秋六年级上册教案.docx
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秋六年级上册教案
课题:
第1课动画原理
教学内容:
P1-P6
教学目标:
1、了解动画的起源与发展
2、了解动画的种类
3、了解动画的原理,体验神奇的动画效果
教学重难点:
(重)了解动画的原理,体验动画的神奇效果
(难)了解动画的起源发展及种类
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
一、课前活动
完成如下的题目
请同学们将桌面保存成JPG的图片。
生:
动手实践操作
师:
总结反馈(复习屏幕复制键“prinscreen”的使用方法)
二、创设情境,激趣导入
师:
从小到大,我们观看过许多的动画片,如图所示这些动画片都为同学们所熟知的。
如图所示:
我们都很喜欢看动画片是吧,它可以将我们带入了一个梦幻般的新世界,那这么生动有趣的动画片,同学们又了解多少呢?
请同学们在小组内交流讨论以下的问题:
问题一:
动画的起源是什么时候?
问题二:
动画的种类有哪些呢?
生:
小组内交流讨论,指名学生回答
师:
刚才听了很多同学谈了自己的看法,老师觉得同学们对动画并不是很了解,没有关系,我们今天就一起来学习《动画原理》这一课,走进动画的奇妙世界。
三:
实践探究,讲授新课
1、动画的起源与发展
师:
同学们你们想知道动画的起源与发展吗?
请大家竖起你们的耳朵,认真听听智慧爷爷的介绍,并完成下面的练习。
(1、1824年,英国人彼得·马克·罗杰特提出了“视觉暂留”理论。
2、1877年,法国人埃米尔·雷诺发明了光学影戏机(电影动画雏形),因此雷诺被认为是动画的创始人。
3、1915年,美国人伊尔·赫德发明了透明纸,建立了动画工艺的技术基础。
)
练习题:
1、是动画的创始人。
()
A、爱因斯坦B、彼得·马克·罗杰
C、埃米尔·雷诺D、伊尔·赫德
2、1961年制作的动画片成为了当时国内的巅峰之作。
A、《多啦A梦》B、《猫和老鼠》
C、《熊出没》D、《大闹天宫》
2、动画的分类
师:
了解了动画的起源与发展,接下来我们来了解一下动画的分类。
动画片从空间的视觉效果上看,可以分为二维动画和三维动画。
常见的二维动画有:
《中华小子》,《马小跳》、《米老鼠和唐老鸭》等,
如图所示:
常见的三维动画有:
《闪电狗》、《阿凡达》、《冰河世纪4》等。
如图所示:
3、动画的原理
师生配合做实验,演示动画的原理
(在一间漆黑的房间里打开手电筒,让手中的手电筒快速旋转运动,我们所看见的是一个连续的光圈而不是一个个的光点。
这是因为人的眼睛看到的影像会暂留大约0.04秒,即实际图像消失之后,其影像还会暂时停留在眼前。
利用这一原理,在一幅画的影像还没有消失之前,播放下一幅画的影像,这会给人造成一种流畅的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。
)
四、动手实践,感受动画
1、欣赏动画作品
师:
《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气3000问》都是经典的国产动画片,请同学们打开资源管理器,从老师指定的文件中打开《喜羊羊与灰太狼》或《蓝猫淘气3000问》的动画片,仔细观赏。
生:
欣赏自己喜欢的动画作品
2、用ACDSEE软件感受动画的原理
师:
打开ACDSEE软件,从左边窗口的目录中,选中指定的文件夹,选中第一张静态的图片,然后用不同的速度连续单击,感受有什么变化?
生:
实践操作,感受静态图片的动感效果。
五、复习巩固,拓展延伸
本节课的学习内容:
1】了解动画的起源与发展
2】了解动画的种类
3】了解动画的原理
4】体验神奇的动画效果
指明学生谈谈感受,对学生的操作情况进行总结。
五、作业布置,提高升华
1、想一想,还可以通过什么活动来体验动画的原理?
