Maya快速入门教程1.docx
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Maya快速入门教程1
Maya快速入门教程
概述
简介
安装MAYA
关于快速入门课程
《Maya快速入门》用一系列简短的课程介绍了Maya的方方面面。
这些课程供您用于自学这些模块。
如果您是Maya初学者,则该手册将指导您在教学路径上快速入门。
如果您是现有用户或正从另一种3D软件应用程序过渡过来,《Maya快速入门》可为您提供一个起点,以便了解您尚未有时间学习的功能。
《Maya快速入门》并非旨在取代Maya软件随附的文档。
本手册中仅介绍课程中使用的命令和选项。
您将发现“Maya帮助”(MayaHelp)提供了对课程的全面附带参考及更多信息。
《Maya快速入门》中的许多课程包含一个或多个单独的课程,这些课程提供了有关在Maya中创建或完成特定任务的分步说明。
可以从头到尾学习本手册中的课程,也可以只学习符合自己兴趣和需求的课程。
有关详细信息,请参见使用课程文件。
我们建议所有Maya新用户先从以下任务着手:
∙观看首次启动Maya时出现的“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)。
请参见使用“Maya帮助”(MayaHelp)。
∙完成Maya基础知识课程,其中介绍了许多与Maya用户界面相关的基本概念和技能。
请参见简介。
课程中遵循的约定
此处介绍在整个《Maya快速入门》中使用的一些重要约定。
Maya可用在各种操作系统上。
在整个手册中通过下列方式标识了在运行Maya时各操作系统之间的任何差异:
(Windows)、(MacOSX)、(Linux)
《Maya快速入门》中的屏幕插图和示例在Windows、MacOSX和Linux操作系统中有所不同。
Maya的界面通常在所有这些系统中是一致的。
当指示用户在Maya中选择一个菜单时,我们使用以下约定:
∙菜单>命令(例如,“文件>新建场景”(File>NewScene))
当指示用户在Maya中选择特定菜单项的选项框时,我们使用以下约定:
∙菜单>命令>选项(例如,“创建>NURBS基本体>球体”(Create>NURBSPrimitives>Sphere) >
)。
使用课程文件
使用“MAYA”帮助
Maya软件应用程序附带了一组全面的文档资源,包括“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)和Maya联机帮助。
基本技能影片(EssentialSkillsMovies)
第一次启动Maya时,Maya中会显示“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)窗口。
通过观看这些影片可以了解首次使用Maya时需要掌握的技能。
影片有英语、日语和简体中文(普通话)几种版本。
注意
有两种类型的中文字符集:
简体和繁体。
中国大陆和台湾地区都讲普通话,但在台湾地区使用的是繁体中文字符。
另一方面,在中国大陆的南方讲的是广东话,但使用的是简体中文字符。
Maya的“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)提供简体中文的字幕和普通话的解说。
播放“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)
1.在“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)窗口中,单击按钮以播放影片。
计算机将启动必需的多媒体播放器,然后开始播放所选影片。
2.单击多媒体播放器的控件,以启动、停止或暂停影片。
关闭“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)窗口或多媒体播放器
1.若要关闭“基本技能影片”(EssentialSkillsMovies)窗口,请单击窗口右上角的关闭框。
如果不希望在启动Maya时自动显示该对话框,请启用“启动时不显示”复选框。
2.若要关闭多媒体播放器,请选择“文件>退出”(File>Exit)或单击窗口右上角的关闭框(根据所用的媒体播放器,该说明可能会有所不同)。
如果将来希望观看影片
1.在Maya中,选择“帮助>教学影片”(Help>LearningMovies)。
将出现“教学影片”(LearningMovies)窗口。
