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NDS游戏与你共建的小岛超详细攻略.docx

1、NDS游戏与你共建的小岛超详细攻略游戏操作本作的操作采用了完全的触控操作,所有的动作都可以用触笔来完成,走路是点击离主角近的方向,跑步则是远的,拾起东西则是点击递上的物品,主角会自动将其拾起并放入背包,在屏幕下方有个物品栏,可以在之前打开菜单将物品放入物品栏,可以放农具,物品等,使用时必须先选中,例如农具选中后主角就会将其拿出,再按对应的键就能使用,当然这一切都可以通过触摸操作完成,送礼时则是先拿出物品,然后在拿着的状态下点击NPC就能进行送礼,说话也是一样,点击NPC,可以说这一次的操作有了翻天覆地的变化,老玩家可能会熟悉不过来游戏背景故事的主人公生活在繁华热闹的大城市里,厌倦了城市生活的他

2、,乘坐移民船,想要到新的地方开始新的生活,怀着复杂心情的主人公登上了移民船,船开动了,看着海上的风景,主人公的心情好了不少,但就在晚上时,主人公被外面的雷声惊醒,刮暴风雨了!只听一声响雷,船被击中了!主人公一下子就晕了过去,等到他醒来时,船,乘客,都不见了,自己身处在一个陌生的海岛上,这时一位老爷爷走了过来,他是小岛的出货者,他们一家同样是流落到这作岛上来的,老爷爷将岛上的一座牧场送给了主人公,主人公看看这岛,正是自己理想的生活场所,于是决定留下来,为这座岛的发展作出贡献,就这样,主人公的全新生活就这样开始了。小岛的发展本作既然名为“与你共建的小岛”,显然游戏的目的就是通过自己的努力来建设一座

3、无人岛,通过牧场的种种活动,例如出货,钓鱼,养动物,出货副产品,和村民搞好关系,增筑等都会影响到小岛的发展,在家计表的右上角写明着小岛的发展程度,努力朝100%发展度前进吧!发展的标志一:岛上住民的增加小岛一开始包括主角在内只有6个人,但是通过自己的努力,前来小岛定居活着旅游的人会越来越多,他们出现的方法无非这几种:1.一定天数过去2.作物出货,包括副产品3.到达新的地区4.建筑物增筑5.饲养动物出现的居民中,来定居的可不少,但是除了开店的,其它的和出货者,其它的人如果不和他们搞好关系,一定时间后他们可会搬离这座岛的哟!因此本作中人际关系成了非常重要的因素,因此为了全部的有脸NPC,还是坚持多

4、和他们说说话吧!前来的人中,有的是来开店的,有的是主持节曰的,最重要的还是前来的结婚候补,一开始小岛上只有村长外孙女一个结婚候补,想要新和别的女孩子或男孩结婚的话,就努力发展小岛吧!发展的标志二:可以去更多的地方整座小岛是由若干块“陆地”拼凑成的,主角最初能活动的地方只有中央这一块,其他地方或被大石堵住,或因为桥梁断开而无法前往,这一切,都要靠主角自己的双手来解决,勤劳致富,花钱请伟大的工匠来修理这些问题吧!桥修好后去的地方增加,神秘的矿场,美丽的山顶,土著少年的家,魔女的家,女神之泉,重要的节曰举行场所草原,以及能种植水稻的水田,其中一些地方还是发生爱情事件的场所,想要和特定的人结婚的话,修

5、好桥的工作是必需要做的发展的标志三:小岛的面貌改变随着人口的增加,小岛的建筑物也会逐渐增加,重要NPC的房子,旅馆,咖啡店,食堂都会出现,而随着指定条件的发生,村民家也会进行扩建,这些都是小岛繁荣的标志商店信息动物屋商品名 售价鸡饲料 10G牛羊饲料 20G狗马饲料 10G动物的药 1000G牛的种 3500G羊的种 3000G铃当 500G毛刷 100010000G挤奶器 100010000G剪刀 100010000G鸡 1500G牛 5000G羊 4000G注:浮动的价格代表着可装珠子数量不同的农具,可装珠子越多就越贵,下同木工的家商品名 售价木材 50G石材 200G黄金资财 10000

6、0G锄头 100010000G斧子 100010000G锤子 100010000G水壶 100010000G镰刀 100010000G增筑项目 详情自窄增筑 能够增筑3回(第三次必需要结婚后)增筑第二回后可以增筑浴室和厕所鸡小屋的增筑,改建 可以增大两次,增建后可以增建饲料箱,孵化箱,出货箱,以及增大饲料放置场,饲料放置场最多增大两次动物小屋的增筑,改建 可以增大两次,增大后可以增建饲料箱,孵化箱,出货箱,以及增大饲料放置场,饲料放置场最多增大两次狗马小屋的改建 可以将饲料屋增大两次资财小屋的改建 可以增大一次,增大后资财可以放置65535个,还可以改建放得资财的种类,例如改建后就可以放石材和