2、试一试,让老师提供的静态图片动起来。
可以使用POWERPOINT软件来完成。
3、了解制作动画的软件有哪些,分别列举出来。
六、活动评价
完成活动评价表
对照各项要求,你能得几颗☆,给空白的星涂上颜色。
了解动画的起源与发展
☆☆☆
了解动画的分类
☆☆☆
了解动画原理
☆☆☆
动手体验动画效果
☆☆☆
你获得()颗☆
教学反思:
课题:
第2课GIF动画
教学内容:
P7-P12
教学目标:
1、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”。
2、了解GIF动画
3、认识GIF动画制作软件
4、在UleadGIFAnimator软件中添加图像制作GIF动画。
5、保存作品,认识GIF动画的文件扩展名
教学重难点:
(重、难)在UleadGIFAnimator软件中添加图像制作GIF动画。
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
一、课前活动
完成如下的题目
如何ppt中插入艺术字并根据自己的需要进行调整
生:
动手实践操作
师:
总结反馈(复习插入艺术字的使用方法)
二、创设情境,激趣导入
师:
上节课,我们一起遨游动画世界,体验动画的神奇效果,那现在老师请同学欣赏一则动画《下雨啦》,请同学们认真欣赏并谈谈自己的感受。
生:
观看动画,谈感受
师:
《下雨啦》这个动画美吗?
你们想动手自己制作吗?
那么这节课我们就一起来学习《GIF动画》这一课。
三:
实践探究,讲授新课
1、了解帧、帧频率、GIF的含义
师:
想要制作出精美的《下雨啦》动画,就必须先了解几个重要的概念,大、、老师讲的时候希望同学们认真听。
师(讲解)帧:
在一个动画作品中包含了许多幅静止的图像,而每一张静止的图像就叫做一个“帧”。
帧频率:
指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是指在播放动画过程中每一秒比方的图像的数量,也就是1秒的时间里比方的帧数,通常用fps表示。
动画作品的频率越高,所显示的动作就越流畅,动画就越逼真。
GIF动画:
把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类的眼睛的“视觉残留”现象而形成的动画。
2、认识GIF动画软件
目前制作GIF动画的软件有许多,最常用的有“EasyGIFAnimator”和“UleadGIFAnimator”
3、制作《下雨啦》动画
1)打开UleadGIFAnimator软件,认识其窗口的组成
师:
现在我们要开始动手制作《下雨啦》动画,你们开心吗?
别着急,听好老师的要求,先找到UleadGIFAnimator软件。
(单击“开始”——“程序”——“UleadGIFAnimator”——“UleadGIFAnimator”命令)
生:
动手实践操作,打开“UleadGIFAnimator”软件。
师:
同学们真棒,打开了“UleadGIFAnimator”软件,现在我们一起来认识认识这位新朋友。
用教鞭边指边介绍
生:
认识窗口的组成部分
如图所示:
2)设置画布尺寸
师:
请同学按照老师的提示,完成画布尺寸的设置。
(单击菜单栏“编辑”——“画布大小”命令,弹出如入所示的“画布尺寸”窗口,设置画布的宽度及高度值,单击“确定”按钮。
)
生:
动手实践,设置画布尺寸
3)绘制多张不同的下雨效果图
师:
通过教学软件演示,让学生观看如何通过图像编辑软件绘制不同的下雨效果图,如图所示:
五、复习巩固,拓展延伸
本节课的学习内容:
5】了解动画的起源与发展
6】了解动画的种类
7】了解动画的原理
8】体验神奇的动画效果
指明学生谈谈感受,对学生的操作情况进行总结。
五、作业布置,提高升华
1、完成活动评价表
对照各项要求,你能得几颗☆,给空白的星涂上颜色。
了解动画的起源与发展
☆☆☆
了解动画的分类
☆☆☆
了解动画原理
☆☆☆
动手体验动画效果
☆☆☆
你获得()颗☆
教学反思:
课题:
第3课简单文字特效
教学内容:
P13-P18
教学目标:
1、学会用文本工具输入文字,设置文字的字体、字号、颜色的方法
2、学会用选取工具移动对象到合适的位置的方法
3、学会在帧面板上插入相同的帧的方法
4、学会预览作品效果,修改作品保存作品的方法
教学重难点:
(重、难)掌握用文本工具输入文字及设置文字的字体、字号、颜色的方法。
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
三、课前活动
完成如下的题目
制作一张关于庆祝中秋节的封面(用PowerPoint)
生:
动手实践操作
师:
总结反馈
四、创设情境,激趣导入
师:
标新立异的年代,动态的网络世界给我们很多遐想的空间,我们常常会为那些变幻莫测,个性十足的图片所折服,我们上节课已经将连续的画面制作成GIF动画作品,其实我们还可以根据自己的构思,在不同的帧中输入不同的文字或者绘制一些简单的图片,制作个性化的GIF动画。
生:
观看动画,谈感受
师:
这些动画美吗?