Maya帮助(MayaHelp)
“Maya帮助”(MayaHelp)是一套文档,提供了有关特定主题及如何执行特定任务的参考信息以及命令参考,可帮助学习Maya软件。
“Maya帮助”(MayaHelp)基于HTML,完全可搜索,而且以计算机的默认Web浏览器显示。
默认情况下,所安装的Maya版本将从网站启动“帮助”。
更喜欢本地副本的用户可使用下载版本的“Maya帮助”(MayaHelp)。
可从以下位置下载:
启动“Maya帮助”(MayaHelp)
1.选择“帮助>Maya帮助”(Help>MayaHelp)。
“Maya帮助”(MayaHelp)将出现在一个单独的Web浏览器窗口中(具体取决于用户首选项设置)。
通过“Maya帮助”(MayaHelp)的左侧窗格可以导航到各种Maya主题。
获取有关特定Maya主题的帮助
1.在“Maya帮助”(MayaHelp)的导航窗格中,单击想要了解其信息的Maya主题的名称(例如,“建模”(Modeling)、“动画”(Animation)、“动力学”(Dynamics)和“MEL”命令等)。
“Maya帮助”(MayaHelp)将显示与选定名称关联的关联子主题和类别。
Maya索引和搜索
可以直接使用索引和搜索功能在“Maya帮助”(MayaHelp)中进行搜索。
使用这些工具可以找到想要查找的Maya主题,方法是在按字母顺序排列的表中搜索主题词,或者直接在搜索栏中键入主题词并让搜索工具查找与之关联的文档条目。
使用Maya索引
1.在Maya中,选择“帮助>Maya帮助”(Help>MayaHelp)。
“Maya帮助”(MayaHelp)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。
Maya“索引”(Index)按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。
2.单击“索引”(Index)按钮。
导航窗格将更新,以在窗格顶部显示字母顺序表,并列出第一批索引项。
3.单击字母顺序列表中的项/字母。
与该主题相关的信息将出现在右侧窗格中。
使用“Maya帮助”(MayaHelp)搜索
1.选择“帮助>Maya帮助”(Help>MayaHelp)。
“Maya帮助”(MayaHelp)将出现在一个单独的窗口中(具体取决于用户首选项)。
Maya“搜索”(Search)按钮将出现在左侧导航窗格的顶部。
2.单击“搜索”(Search)按钮。
导航窗格将更新,以显示可用的搜索方法和选项。
可通过键入最能代表所需信息的词来搜索主题。
3.在文本框中,键入最能代表搜索主题的词。
默认情况下,可以搜索“Maya帮助”(MayaHelp)中的所有内容。
可从文本框下方的下拉列表中选择特定用户手册,从而缩小搜索结果的范围。
4.单击“搜索”(Search)按钮以开始搜索。
搜索结果将出现在左侧导航窗格中,按相关性排序。
5.在搜索结果列表中单击所需的主题。
与该条目相关的信息将出现在“Maya帮助”(MayaHelp)的右侧窗格中。
弹出帮助(PopupHelp)
“弹出帮助”(PopupHelp)提供了一种快速识别Maya用户界面上特定工具或图标的方法。
使用“弹出帮助”(PopupHelp)
1.将鼠标光标移到图标或按钮上。
图标或按钮的名称或描述将出现在图标或按钮上方的弹出窗口中。
启用“弹出帮助”(PopupHelp)(如果未显示)
1.如果在Windows或Linux操作系统上运行Maya:
∙选择“窗口>设置/首选项>首选项”(Window>Settings/Preferences>Preferences)。
∙在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“帮助”(Help)类别并在“弹出帮助”(PopupHelp)区域中将“工具提示”(Tooltips)框设定为“启用”(Enable),这样就会出现一个复选标记。
∙单击“保存”(Save)按钮以关闭“首选项”(Preferences)窗口。
2.如果在MacOSX操作系统中运行Maya:
∙选择“Maya>首选项”。
∙在“首选项”(Preferences)窗口中,单击“帮助”(Help)类别,然后单击“弹出帮助”(PopupHelp)区域中“工具提示”的“启用”(Enable)框,这样就会出现一个复选标记。
∙单击“保存”(Save)按钮以关闭“首选项”(Preferences)窗口。
帮助行(HelpLine)
