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虚拟现实技术概述doc

学号:

201240450137

《前沿技术讲座》

课程论文

论文题目

虚拟现实技术浅谈

姓名

包先跃

专业

软件工程

班级

2012级

(1)班

指导教师

蒋平

 

计算机学院

2015

5

26

一、相关研究

(此处填写相关论文题目已有的研究现状、技术方法和相关成果)

1.虚拟现实技术概述

虚拟现实技术(简称VR),又称“灵境技术”、“虚拟环境”等。

虚拟现实的含义即这个世界或环境是虚拟的,不是真实的,是由计算机生成的,存在于计算机内部的世界;“现实”的含义是真实的世界或现实的环境,把两者合并起来就称为虚拟现实,也就是说采用计算机等设备,并通过各种技术手段创建出一个新的环境,让人感觉到就如同处在真实的客观世界一样。

虚拟现实技术的应用前景十分广阔。

它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。

它正在改变着我们的生活。

2.虚拟现实技术的特性

1.沉浸性

沉浸性(Immersion)又称浸入性,是指用户感觉到好像完全置身于虚拟世界之中一样,被虚拟世界所包围。

虚拟现实技术的主要特征就是让用户觉得自己是计算机系统所创建的虚拟世界中的一部分,使用户由被动的观察者变成主动的参与者,沉浸与虚拟世界之中,参与虚拟世界的各种活动。

比较理想的虚拟世界可以达到使用户难以分辨真假程度,甚至超越真实,实现比现实更逼真的效果。

虚拟现实的沉浸性来源于对虚拟世界的多感知性,所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知、听觉感知之外,还有力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知、身体感知等。

从理论上来说,虚拟现实系统应该具有一切人在现实生活中所具有的所有感知功能。

由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实系统中,研究与应用中较为成熟或相对成熟的主要是视觉沉浸、听觉沉浸、触觉沉浸、嗅觉沉浸,有关味觉等其它的感知技术正在研究之中,不是很成熟。

2.交互性

在虚拟现实系统中,交互性(Interactivity)的实现与传统的多媒体技术有所不同。

从计算机发明到现在,在传统的多媒体技术中,人机之间的交互工具主要是通过键盘与鼠标进行交互,而虚拟现实系统强调人与虚拟世界之间要以自然的方式进行,如人的走动、头的转动、手的移动等,通过这些,用户与虚拟世界交互,并且借助于虚拟系统中特殊的硬件设备(如数据手套,力反馈设备等),以自然的方式,与虚拟世界进行交互,实时产生在真实世界中一样的感知。

例如,用户可以用手直接抓取虚拟世界中的物体,这时手有触摸感,并可以感觉物体的重量,能区分所拿的东西,并且场景中被抓的物体也立刻随着手的运动而移动。

虚拟现实技术的交互性具有以下特点:

1)拟环境中人的参与与反馈

虚拟现实系统中人是一个重要的因素,这是产生一切变化的前提,正是因为有了人的参与和反馈,才会有虚拟环境中实时交互的各种要求与变化。

2)人机交互的有效性

人与虚拟现实系统之间的交互是基于真实感情的虚拟世界,并与人进行自然的交互,人机交互的有效性是指虚拟场景的真实感,真实感是前提和基础。

3)人机交互的实时性

实时性是指虚拟现实系统能够快速响应用户的输入。

例如头的转动后能立即在所显示的场景中产生相应的变化,并且能得到相应的其它反馈;用手移动虚拟世界的一个物体,物体位置会立即发生相应的变化。

没有人机交互的实时性,虚拟环境就失去看真实感。

3.想象性

想象性(Imagination)指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

所以说虚拟现实技术不仅仅是一种媒体或一种高级用户接口,它同时还是为解决工程、医学、军事等方面的问题而由开发者设计出来的应用软件,通常它以夸大的形式反映设计者的思想,虚拟现实系统开发是虚拟现实技术与设计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的。

例如当你在设计一座大楼之前,传统的方法是绘制建筑设计图纸,无法形象展示建筑物更多的信息,而现在可以采用虚拟现实系统来进行设计与仿真,非常形象直观。

制作的虚拟现实作品反映的就是某个设计者的思想,只不过它的功能远比那些呆板的图纸生动强大的多。

这就是虚拟现实的想象性的特性

 2.国外虚拟现实技术研究现状

  2.1 VR技术在美国的研究现状

  美国是虚拟现实技术研究的发源地,虚拟现实技术可以追溯到上世纪40年代。

最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。

然而,随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用,目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

  上世纪80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,美国宇航局Ames实验室致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的实验计划。

现NASA已经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并已经建立了可供全国使用的VR教育系统。

北卡罗来纳大学的计算机系是进行VR研究最早最着名的大学。

他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。

乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统。

施乐公司研究中心在VR领域主要从事利用VRT建立未来办公室的研究,并努力设计一项基于VR使得数据存取更容易的窗口系统。

波音公司的波音777运输机采用全无纸化设计,利用所开发的虚拟现实系统将虚拟环境叠加于真实环境之上,把虚拟的模板显示在正在加工的工件上,工人根据此模板控制待加工尺寸,从而简化加工过程。

