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java
java2048
JAVA程序课程实训报告
题目:
学号:
姓名:
班级:
(七)程序代码
importjava.awt.Color;
importjava.awt.EventQueue;
importjava.awt.BorderLayout;
importjava.awt.FlowLayout;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.Random;
importjavax.swing.BorderFactory;
importjavax.swing.Icon;
importjavax.swing.ImageIcon;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JLabel;
importjavax.swing.JPanel;
importjavax.swing.SwingConstants;
importjavax.swing.border.*;
importjavax.swing.JTextField;
publicclassCopy2048extendsJFrame{
privateJPanelscoresPane;
privateJPanelmainPane;
privateJLabellabelMaxScores;
privateJLabellabelScores;
privateJLabeltips;//提示操作标签
privateJTextFieldtextMaxScores;
privateJLabeltextScores;
privateJLabel[][]texts;
privateIconicon2;
privateinttimes=16;//记录剩余空方块数目
privateintscores=0;//记录分数
privateintl1,l2,l3,l4,l5;//用于判断游戏是否失败
Fontfont=newFont("",Font.BOLD,14);//设置字体类型和大小
Fontfont2=newFont("",Font.BOLD,30);//设置字体类型和大小
Randomrandom=newRandom();//随机类实例化
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
Copy2048frame=newCopy2048();
frame.setVisible(true);
}
catch(Exceptione1){
e1.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
*构造方法
*/
publicCopy2048(){
super();
setResizable(false);//禁止调整窗体大小
getContentPane().setLayout(null);//设置空布局
setBounds(500,50,500,615);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("2048PC版");//设置窗体标题
scoresPane=newJPanel();//创建分数显示面板
scoresPane.setBackground(Color.green);//设置分数显示面板的背景色
scoresPane.setBounds(20,20,460,40);
scoresPane.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.YELLOW));//设置得分面板的边框
getContentPane().add(scoresPane);//将得分面板添加到窗体
scoresPane.setLayout(null);//设置面板空布局
labelMaxScores=newJLabel("最高分:
");//最高分标签
labelMaxScores.setFont(font);//设置字体类型和大小
labelMaxScores.setBounds(10,5,50,30);//设置最懂啊分标签的位置尺寸
scoresPane.add(labelMaxScores);//将最高分标签添加到得分容器中
textMaxScores=newJTextField("");//得分标签
textMaxScores.setBounds(60,5,150,30);
textMaxScores.setFont(font);
textMaxScores.setEditable(false);
scoresPane.add(textMaxScores);//将得分标签添加到分数面板中
labelScores=newJLabel("得分:
");
labelScores.setFont(font);//设置字体类型和大小
labelScores.setBounds(240,5,50,30);
scoresPane.add(labelScores);
textScores=newJLabel(String.valueOf(scores));
textScores.setFont(font);
textScores.setBounds(290,5,150,30);
scoresPane.add(textScores);
mainPane=newJPanel();//创建游戏主面板
mainPane.setBounds(20,70,460,500);//设置主面板位置尺寸
this.getContentPane().add(mainPane);
mainPane.setLayout(null);//设置空布局
texts=newJLabel[4][4];//创建文本框二维数组
for(inti=0;i<4;i++){//遍历数组
for(intj=0;j<4;j++){
texts[i][j]=newJLabel();//创建标签
texts[i][j].setFont(font2);
texts[i][j].setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
texts[i][j].setText("");
texts[i][j].setBounds(120*j,120*i,100,100);//设置方块的大小位置
setColor(i,j,"");
texts[i][j].setOpaque(true);
texts[i][j].setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(2,2,2,2,Color.green));//设置方块边框颜色
mainPane.add(texts[i][j]);//将创建的文本框放在
}
}
tips=newJLabel("Tips:
使用上、下、左、右键或者W、S、A、D键控制");
tips.setFont(font);
tips.setBounds(60,480,400,20);
mainPane.add(tips);
textMaxScores.addKeyListener(newKeyAdapter(){//为最高分标签添加按键监听器
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
do_label_keyPressed(e);//调用时间处理方法
}
});
Create2();
Create2();
}
/**
*按键输入事件的处理方法
*@parame
*/
protectedvoiddo_label_keyPressed(finalKeyEvente){
intcode=e.getKeyCode();//获取按键代码
inta;//a的引入是为了防止连加的情况出现
Stringstr;
Stringstr1;
intnum;
switch(code){
caseKeyEvent.VK_LEFT:
caseKeyEvent.VK_A:
//如果按键代码是左方向键或者A键
for(inti=0;i<4;i++){
a=5;
for(intk=0;k<3;k++){
for(intj=1;j<4;j++){//遍历16个方块
str=texts[i][j].getText();//获取当前方块标签文本字符
str1=texts[i][j-1].getText();//获取当前左1方块标签文本字符
if(pareTo("")==0){//如果左1方块文本为空字符
texts[i][j-1].setText(str);//字符左移
setColor(i,j-1,str);
texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空
setColor(i,j,"");
}elseif((pareTo(str1)==0)&&(j!
=a)&&(j!
