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CAD绘制三维实体基础34

拉伸面

任务:

将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。

目的:

通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。

知识的储备:

UCS、视图、拉伸。

 

绘图步骤分解:

1.创建图11-46(a)实体

新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体。

2.拉伸面

(1)绘制拉伸路径

将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。

(2)拉伸面

调用拉伸面命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][拉伸面]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项

[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_extrude

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

选择工字型实体右端面找到一个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

指定拉伸高度或[路径(P)]:

p↙

选择拉伸路径:

在路径线上单击

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-46(b)所示。

 

补充知识:

1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。

2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。

编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面

 

任务:

将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。

目的:

通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。

知识的储备:

UCS、视图、拉伸、布尔运算。

绘图步骤分解:

1.绘制原图形

(1)创建“L”型实体块

建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。

并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。

如图11-48(a)所示。

(2)创建腰圆形立体

在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示。

(3)布尔运算

选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。

然后用“L”型实体减去腰圆形实体。

原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示。

 

2.移动面

调用移动面命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][移动面]

AutoCAD提示:

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_move

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

在孔边缘线上单击找到一个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

在孔边缘线上单击找到2个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

在孔边缘线上单击找到2个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

在孔边缘线上单击找到2个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

R↙

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

选择多选择的表面找到一个面,已删除1个。

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

↙//当只剩下要移动的内孔面时,

结束选择,如图11-49(a)所示。

指定基点或位移:

选择CD的中点

指定位移的第二点:

选择EF的中点

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-49(b)所示。

 

3.旋转面

调用旋转面命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][旋转面]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_rotate

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

选择内孔表面找到2个面。

……

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

↙//同上步一样选择全部内孔表面,当只剩下要移动的内孔面时,结束选择。

指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)]<两点>:

Z↙

指定旋转原点<0,0,0>:

选择EF的中点

指定旋转角度或[参照(R)]:

90↙

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-50所示。

图11-50旋转面

4.倾斜面

调用倾斜命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][倾斜面]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_taper

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

选择GHJK表面找到一个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

指定基点:

选择G点

指定沿倾斜轴的另一个点:

选择H点

指定倾斜角度:

30↙

已开始实体校验。

已完成实体校验。

删除辅助线结果如图11-47(b)所示。

编辑实体的面——复制面、着色面

任务:

将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形。

目的:

通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。

知识的储备:

拉伸、旋转面命令。

绘图步骤分解:

 

1.创建图11-51(a)所示实体(步骤略)。

2.倾斜面

调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面。

3.着色面

调用着色面命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][着色面]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_color

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

选择倾斜的端面找到一个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定。

再按Esc键,结束命令。

在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示。

4.复制面

调用复制面命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][复制面]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_copy

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

选择倾斜端面找到1个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

指定基点或位移:

选择左下角点

指定位移的第二点:

选择目标点

再按Esc键,结束命令。

结果如图11-51(c)所示。

 

编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边

任务:

创建如图11-52所示实体。

目的:

通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色边命令的使用。

知识的储备:

拉伸、UCS、布尔运算。

绘图步骤分解:

1.创建长方体

新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。

2.抽壳

以下面任意一种方法调用抽壳命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][抽壳]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_shell

选择三维实体:

选择长方体

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

选择长方体上表面找到一个面,已删除1个。

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

选择长方体前表面找到一个面,已删除1个。

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

输入抽壳偏移距离:

18↙

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-53所示。

3.复制边

以下面任意一种方法调用复制边命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][复制边]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_edge

输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_copy

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:

选择AB边

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:

选择AC边

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:

选择CD边

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:

指定基点或位移:

选择点A

指定位移的第二点:

选择目标点

再按Esc键,结束命令。

得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53所示。

(a)

(b)

图11-53抽壳、复制边

图11-54制作抽屉面

4.创建抽屉面板

(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。

(2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。

得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。

(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。

5.对齐

调用着色边对齐命令:

下拉菜单:

[修改][三维操作][对齐]

命令:

_align

选择对象:

选择面板找到1个

选择对象:

指定第一个源点:

选择FG中点

指定第一个目标点:

选择BD中点

指定第二个源点:

选择E点

指定第二个目标点:

选择A点

指定第三个源点或<继续>:

选择G点

指定第三个目标点:

选择D点

如图11-55所示。

图11-55对齐面

6、布尔运算

删除辅助线BD。

调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。

7、着色边

AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。

调用命令的方法:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][着色边]

执行结果同着色面。

提示、注意、技巧:

(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。

(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。

(3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。

(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。

 

编辑实体——分割、清除、检查实体

目的:

学习分割实体、清除和检查命令的使用。

1.分割实体

可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。

如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。

调用分割命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][分割]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_separate

选择三维实体:

在任意一个三角形块上单击。

按ESC键结束命令。

删除三个块,结果如图11-62(c)所示。

(c)

(b)

(a)