Maya窗口底部的“帮助行”(HelpLine)显示有关工具、菜单和对象的信息。
与弹出帮助类似,当鼠标移到图标和菜单项上方时,帮助行也会显示相关描述。
当您选择工具时,帮助行还将显示说明。
如果不知道或忘记如何使用特定工具,这将非常有用。
使用“帮助行”(HelpLine)
1.将鼠标光标移到图标或按钮上。
“帮助行”(HelpLine)中将出现图标或按钮名称以及相关的使用说明。
查找菜单(FindMenu)
“查找菜单”(FindMenu)功能可用于查找特定菜单项的位置。
“查找菜单”(FindMenu)仅对主菜单项起作用。
查找主菜单项的位置
1.选择“帮助>查找菜单”(Help>FindMenu)。
将出现“查找菜单项”(FindaMenuItem)窗口。
2.在文本字段中键入要查找的菜单项,然后按Enter(Windows和Linux)或Return(MacOSX)。
主菜单项的可能位置会显示在“查找菜单”(FindMenu)窗口的结果字段中。
其他学习资源
恢复默认的用户设置
如果您已在使用Maya或已安装以前版本的Maya,则应在开始课程之前恢复Maya的默认设置。
这样可以确保Maya完全按照课程的说明显示和操作。
如果您是Maya的现有用户,建议您在恢复默认的用户设置之前保存现有首选项供以后使用。
保存现有的自定义用户首选项
1.确保Maya未在运行。
每次退出Maya时,都会保存大多数用户界面组件的配置,这样Maya在您下次启动时看起来与之前相同。
Maya将首选项写入名为 prefs 的目录。
如果重命名prefs目录,原始首选项将保留,Maya将在下次运行时创建新的prefs目录。
2.将现有的用户首选项文件重命名为其他名称,例如 myprefs。
prefs目录路径为:
Windows
(WindowsXP)
\DocumentsandSettings\<用户名>\MyDocuments\maya\2013\en_US\prefs
(WindowsXP64位)
\DocumentsandSettings\<用户名>\MyDocuments\maya\2013-x64\en_US\prefs
(WindowsVista和Windows7)
\Users\<用户名>\Documents\maya\2013\en_US\prefs
(WindowsVista和Windows764位)
\Users\<用户名>\Documents\maya\2013-x64\en_US\prefs
MacOSX
/Users/<用户名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2013/prefs
Linux(64位)
-<用户名>/maya/2013-x64/prefs
注意
如果运行的是日语版本的Maya,请将上面目录路径中的 en_US 更改为 ja_JP。
如果已安装早期版本的Maya,还应将prefs目录重命名为新名称,例如 myprefs。
Maya将加载早期版本的旧首选项(如果存在)。
3.启动Maya并开始Maya快速入门课程。
完成课程之后恢复自定义用户首选项
1.确保Maya未在运行。
2.将以前更改的首选项重命名回 prefs。
Maya基础知识
简介
学习任何软件应用程序时,最初了解一些基本概念都很重要:
该软件的世界的工作方式以及在该世界中工作需要的基本技能。
如果以前从未使用过三维(3D)软件应用程序,可以在开始时了解Maya与2D应用程序相比有何不同。
如果您想知道“从何处开始?
”,本章是最佳的开始位置。
我们建议您完成本章中的课程,以便熟悉其中出现的重要概念和技能。
本章分四个课程介绍Maya的一些基本概念和技能
课程准备
若要确保课程按所述方式运行,请执行下列操作:
∙确保在计算机上安装并授权了Maya。
如果尚未安装Maya,请参考Maya软件包附带的安装和许可手册。
其中概述了安装Maya要求以及安装过程和在受支持的硬件平台上授权Maya的步骤。
∙如果以前从未在计算机上启动过Maya,它在首次启动时将使用默认首选项设置。
∙如果之前运行过Maya,应确保Maya用户首选项已重置为其默认设置。
这样可以确保课程按所述方式显示和运行。
有关将用户首选项重置为默认设置的说明,请参考恢复默认的用户设置。
∙除非另有说明,否则本章中用于生成菜单选择的说明假设您要从“多边形”(Polygons)菜单集工作。
注意