7、黄金资财加工机小屋的增建 增建后可以制造加工机器 ,可以扩建1次,扩建前可放6台加工机器,扩建后可以放9台,可以建造出货箱加工机的制作 需要一定的金刚石和金钱,详细木匠会说明温室的建造 增建完后可以扩建一次,可以增建取水处,出货箱箱类的改造 可以对自家的道具箱,饰品箱,冰箱,整理棚进行改造,可以扩大3次,扩大后容量增大,也可以改变材料,对于冰箱来说,越好的材料新鲜度减少的越慢,例如贤者冰箱则是新鲜度永远不会减少桥的增筑 可以修理小岛各处的桥到更多的场景道路的整备 可以修路,每次只能修一段注:加工机器最后三样:剥壳机,制粉机和品质上升机只有在加工机小屋扩建后才会出现行商人的家商品名 贩卖季节 价

8、格 商品名 贩卖季节 价格萝卜的种子 春 120G 油 全年 50G土地的种子 春 150G 咖喱粉 全年 50G黄瓜的种子 春 200G 巧克力 全年 100G草莓的种子 春 150G 1万G券 全年 10000G包心菜的种子 全年 500G 100万G券 全年 1000000G番茄的种子 夏 200G 青色羽毛 全年 1000G玉米的种子 夏 300G 春之太阳 全年 1000G洋葱的种子 夏 150G 夏之太阳 全年 1000G南瓜的种子 夏 500G 秋之太阳 全年 1000G菠萝的种子 全年 1000G 冬之太阳 全年 1000G茄子的种子 秋 120G 飞行石 全年 10000G胡

9、萝卜的种子 秋 300G 背包 全年 2000G菠菜的种子 秋 200G 大背包 全年 5000G地瓜的种子 秋 300G 红色耀珠 冬 2000G青椒的种子 全年 150G 青色耀珠 冬 2000G牧草的种子 全年 500G 绿色耀珠 冬 2000G桃树的种子 全年 2000G 黄色耀珠 冬 3000G香蕉树的种子 全年 2000G 橙色耀珠 冬 5000G桔子树的种子 全年 1800G 橙色耀珠 冬 5000G苹果树的种子 全年 1000G 紫色耀珠 冬 2000G葡萄树的种子 全年 1700G 蓝色耀珠 冬 50000G香菇的种子 全年 1000G 道具箱 全年 2000G毒蘑菇的种子

10、全年 3000G 饰品箱 全年 2500G松茸的种子 全年 5000G 冰箱 全年 2500G大米的种子 全年 200G 整理棚 全年 2500G小麦的种子 全年 200G 厨房 全年 4000G大豆的种子 全年 250G 大床 全年 10000G荞麦的种子 全年 230G 孩子床 全年 10000G注:部分物品出现有条件,后文会说明,1万G券和100万G券的作用类似于银行存折,卖给行商人就能取回相应钱款名称 作用 需要奥理哈钢数万步计 记录行走步数 5个女神的耳环(小) 体力随时间慢慢回复 5个女神的耳环(中) 体力随时间慢慢回复 15个女神的耳环(大) 体力随时间慢慢回复 30个河童的耳环

11、(小) 满腹度随时间慢慢回复 5个河童的耳环(中) 满腹度随时间慢慢回复 15个河童的耳环(大) 满腹度随时间慢慢回复 30个魔女的耳环(小) 体力,满腹度随时间慢慢回复 15个魔女的耳环(中) 体力,满腹度随时间慢慢回复 45个魔女的耳环(大) 体力,满腹度随时间慢慢回复 100个友好的胸针(小) 送礼增加好感度上升 5个友好的胸针(中) 送礼增加好感度上升 15个友好的胸针(大) 送礼增加好感度上升 30个神速靴 移动速度上升 60个时间指环(快) 时间流逝速度变快 100个时间指环(慢) 时间流逝速度变慢 100个女神的胸针(小) 体力最大值上升 10个女神的胸针(中) 体力最大值上升