你们想动手自己制作吗?
那么这节课我们就一起来学习《简单文字特效》这一课。
三:
实践探究,讲授新课
1、打开UleadGifAnimator软件
师:
根据老师的要求,设置适当的画布尺寸,添加图像。
如图所示:
生:
动手实践
2、输入文字
师:
请同学根据老师幻灯片中提供的完成文字的输入
(选取工具栏面板中的“文本工具”
,单击舞台中的图像,弹出如图所示的“文本条框目”窗口,输入文字,设置适当的文字大小和颜色,单击“确定”按钮,文字就显示在图像上,如图所示)
生:
按照幻灯片中的步骤完成
3、重复第2步输入其他文字,如图所示
生:
按照方法重复操作,完成如入所示的图
4、添加相同的帧
师:
单击帧面板的“相同帧”按钮3次,生成如入所示的相同的4帧
生:
完成操作
5、移动文字
师:
单击第2帧,选取工具面板中的“选取工具”,在舞台中,将第一个字移动到适当的位置,在第3、4帧中,分别将第2、3个字移到适当的位置。
注意:
在这3帧中,每帧只移动其中的一个字,其他的字不动。
生:
动手实践,师演示
6、预览动画效果,修改作品
师:
单击舞台上方的“预览”按钮,预览作品的动画效果,对作品进行修改。
生:
动手修改作品直到满意
7、保存动画
师:
退出预览,单击标准工具栏上的“保存”按钮,将动画作品保存为“跳跃的文字”。
生:
动手实践操作
四、复习巩固,拓展延伸
本节课的学习内容:
1、用文本工具输入文字
2、设置文字的字体、字号、颜色
3、用选取工具移动对象到合适的位置
4、在帧面板上插入相同的帧
5、预览作品效果,修改作品保存作品。
指明学生谈谈感受,对学生的操作情况进行总结。
五、作业布置,提高升华
1、完成活动评价表
对照各项要求,你能得几颗☆,给空白的星涂上颜色。
掌握用文本工具输入文字的方法,设置文字的大小、颜色
☆☆☆
掌握选取工具的使用
☆☆☆
会用帧面板上“相同帧”按钮插入相同的帧
☆☆☆
会预览作品动画效果,修改作品,并保存文件
☆☆☆
你获得()颗☆
教学反思
课题:
第4课动态效果全景
教学内容:
P19-P24
教学目标:
1、用软件自带的特殊效果制作动画
2、在帧面板上设置相邻两帧的中间效果
3、在帧面板上设置每一帧的时间
4、预览作品效果,修改作品,保存文件
教学重难点:
(重、难)掌握用软件自带的特殊效果制作动画
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
一、课前活动
完成如下的题目
复习上节课所学知识制作跳跃的文字
生:
动手实践操作
师:
总结反馈
二、师生谈话,导入新课
师:
UleadgifAnimator是一款简单、快速、灵活、功能强大的GIF动画编辑软件,它拥有强大的功能,内置动画效果,同学们你们想欣赏感受软件的神奇魅力吗?
生:
观看动画,谈感受
师:
这些动画美吗?
你们想动手自己制作吗?