在执行本书中的课程之前,请确保禁用了基本体的“交互式创建”(InteractiveCreation)选项,方法是选择“创建>多边形基本体>交互式创建”(Create>PolygonPrimitives>InteractiveCreation)和“创建>NURBS基本体>交互式创建”(Create>NURBSPrimitives>InteractiveCreation)。
即,确保这些菜单项旁边不会显示复选标记。
第一课:
MAYA用户界面
简介
就像汽车的驾驶员熟悉车辆的仪表板一样,熟悉Maya“面板”也是很重要的。
Maya用户界面指的是Maya用户所看到并在Maya内操作的一切内容。
菜单、图标、场景视图、窗口和面板构成该用户界面。
通过Maya用户界面,可以访问这些功能以及操作工具和编辑器,这些工具和编辑器可用于在Maya内创建三维对象、场景和效果,设置其动画以及对其进行渲染。
随着花费时间学习和使用Maya,所获得的用户界面知识以及对用户界面的熟悉程度将增加,直到它变成习性为止。
在本课程中,您将了解如何:
∙在计算机上启动Maya。
∙使用Maya界面,以便可以开始了解在何处以及如何访问用于Maya快速入门的关键工具。
∙在Maya内选择菜单和图标集。
∙了解与Maya中的图标相关的工具的名称。
∙创建新场景视图。
与本手册中稍后的许多课程相比,第一课会包含工具和概念的附加说明。
建议花费一些时间来查看这些说明,因为这些说明为了解Maya中各个项目所处的位置奠定了基础。
启动MAYA
MAYA界面
既然Maya正在运行,您首先需要了解所看到的内容。
有大量的项目显示在Maya用户界面中。
最佳方法是先了解基本工具,然后再根据需要了解其他工具。
首先了解部分主要工具。
Maya工作区
Maya工作区是您执行Maya内的大部分工作的地方。
工作区是显示对象和大多数编辑器面板的中心窗口。
第一次启动Maya时,默认情况下工作区显示在透视窗口或面板中。
默认的透视视图面板中还有以下其他组件:
∙面板底部标记为“透视”表明您正在从透视摄影机视图查看Maya场景。
∙面板在其左上角均具有自己的菜单栏。
这些菜单允许您访问与特定面板相关的工具和功能。
∙栅格显示为两个粗实线在Maya场景中心处相交。
该中心位置称为原点。
原点是Maya3D世界的中心,包含从此位置测量的所有对象的方向值。
在Maya中,就像许多其他的3D应用程序一样,三维空间标记为X、Y和Z轴。
原点位于X、Y、Z轴位置0,0,0。
栅格也位于X、Z平面。
我们将此称为平面,因为您可能会看到一条假想的、平面的二维方形沿该3D位置放置。
Maya使用颜色方案标记X、Y和Z轴:
X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色。
您在Maya中使用的许多工具都使用该颜色方案指示您正在访问某种程度上与X、Y和Z轴相关的特定条目。
轴指示器显示您在哪个方向查看Maya场景:
X、Y或Z轴方向。
轴指示器是采用红色、绿色和蓝色颜色方案标识的颜色,显示在视图面板的左下角。
如果您对3D空间不熟悉,这非常有用,因为本手册中的许多说明以及“Maya帮助”(MayaHelp)假设您知道在什么位置查看相对于X、Y、Z轴的场景。
主菜单栏
可以从位于用户界面顶端的下拉菜单访问工具和菜单项。
在Maya中,菜单按不同的菜单集分组。
可以从主菜单栏访问这些菜单集。
主菜单栏显示在Maya标题栏正下方的Maya界面顶端,其中显示选择的菜单集。
每个菜单集分别对应Maya内的一个模块:
“动画”(Animation)、“多边形”(Polygons)、“曲面”(Surfaces)、“渲染”(Rendering)和“动力学”(Dynamics)。
模块是一种用于分组相关功能和工具的方法。
通过从“状态行”(StatusLine)(位于“文件”(File)和“编辑”(Edit)菜单的正下方)上的菜单选择器中选择相应的模块,可以在不同的菜单集之间切换。
在菜单集之间切换时,菜单的右侧部分将发生变化,但左侧部分保持不变;左侧菜单是通用于所有所有菜单集的菜单。
左侧菜单包含“文件”(File)、“编辑”(Edit)、“修改”(Modify)、“创建”(Create)、“显示”(Display)、“窗口”(Window)和“资源”(Assets)。
选择特定的菜单集
1.在“状态行”(Statusline)中,从下拉菜单中选择“动画”(Animation)。
主菜单将变化以显示与动画模块相关的菜单集。
特别是显示“动画”(Animate)、“变形”(Deform)、“骨架”(Skeleton)、“蒙皮”(Skin)等菜单标题。