12、30个女神的胸针(大) 体力最大值上升 60个河童的胸针(小) 满腹度最大值上升 10个河童的胸针(中) 满腹度最大值上升 30个河童的胸针(大) 满腹度最大值上升 60个魔女的胸针(小) 体力,满腹度最大值上升 30个魔女的胸针(中) 体力,满腹度最大值上升 90个魔女的胸针(大) 体力,满腹度最大值上升 200个上帝之手 远距离捡起物品 900个注:以上所有装饰品都需要在矿山挖到奥理哈钢超过5个后去杂货屋正太那触发事件才能打造,打造完效果小的才能打造中的,将一开始能打造的都打造完才会出现新的,以此类推。首饰装备了才有效果,可以一次装备多个食堂料理名 回复量 价格水 体力1,满腹0 0G面条

13、 体力23,满腹30 300G咖喱面 体力23,满腹38 350G天婆罗面 体力23,满腹41 350G炒面 体力26,满腹35 280G荞麦面 体力23,满腹30 200G天婆罗 体力23,满腹41 300G烧荞麦 体力26,满腹35 280G天婆罗饭 体力37,满腹37 300G鸡蛋饭 体力30,满腹30 300G蘑菇饭(秋天限定) 体力30,满腹35 200G松茸饭 体力30,满腹37 400G咖喱饭 体力30,满腹26 350G咖喱炒饭 体力30,满腹26 280G注:列表中有的而食堂初期没有的料理需要得到相应菜谱后才会出现,得到菜谱的方法为将食材交给老板,随机作出一种料理,一天一次,

14、也有可能失败咖啡店料理名 回复量 价格 料理名 回复量 价格水 体力1,满腹0 0G 橘子汁(秋冬限定) 体力30,满腹5 130G三明治 体力30,满腹18 200G 苹果汁(秋冬限定) 体力30,满腹5 130G水果三明治 体力30,满腹18 200G 葡萄汁(秋冬限定) 体力30,满腹5 130G吐司 体力30,满腹15 180G 番茄汁(夏秋限定) 体力30,满腹5 130G法国吐司 体力38,满腹18 230G 菠萝汁(夏秋限定) 体力33,满腹5 130G果酱面包 体力30,满腹23 150G 果汁 体力30,满腹5 150G奶油卷 体力30,满腹18 150G 野菜汁 体力30,

15、满腹5 150G葡萄面包 体力38,满腹12 150G 调和汁 体力53,满腹15 150G咖喱面包 体力30,满腹18 180G 果奶 体力38,满腹23 200G蒸面包 体力30,满腹15 150G 蔬菜奶 体力38,满腹23 200G沙拉 体力30,满腹5 160G 混合奶 体力60,满腹30 200G意大利面 体力23,满腹30 250G 蛋糕 体力45,满腹15 150G煮鸡蛋 体力20,满腹15 150G 巧克力蛋糕 体力53,满腹18 180G烤玉米 体力27,满腹30 200G 鸡蛋糕 体力38,满腹11 150G菜肉蛋卷 体力30,满腹23 240G 饼干 体力38,满腹11

16、 150G蛋炒饭 体力30,满腹42 300G 巧克力饼干 体力41,满腹15 180桃子汁(夏秋限定) 体力30,满腹5 130G 冰激凌 体力38,满腹12 170G香蕉汁 体力30,满腹5 无 无 无注:咖啡店和食堂相同,一些料理只有得到了菜谱才会出现农业相关既然是经营一座牧场,那么农业自然是必不可少的东西,作为牧场系列的传统,自然是先耕田,后撒种,再浇水,最后收获这样一个流程,不过小岛这一作做了个变化,农作物需要的不再是水,更需要阳光,有的农作物水甚至需要的不多,阳光需要的多,因此本作农作物成长的要素有两点:一是充足的阳光,然后是合适的光照,想要成功收获,就必须好好掌握每个农作物所需要

17、的阳光和水分,过多的话,农作物可是会枯死的另外除了“传统旱作农业外”,本作恢复了牧场GB3的水稻系统,但是本作可不需要再挖水田了,水田就在牧场的后面,进入方法为:得到黄色耀珠后到行商人那找那个小孩说话,将黄色耀珠装备在锄头上,之后就会发生剧情,挡住水田道路的巨石就会被破坏还有就是种植菌类植物,在主角家右下角有几个木桩,那里就是种植菌类植物的地方,将种子撒好浇水即可,菌类植物生长周期很长,耐心等待吧天气对水和光的影响:晴天:光照2大晴天:光照3阴天:光照1小雨:水1大雨:水2另外浇水为水2,水田固定为2,下雨另算全农作物资料名称 萝卜 土豆 青瓜 草莓 包心菜种类 单收 单收 连收 连收 单收种