那么这节课我们就一起来学习《动态全景效果图》这一课。
三:
实践探究,讲授新课
制作图像的空中航拍效果
1、设置画布尺寸
师:
按照我们之前学习的设置画布尺寸的方法,将画布的宽度、高度设置为200
生:
动手操作
师:
总结设置画布尺寸的方法
(单击菜单栏“编辑”——“画布大小”命令,弹出的“画布尺寸”窗口,设置你所需要的画布宽度及高度的值,单击“确定”按钮。
3、添加图像
师:
请同学按照我们所学的添加图像的方法,自己动手将“土楼”图片添加到舞台中。
生:
动手实践
师:
总结反馈
(单击标准工具栏上的“添加图像”按钮,添加“土楼.jpg”到舞台中。
在用工具面板中的“选取工具”,将图像移到适当的位置。
4、添加相同的帧
师:
请同学们利用上节课所学的添加相同帧的方法,添加一帧相同的。
生:
动手实践
师:
指名学生上台反馈,总结操作方法
单击帧面板上的相同帧按钮,生成与第一帧完全相同的第2帧,再用工具面板中的“选取工具”,将图像移到到适当的位置。
4、设置两帧之间的效果
师:
刚才我得表扬同学们都表现出色,完成了那么多任务,接下来这个任务由老师带领同学们完成。
(通过教师端软件)选定帧面板上的第一帧,单击帧面板上的“中间按钮,在弹出的“Tween”中,设置开始帧、结束帧和插入帧的帧数,单击“确定”按钮。
在帧面板中生成多个不同的中间帧,此时帧与帧之间形成了渐变的动画效果。
5、预览动画效果,修改保存作品
师:
按照老师的要求预览动画并保存
四、复习巩固,拓展延伸
本节课的学习内容:
1、件自带的特殊效果制作动画
2、面板上设置相邻两帧的中间效果
3、在帧面板上设置每一帧的时间
4、预览作品效果,修改作品,保存文件
指明学生谈谈感受,对学生的操作情况进行总结。
五、作业布置,提高升华
1、完成活动评价表
对照各项要求,你能得几颗☆,给空白的星涂上颜色。
会用软件自带的动画特效功能创造动画作品
☆☆☆
会在帧面板上“中间”按钮设置相邻的两帧的中间效果
☆☆☆
会用帧面板上设置每一帧的时间
☆☆☆
会预览作品动画效果,修改作品,并保存文件
☆☆☆
你获得()颗☆
教学反思
课题:
第5课flash基本操作
教学内容:
P25-P30
教学目标:
1、学会FLASH软件的启动和退出、保存和打开flash文档
2、熟悉FLASH窗口界面,学会使用工具面板中的常用工具
3、学会根据创作需要设置舞台的显示比例
4、激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习
教学重难点:
(重)激发学生学习FLASH的兴趣;熟悉FLASH软件的操作界面
(难)学会创作需要设置舞台的显示比例
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
一、导课
1)师:
回顾、介绍、提出问题:
前面我们学习了一些简单的GIF动画,今天我们要学习另一种动画制作软件——FLASH软件,它是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件。
但GIF动画与FLASH动画有什么不同呢?