图11-62分割

2.清除

AutoCAD将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。

三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。

如图11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除。

调用清除命令:

实体编辑工具栏:

下拉菜单:

[修改][实体编辑][清除]

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项

[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_clean

选择三维实体:

在实体上单击

按Esc键结束命令,结果如图11-63(b)所示。

 

3.检察三维实体

验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager实体。

实体编辑综合训练

任务:

创建图11-64(b)所示实体模型。

目的:

通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。

绘图步骤分解:

(a)

(b)

图11-64箱体

1.新建一张图

设置实体层和辅助线层。

并将实体层设置为当前层。

将视图方向调整到西南等轴测方向。

2.创建长方体

调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。

3.圆角

调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。

4.创建内腔

(1)抽壳

调用抽壳命令:

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项

[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_shell

选择三维实体:

在三维实体上单击

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

选择上表面找到一个面,已删除1个。

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:

输入抽壳偏移距离:

8↙

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-66所示

(2)倒圆内角

单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。

图11-66抽壳

图11-65倒圆角长方体

5.创建耳板

(1)绘制耳板端面

将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。

(2)拉伸耳板

单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令:

命令:

_extrude

当前线框密度:

ISOLINES=4

选择对象:

选择面域找到1个

选择对象:

指定拉伸高度或[路径(P)]:

-10↙

指定拉伸的倾斜角度<0>:

结果如图11-68所示。

图11-68拉伸耳板

图11-67耳板端面

(3)镜像另一侧耳板

调用“三维镜像”命令:

命令:

_mirror3d

选择对象:

选择耳板找到1个

选择对象:

指定镜像平面(三点)的第一个点或

[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX

平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择中点A

在镜像平面上指定第二点:

选择中点B

在镜像平面上指定第三点:

选择中点C

是否删除源对象?

[是(Y)/否(N)]<否>:

N↙

结果如图11-69所示。

(4)布尔运算

调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。

6.旋转

调用“三维旋转”命令:

命令:

_rotate3d

当前正向角度:

ANGDIR=逆时针ANGBASE=0

选择对象:

选择实体找到1个

选择对象:

指定轴上的第一个点或定义轴依据

[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点

(2)]:

选择辅助线端点E

指定轴上的第二点:

选择辅助线端点F

指定旋转角度或[参照(R)]:

180↙

结果如图11-70所示。

图11-70旋转箱体

图11-69镜像耳板

7.创建箱体顶盖方孔

(1)绘制方孔轮廓线

调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71(a)所示。

(2)移动矩形线框

连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH。

再调用移动命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。

(3)压印

调用压印命令:

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_body

输入体编辑选项

[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_imprint

选择三维实体:

选择实体

选择要压印的对象:

选择矩形线框

是否删除源对象[是(Y)/否(N)]:

Y↙

结果如图11-71(b)所示。

(4)拉伸面

调用拉伸面命令:

命令:

_solidedit

实体编辑自动检查:

SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_face

输入面编辑选项

[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:

_extrude

选择面或[放弃(U)/删除(R)]:

在压印面上单击找到一个面。

选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:

指定拉伸高度或[路径(P)]:

-8↙

指定拉伸的倾斜角度<0>:

已开始实体校验。

已完成实体校验。

结果如图11-71(c)所示。

(c)

(b)

(a)

图11-71创建顶面方孔

8.创建前表面凸台

(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72(a)所示。

(2)拉伸面

调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图11-72(b)所示。

(3)合并

调用“并集”命令,合并凸台与箱体。

(4)创建圆孔

在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔。

图11-72创建凸台

(a)

(b)

9.倒顶面圆角

将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令:

命令:

_fillet

当前设置:

模式=修剪,半径=5.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:

选择上表面的一个棱边

输入圆角半径<5.0000>:

5↙

选择边或[链(C)/半径(R)]:

C↙

选择边链或[边(E)/半径(R)]:

选择上表面的另一个棱边

选择边链或[边(E)/半径(R)]:

选择内表面的一个棱边//如图11-73(a)所示

选择边链或[边(E)/半径(R)]:

已选定16个边用于圆角。

结果如图11-73(b)所示。

(b)

(a)

图11-73倒圆角

 

10.剖切

(1)剖切实体成前后两部分

调用“剖切”命令:

命令:

_slice

选择对象:

找到1个

选择对象:

指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择中点A

指定平面上的第二个点:

选择中点B

指定平面上的第三个点:

选择中点C

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:

B↙

结果如图11-74(a)所示。

(2)剖切前半个实体

调用剖切命令:

命令:

_slice

选择对象:

选择前半个箱体找到1个

选择对象:

指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:

选择中点D

指定平面上的第二个点:

选择中点F

指定平面上的第三个点:

选择中点E

在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:

在右侧单击

结果如图11-74(b)所示。

图11-74倒圆角

(b)

(a)

 

(3)合并实体

调用“并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图11-64(b)所示。

图4

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