18、子售价 120G 150G 200G 150G 500G播种季节 春 春 春 春 春收获季节 春 春 春 春 春贩卖条件 春天贩卖 春天贩卖 农作住人登场后春天贩卖 农作住人2人登场后春天贩卖 小麦出货100个以上春天贩卖收获天数 10天(光20,水10以上枯萎) 10天(光20,水10以上枯萎) 10天(光20,水8以上枯萎) 10天(光10,水10以上枯萎) 10天(光10,水10以上枯萎)生长过程 种(2天),第一阶段(2天) 种(3天),第一阶段(4天) 种(4天),第一阶段(3天),第二阶段(5天) 种(4天),第一阶段(3天),第二阶段(2天) 种(4天),第一阶段(5天),第二阶

19、段(5天)必要光照 种(210),第一阶段(210) 种(310),第一阶段(414) 种(520),第一阶段(416),第二阶段(312) 种(310),第一阶段(210),第二阶段(26) 种(720),第一阶段(922),第二阶段(920)必要水分 种(210),第一阶段(210) 种(310),第一阶段(414) 种(312),第一阶段(28),第二阶段(210) 种(412),第一阶段(312),第二阶段(28) 种(312),第一阶段(412),第二阶段(516)名称 番茄 玉米 洋葱 南瓜 菠萝种类 连收 连收 单收 单收 连收种子售价 200G 300G 150G 500G 1

20、000G播季 夏 夏 夏 夏 夏收季 夏 夏 夏 夏 夏贩卖条件 夏天贩卖 夏天贩卖 农作住人 登场后夏天贩卖 农作住人登场两人后夏天贩卖 大豆出货1000以上夏天贩卖收获天数 10天(光20,水9以上枯萎) 10天(光20,水20以上枯萎) 10天(光15,水10以上枯萎) 10天(光20,水6以上枯萎) 8天(光20,水12以上枯萎)生长过程 种(2天),第一阶段(2天),第二阶段(2天),第三阶段(3天) 种(3天),第一阶段(4天),第二阶段(4天),第三阶段(3天) 种(3天),第一阶段(4天) 种(4天),第一阶段(5天),第二阶段(5天) 种(5天),第一阶段(5天),第二阶段(

21、5天),第三阶段(5天)必要光照 种(620),第一阶段(622),第二阶段(620),第三阶段(820) 种(516),第一阶段(616),第二阶段(620),第三阶段(620) 种(312),第一阶段(420) 种(1030),第一阶段(1340),第二阶段(1440) 种(1030),第一阶段(824),第二阶段(824),第三阶段(1032)必要水分 种(312),第一阶段(210),第二阶段(210),第三阶段(212) 种(312),第一阶段(420),第二阶段(420),第三阶段(316) 种(310),第一阶段(414) 种(412),第一阶段(514),第二阶段(516) 种

22、(516),第一阶段(620),第二阶段(618),第三阶段(616)名称 茄子 胡萝卜 地瓜 菠菜 青椒种类 连收 单收 连收 单收 连收种子售价 120G 300G 300G 200G 150G种季 秋 秋 秋 秋 秋收季 秋 秋 秋 秋 秋贩卖条件 秋天贩卖 秋天贩卖 农作住民登场后秋天贩卖 农作住民登场2人以上秋天贩卖 荞麦出货100以上秋天贩卖收获天数 10天(光20,水10以上枯萎) 10天(光15,水4以上枯萎) 10天(光15,水4以上枯萎) 5天(光10,水4以上枯萎) 10天(光20,水10以上枯萎)生长过程 种(3天),第一阶段(3天),第二阶段(3天) 种(3天),第一

23、阶段(4天) 种(1天),第一阶段(2天),第二阶段(2天) 种(2天),第一阶段(3天) 种(2天),第一阶段(1天),第二阶段(2天),第三阶段(2天)必要光照 种(518),第一阶段(620),第二阶段(620) 种(516),第一阶段(620) 种(28),第一阶段(316),第二阶段(316) 种(28),第一阶段(312) 种(48),第一阶段(210),第二阶段(312),第三阶段(412)必要水分 种(312),第一阶段(414),第二阶段(316) 种(312),第一阶段(416) 种(14),第一阶段(14),第二阶段(14) 种(28),第一阶段(28) 种(210),第

24、一阶段(16),第二阶段(216),第三阶段(116)名称 大米 小麦 大豆 荞麦 香菇种类 粮食 粮食 粮食 粮食 菌类种子售价 200G 200G 250G 230G 1000G贩卖条件 可以去水田后全年供应 萝卜,土豆,青瓜,草莓各出货100以上全年供应 番茄,玉米,洋葱,南瓜各出货100以上全年供应 茄子,胡萝卜,地瓜各出货100以上全年供应 游戏时间2年以上,农作住人登场3人以上种季 春夏 春秋 夏秋 夏秋 春冬收季 秋 夏秋 夏秋 夏秋 春冬收获天数 10天(光20,水10以上枯萎) 10天(光40,水10以上枯萎) 10天(光40,水20以上枯萎) 10天(光40,水20以上枯萎

