NDS游戏与你共建的小岛超详细攻略.docx

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NDS游戏与你共建的小岛超详细攻略

游戏操作

本作的操作采用了完全的触控操作,所有的动作都可以用触笔来完成,走路是点击离主角近的方向,跑步则是远的,拾起东西则是点击递上的物品,主角会自动将其拾起并放入背包,在屏幕下方有个物品栏,可以在之前打开菜单将物品放入物品栏,可以放农具,物品等,使用时必须先选中,例如农具选中后主角就会将其拿出,再按对应的键就能使用,当然这一切都可以通过触摸操作完成,送礼时则是先拿出物品,然后在拿着的状态下点击NPC就能进行送礼,说话也是一样,点击NPC,可以说这一次的操作有了翻天覆地的变化,老玩家可能会熟悉不过来

游戏背景

故事的主人公生活在繁华热闹的大城市里,厌倦了城市生活的他,乘坐移民船,想要到新的地方开始新的生活,怀着复杂心情的主人公登上了移民船,船开动了,看着海上的风景,主人公的心情好了不少,但就在晚上时,主人公被外面的雷声惊醒,刮暴风雨了!

只听一声响雷,船被击中了!

主人公一下子就晕了过去,等到他醒来时,船,乘客,都不见了,自己身处在一个陌生的海岛上,这时一位老爷爷走了过来,他是小岛的出货者,他们一家同样是流落到这作岛上来的,老爷爷将岛上的一座牧场送给了主人公,主人公看看这岛,正是自己理想的生活场所,于是决定留下来,为这座岛的发展作出贡献,就这样,主人公的全新生活就这样开始了。

小岛的发展

本作既然名为“与你共建的小岛”,显然游戏的目的就是通过自己的努力来建设一座无人岛,通过牧场的种种活动,例如出货,钓鱼,养动物,出货副产品,和村民搞好关系,增筑等都会影响到小岛的发展,在家计表的右上角写明着小岛的发展程度,努力朝100%发展度前进吧!

发展的标志一:

岛上住民的增加

小岛一开始包括主角在内只有6个人,但是通过自己的努力,前来小岛定居活着旅游的人会越来越多,他们出现的方法无非这几种:

1.一定天数过去

2.作物出货,包括副产品

3.到达新的地区

4.建筑物增筑

5.饲养动物

出现的居民中,来定居的可不少,但是除了开店的,其它的和出货者,其它的人如果不和他们搞好关系,一定时间后他们可会搬离这座岛的哟!

因此本作中人际关系成了非常重要的因素,因此为了全部的有脸NPC,还是坚持多和他们说说话吧!

前来的人中,有的是来开店的,有的是主持节曰的,最重要的还是前来的结婚候补,一开始小岛上只有村长外孙女一个结婚候补,想要新和别的女孩子或男孩结婚的话,就努力发展小岛吧!

发展的标志二:

可以去更多的地方

整座小岛是由若干块“陆地”拼凑成的,主角最初能活动的地方只有中央这一块,其他地方或被大石堵住,或因为桥梁断开而无法前往,这一切,都要靠主角自己的双手来解决,勤劳致富,花钱请伟大的工匠来修理这些问题吧!

桥修好后去的地方增加,神秘的矿场,美丽的山顶,土著少年的家,魔女的家,女神之泉,重要的节曰举行场所草原,以及能种植水稻的水田,其中一些地方还是发生爱情事件的场所,想要和特定的人结婚的话,修好桥的工作是必需要做的

发展的标志三:

小岛的面貌改变

随着人口的增加,小岛的建筑物也会逐渐增加,重要NPC的房子,旅馆,咖啡店,食堂都会出现,而随着指定条件的发生,村民家也会进行扩建,这些都是小岛繁荣的标志

商店信息

动物屋

商品名售价

鸡饲料10G

牛羊饲料20G

狗马饲料10G

动物的药1000G

牛的种3500G

羊的种3000G

铃当500G

毛刷1000~10000G

挤奶器1000~10000G

剪刀1000~10000G

鸡1500G

牛5000G

羊4000G

注:

浮动的价格代表着可装珠子数量不同的农具,可装珠子越多就越贵,下同

木工的家

商品名售价

木材50G

石材200G

黄金资财100000G

锄头1000~10000G

斧子1000~10000G

锤子1000~10000G

水壶1000~10000G

镰刀1000~10000G

增筑项目详情

自窄增筑能够增筑3回(第三次必需要结婚后)增筑第二回后可以增筑浴室和厕所

鸡小屋的增筑,改建可以增大两次,增建后可以增建饲料箱,孵化箱,出货箱,以及增大饲料放置场,饲料放置场最多增大两次

动物小屋的增筑,改建可以增大两次,增大后可以增建饲料箱,孵化箱,出货箱,以及增大饲料放置场,饲料放置场最多增大两次

狗马小屋的改建可以将饲料屋增大两次

资财小屋的改建可以增大一次,增大后资财可以放置65535个,还可以改建放得资财的种类,例如改建后就可以放石材和黄金资财

加工机小屋的增建增建后可以制造加工机器,可以扩建1次,扩建前可放6台加工机器,扩建后可以放9台,可以建造出货箱

加工机的制作需要一定的金刚石和金钱,详细木匠会说明

温室的建造增建完后可以扩建一次,可以增建取水处,出货箱

箱类的改造可以对自家的道具箱,饰品箱,冰箱,整理棚进行改造,可以扩大3次,扩大后容量增大,也可以改变材料,对于冰箱来说,越好的材料新鲜度减少的越慢,例如贤者冰箱则是新鲜度永远不会减少

桥的增筑可以修理小岛各处的桥到更多的场景

道路的整备可以修路,每次只能修一段

注:

加工机器最后三样:

剥壳机,制粉机和品质上升机只有在加工机小屋扩建后才会出现

行商人的家

商品名贩卖季节价格商品名贩卖季节价格

萝卜的种子春120G油全年50G

土地的种子春150G咖喱粉全年50G

黄瓜的种子春200G巧克力全年100G

草莓的种子春150G1万G券全年10000G

包心菜的种子全年500G100万G券全年1000000G

番茄的种子夏200G青色羽毛全年1000G

玉米的种子夏300G春之太阳全年1000G

洋葱的种子夏150G夏之太阳全年1000G

南瓜的种子夏500G秋之太阳全年1000G

菠萝的种子全年1000G冬之太阳全年1000G

茄子的种子秋120G飞行石全年10000G

胡萝卜的种子秋300G背包全年2000G

菠菜的种子秋200G大背包全年5000G

地瓜的种子秋300G红色耀珠冬2000G

青椒的种子全年150G青色耀珠冬2000G

牧草的种子全年500G绿色耀珠冬2000G

桃树的种子全年2000G黄色耀珠冬3000G

香蕉树的种子全年2000G橙色耀珠冬5000G

桔子树的种子全年1800G橙色耀珠冬5000G

苹果树的种子全年1000G紫色耀珠冬2000G

葡萄树的种子全年1700G蓝色耀珠冬50000G

香菇的种子全年1000G道具箱全年2000G

毒蘑菇的种子全年3000G饰品箱全年2500G

松茸的种子全年5000G冰箱全年2500G

大米的种子全年200G整理棚全年2500G

小麦的种子全年200G厨房全年4000G

大豆的种子全年250G大床全年10000G

荞麦的种子全年230G孩子床全年10000G

注:

