整理maya肌肉系统学习.docx
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整理maya肌肉系统学习
MAYA2009肌肉系统
先将骨骼转化成胶囊
再肌肉创建
选择前后骨骼
导入到
末端的导入
选择需要肌肉变形的身体模型,加入肌肉变形节点
手动肌肉的创建
我们要手动建立肌肉,那么就从下面开始将骨骼变成肌肉系统能识别的胶囊骨骼
这四个都是创建胶囊的,第一个是只创建胶囊,第二是创建带定位器的胶囊,第四个事将胶囊物体转换到poly物体可渲染模式。
第四个是专为特殊需要专用。
主要就是为了渲染出胶囊骨骼。
以上图中这个属性是让普通的suface物体变成有样条线控制的肌肉变形。
效果如图、
建立suface物体,拖拉点到肌肉形状,然后为其添加肌肉体统simplemuscles里面的applymusclesplinedeformer。
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(用样条线肌肉到变形)
关于肌肉控制器的属性解释是
TangentLength控制变形范围
Jiggle一系列属性都是控制抖动相关
Cycle抖动的时间
Rest抖动强度
要想让自己制作的肌肉和骨骼相连,首先你得将每接骨骼选中,然后
convertsurfacetomuscle/bone.再选择默认X方向。
最后选择肌肉控制器然后加选骨骼胶囊依次P给它,使其成为子物体跟着运动即可。
还可以先选择胶囊骨骼加选控肌肉制器使用父子约束最好。
介绍一下其实肌肉有两种变形形式
一种是applymusclesplinedeformer。
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这个是样条线肌肉变形
另一种是applymusclestretchdeformer肌肉拉伸(伸展)变形
肌肉伸展变形无样条线变形用得多。
因此一般我们都用样条线肌肉变形
点击肌肉物体,进入它的属性面板找到Squash这个参数是可以控制肌肉挤压的大小
肌肉变形做好后,我们下一步就需要为其添加蒙皮变形属性,就像骨骼绑定那样,不同的是他只是在模型上添加一个下图applymusclesystemskindeformer变形属性,然后重要的是以下第二步,muscleobjects属性下的连接肌肉属性,使用这个属性时必须将胶囊物体(肌肉的骨骼)以及肌肉变形物体,以及表面模型一同选中,最后应用连接
现在我们以及完成了肌肉变形的创建过程了,但关键还是肌肉没能影响到物体,因此我们需要最后最后的一步,就是分配权重,顾名思义,刷权重paintmuscleweights。
听说多此一步是有很多好处的。
手动搭建肌肉系统完成!
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也可以使用自动搭建肌肉系统,自动搭建的菜单如下
第一步:
三角符号导入胶囊骨骼,第一节,第二节骨骼,然后可以调节代理肌肉细分级别,宽度,衰减值等等。
然后build,值得一提的是这个确定作用的build键,不仅用来确定我们调好的参数,而且还有更新作用,比如为代理肌肉添加了线段参数,就必须build/update才能看到效果。
最后几步:
点击后面的标签栏直到finalize最后确定了才是将代理肌肉制作为真实肌肉系统。
然后最后一个标签栏muscleparameters是肌肉参数的调节。
选择受肌肉控制的手臂模型,加选肌肉模型然后选择muscleobjects子菜单下的最后一个菜单visualizestickybinddistanceforselectedmuscleobjects——显示肌肉最大影响范围
这个影响最大范围就是我们创建肌肉时系统为我们自动算好参数的那个窗口如下图
对于安全预评价的内容,要注意安全预评价的目的、时间,安全预评价报告的内容等知识点。
超过这个圆球范围外绘制的肌肉权重会发生错误,并且如果我们认为增大这个最大范围值,就再也返回不了的,就像头发系统的修改曲线下的锁定曲线功能,返回通常都会出错,而且无解,因此我们要时刻保存,这才是王道。
否则误了江山社稷呀。
第1页
创建肌肉关于重要设置如图所示
3.规划环境影响报告书的审查效力
第一个子标签muscleobjectsettings肌肉物体的一些常规设置
第二个子标签stretchvolumepresets伸展体积预设
(3)介绍评价对象的选址、总图布置、水文情况、地质条件、工业园区规划、生产规模、工艺流程、功能分布、主要设施、设备、装置、主要原材料、产品(中间产品)、经济技术指标、公用工程及辅助设施、人流、物流等概况。
第三个子标签splinelengthsettings样条线长度设置
第四个子标签jigglepresets抖动预设
3.环境影响登记表的内容第五个子标签copy/pastemusclesettings拷贝粘贴肌肉设置
(3)专项规划环境影响报告书的内容。
除包括上述内容外,还应当包括环境影响评价结论。
主要包括规划草案的环境合理性和可行性,预防或者减轻不良环境影响的对策和措施的合理性与有效性,以及规划草案的调整建议。
要想调节当前肌肉前必须先选中肌肉模型,在调节,否者无用。
(三)环境价值的定义
通常肌肉的抖动调节
就用如图所示的几个预设就可以
四、环境影响的经济损益分析通常肌肉的拉伸以及挤压调节
4.广泛参与原则。
先将骨骼胶囊旋转到最长的角度如图
一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用选中肌肉模型点击肌肉创建修改菜单下的splinelengthsettings子标签下的setcurrentasstretch设置,就可以将肌肉拉伸
然后再将骨骼胶囊弯曲到最大弯度如图所示
然后
设置当前挤压就可以到挤压状态,每当骨骼胶囊旋转到如此角度就会产生挤压
如果发现还不够你所想的状态也可以手动设置
一般都可以利用预设的
点击任何一个默认设置标签后下方的
这个详细设置都会改变。
所以一般都如此利用即可。