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java

java2048

 

JAVA程序课程实训报告

 

题目:

学号:

姓名:

班级:

(七)程序代码

importjava.awt.Color;

importjava.awt.EventQueue;

importjava.awt.BorderLayout;

importjava.awt.FlowLayout;

importjava.awt.Font;

importjava.awt.event.*;

importjava.util.Random;

importjavax.swing.BorderFactory;

importjavax.swing.Icon;

importjavax.swing.ImageIcon;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JLabel;

importjavax.swing.JPanel;

importjavax.swing.SwingConstants;

importjavax.swing.border.*;

importjavax.swing.JTextField;

publicclassCopy2048extendsJFrame{

privateJPanelscoresPane;

privateJPanelmainPane;

privateJLabellabelMaxScores;

privateJLabellabelScores;

privateJLabeltips;//提示操作标签

privateJTextFieldtextMaxScores;

privateJLabeltextScores;

privateJLabel[][]texts;

privateIconicon2;

privateinttimes=16;//记录剩余空方块数目

privateintscores=0;//记录分数

privateintl1,l2,l3,l4,l5;//用于判断游戏是否失败

Fontfont=newFont("",Font.BOLD,14);//设置字体类型和大小

Fontfont2=newFont("",Font.BOLD,30);//设置字体类型和大小

Randomrandom=newRandom();//随机类实例化

publicstaticvoidmain(String[]args){

EventQueue.invokeLater(newRunnable(){

publicvoidrun(){

try{

Copy2048frame=newCopy2048();

frame.setVisible(true);

}

catch(Exceptione1){

e1.printStackTrace();

}

}

});

}

/**

*构造方法

*/

publicCopy2048(){

super();

setResizable(false);//禁止调整窗体大小

getContentPane().setLayout(null);//设置空布局

setBounds(500,50,500,615);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setTitle("2048PC版");//设置窗体标题

scoresPane=newJPanel();//创建分数显示面板

scoresPane.setBackground(Color.green);//设置分数显示面板的背景色

scoresPane.setBounds(20,20,460,40);

scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.YELLOW));//设置得分面板的边框

getContentPane().add(scoresPane);//将得分面板添加到窗体

scoresPane.setLayout(null);//设置面板空布局

labelMaxScores=newJLabel("最高分:

");//最高分标签

labelMaxScores.setFont(font);//设置字体类型和大小

labelMaxScores.setBounds(10,5,50,30);//设置最懂啊分标签的位置尺寸

scoresPane.add(labelMaxScores);//将最高分标签添加到得分容器中

textMaxScores=newJTextField("");//得分标签

textMaxScores.setBounds(60,5,150,30);

textMaxScores.setFont(font);

textMaxScores.setEditable(false);

scoresPane.add(textMaxScores);//将得分标签添加到分数面板中

labelScores=newJLabel("得分:

");

labelScores.setFont(font);//设置字体类型和大小

labelScores.setBounds(240,5,50,30);

scoresPane.add(labelScores);

textScores=newJLabel(String.valueOf(scores));

textScores.setFont(font);

textScores.setBounds(290,5,150,30);

scoresPane.add(textScores);

mainPane=newJPanel();//创建游戏主面板

mainPane.setBounds(20,70,460,500);//设置主面板位置尺寸

this.getContentPane().add(mainPane);

mainPane.setLayout(null);//设置空布局

texts=newJLabel[4][4];//创建文本框二维数组

for(inti=0;i<4;i++){//遍历数组

for(intj=0;j<4;j++){

texts[i][j]=newJLabel();//创建标签

texts[i][j].setFont(font2);

texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

texts[i][j].setText("");

texts[i][j].setBounds(120*j,120*i,100,100);//设置方块的大小位置

setColor(i,j,"");

texts[i][j].setOpaque(true);

texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.green));//设置方块边框颜色

mainPane.add(texts[i][j]);//将创建的文本框放在

}

}

tips=newJLabel("Tips:

使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制");

tips.setFont(font);

tips.setBounds(60,480,400,20);

mainPane.add(tips);

textMaxScores.addKeyListener(newKeyAdapter(){//为最高分标签添加按键监听器

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

do_label_keyPressed(e);//调用时间处理方法

}

});

Create2();

Create2();

}

/**

*按键输入事件的处理方法

*@parame

*/

protectedvoiddo_label_keyPressed(finalKeyEvente){

intcode=e.getKeyCode();//获取按键代码

inta;//a的引入是为了防止连加的情况出现

Stringstr;

Stringstr1;

intnum;

switch(code){

caseKeyEvent.VK_LEFT:

caseKeyEvent.VK_A:

//如果按键代码是左方向键或者A键

for(inti=0;i<4;i++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

for(intj=1;j<4;j++){//遍历16个方块

str=texts[i][j].getText();//获取当前方块标签文本字符

str1=texts[i][j-1].getText();//获取当前左1方块标签文本字符

if(pareTo("")==0){//如果左1方块文本为空字符

texts[i][j-1].setText(str);//字符左移

setColor(i,j-1,str);

texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空

setColor(i,j,"");

}elseif((pareTo(str1)==0)&&(j!