部分物品出现有条件,后文会说明,1万G券和100万G券的作用类似于银行存折,卖给行商人就能取回相应钱款

名称   作用需要奥理哈钢数

万步计记录行走步数5个

女神的耳环(小)体力随时间慢慢回复5个

女神的耳环(中)体力随时间慢慢回复15个

女神的耳环(大)体力随时间慢慢回复30个

河童的耳环(小)满腹度随时间慢慢回复5个

河童的耳环(中)满腹度随时间慢慢回复15个

河童的耳环(大)满腹度随时间慢慢回复30个

魔女的耳环(小)体力,满腹度随时间慢慢回复15个

魔女的耳环(中)体力,满腹度随时间慢慢回复45个

魔女的耳环(大)体力,满腹度随时间慢慢回复100个

友好的胸针(小)送礼增加好感度上升5个

友好的胸针(中)送礼增加好感度上升15个

友好的胸针(大)送礼增加好感度上升30个

神速靴移动速度上升60个

时间指环(快)时间流逝速度变快100个

时间指环(慢)时间流逝速度变慢100个

女神的胸针(小)体力最大值上升10个

女神的胸针(中)体力最大值上升30个

女神的胸针(大)体力最大值上升60个

河童的胸针(小)满腹度最大值上升10个

河童的胸针(中)满腹度最大值上升30个

河童的胸针(大)满腹度最大值上升60个

魔女的胸针(小)体力,满腹度最大值上升30个

魔女的胸针(中)体力,满腹度最大值上升90个

魔女的胸针(大)体力,满腹度最大值上升200个

上帝之手远距离捡起物品900个

注:

以上所有装饰品都需要在矿山挖到奥理哈钢超过5个后去杂货屋正太那触发事件才能打造,打造完效果小的才能打造中的,将一开始能打造的都打造完才会出现新的,以此类推。

首饰装备了才有效果,可以一次装备多个

食堂

料理名回复量价格

水体力+1,满腹+00G

面条体力+23,满腹+30300G

咖喱面体力+23,满腹+38350G

天婆罗面体力+23,满腹+41350G

炒面体力+26,满腹+35280G

荞麦面体力+23,满腹+30200G

天婆罗体力+23,满腹+41300G

烧荞麦体力+26,满腹+35280G

天婆罗饭体力+37,满腹+37300G

鸡蛋饭体力+30,满腹+30300G

蘑菇饭(秋天限定)体力+30,满腹+35200G

松茸饭体力+30,满腹+37400G

咖喱饭体力+30,满腹+26350G

咖喱炒饭体力+30,满腹+26280G

注:

列表中有的而食堂初期没有的料理需要得到相应菜谱后才会出现,得到菜谱的方法为将食材交给老板,随机作出一种料理,一天一次,也有可能失败

咖啡店

料理名回复量价格料理名回复量价格

水体力+1,满腹+00G橘子汁(秋冬限定)体力+30,满腹+5130G

三明治体力+30,满腹+18200G苹果汁(秋冬限定)体力+30,满腹+5130G

水果三明治体力+30,满腹+18200G葡萄汁(秋冬限定)体力+30,满腹+5130G

吐司体力+30,满腹+15180G番茄汁(夏秋限定)体力+30,满腹+5130G

法国吐司体力+38,满腹+18230G菠萝汁(夏秋限定)体力+33,满腹+5130G

果酱面包体力+30,满腹+23150G果汁体力+30,满腹+5150G

奶油卷体力+30,满腹+18150G野菜汁体力+30,满腹+5150G

葡萄面包体力+38,满腹+12150G调和汁体力+53,满腹+15150G

咖喱面包体力+30,满腹+18180G果奶体力+38,满腹+23200G

蒸面包体力+30,满腹+15150G蔬菜奶体力+38,满腹+23200G

沙拉体力+30,满腹+5160G混合奶体力+60,满腹+30200G

意大利面体力+23,满腹+30250G蛋糕体力+45,满腹+15150G

煮鸡蛋体力+20,满腹+15150G巧克力蛋糕体力+53,满腹+18180G

烤玉米体力+27,满腹+30200G鸡蛋糕体力+38,满腹+11150G

菜肉蛋卷体力+30,满腹+23240G饼干体力+38,满腹+11150G

蛋炒饭体力+30,满腹+42300G巧克力饼干体力+41,满腹+15180

桃子汁(夏秋限定)体力+30,满腹+5130G冰激凌体力+38,满腹+12170G

香蕉汁体力+30,满腹+5无无无

注:

