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FLASH动画在实际生活中的应用

绪论

Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。

通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。

Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。

它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。

本flash短片《不如跳舞》是根据歌曲《不如跳舞》改编的flash短片,把无形的声音语言通过不同的情节转换为有形的flash动画,模拟出现实生活中的场景,来说明flash在实际生活中的应用。

附和着歌曲带领读者领悟歌曲的内涵,达到视觉、听觉合一的效果。

 

第一部分介绍FLASH

1.1FLASH简介

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。

目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。

Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。

Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。

用Flash开发出适用于网上传播的动画。

Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

1.2FLASH的前景

1.2.1出现初期

Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。

1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash1.0。

2005年Macromedia被Adobe公司兼并。

当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。

虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。

在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。

并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。

 

一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。

其中比较有代表性的是 “闪客帝国”。

 

“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。

吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。

 

1.2.2繁荣时期

FLASH的版本升级迅速即初期的3。

0后,很快又从4。

0提升到5。

0,功能方面有了很大提高。

这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。

 

创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。

 

具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。

配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。

后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。

 

同时,FLASH还被用来制作动画短片。

最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。

 

在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。

 

除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。

国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。

它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。

 

Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。

截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。

Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。

1.2.3FLASH现阶段

2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。

下滑的原因大致可以分为下5点:

 

大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。

 

后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。

最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。

当然质量也必然下降很多。

 

客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。

客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。

当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。

这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。

一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。

FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。

实际价值也在下跌。

 

如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。

而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。

 

第二部分flash动画技术的特点

 

1、使用矢量图形和流式播放技术。

矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。

流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。

swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。

而且在Flash4。

0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。

5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。

6、FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。

这一点是传统动画所无法比拟的。

7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。

全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:

一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

8、FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。

FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。

9、FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。

它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。

10、用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。

同时,在制作时间上也会大大减少。

半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。

11、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。

 

第三部分FLASH动画的优势

全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。

FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。

一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。

Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。

Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。

无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。

Flash技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。

 

第四部分FLASH动画应用现状

2001年4月18日正式揭开战幕的"中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节"在中国庞大的"闪客"队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。

参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。

同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。

今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。

最近,中央电视台还采访了一些"闪客"的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。

FLASH,已经热起来。

当你听别人说"翠花,上酸菜"的时候,你别惊讶。

"翠花"源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。

后来有"闪客"用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。

现在,在各个饭馆,只要喊一声"翠花,上酸菜",准保能引来一阵会心的笑声。

所以,FLASH也能创造神话。

从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。

这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现……

瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)正式成立。

作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。

该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。

“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。

在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。

冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。

 

第五部分FLASH的应用领域及发展方向

5.1FLASH的应用领域

FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。

FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。

网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。

在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。

宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的"卧虎藏龙"。

在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。

在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。

这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性"意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。

NETZERO公司首席行销官布赖恩•伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。

伍兹说:

"我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。

简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。

"

在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫"WHENQUADSWON`TLEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。

该剧每集半小时,由JOHNCALLAHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。

KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。

他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10-14个月。

在音乐领域,FLASHMV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。

流行歌手BECK与DURANDURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。

在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION2的片头。

此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。

5.2Flash的发展方向

Flash被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。

Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。

另外,它还可以应用与PocketPC上。

1、应用程序

2、操作系统界面

3、手机领域的开发

4、游戏开发

5、Web应用服务

6、站点建设

7、多媒体娱乐

 

第六部分关于本设计

在本设计中,利用了MacromediaFlash的动画技术将自己喜欢的一首音乐《不如跳舞》通过自己对歌词、歌曲的理解设计出人物和不同的视觉效果使歌曲与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。

该制作分为:

素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。

6.1前期准备

前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。

首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。

尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。

达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。

6.1.1选材

舞蹈是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过舞蹈发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。

因此我便选择了这样的一个主题。

我结合着现实生活中的很多情景便构造了这部flash短片。

《不如跳舞》虽然是首比较老的歌曲,但是它歌词的字里行间都流露出演唱者对舞蹈的热爱。

根据对歌曲的理解拟写剧本,塑造人物形象,通过不同的场景特效来谱写剧本。

6.1.2素材准备

这是工程最庞大的一块,当靠flash是远远不够的,还需要用到photoshop和illustrator两大软件。

不同的情景需要不同的场景衬托。

又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。

缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。

在场景中也涉及到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。

为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。

在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。

通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。

通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。

诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。

也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。

还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。

在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。

6.2制作

制作动画时,首先要编写完成的剧本。

在这之后根据剧本确定人物及场景和作品思想。

动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。

剧本要经过多次的修改才能完稿。

初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。

剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段要进行润饰工作或者做最终的调整。

下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。

在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。

最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-----前期制作阶段铺平道路。

对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。

随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。

创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。

6.2.1整体思路

情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。

在flash的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。

所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。

在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。

再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。

下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。

6.2.2制作流程

一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图1)。

图1

二、插入所需要的图层(如图2)

所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.

在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。

在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。

为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了.

FLASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.

图2

三、为动画添加声音。

一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。

1)选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文件窗口。

选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。

导到库中如图4所示。

图3

图4

2)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示。

图5

3)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。

四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图5)

图5

五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。

六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个stop代码。

七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。

在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:

直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。

1.制作帧动画

1)基本方法

在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。

对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图6所示。

图6

时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。

时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。

动画中的帧有关键帧和普通帧之分。

关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。

在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“·”标记。

普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。

在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。

在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。

用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。

逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大.

2)制作步骤

制作帧动画的基本步骤是:

先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,……如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.

[1]绘制关键帧.

[2]增加关键帧.

[3]在第2帧中修改图形,形成动作的变化.

[4]进行步骤2,增加新的帧.进行步骤3,在新增加的帧上修改,……,重复进行步骤2和步骤3直至完成动画。

图7-2是完成后的动画,共绘制了4帧,对应的时间轴窗口见图7-1。

从图中看出,4帧都有“·”标记,全部是关键帧。

图7-1

图7-2

[5]选

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