=a)&&(j!

=a-1)){//如果当前方块和左1方块文本字符相等

num=Integer.parseInt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i][j-1].setText(str);//左1方块文本字符变为两方块之和

setColor(i,j-1,str);

texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空

setColor(i,j,"");

a=j;

}

}

}

}

l1=1;//用于判断游戏是否失败

Create2();

break;

caseKeyEvent.VK_RIGHT:

caseKeyEvent.VK_D:

for(inti=0;i<4;i++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

for(intj=2;j>=0;j--){

str=texts[i][j].getText();

str1=texts[i][j+1].getText();

if(pareTo("")==0){

texts[i][j+1].setText(str);

setColor(i,j+1,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

}

elseif(pareTo(str1)==0&&j!

=a&&j!

=a+1){

num=Integer.parseInt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i][j+1].setText(str);

setColor(i,j+1,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

a=j;

}

}

}

}

l2=1;

Create2();

break;

caseKeyEvent.VK_UP:

caseKeyEvent.VK_W:

for(intj=0;j<4;j++){

a=5;

for(intk=0;k<3;k++){

for(inti=1;i<4;i++){

str=texts[i][j].getText();

str1=texts[i-1][j].getText();

if(pareTo("")==0){

texts[i-1][j].setText(str);

setColor(i-1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

}

elseif(pareTo(str1)==0&&i!

=a&&i!

=a-1){

num=Integer.parseInt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i-1][j].setText(str);

setColor(i-1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

a=i;

}

}

}

}

l3=1;

Create2();

break;

caseKeyEvent.VK_DOWN:

caseKeyEvent.VK_S:

for(intj=0;j<4;j++){

a=5;

for(intk=0;k<5;k++){

for(inti=2;i>=0;i--){

str=texts[i][j].getText();

str1=texts[i+1][j].getText();

if(pareTo("")==0){

texts[i+1][j].setText(str);

setColor(i+1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

}

elseif(pareTo(str1)==0&&i!

=a&&i!

=a+1){

num=Integer.parseInt(str);

scores+=num;

times++;

str=String.valueOf(2*num);

texts[i+1][j].setText(str);

setColor(i+1,j,str);

texts[i][j].setText("");

setColor(i,j,"");

a=i;

}

}

}

}

l4=1;

Create2();

break;

default:

break;

}

textScores.setText(String.valueOf(scores));

}

/**

*在随机位置产生一个2号方块的方法

*@parami,j

*/

publicvoidCreate2(){

inti,j;

booleanr=false;

Stringstr;

if(times>0){

while(!

r){

i=random.nextInt(4);

j=random.nextInt(4);

str=texts[i][j].getText();

if((pareTo("")==0)){

texts[i][j].setIcon(icon2);

texts[i][j].setText("2");

setColor(i,j,"2");

times--;

r=true;

l1=l2=l3=l4=0;

}

}

}

elseif(l1>0&&l2>0&&l3>0&&l4>0){//l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败

tips.setText("GAME OVER!

");

}

}

/**

*设置标签颜色

*@parami,j,str

*/

publicvoidsetColor(inti,intj,Stringstr){

if(str=="2")

texts[i][j].setBackground(Color.yellow);

elseif(str=="4")

texts[i][j].setBackground(Color.red);

elseif(str=="8")

texts[i][j].setBackground(Color.pink);

elseif(str=="16")

texts[i][j].setBackground(Color.orange);

elseif(str=="32")

texts[i][j].setBackground(Color.magenta);

elseif(str=="64")

texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

elseif(str=="128")

texts[i][j].setBackground(Color.green);

elseif(str=="256")

texts[i][j].setBackground(Color.gray);

elseif(str=="512")

texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);

elseif(str=="1024")

texts[i][j].setBackground(Color.cyan);

elseif(str=="2048")

texts[i][j].setBackground(Color.blue);

elseif(str=="4096")

texts[i][j].setBackground(Color.white);

}

}

 

GUI——加法计算器

(一)

加法计算器:

是通过键盘输入加数和被加数,执行Run按钮,显示和在Thesumis上,如若重新输入数执行的话,点击Restart按钮

(二)程序截图

(三)程序代码

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

publicclassSum_CalculationextendsJFrameimplementsActionListener

{Containercp;

JTextFieldtext1;JTextFieldtext2;JTextFieldanswertext;

JLabellb1;JLabellb2;JLabellb3;

JButtonbt1;

JButtonbt2;

Sum_Calculation(){

cp=getContentPane();

text1=newJTextField(10);

text2=newJTextField(10);

answertext=newJTextField(10);

lb1=newJLabel("Pleaseinputthefirstnumber");

lb2=newJLabel("Pleaseinputthesecondnumber");

lb3=newJLabel("Thesumis");

bt1=newJButton("Run");

bt2=newJButton("Restart");

cp.setLayout(newGridLayout(4,2));

cp.add(lb1);

cp.add(text1);

cp.add(lb2);

cp.add(text2);

cp.add(lb3);

cp.add(answertext);

cp.add(b

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