咖啡店和食堂相同,一些料理只有得到了菜谱才会出现

农业相关

既然是经营一座牧场,那么农业自然是必不可少的东西,作为牧场系列的传统,自然是先耕田,后撒种,再浇水,最后收获这样一个流程,不过小岛这一作做了个变化,农作物需要的不再是水,更需要阳光,有的农作物水甚至需要的不多,阳光需要的多,因此本作农作物成长的要素有两点:

一是充足的阳光,然后是合适的光照,想要成功收获,就必须好好掌握每个农作物所需要的阳光和水分,过多的话,农作物可是会枯死的

另外除了“传统旱作农业外”,本作恢复了牧场GB3的水稻系统,但是本作可不需要再挖水田了,水田就在牧场的后面,进入方法为:

得到黄色耀珠后到行商人那找那个小孩说话,将黄色耀珠装备在锄头上,之后就会发生剧情,挡住水田道路的巨石就会被破坏

还有就是种植菌类植物,在主角家右下角有几个木桩,那里就是种植菌类植物的地方,将种子撒好浇水即可,菌类植物生长周期很长,耐心等待吧

天气对水和光的影响:

晴天:

光照2

大晴天:

光照3

阴天:

光照1

小雨:

水1

大雨:

水2

另外浇水为水2,水田固定为2,下雨另算

全农作物资料

名称萝卜土豆青瓜草莓包心菜

种类单收单收连收连收单收

种子售价120G150G200G150G500G

播种季节春春春春春

收获季节春春春春春

贩卖条件春天贩卖春天贩卖农作住人メルル登场后春天贩卖农作住人2人登场后春天贩卖小麦出货100个以上春天贩卖

收获天数10天(光20,水10以上枯萎)10天(光20,水10以上枯萎)10天(光20,水8以上枯萎)10天(光10,水10以上枯萎)10天(光10,水10以上枯萎)

生长过程种(2天),第一阶段(2天)种(3天),第一阶段(4天)种(4天),第一阶段(3天),第二阶段(5天)种(4天),第一阶段(3天),第二阶段(2天)种(4天),第一阶段(5天),第二阶段(5天)

必要光照种(2~10),第一阶段(2~10)种(3~10),第一阶段(4~14)种(5~20),第一阶段(4~16),第二阶段(3~12)种(3~10),第一阶段(2~10),第二阶段(2~6)种(7~20),第一阶段(9~22),第二阶段(9~20)

必要水分种(2~10),第一阶段(2~10)种(3~10),第一阶段(4~14)种(3~12),第一阶段(2~8),第二阶段(2~10)种(4~12),第一阶段(3~12),第二阶段(2~8)种(3~12),第一阶段(4~12),第二阶段(5~16)

 

名称番茄玉米洋葱南瓜菠萝

种类连收连收单收单收连收

种子售价200G300G150G500G1000G

播季夏夏夏夏夏

收季夏夏夏夏夏

贩卖条件夏天贩卖夏天贩卖农作住人ターニア登场后夏天贩卖农作住人登场两人后夏天贩卖大豆出货1000以上夏天贩卖

收获天数10天(光20,水9以上枯萎)10天(光20,水20以上枯萎)10天(光15,水10以上枯萎)10天(光20,水6以上枯萎)8天(光20,水12以上枯萎)

生长过程种(2天),第一阶段(2天),第二阶段(2天),第三阶段(3天)种(3天),第一阶段(4天),第二阶段(4天),第三阶段(3天)种(3天),第一阶段(4天)种(4天),第一阶段(5天),第二阶段(5天)种(5天),第一阶段(5天),第二阶段(5天),第三阶段(5天)