  2.2 VR技术在欧洲的研究现状

  在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面。

在欧洲来说是领先的。

英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。

英国ARRL公司关于远地呈现的研究实验,主要包括VR重构问题。

他们的产品还包括建筑和科学可视化计算。

   瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境,是一个基于Unix的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。

  荷兰海牙TNO研究所的物理电子实验室(TNO-PEL)开发的训练和模拟系统,通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。

  德国在VR的应用方面取得了出乎意料的成果。

在改造传统产业方面,一是用于产品设计、降低成本,避免新产品开发的风险;二是产品演示,吸引客户争取定单;三是用于培训,在新生产设备投入使用前用虚拟工厂来提高工人的操作水平。

2.3 VR技术在日本的研究现状

  在东京技术学院精密和智能实验室研究了一个用于建立三维模型的人性化界面,称为SpmARNEC公司开发了一种虚拟现实系统,用代用手来处理CAD中的三维形体模型。

通过数据手套把对模型的处理与操作者的手联系起来;日本国际工业和商业部产品科学研究院开发了一种采用x、Y记录器的受力反馈装置;东京大学的高级科学研究中心的研究重点主要集中在远程控制方面,他们最近的研究项目是可以使用户控制远程摄像系统和一个模拟人手的随动机械人手臂的主从系统;东京大学广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。

他们正在开发一种虚拟全息系统,用于克服当前显示和交互作用技术的局限性;日本奈良尖端技术研究生院大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅觉模拟器,只要把虚拟空间里的水果放到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研究领域的一项突破。

  3 国内虚拟现实技术研究现状

  在我国虚拟现实技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距离,随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视,引起我国各界人士的兴趣和关注,研究与应用VR,建立虚拟环境!

虚拟场景模型分布式VR系统的开发正朝着深度和广度发展。

国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果。

  北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等,并在以下方面取得进展:

着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出部分硬件,并提出有关算法及实现方法。

  清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了QuickTime技术,实现大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统;哈尔滨工业大学计算机系已经成功地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等。

3.虚拟现实系统的相关技术

3.1环境建模技术

在虚拟现实系统中,虚拟环境是虚拟现实的基础,所以虚拟环境的建立首先要建模,然后再在其基础之上进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟的世界。

但虚拟环境的建模技术与其它一般图形建模技术不同,主要表现在:

虚拟环境中往往需要很多物体,所以需要建造大量完全不同类型的物体模型;虚拟环境中的物体有些有自己的行为,而一般图形建模技术中的物体只是静止或一些简单是运动;虚拟环境中的物体必须有良好的操作性,当用户对物体进行操作时,可以物体必须以适当的方式作出反映。

在虚拟现实系统中,环境建模应该应该包括视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。

但是由于目前的技术的限制,常见的有三维视觉建模和三维听觉建模。

三维视觉建模又分为几何建模、物理建模和行为建模。

3.2几何建模技术

基于几何的建模技术主要对象是对物体几何信息的表示与处理,它涉及几何信息数据结构及相关构造的表示与操纵数据结构的算法建模方法。

几何模型一般分为面模型与体模型两类。

面模型用面片来表现对象的表面,其基本几何元素多为三角形;体模型用体素来描述对象的结构,其基本几何元素多为四面体。

面模型相对体模型来说更简单一些。

几何建模通常有以下几种:

1)利用相关程序语言来进行建模。

如OpenGL、Java3D、VRML等,这种方法针虚拟现实技术的特点而编写,编程容易,效率较高。

2)直接选用商品图形库中的一些图形,这样可以节省大量时间。

3)利用常用建模软件进行建模。

如AutoCAD、3DMAX、SoftImage、Pro/E等,但是这类软件的一个问题是并非完全为虚拟现实技术所设计,所以在使用时必须要通过适当的处理。

3.3物理建模技术

在虚拟现实系统中,虚拟物体必须像真的一样。

所以说几何模型的下一步是发展物体建模,即在建模时考虑物体的物理属性。

常见的物理建模方法有分形技术和粒子系统:

1)分形技术

分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。

自相似的典型例子是树:

若不考虑树叶的区别,当我们靠近树梢时,树的树梢看起来也像一棵大树。

由相关的一组树梢构成一根树枝,从一定距离观察时也像一棵大树。

当然,由树枝构成的树从适当的距离看时自然是棵树。

虽然,这种分析并不十分精确,但比较接近。

这种结构上的自相似称为统计意义上的自相似。

自相似结构可用于复杂的不规则外形物体的建模。

如河流和山体的地理特征建模。

分形技术主要用于虚拟环境中的静态物体建模,且常用作远景。

其优点是用简单的操作完成复杂不规则物体建模,缺点是计算量大,不利于实时性。

2)粒子系统

粒子系统是用简单的体素完成复杂的运动的建模。

所谓体素是用来构造物体的原子单位,体素的选取决定了建模系统所能构造的对象范围。

粒子系统由大量称为粒子的简单体素构成,每个

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