生:
倾听
2)师:
出示两张截图,引导观察:
这两幅图像分别是GIF动画与FLASH动画里的图形,在图像中将部分画面进行放大,观察在放大部分里的图像有什么变化。
生:
观察图像
3)师:
引导学生说一说,两幅图放大后图像变化。
生:
学生各抒己见
4)师:
小结(GIF动画中的图形,放大后边缘成锯齿状,说明该图放
大后是失真的。
FLASH动画中的图像,放大后边缘无锯齿状,说明它放大后没有失真。
因此我们知道制作更精美的动画,GIF动画是满足不了要求的,这时需要功能强大的FLASH软件来实现)
生:
倾听
5)师:
揭示课题:
第5课:
FLASH基本操作
生:
明确学习内容
二、讲授新课
1、FLASH软件的窗口界面
1)师:
引导学生阅读幻灯片中的内容,自主启动FLASH软件,认识软件窗口
生:
阅读幻灯片中的内容,启动软件,熟悉软件窗口界面
2)师:
引导学生说一说:
FLASH窗口的组成
生:
说一说
4)师:
演示操作属性面板与浮动面板,简单介绍各种面板的作用
生:
操作面板,熟悉FLASH软件工作环境
5)师:
了解学生面板操作情况,适当点评
生:
汇报操作情况
2、使用工具箱中的工具
1)师:
转播教师机上的FLASH软件窗口,介绍工具箱的四个区
绘图区查看区颜色区选项区
生:
观察,倾听,记忆
2)师:
出示任务,引导学生做一做:
使用椭圆工具在舞台中画一个圆
用箭头工具选取椭圆的边框
将椭圆边框删除
生:
明确操作任务,做一做
3)师:
巡视对学生进行个别指导、表达与鼓励
生:
操作中有遇到困难,请求同学与老师的帮助
4、设置舞台显示比例
1)师:
讲授:
在FLASH软件中绘制和编辑图形时,实在舞台中进行的。
创作过程中有时需要舞台全部显示,有时需要舞台部分显示……这就需要学会设置舞台的显示比例。
生:
倾听
2)师:
演示舞台显示比例的设置
生:
观察
3)师:
引导学生设置舞台比例。
操作要求:
显示帧全部显示25%(缩小)200%(放大)
生:
动手做一做
4)师:
引导学生想一想,再讨论:
舞台不同显示比例有什么作用?
生:
想一想,说一说
5)师:
小结(需要查看舞台中图形的整体效果与布局时,可调整舞台比例为“全部显示”;但需要编辑图形某些细节时,可将舞台显示比例调整为放大的比例如(200%甚至更大)。
)
生:
倾听,了解舞台显示比例的作用。
5、保存FLASH文档
1)师:
讲授并演示FLASH文件保存时常用的两种文件类型
*.FLA为FLASH文档,可进行再编辑。
保存时通常选择文件菜单下的“保存”命令。
*.swf为FLASH影片,不可再编辑。
保存时通常选择文件菜单下的“导出影片”命令。
生:
观察,倾听
2)师:
出示任务
将画出椭圆文件分别保存为FLASH文档与FLASH影片两种类型。
分别打开保存的文件,观察运行效果。
生:
明确任务,做一做。
三、自主探究完善提高
1)师:
引导学生阅读幻灯片上的创新活动内容
生:
阅读内容,明确活动内容
2)师:
引导学生开始小组内自主探究创新活动的任务
生:
做一做创新活动的内容
3)师:
巡视指导,及时表扬与鼓励
生:
晕倒难题,求助同学与老师
4)师:
与学生交流活动成果,了解探究学习情况面对活动过程及成果进行适当点评
生:
与同学、老师交流活动成果;欣赏作品参与评价
五、总结
1)师:
引导学生填写评价表
生:
认真填写,反思
2)师:
总结梳理本科所学,通报学生学习情况
生:
倾听
教学反思:
课题:
第6课线条图形工具
教学内容:
P31-P36
教学目标:
1、学会使用FLASH软件中铅笔工具、线条工具绘制各类线条
2、学会使用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹
3、学会使用箭头工具对图形对象进行选择、切割以及变形
4、综合运用铅笔工具、线条工具、画笔工具以及箭头工具创作图形,从中培养创作意识
教学重难点:
(重)铅笔工具、画笔工具、线条工具、箭头工具的使用及属性的设置
(难)箭头工具对线条图形的编辑操作
教学准备:
幻灯片及多媒体广播软件
个性化修改
教学过程:
一、打字竞赛,提升能力
请同学们按照老师提供的内容,以最短的时间完成,比比谁的速度快!
二、导课
1)师:
介绍FLASH软件中的铅笔工具、线条工具、画笔工具、箭头工具与windows画图软件的铅笔工具、直线工具、刷子工具、选择工具相比,具有更强的功能,即便你对鼠标掌控能力不强,也能利用这些工具绘制线条流畅的图形。
生:
倾听
2)师:
用幻灯片演示图片,让学生猜一猜:
画面上的景物有可能是什么工具绘制的?
