Photoshop中钢笔的终极用法.docx

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Photoshop中钢笔的终极用法

Photoshop中钢笔的终极用法

钢笔,用法

注:

路径绘制方法同样适用于Illustrator

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

 1钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果)

 2钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的

 3路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径

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现在我们来绘制一个简单的路径

如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方)

选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连

保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)

这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

────────────────────

从上面的简单练习中我们得出两个规律:

1我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型

2控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

记住两个术语:

那些点称为“锚点”(anchor);锚点间的线段称为“片断”(segment)。

刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。

现在我们来绘制曲线形锚点

如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手

然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径

我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变

究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?

除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态

方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

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如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD

用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断

会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线

再这样想象:

一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的

而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的

那么综合两地的观测结果。

就可以得出这个人行走的路线:

必定是一个类似锅盖的上弧形

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现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变

注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线

结合刚才所作的比喻,就不难理解了:

1修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形

2再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程

修改后的方向线如下图:

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明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响

如下图般,在同一方向上拖拉方向线:

(可使用“直接选择工具”)

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短

可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉

哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。

反而反之

────────────────────

除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态

如下图:

注意:

这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”

牢记原则:

片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

────────────────────

做一下小结:

对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:

一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线

对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线

────────────────────

下面让我们做个小练习,如图:

现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线

很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的

虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点

再看下图:

同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制

────────

移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样

而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:

记住一个原则:

绘制曲线的锚点数量越少越好

因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改

────────

到这里,大家一定会产生两个问题:

1两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?

这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点

2那么,如何让所用的锚点数量最少?

实际上这里还隐含着另外一个问题:

究竟在哪里定锚点才是最佳的?

下面是我个人总结出来的规律:

两个锚点之间的曲线形态分为两类:

C形和S形

C形的几种形态如下图:

它们的方向线如下图:

────────

S形曲线的几种形态如下图:

S形的方向线如下图:

────────

下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点

────────

在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后

大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点

其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域

虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度

但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了

所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目

────────

现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志

我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示

第一种方法:

在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置

(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

在其中我们注意到一个现象:

那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候

实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同

所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方

但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”

这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)

在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线

────────

现在我们介绍第二种绘制过程:

在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去

(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制

(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)

实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具

将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;

而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置

松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制

要注意的是:

虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改

────────

最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:

此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改

做到不间断地绘制整条曲线

(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”

如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置

这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整

────────

接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图

(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

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