2.使用菜单选择器从下拉菜单中选择“多边形”(Polygons)。
主菜单将变化以显示“多边形”(Polygons)的菜单集。
显示“选择”(Select)、“网格”(Mesh)、“编辑网格”(EditMesh)等菜单标题。
暂时保留“多边形”(Polygons)中的菜单集。
将在下一步骤中使用该菜单集。
从“多边形”(Polygons)菜单集创建基本体3D对象
1.选择“创建>多边形基本体>交互式创建”(Create>PolygonPrimitives>InteractiveCreation)并确保该项旁边不会显示复选标记。
在本课程中,将不使用该选项。
2.从主菜单栏中选择“创建>多边形基本体>立方体”(Create>PolygonPrimitives>Cube)。
Maya将创建3D立方体基本体对象,并将其放置在Maya工作区的中心(原点)。
状态行(StatusLine)
“状态行”(StatusLine)位于主菜单栏的正下方,包含各种项目,其中大多数是在Maya内建模或处理对象时使用的。
“状态行”(StatusLine)的许多项用图形图标表示。
这些图标可以节省Maya界面中的空间,便于您快速访问最常使用的工具。
在本课程中,将了解有关一些“状态行”(StatusLine)区域的信息。
您已学习了“状态行”(Statusline)中的第一个项目:
用于在菜单集之间进行选择的“菜单选择器”(MenuSelector)。
第二组的圆形图标与场景相关,用于创建、打开和保存Maya场景。
第三和第四组的按钮用来控制您如何能选择对象和对象的组件。
您将在后面课程中了解更多有关选择对象的信息。
第五组图标用于控制对象和组件的“捕捉模式”(SnapMode)。
您将在本章的后面课程中开始使用这些工具。
最后一个区域包含三个用于显示或隐藏编辑器的按钮,其中包括“属性编辑器”(AttributeEditor)、“通道盒”(ChannelBox)、“层编辑器”(LayerEditor)和“工具设置”(ToolSettings)。
默认显示“通道盒”(ChannelBox)和“层编辑器”(LayerEditor)。
例如在创建如立方体的对象时,会在这些编辑器中显示有关该对象的信息。
您将在本章的稍后部分学习如何使用这些编辑器。
为了更好地组织“状态行”(StatusLine),所有的图标按钮分为您可以展开和收拢的组(如下图所示)。
工具架(Shelf)
“工具架”(Shelf)位于“状态行”(Statusline)的正下方。
Maya“工具架”(Shelf)用于存储经常使用或为自己使用而自定义的工具和项目。
可以将最常用的工具和项目保留在方便访问的位置。
Maya预配置了一些“工具架”(Shelf)项目供您使用。
使用“工具架”(Shelf)中的工具创建对象
1.从“工具架”(Shelf)中,选择“曲面”(Surfaces)选项卡,以查看放置在该工具架上的工具。
2.选择“创建>NURBS基本体>交互式创建”(Create>NURBSPrimitives>InteractiveCreation)以确保该项旁边不会显示复选标记。
在本课程中,将不使用该选项
3.通过从“工具架”(Shelf)单击位于左端的NURBS球体图标将其选中。
Maya将创建一个球形基本体对象并将其放置在与立方体位置相同的Maya工作区中心。
提示
可以在选择之前确定是否为正确的工具,方法是先将鼠标光标放在该图标的上方,其名称或描述将出现在它上方的弹出窗口中。
在场景视图中,您在本课程前面创建的立方体的线框轮廓已将颜色更改为深蓝色,并且球体显示为鲜绿色。
球体现在是选定对象,而立方体不再处于选中状态。
在Maya中,当对象按如下方式显示时,我们将其视为处于选定或活动状态。
选择对象和组件是为了向Maya指示该特定项将受您随后选择的工具或操作影响。
您在使用Maya的过程中,将多次选择和取消选择项目。
您将在本章后面学习如何选择和取消选择对象。
某些数值信息显示在用户界面右侧的通道盒编辑器中。
该信息与活动对象的X、Y和Z的平移、旋转和缩放相关。
X、Y和Z的平移数值当前设定为0。
这表示球体的位置位于原点处。
“通道盒”(ChannelBox)用于查看和编辑该类型的基本信息。
您将在本章后面使用“通道盒”(ChannelBox)。
隐藏或显示“通道盒”(ChannelBox)
1.若要隐藏“通道盒”(ChannelBox),请从“状态行”(Statusline)右端单击“显示/隐藏