生:
猜一猜,说一说
3)师:
揭示答案:
太阳、大树、群山为铅笔工具绘制;伞、蘑菇、扇子为线条与箭头工具绘制
生:
倾听答案
4)师:
揭题:
第6课线条图形工具
生:
明确任务
三:
实践探究,讲授新课
1、基本的绘图工具
1)师:
请同学们与老师一起启动FLASH软件
生:
启动FLASH软件
2)师:
转播教师机,引导学生一起认识铅笔工具的模式选项与属性设置
生:
认真观察,倾听
3)师:
引导学生选择幻灯片中的“小人”或“伞”的图形,并动手画一画
生:
选择图形,画一画
4)师:
演示画笔工具各种模式的应用
生:
认真观察画笔工具各模式绘制的效果
5)师:
发送“扇子.fla”文件,“树.fla”文件至学生机,出示任务:
打开“扇子.fla”文件,将图形用画笔工具的不同模式涂抹。
打开“树.fla”,探究箭头工具选择、分割、边形功能。
生:
明确任务,尝试操作
6)师:
(小结)通过前面的学习,我们了解到FLASH软件铅笔工具与画笔工具的很多功能,我们可以根据不同的需要,选择合适的工具模式,设置属性,创作出更高的作品。
生:
回顾操作过程与心得
2、绘制蘑菇图
1)师:
出示各种各样的蘑菇图,引导学生观察并思考:
可以选择什么工具来画蘑菇?
生:
观察并想一想
2)师:
出示任务,引导操作:
绘制蘑菇图形
打开新的FLASH文档
使用铅笔工具绘制蘑菇图形
使用画笔工具绘制蘑菇图形
保存文件
生:
明确任务,尝试操作,完成任务。
3)师:
转播一学生机,提出问题,引导学生说一说:
要将蘑菇图的线条转换成另一种颜色怎么办?
生:
观察转播的电脑画面,想一想。
4)师:
请一名同学上台演示:
如何将蘑菇图中线条换成绿色
生:
认真观察同学的操作
3)师:
引导讨论:
要修改蘑菇的形状,又该怎么办?
生:
与同学、老师讨论
6)师:
讲授演示:
FLASH里使用箭头工具调整线条的形状、长短等,非常方便。
但更要注意,修改线条时,与选取操作不一样,是要将箭头光标移到线条上,等光标下出现小弧形或直角形时才能单击拖动调整。
生:
观察、倾听
7)师:
引导学生用箭头工具编辑修改自己画的蘑菇图
生:
用箭头工具编辑修改蘑菇图
8)师:
(小结)从前面的任务,我们知道FLASH软件中的工具功能是很多的,只要愿意多想,多动手,简单的铅笔工具或画笔工具也能绘制出漂亮的图形。
生:
倾听
四、合作探究完善提高
1)师:
箭头工具能够修改线条的形状,那么将线条工具与箭头工工具配合使用,是不是也可以画蘑菇图呢?
生:
倾听,思考
2)师:
请学生想一想,试一试:
如何用线条工具与箭头工具配合使用画出蘑菇图。
生:
尝试用线条与箭头工具绘制一个蘑菇
师:
小结性演示:
用线条工具和箭头工具画蘑菇
生:
观察、尝试失败的同学,找一找自己失败的原因
3)布置综合任务:
设计一座蘑菇房子
要求:
小组里讨论:
你要设计什么样的蘑菇房子
可以再原来画好的“蘑菇”图上进行编辑修改设计,也可重新绘制
保存文档为“蘑菇房.fla”
生:
先跟组内同学一起讨论自己的方法后,动手设计蘑菇房,完成快的同学可以在组里先看一看、帮一帮。
4)交流展示作品《蘑菇房》
五、总结提升
1)师:
引导学生填写评价表,了解学生学习情况
生:
认真填写,反思本节课所学
2)师:
梳理本科所学,通报学生学习情况
生:
倾听
教学反思:
课题:
第7课几何图形工具
教学内容:
P37-P42
教学目标:
1、学会使用椭圆工具、矩形工具绘制几何图形
2、学会使用钢笔工具绘制多边形与曲线图形
3、学会使用查看菜单中“网格显示”的命令进行辅助绘图
4、学会将所绘制的几何图形变成其他有创意