ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:19 ,大小:1.59MB ,
资源ID:6382101      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/6382101.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(整理maya肌肉系统学习.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

整理maya肌肉系统学习.docx

1、整理maya肌肉系统学习 MAYA2009肌肉系统先将骨骼转化成胶囊再肌肉创建选择前后骨骼导入到末端的导入选择需要肌肉变形的身体模型,加入肌肉变形节点 手动肌肉的创建 我们要手动建立肌肉,那么就从下面开始将骨骼变成肌肉系统能识别的胶囊骨骼这四个都是创建胶囊的,第一个是只创建胶囊,第二是创建带定位器的胶囊,第四个事将胶囊物体转换到poly物体可渲染模式。第四个是专为特殊需要专用。主要就是为了渲染出胶囊骨骼。以上图中这个属性是让普通的suface物体变成有样条线控制的肌肉变形。效果如图、建立suface物体,拖拉点到肌肉形状,然后为其添加肌肉体统simple muscles里面的apply mus

2、cle spline deformer。(用样条线肌肉到变形)关于肌肉控制器的属性解释是Tangent Length控制变形范围Jiggle一系列属性都是控制抖动相关Cycle抖动的时间Rest 抖动强度要想让自己制作的肌肉和骨骼相连,首先你得将每接骨骼选中,然后convert surface to muscle/bone.再选择默认X方向。最后选择肌肉控制器然后加选骨骼胶囊依次P给它,使其成为子物体跟着运动即可。还可以先选择胶囊骨骼加选控肌肉制器使用父子约束最好。介绍一下其实肌肉有两种变形形式一种是apply muscle spline deformer。这个是样条线肌肉变形另一种是appl

3、y muscle stretch deformer肌肉拉伸(伸展)变形肌肉伸展变形无样条线变形用得多。因此一般我们都用样条线肌肉变形点击肌肉物体,进入它的属性面板找到Squash这个参数是可以控制肌肉挤压的大小肌肉变形做好后,我们下一步就需要为其添加蒙皮变形属性,就像骨骼绑定那样,不同的是他只是在模型上添加一个下图apply muscle system skin deformer变形属性,然后重要的是以下第二步,muscle objects属性下的 连接肌肉属性,使用这个属性时必须将胶囊物体(肌肉的骨骼)以及肌肉变形物体,以及表面模型一同选中,最后应用连接现在我们以及完成了肌肉变形的创建过程了

4、,但关键还是肌肉没能影响到物体,因此我们需要最后最后的一步,就是分配权重,顾名思义,刷权重paint muscle weights。听说多此一步是有很多好处的。手动搭建肌肉系统完成!也可以使用自动搭建肌肉系统,自动搭建的菜单如下第一步:三角符号导入胶囊骨骼,第一节,第二节骨骼,然后可以调节代理肌肉细分级别,宽度,衰减值等等。然后build,值得一提的是这个确定作用的build键,不仅用来确定我们调好的参数,而且还有更新作用,比如为代理肌肉添加了线段参数,就必须build/update才能看到效果。最后几步:点击后面的标签栏直到finalize最后确定了才是将代理肌肉制作为真实肌肉系统。然后最后

5、一个标签栏muscle parameters是肌肉参数的调节。选择受肌肉控制的手臂模型,加选肌肉模型然后选择muscle objects子菜单下的最后一个菜单visualize sticky bind distance for selected muscle objects显示肌肉最大影响范围这个影响最大范围就是我们创建肌肉时系统为我们自动算好参数的那个窗口如下图对于安全预评价的内容,要注意安全预评价的目的、时间,安全预评价报告的内容等知识点。超过这个圆球范围外绘制的肌肉权重会发生错误,并且如果我们认为增大这个最大范围值,就再也返回不了的,就像头发系统的修改曲线下的锁定曲线功能,返回通常都会出

6、错,而且无解,因此我们要时刻保存,这才是王道。否则误了江山社稷呀。第1页创建肌肉关于重要设置如图所示3.规划环境影响报告书的审查效力第一个子标签muscle object settings肌肉物体的一些常规设置第二个子标签stretch volume presets伸展体积预设(3)介绍评价对象的选址、总图布置、水文情况、地质条件、工业园区规划、生产规模、工艺流程、功能分布、主要设施、设备、装置、主要原材料、产品(中间产品)、经济技术指标、公用工程及辅助设施、人流、物流等概况。第三个子标签spline length settings样条线长度设置第四个子标签jiggle presets抖动预设

7、3.环境影响登记表的内容第五个子标签copy/paste muscle settings拷贝粘贴肌肉设置(3)专项规划环境影响报告书的内容。除包括上述内容外,还应当包括环境影响评价结论。主要包括规划草案的环境合理性和可行性,预防或者减轻不良环境影响的对策和措施的合理性与有效性,以及规划草案的调整建议。要想调节当前肌肉前必须先选中肌肉模型,在调节,否者无用。(三)环境价值的定义通常肌肉的抖动调节就用如图所示的几个预设就可以四、环境影响的经济损益分析通常肌肉的拉伸以及挤压调节4.广泛参与原则。先将骨骼胶囊旋转到最长的角度如图一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用选中肌肉模型点击肌肉创建修改菜单下的spline length settings子标签下的set current as stretch设置,就可以将肌肉拉伸然后再将骨骼胶囊弯曲到最大弯度如图所示然后设置当前挤压就可以到挤压状态,每当骨骼胶囊旋转到如此角度就会产生挤压如果发现还不够你所想的状态也可以手动设置一般都可以利用预设的点击任何一个默认设置标签后下方的这个详细设置都会改变。所以一般都如此利用即可。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1