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AE案例教程

一、飞入文字

①Ctrl+N新建一个合成,名字为文字动画,时间设置为5s

②新建一个文字层,New—Text,设置文字的字体、大小、颜色,颜色为纯白色

③点开文字层前面的三角,在Text里添加动画1,点击Animate—Opacity(透明度),将透明度设置为0,然后点开RangeSelector(范围选择器),对Offset(偏移)进行K帧,在0秒处设置为0%,在3s处设置为100%,按空格键预览,实现文字逐个出现的动画效果

④在Animate1右侧的Add(添加)弹出菜单中,选择Property(特性)—Scale(缩放),将数值设置为1500%

⑤同样,在Add中,选择Property—Rotation(旋转),设置其反转两圈,-2x,按空格键预览,实现了文字逐个反向旋转2圈的动画效果

⑥改变字体的旋转中心,单击Animate—AnchorPoint(定位点),添加Animate2,并设置其定位点为“0.0,-15.0”,使每个文字都以其中心为旋转点飞入

⑦制作拖尾的效果:

选择文字层,右键选择Effect—Time—Echo(时间拖尾),能够产生幻影或者运动模糊的效果,EchoTime(重影时间)设置为-0.033,NumberofEchoes(重影数量)设置为3,Decay(衰减)设置为0.5

⑧给文字添加一个倒角效果,选择Effect—Perspective(透视)—BevelAlpha(Alpha斜面),EdgeThickness(边缘厚度)设置为4.5,LightAdgle(照明角度)设置为-60,LightIntensity(照明强度)设置为0.5

⑨为文字添加一个CC玻璃效果,选择Effect—Stylize(风格化)—CCGlass,打开Surface,Property选择Alpha,Softness(柔化)设置为20,Height设置成8,Displacement(置换)设置成10

⑩新近一个固态层,尺寸和合成一样的大小,命名为背景,在固态层上右键选择Mask遮罩,按M打开遮罩选项,点击MaskShape后面的遮罩形状,在弹出的面板中修改上、下的参数,将上面的边往下移动150个像素,将下面的边网上移动150个像素(576-150),打开Mask1后面的反转,完成反转遮罩

二、爆炸文字

①新建一个合成,名为爆炸文字,新建文字层,输入“济南新视觉”,调整文字的字体格式

②再另新建一个合成,名为爆炸文字效果,右键Effect—Simulation(仿真)—Shatter(破碎)

,属性:

View选择Rendersd(渲染),Shape下的Pattern改为Glass(玻璃),Repetitions(重复)设置为50,数值越大代表碎片越小

③打开Force1下的Position(位移)进行K帧,在0s处设置到右边,到3s时,移动到左边

④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜色为0,288,结束颜色为720,288,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛

⑤点开文字层的爆炸属性,在Gradient(倾斜)的GradientLayer里选择渐变图层,对ShatterThreshold(碎片界限值)进行K帧,0s处为0,3s处为100%;Physics(物理)下的Gravity(重力)和GravityDirection(重力方向)进行K帧,在0s处重力为0,方向为1,0,在3s处重力为10,重力方向为0,180

⑥选择文字层,右键Time—ReveseLayer(时间反转),把效果颠倒过来

⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为Add,给固态层右键添加Effect—Generate(生成)—LensFlare(镜头光晕),对光晕中心进行调整K帧

⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层,背景层一个渐变,把白色改成暗红色

三、波浪文字

①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—FastBlur(快速模糊),把Blurriness模糊值设置为15,最后一项(重复边缘)打上对勾

②新建一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个Effect—Stylize(风格化)—CCGlass,把Displacement置换改为50,Height高度改为20

③新建一个“波浪文字”合成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,在“在水一方”图层上面添加一个Effect—Distort(扭曲)—DisplacementMap(置换映射),把DisplacementMapLayer映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为Luminace亮度,数值改为15

然后给文字合成添加一个Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—FastBlur(快速模糊),模糊值改为3

④把经典水落下图层嵌套为ClassicColorBurn(经典加深模式),然后新建一个“背景”固态层,放到最下面

⑤把经典水落下Ctrl+C复制粘贴到波浪文字合成里,模式改为Add,给图层添加一个Effect—ColorCorrection(颜色校正)—Tint(浅色调),然后给Effect—ColorCorrection(颜色校正)—Levels(色阶),调整黑白,然后把快速模糊拉到最下面,把太亮的地方用遮罩画出来,调整一下羽化值

⑥调整细节:

在项目面板里把经典水落下合成Ctrl+D复制一层,改为柔光,双击柔光,给柔光一个Effect—Channel(通道)—Invert(反转),在给一个Effect—ColorCorrection—Curve(曲线),调整曲线,把快速模糊放到最底下,然后放到波浪文字合成里,选择SoftLight(柔光)叠加

