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iphone6切图规范

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iphone6切图规范

  篇一:

ios界面设计尺寸规范

  ios界面设计尺寸规范

  一、尺寸及分辨率

  iphone界面尺寸:

320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

  ipad界面尺寸:

1024*768、2048*1536等。

  单位:

像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

ps

  :

作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:

u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

  二、界面基本组成元素

  iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:

状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

  640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

  状态栏:

就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:

40px

  导航栏:

显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:

88px

  主菜单栏:

类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:

98px

  内容区域:

展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:

734px

  [下图说明:

]

  至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

  ps:

在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~

  三、字体大小

  heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti

  sc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos

  3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

  黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow

  leopard的预设简体中文字型。

在过去,华文黑体是macos

  x的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。

  黑体-简是全新的字型,与黑体-繁同以华文黑体为基础开发,成为macosxsnowleopard与iphoneos

  3.0(版本4.0后改名为ios)之后内建并同时为预设的简体中文字型。

虽与华文黑体为两套字型,但差异微小,仅排列上有差距,笔画的差距也十分微小。

包含“细体”与“中黑”,黑体-简与黑体-繁皆使用.ttc(truetype

  collection)格式,可以在单一档案包含多套字型。

其中,黑体-简与黑体-繁的细体在/system/library/Fonts/stheitilight.ttc,黑体-简与黑体-繁的中黑在/library/Fonts/stheitimedium.ttc。

  在ios中默认字体分为三类:

  第一种:

stheiti-light.ttc和stheiti-medium.ttc代表的是中文字体

  第二种:

_h_helvetica.ttc和_h_helveticaneue.ttc代表的是英文以及数字字体第三种:

lockclock.ttf代表的是锁屏时间字体

  iphone上的字体英文为:

helveticaneue

  。

至于中文mac下用的是黑体,win下则为华文黑体。

  下图是XX用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小。

  其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的app应用,手机截图后放进ps自己比对调节字体大小咯。

  我的音乐——34px,我的、淘歌、发现——30px,muxx——34px,本地音乐——30px,泡沫、邓紫棋——24px

  总之,方法是自己找到的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么?

  一、尺寸及分辨率android

  界面尺寸:

480*800、720*1280、1080*1920。

[单位:

像素]

  android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

  二、界面基本组成元素

  android的app界面和iphone的基本相同:

状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。

android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

  篇二:

iphone6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸

  iphone6出现后,如何将一份设计稿支持多个尺寸?

20xx-11-04阿门庞门正道

  移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套ios平台设计稿。

随着苹果发布两种新尺寸的大屏iphone6,ios平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。

看看下面三款iphone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

  加上android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在app设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。

所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?

设计和开发之间采用什么协作模式?

一个基本思路是:

  1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

  2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

  3、特殊适配效果给出设计效果。

  手机淘宝的iphone6/iphone6plus适配版本即将提交appstore审核。

先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。

  第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iphone6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。

设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。

同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

  第二步,输出两个交付物给开发工程师:

一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

  第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iphone6(375pt)的界面开发。

此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(autolayout),方便后续适配到其它尺寸。

  第四步,适配调试阶段,基于iphone6的界面效果,分别向上向下调试iphone6plus(414pt)和iphone5s及以下(320pt)的界面效果。

由此完成大中小三屏适配。

  为什么选择iphone6作为基准尺寸?

  当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。

第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。

我们选择中间尺寸的iphone6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

  1、从中间尺寸向  

上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。

375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。

假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

  2、iphone6plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x20xx(即iphone6的1.5倍)。

可见官方系统里iphone6和iphone6plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。

很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

  3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。

640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

  所以,iphone6的750x1334是最适合基准尺寸。

  只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

  前文提到适配策略是先选择iphone6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。

这套适配规则总结起来就一句话:

文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

  控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。

这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。

  按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。

有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。

比如appstore首页焦点图,从iphone6适配到iphone6plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。

底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。

这些就需要设计师给出相应设计稿。

  篇三:

ios界面设计切图总结

  1、基本尺寸

  

(1)界面

  实际设计时按:

  

  iphone4、4s:

640px*960pxiphone5:

640px*1136px

  ipad:

1536px*2048px

  

(2)图标:

  

  1024px*1024px圆角180px提交1024px*1024px方角png格式图片

  2、图形部件及字体

  

(1)为显示清晰

  

  所有图形部件尺寸必须为偶数样式中阴影、发光、描边的数值也必须为偶数

  

(2)为方便用户点击

  

  

  所有可点击的部件需大于

  88px*88px

  若图片本身不够,可在切图时补足空白像素例如:

  

  (3)为减小程序体积

  建议尽量使用可平铺图案设计界面

  (4)苹果默认字体

  在pc上没有完全一样的字体,hiraginosansgb苹果丽黑最相近一般做效果图时,用hiraginosansgb(包括中英文)代替即可,也可以用方正黑体代替

  

  所有字体使用偶数字号进行设计苹果丽黑有w3、w6两种粗细的字体

  附下载地址:

苹果丽黑

  (5)系统可以做到如下字体效果

  即,向特定方向1px(做效果图时做2px的效果)投影,需给出字体颜色、阴影颜色。

一般

  不建议按钮上的文字做特殊效果。

如果必要,需将字体和按钮一起切图。

  (

  6

  )导航栏中的文字一般为40

  点

  w6

  3.切图提示

  

(1)所有切图必须为偶数

  先根据Retina屏幕切图(即640960/6401136/1536*2048),后将切图缩为普通屏幕尺寸。

(有特殊图片需要单独制作)

  

(2)可平铺部件切图时可如下图:

  带圆角按钮切图时可如下图

  同理

  并在效果图中标出具体大小

  标注软件推荐:

dorado

  (3)导航栏和标签栏下的阴影程序可以自动生成,可不切,如图:

  若不满意默认阴影效果,可以单独切

  2px

  宽的阴影,如图:

  如有异形阴影如:

  需切整条阴影,并与攻城师说明。

  (4)所有按钮需有两种状态——正常状态和按下状态

  (5)一般情况下切图格式为png24

  

  若个别图片jpg比png小很多,可用jpg但欢迎页、icon必须为png,在不影响显示效果的前提下,可以考虑用png8

  4.命名

  

(1)图片命名后缀

  根据Retina屏幕的切图文件名后加@2x,普通屏幕尺寸不用加。

  

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