必要光照种(6~20),第一阶段(6~22),第二阶段(6~20),第三阶段(8~20)种(5~16),第一阶段(6~16),第二阶段(6~20),第三阶段(6~20)种(3~12),第一阶段(4~20)种(10~30),第一阶段(13~40),第二阶段(14~40)种(10~30),第一阶段(8~24),第二阶段(8~24),第三阶段(10~32)

必要水分种(3~12),第一阶段(2~10),第二阶段(2~10),第三阶段(2~12)种(3~12),第一阶段(4~20),第二阶段(4~20),第三阶段(3~16)种(3~10),第一阶段(4~14)种(4~12),第一阶段(5~14),第二阶段(5~16)种(5~16),第一阶段(6~20),第二阶段(6~18),第三阶段(6~16)

 

名称茄子胡萝卜地瓜菠菜青椒

种类连收单收连收单收连收

种子售价120G300G300G200G150G

种季秋秋秋秋秋

收季秋秋秋秋秋

贩卖条件秋天贩卖秋天贩卖农作住民リュティ登场后秋天贩卖农作住民登场2人以上秋天贩卖荞麦出货100以上秋天贩卖

收获天数10天(光20,水10以上枯萎)10天(光15,水4以上枯萎)10天(光15,水4以上枯萎)5天(光10,水4以上枯萎)10天(光20,水10以上枯萎)

生长过程种(3天),第一阶段(3天),第二阶段(3天)种(3天),第一阶段(4天)种(1天),第一阶段(2天),第二阶段(2天)种(2天),第一阶段(3天)种(2天),第一阶段(1天),第二阶段(2天),第三阶段(2天)

必要光照种(5~18),第一阶段(6~20),第二阶段(6~20)种(5~16),第一阶段(6~20)种(2~8),第一阶段(3~16),第二阶段(3~16)种(2~8),第一阶段(3~12)种(4~8),第一阶段(2~10),第二阶段(3~12),第三阶段(4~12)

必要水分种(3~12),第一阶段(4~14),第二阶段(3~16)种(3~12),第一阶段(4~16)种(1~4),第一阶段(1~4),第二阶段(1~4)种(2~8),第一阶段(2~8)种(2~10),第一阶段(1~6),第二阶段(2~16),第三阶段(1~16)

 

名称大米小麦大豆荞麦香菇

种类粮食粮食粮食粮食菌类

种子售价200G200G250G230G1000G

贩卖条件可以去水田后全年供应萝卜,土豆,青瓜,草莓各出货100以上全年供应番茄,玉米,洋葱,南瓜各出货100以上全年供应茄子,胡萝卜,地瓜各出货100以上全年供应游戏时间2年以上,农作住人登场3人以上

种季春夏春~秋夏秋夏秋春~冬

收季秋夏秋夏秋夏秋春~冬

收获天数10天(光20,水10以上枯萎)10天(光40,水10以上枯萎)10天(光40,水20以上枯萎)10天(光40,水20以上枯萎)再收获需要光3~20,水6~36

生长过程种(10天),第一阶段(10天),第二阶段(10天),第三阶段(10天),第四阶段(10天)种(30天),第一阶段(8天),第二阶段(8天),第三阶段(8天)第四阶段(8天)种(8天),第一阶段(8天),第二阶段(8天),第三阶段(8天),第四阶段(8天)种(4天),第一阶段(4天),第二阶段(4天),第三阶段(4天),第四阶段(4天)种(2天),第一阶段(5天),第二阶段(10天),可以收获阶段(5天)