⑦做文字的动画:

在在水一方合成图层上,水滴落下的地方,用圆形遮罩画出来,对遮罩形状进行K帧,在7s处放大,然后给图层添加一个Effect—Matte(蒙版)—SimpleChoker(简单抑制),对ChokeMatte蒙版抑制和Blurriness模糊进行K帧,在圆小的时候模糊值和蒙版抑制数值增大,到7s处复原,在11s处模糊值为0,然后回到“在水一方”合成,对高度进行K帧,在7s处为20,在11s处为0

⑧新建一个调节层,添加一个Effect——ColorCorrection(颜色校正)—Tint(浅色调)和

Effect—ColorCorrection—Curve(曲线),对透明度hty进行K帧,7s处为100,11s处为0

四、坠落文字

①新建合成,命名为“数码”,持续时间为15s

②新建固态层,命名为“小数码”,添加效果,Effect—Simulation(仿真)—ParticlePlayground(粒子运动),更改属性:

Position位置改为360,-360;BrrelRadius圆筒半径设置为360;ParticlesPerSecon粒子/秒设置为10;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为5;随机扩散速度设置为5,如下图

展开Gravity重力:

将Force力的属性改为20

③新建一个“小英文”的合成,新建文字层,输入a,字体设置为Arial,字体大小为40,颜色设置为绿色

④切换到数码合成,把小英文拉到数码合成中,把前面的眼睛去掉,然后打开小数码层的特效面板,打开LayerMap图层映射,将UseLayer图层选为小英文,TimeoffectType时间偏移类型改为RelativeRandom相对随机,最大随机时间设置为5,如图

⑤选择小数码图层,Ctrl+D复制两次,分别改名为中数码、大数码;在项目面板中选择小英文合成,按Ctrl+D复制两个合成,分别改名为中英文、大英文。

在项目面板中双击中英文、大英文,分别打开中英文和大英文合成,将合成里的文字层分别改变颜色、大小,字体越大,颜色越亮

⑥将项目面板中的中英文和大英文分别拖入数码合成的时间线窗口中,并将其前面的眼睛显示图标去掉。

选择“中数码”图层,打开特效面板,ParticlesPerSecon粒子/秒设置为5;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为10;随机扩散速度设置为10,展开Gravity重力:

将Force力的属性改为30;展开LayerMap图层映射,将UseLayer图层选为中英文,TimeoffectType时间偏移类型改为RelativeRandom相对随机,最大随机时间设置为10;选择“大数码”图层,打开特效面板,ParticlesPerSecon粒子/秒设置为3;Direction方向设置为0,180;随机扩展方向设置为0;Velocity速度设置为15;随机扩散速度设置为15,展开Gravity重力:

将Force力的属性改为40;展开LayerMap图层映射,将UseLayer图层选为中英文,TimeoffectType时间偏移类型改为RelativeRandom相对随机,最大随机时间设置为15

⑦把小数码、中数码、大数码的三维开关打开,按P键打开位置属性,把小数码的Z坐标设置为-200,大数码的Z坐标位置设置为200,使画面具有立体空间感

⑧新建一个合成,命名为“坠落数码”,在项目面板中将数码合成拖到坠落数码合成中,选择数码层,添加效果,Effect—Time—Echo,把重影时间设置为-0.120,重影数量设置为8,衰减设置为0.8;再添加效果,Effect—Stylize—Glow(辉光),

⑨在“坠落数码”合成中选择数码图层,Ctrl+D复制一层,命名为数码背景,再添加效果,Effect—Blur&Sharpen(模糊与锐化)—DirectionalBlur(方向模糊),并调整模糊长度为50,将“数码背景”层往右移动到1s处,这样看的更立体

四、聚散文字

1、新建合成,名为“散开”,时间为5s,Ctrl+Shift+B,更改背景色,改成品红色

2、新建文字层,输入英文“Super”,字体大小为200,颜色为黑色,在工具栏中选择钢笔工具,在合成窗口中画路径,展开文字层“Super”中的Text—PathOptions,把Path路径改为Mask1,把PathOptions下的数值进行更改,将几个字母的大小进行调整,字体大小设为300,使其参差不齐,如图:

3、选择“Super”层,Ctrl+D复制一层,双击选中所有的文字,输入TvModel,按S键把缩放值改为50%,并修改PathOptions下的FirstMargin(开始留白)和LastMargin(最后留白)参数,分别调整几个字母的尺寸,改为300,如图

4、选中TvModel层,Ctrl+D复制,选中所有文字,输入china,按s键缩放值改为25%,适当修改开始留白和最后留白参数,分别调整几个字母的尺寸,改为300