=a-1)){//如果当前方块和左1方块文本字符相等
num=Integer.parseInt(str);
scores+=num;
times++;
str=String.valueOf(2*num);
texts[i][j-1].setText(str);//左1方块文本字符变为两方块之和
setColor(i,j-1,str);
texts[i][j].setText("");//当前方块字符置空
setColor(i,j,"");
a=j;
}
}
}
}
l1=1;//用于判断游戏是否失败
Create2();
break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
caseKeyEvent.VK_D:
for(inti=0;i<4;i++){
a=5;
for(intk=0;k<3;k++){
for(intj=2;j>=0;j--){
str=texts[i][j].getText();
str1=texts[i][j+1].getText();
if(pareTo("")==0){
texts[i][j+1].setText(str);
setColor(i,j+1,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
}
elseif(pareTo(str1)==0&&j!
=a&&j!
=a+1){
num=Integer.parseInt(str);
scores+=num;
times++;
str=String.valueOf(2*num);
texts[i][j+1].setText(str);
setColor(i,j+1,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
a=j;
}
}
}
}
l2=1;
Create2();
break;
caseKeyEvent.VK_UP:
caseKeyEvent.VK_W:
for(intj=0;j<4;j++){
a=5;
for(intk=0;k<3;k++){
for(inti=1;i<4;i++){
str=texts[i][j].getText();
str1=texts[i-1][j].getText();
if(pareTo("")==0){
texts[i-1][j].setText(str);
setColor(i-1,j,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
}
elseif(pareTo(str1)==0&&i!
=a&&i!
=a-1){
num=Integer.parseInt(str);
scores+=num;
times++;
str=String.valueOf(2*num);
texts[i-1][j].setText(str);
setColor(i-1,j,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
a=i;
}
}
}
}
l3=1;
Create2();
break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
caseKeyEvent.VK_S:
for(intj=0;j<4;j++){
a=5;
for(intk=0;k<5;k++){
for(inti=2;i>=0;i--){
str=texts[i][j].getText();
str1=texts[i+1][j].getText();
if(pareTo("")==0){
texts[i+1][j].setText(str);
setColor(i+1,j,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
}
elseif(pareTo(str1)==0&&i!
=a&&i!
=a+1){
num=Integer.parseInt(str);
scores+=num;
times++;
str=String.valueOf(2*num);
texts[i+1][j].setText(str);
setColor(i+1,j,str);
texts[i][j].setText("");
setColor(i,j,"");
a=i;
}
}
}
}
l4=1;
Create2();
break;
default:
break;
}
textScores.setText(String.valueOf(scores));
}
/**
*在随机位置产生一个2号方块的方法
*@parami,j
*/
publicvoidCreate2(){
inti,j;
booleanr=false;
Stringstr;
if(times>0){
while(!
r){
i=random.nextInt(4);
j=random.nextInt(4);
str=texts[i][j].getText();
if((pareTo("")==0)){
texts[i][j].setIcon(icon2);
texts[i][j].setText("2");
setColor(i,j,"2");
times--;
r=true;
l1=l2=l3=l4=0;
}
}
}
elseif(l1>0&&l2>0&&l3>0&&l4>0){//l1到l4同时被键盘赋值为1说明任何方向键都不能产生新的数字2,说明游戏失败
tips.setText("GAME OVER!
");
}
}
/**
*设置标签颜色
*@parami,j,str
*/
publicvoidsetColor(inti,intj,Stringstr){
if(str=="2")
texts[i][j].setBackground(Color.yellow);
elseif(str=="4")
texts[i][j].setBackground(Color.red);
elseif(str=="8")
texts[i][j].setBackground(Color.pink);
elseif(str=="16")
texts[i][j].setBackground(Color.orange);
elseif(str=="32")
texts[i][j].setBackground(Color.magenta);
elseif(str=="64")
texts[i][j].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
elseif(str=="128")
texts[i][j].setBackground(Color.green);
elseif(str=="256")
texts[i][j].setBackground(Color.gray);
elseif(str=="512")
texts[i][j].setBackground(Color.DARK_GRAY);
elseif(str=="1024")
texts[i][j].setBackground(Color.cyan);
elseif(str=="2048")
texts[i][j].setBackground(Color.blue);
elseif(str=="4096")
texts[i][j].setBackground(Color.white);
}
}
GUI——加法计算器
(一)
加法计算器:
是通过键盘输入加数和被加数,执行Run按钮,显示和在Thesumis上,如若重新输入数执行的话,点击Restart按钮
(二)程序截图
(三)程序代码
importjava.awt.event.*;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
publicclassSum_CalculationextendsJFrameimplementsActionListener
{Containercp;
JTextFieldtext1;JTextFieldtext2;JTextFieldanswertext;
JLabellb1;JLabellb2;JLabellb3;
JButtonbt1;
JButtonbt2;
Sum_Calculation(){
cp=getContentPane();
text1=newJTextField(10);
text2=newJTextField(10);
answertext=newJTextField(10);
lb1=newJLabel("Pleaseinputthefirstnumber");
lb2=newJLabel("Pleaseinputthesecondnumber");
lb3=newJLabel("Thesumis");
bt1=newJButton("Run");
bt2=newJButton("Restart");
cp.setLayout(newGridLayout(4,2));
cp.add(lb1);
cp.add(text1);
cp.add(lb2);
cp.add(text2);
cp.add(lb3);
cp.add(answertext);
cp.add(b