必要光照种(10~60),第一阶段(10~60),第二阶段(15~80),第三阶段(20~100),第四阶段(20~100)种(30~60),第一阶段(10~60),第二阶段(10~80),第三阶段(10~100),第四阶段(10~100)种(10~60),第一阶段(10~60),第二阶段(10~80),第三阶段(10~100),第四阶段(10~100)种(4~32),第一阶段(4~36),第二阶段(4~36),第三阶段(4~32),第四阶段(4~32)种(2~12),第一阶段(5~30),第二阶段(10~60),可以所获阶段(5~30)

必要水分种(0~20),第一阶段(0~28),第二阶段(0~40),第三阶段(0~60),第四阶段(0~60)种(10~60),第一阶段(6~48),第二阶段(4~48),第三阶段(4~48),第四阶段(6~48)种(10~60),第一阶段(12~60),第二阶段(12~60),第三阶段(14~80),第四阶段(12~68)种(4~40),第一阶段(4~32),第二阶段(4~32),第三阶段(4~40),第四阶段(4~40)种(5~40),第一阶段(10~80),第二阶段(20~120),可以收获阶段(10~60)

  

名称毒蘑菇松茸桃树香蕉树橘子树

种类菌类菌类果树果树果树

种子售价3000G5000G2000G2000G1800G

贩卖条件游戏2年以上,香菇出货100以上全年供应农作住人全员7人登场全年供应游戏2年以上全年供应游戏2年以上,农作住民ミリア登场全年供应游戏2年以上,农作住人アリア登场全年供应

种季春~冬春~冬春~冬春~冬春~冬

收季春~冬春~冬夏夏夏

收获天数再收获光4~20,水8~50再收获光3~12,水6~20再收获光4~20,水4~16再收获光4~30,水2~16再收获光4~20,水6~24

成长过程种(3天),第一阶段(10天),第二阶段(9天),可以收获阶段(5天)种(5天),第一阶段(10天),第二阶段(15天),可以收获阶段(15天)种(8天),第一阶段(10天),第二阶段(39天),第三阶段(3天)种(9天),第一阶段(6天),第二阶段(24天),第三阶段(3天)种(3天),第一阶段(21天),第二阶段(18天),第三阶段(3天)

必要光照种(3~20),第一阶段(10~60),第二阶段(9~80),可以收获阶段(5~30)种(5~20),第一阶段(10~30),第二阶段(10~40),可收获阶段(10~40)种(10~60),第一阶段(20~100),第二阶段(50~120),第三阶段(5~40)种(10~60),第一阶段(15~100),第二阶段(60~120),第三阶段(5~40)种(5~30),第一阶段(25~100),第二阶段(20~90),第三阶段(4~20)

必要水分种(5~40),第一阶段(17~120),第二阶段(15~80),可以收获阶段(9~80)种(12~50),第一阶段(25~80),第二阶段(20~80),可以收获阶段(20~80)种(4~20),第一阶段(20~100),第二阶段(30~120),第三阶段(3~20)种(4~20),第一阶段(3~20),第二阶段(12~60),第三阶段(3~20)种(6~40),第一阶段(30~100),第二阶段(30~60),第三阶段(6~24)

  

名称苹果树葡萄树

种类果树果树

种子售价1000G1700G

贩卖条件2年以后全年供应2年以上,农作住人アリア登场全年供应

种植季节春~冬春~冬

收获季节秋秋

收获天数再收获光4~20,水5~30再收获光10~40,水10~50

成长过程种(9天),第一阶段(12天),第二阶段(30天),第三阶段(3天)种(3天),第一阶段(21天),第二阶段(33天),第三阶段(3天)

必要光照种(16~60),第一阶段(15~60),第二阶段(40~120),第三阶段(5~40)种(9~60),第一阶段(55~120),第二阶段(70~120),第三阶段(10~60)

必要水分种(4~40),第一阶段(20~100),第二阶段(30~120),第三阶段(3~20)种(10~60),第一阶段(65~120),第二阶段(80~120),第三阶段(15~80)

说明:

树木每天有一定几率变成树桩,台风大雪过后几率

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