5、选中china层,复制改为Contest。

缩放值改为12,如上

6、将4个图层的三维开关全部打开,按P键属性,在第0帧位置全都K上帧,位置为360,288,0;然后选择Super层,将时间移动到1.05s,将位置的属性调整为360,288,-900;选中TvModel层,将时间移动到1.15s,位置调整为360,288,-1125;选择China层,将时间移动到2.05s,位置调整为360,288,-1078;选择Contest层,将时间移动到2.15s,将位置调整为360,288,-1104,这样便做出文字飞出的效果

7、新建一个“聚合”的合成,合成参数和散开合成一样,在屏幕中输入“SuperTvmodel”,大小为60,选中文字层,将时间移动到0秒0帧处,打开Animation—BrowsePresets,里面有很多电脑内置的特效,打开Text特效里面的Multl–Line里面的AlphabetSoup,双击,

8.展开文字层下的

,修改里面的参数

9、选择SuperTvmode文字层,复制一层,将内容改为ChinaContest,将时间移动到2s处,并将文字移动到合适的位置

10、新建合成“Movingbar”,时间为5s,在合成中连续输入l,快捷键Ctrl+Alt+F,使之充满整个屏幕

11、展开文字层,在Animation选择Position,添加位置动画,将Animation1中的Position设置为43,0,将l往右移,在Animation1右边的Add里面添加Selector—Wiggly(摇摆),展开波动选择器,将波动/秒改为0.1

12、在Animation1右侧Add添加比例和透明度,把比例前面的连接去掉,改为200,100,透明度范围42%

13、新建合成“最后合成”,将散开、聚合、Movingbar合成拉到里面,新建一个固态层,取名为遮幅,颜色设置为白色,在合成窗口中单击鼠标右键Mask—NewMask,选中遮幅层,按M键打开遮罩选项,单击遮罩右侧的形状,弹出遮罩形状对话框,上下分别改为100,476,选择遮幅层,选中Mask1右侧的反转,完成

五、星球爆炸

1、导入素材,新建一个合成,

,然后嵌套,打开嵌套的图层,添加色相饱和度的特效

2、然后回到嵌套合成里,添加特效,CCSphere,

然后复制一层Map嵌套层,调整一下灯光,如图:

,然后进行Screen叠加

3、把背景图层拉下来,

,然后打开Map单独图层,把银色背景拉进去,然后添加通道——反转特效,然后再添加曲线,把图片变成纯黑白色的,然后添加Tint特效,把白色的部分变成黄色,然后进行屏幕叠加,

4、把Map图层里的银色图层眼睛关闭,然后再合成面板里复制一层Map嵌套合成,更名为loverMap,打开合成,把第二个图层的眼睛关闭,第一个图层的眼睛打开,把第一个图层复制一层,把tint特效关闭,把复制的图层作为蒙版,

5、回到Map嵌套合成,然后把Lovermap合成拉下来,添加CCSphere特效

调整一下属性,把Render调节成outside,然后调节Shading

6、打开LoverMap下的Effect—CCSphere—Rotation—RotationY,把两个Map图层下面的RotationY前面的码表打开,和LoverMap下的Rotation建立父子关系,然后给LoverMap图层添加一个Glow的效果

7、给最下面的Map图层添加一个曲线特效,调节成如图:

,回到LoverMap图层,把第二个图层的Tint的颜色改成橘色

8、给最下面的Map图层添加一个Glow的效果,调整属性,把GlowBasedOn改为AlphaChannel,CompositeOrigin改为OnTop,颜色白色部分改为橘色,修改一下亮度等,如图:

9,对LoverMap的RotationY进行K针,完成星球的旋转

10、复制最后一层Map图层,改名为Map1,第Map图层进行调整,把Curver特效还原一下,然后进行一下调节,如图

,然后对CCSphere的LightHeight进行一定的调整,把Glow的还原一下,分别对GlowThreshold、Radius、Intensity进行一定的调整,

,然后回到CCPhere特效,调整一下Shading—Ambient进行一定的调整,再调整一下曲线,变成一下效果

11、把Glow的效果还原一下,然后调整属性

,变成一下效果,

12、把Map1图层复制一层,对Map2进行添加CCRadialFsatBlur特效,调整Amount属性,

13、把Map2图层单独显示,把Curver曲线还原一下,把曲线调整成一下

,然后把CCPhere的Ambient和灯光强度调整一下,取消单独显示,如图

14、把Map2放到Map1的下方,然后稍微调整一下属性,完成,如图

——星球爆炸部分

1、把星球素材和背景素材调进去,新建一个摄像机然后给星球素材添加破碎的效果,调整破碎的属性,如图:

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