信息技术基础教本教育科学出版社第三节.docx

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信息技术基础教本教育科学出版社第三节

信息技术基础教案(教育科学出版社)第三章

3.1信息加工概述

一、          教学目标:

要求学生从总体上了解信息加工的基本知识,理解手工加工和计算机信息加工方式的异同,把握信息加工三种形态及其各自的适用范围。

 

二、             课时安排:

1课时

 

三、          教学重点:

让学生从已有的经验中总结出信息加工的一般过程

 

 

四、          教学难点:

理解计算机信息加工的三种形态的特征

 

五、          教学方法:

讲授法

教学过程

导入:

前面第二章我们学习了从因特网,从网络数据库中获取信息,当我们要有效的利用获取的信息时,必须对信息进行加工,大家把书翻到第40页,看一下开头的这则故事,引出信息的加工。

 

1、 信息加工的定义:

信息加工是指通过判别,筛选,分类,排序,分析和研究等一系列过程,使收集到的信息成为能够满足我们需要的信息。

2、为什么要进行信息加工?

 ①、避免真假混杂

 ②、有效地使用

 ③、具有更高的使用价值

 

2、 

 

3、信息加工一般过程

六、             

4、信息加工方式的变化

七、             

 

人工加工方式的特点:

 所需工具较少、方法灵活、使用方便。

 不足:

繁琐、容易出错、费时

 

计算机技术的发展:

大大缩短了信息加工的时间,提高了信息加工精度。

 

5、计算机信息加工一般过程

①根据信息类型和加工要求选择合适的计算机软件或者自编程序

②信息录入

③信息加工

④信息输出

⑤信息存储

 

6、计算机信息加工类型

①基于程序设计的自动化信息加工

基于信息技术工具的人性化信息加工

基于人工智能技术的智能化信息加工

总结:

本节主要讲了信息加工的一些基础知识

教学反思:

本节内柔多是一些概念性,记忆性的内容,比较枯燥,在讲解时在尽量结合实际生活中的例子加以解释,以求达到较好的效果。

 

 

 

 

 

3.2信息的编程加工

一、教学目标

  1、知识目标:

了解并尝试编程的主要过程。

  2、能力目标:

体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。

  3、情感目标:

通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。

 

二、重点难点:

  1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;

  2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。

 

三、教学方法:

讲授法,演示法,实践法

  

教学过程

一、创设情境:

  教师提问:

学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?

  学生回答:

需要相关软件。

  再问:

哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?

  学生回答多半是没有。

  引出课题:

有一位同学已经为此设计了一个小软件。

  演示:

100米决赛项目成绩排序程序

  学生试用。

  给出总任务:

体验设计这个软件的过程。

  提问:

如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?

  引出概念:

“算法”——解决问题的方法和步骤。

 

举一个简单的例子,说明算法:

1、             如何交换两变量a,b中的值

在计算中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换

类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子

如a=9,b=2,步骤如下:

(1)将a的值9赋给temp;

(2)将b的值2赋给a;

(3)将temp的值9赋给b;

二、问题解决:

  演示:

冒泡排序算法

  介绍数组概念

  小游戏:

请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。

数字不顺序,让学生重新排序。

排序规则(从小到大):

从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。

依次比较,直到排序完成。

  小任务:

给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。

三、体验过程:

  提问:

计算机也会这样思考吗?

  如何让计算机知道我们设计的算法呢?

  引出程序设计的一般步骤:

  1、需求分析(算法分析):

确定要解决的问题,即要计算机“做什么”

  2、设计算法:

对特定的问题设计一组求解步骤或方法。

  3、编写程序:

把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码

  4、上机调试与维护:

刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果

  

  学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。

  

实践:

完成总任务:

体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。

  

四、总结:

  1、回顾整个程序设计的实战过程

  指出:

现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。

遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。

计算机是按程序所规定的内容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机

  2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。

  

教学反思:

1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。

本课要求是体验过程,能不能换一种方式;

  2、在教学过程中,按小组学习是可行的。

小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。

3.3信息的智能化加工

一、教学目标:

  客观地认识人工智能技术,了解其实际应用价值,培养正确的科学技术应用观。

 

二、教学内容:

  

  1.要求学生了解人工智能、人工智能学科的历史。

  2.能够各种途径体验人工智能技术给人类带来的便利,认识到人工智能对人类学习、生活的影响。

  3.通过感受人工智能技术的丰富魅力,增强对信息技术发展前景的向往和对未来生活的追求。

 

三、教学重点:

人工智能、利用人工智能加工信息

 

四、教学难点:

  1.智能和人工智能

  2.提升学生对人工智能的认识,并且发展他们的辩证思维

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