家做啥时,先定

25、动作,此时往往会出现某些组的动作比较复杂,到时就够惨了),任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。(三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十一:(一) 活动名称:五毛和一块(二) 活动规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱,游戏开始前,大家全站在一起,裁

26、判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队(三) 适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低 活动四十二:(一) 游戏名称:报数(二) 游戏规则:每队出2人,并成一排,主持人说一个数x,每逢x的倍数或带有x的说不能说,要蹲一下并说母鸡来表示,未能及时反应过来的遭淘汰,直到最后剩一人获胜(三) 适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:较低 活动四十三:(一)游戏名称:蛙跳水(二)游戏规则:全体围坐成圈。 由主持人开始说:一只青蛙,第二人:一张嘴,第三人:两只

27、眼睛,第四人:四条腿,第五人:扑通!第六人:跳下水。 继续下个人开始:两只青蛙,第二人:两张嘴,第三人:四只眼睛,第四人:八条腿,第五人:扑通!扑通!第六人:跳下水.(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十四:(一)游戏名称:贴牌(二)游戏规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。 此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小的受惩罚(

28、三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有 (四)危险系数:较低 活动四十五:(一)游戏名称:两只小蜜蜂(二)游戏规则:(1)念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀(2)动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞; 2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。 (三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十六:(一)活动名称:007(二)活动规则:由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不

29、发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状,出错者出局(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十七:(一)游戏名称:侦探游戏(二)游戏规则:参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手. 游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之对视的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死. 侦探可在圈内走动,并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害. 如最后剩余一名平民, 杀手获胜. 下一轮由杀手担任侦探.(三)适用对象:(1)年级:高 (2)性别:所有(四)危险系数:较低活动四十八:(一)活动名称:可

30、怜的小猫(二)活动规则:全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间,小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人,当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。(三)适用对象:(1)年级:所有 (2)性别:所有(四)危险系数:较低 活动四十九:(一)活动名称:扯龙尾(二)活动规则:)将玩者分成若干组(如组),每组若干人(如人)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。若捉到别人的尾

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