25、) 再收获需要光320,水636生长过程 种(10天),第一阶段(10天),第二阶段(10天),第三阶段(10天),第四阶段(10天) 种(30天),第一阶段(8天),第二阶段(8天),第三阶段(8天)第四阶段(8天) 种(8天),第一阶段(8天),第二阶段(8天),第三阶段(8天),第四阶段(8天) 种(4天),第一阶段(4天),第二阶段(4天),第三阶段(4天),第四阶段(4天) 种(2天),第一阶段(5天),第二阶段(10天),可以收获阶段(5天)必要光照 种(1060),第一阶段(1060),第二阶段(1580),第三阶段(20100),第四阶段(20100) 种(3060),第一阶段

26、(1060),第二阶段(1080),第三阶段(10100),第四阶段(10100) 种(1060),第一阶段(1060),第二阶段(1080),第三阶段(10100),第四阶段(10100) 种(432),第一阶段(436),第二阶段(436),第三阶段(432),第四阶段(432) 种(212),第一阶段(530),第二阶段(1060),可以所获阶段(530)必要水分 种(020),第一阶段(028),第二阶段(040),第三阶段(060),第四阶段(060) 种(1060),第一阶段(648),第二阶段(448),第三阶段(448),第四阶段(648) 种(1060),第一阶段(1260)

27、,第二阶段(1260),第三阶段(1480),第四阶段(1268) 种(440),第一阶段(432),第二阶段(432),第三阶段(440),第四阶段(440) 种(540),第一阶段(1080),第二阶段(20120),可以收获阶段(1060)名称 毒蘑菇 松茸 桃树 香蕉树 橘子树种类 菌类 菌类 果树 果树 果树种子售价 3000G 5000G 2000G 2000G 1800G贩卖条件 游戏2年以上,香菇出货100以上全年供应 农作住人全员7人登场全年供应 游戏2年以上全年供应 游戏2年以上,农作住民登场全年供应 游戏2年以上,农作住人登场全年供应种季 春冬 春冬 春冬 春冬 春冬收季

28、 春冬 春冬 夏 夏 夏收获天数 再收获光420,水850 再收获光312,水620 再收获光420,水416 再收获光430,水216 再收获光420,水624成长过程 种(3天),第一阶段(10天),第二阶段(9天),可以收获阶段(5天) 种(5天),第一阶段(10天),第二阶段(15天),可以收获阶段(15天) 种(8天),第一阶段(10天),第二阶段(39天),第三阶段(3天) 种(9天),第一阶段(6天),第二阶段(24天),第三阶段(3天) 种(3天),第一阶段(21天),第二阶段(18天),第三阶段(3天)必要光照 种(320),第一阶段(1060),第二阶段(980),可以收获

29、阶段(530) 种(520),第一阶段(1030),第二阶段(1040),可收获阶段(1040) 种(1060),第一阶段(20100),第二阶段(50120),第三阶段(540) 种(1060),第一阶段(15100),第二阶段(60120),第三阶段(540) 种(530),第一阶段(25100),第二阶段(2090),第三阶段(420)必要水分 种(540),第一阶段(17120),第二阶段(1580),可以收获阶段(980) 种(1250),第一阶段(2580),第二阶段(2080),可以收获阶段(2080) 种(420),第一阶段(20100),第二阶段(30120),第三阶段(32

30、0) 种(420),第一阶段(320),第二阶段(1260),第三阶段(320) 种(640),第一阶段(30100),第二阶段(3060),第三阶段(624)名称 苹果树 葡萄树种类 果树 果树种子售价 1000G 1700G贩卖条件 2年以后全年供应 2年以上,农作住人登场全年供应种植季节 春冬 春冬收获季节 秋 秋收获天数 再收获光420,水530 再收获光1040,水1050成长过程 种(9天),第一阶段(12天),第二阶段(30天),第三阶段(3天) 种(3天),第一阶段(21天),第二阶段(33天),第三阶段(3天)必要光照 种(1660),第一阶段(1560),第二阶段(40120),第三阶段(540) 种(960),第一阶段(55120),第二阶段(70120),第三阶段(1060)必要水分 种(440),第一阶段(20100),第二阶段(30120),第三阶段(320) 种(1060),第一阶段(65120),第二阶段(80120),第三阶段(1580)说明:树木每天有一定几率变成树桩,台风大雪过后几率

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