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策划大赛的策划书

策划大赛的策划书

篇一:

“策划书大赛”策划书

  “策划书大赛”活动

  策划书

  主办单位:

浙江农林大学马克思主义学院、法政学院承办单位:

浙江农林大学马克思主义学院.法政学院分团

  委、学生会

  二〇一二年10月17日

  一、活动与目的介绍:

  “策划书大赛”是一次理论与实际相结合的活动,以部门为单位,开展评选。

以策划书的设计和策划的具体实施作为本次比赛的评比标准。

本次比赛是一次时间跨度相对较长的活动,经过两次评选,得出最佳的作品。

第一阶段的评选以策划书内容为标准,第二阶段以策划书实施为标准,第一阶段中的前3名进入第二阶段比赛。

策划书设计的内容可以包括一些有意义的活动设计,一些标志、标语、广告、宣传视频的设计,也包括其他一些有创意的活动策划。

  目的:

1.团学的工作中,写策划书是一项必要的技能,此次比赛能很好地培养干事这方面的能力,增进部门的凝聚力。

  2.此次比赛能够发掘整个团学的潜力,提升团学成员的创新意识,获取创意活动理念,为团学注入新的活力。

  二、时间:

  第一轮:

XX年10月24日至XX年11月4日,4日

  初审。

  第二轮:

XX年11月25日,终审。

  三、活动对象:

全体马克思主义学院、法政学院团学成员

  四、活动主题:

“理论加实践,注入新活力”

  五、相关活动流程:

  初期准备,部长通知干事,干事团队合作在规定时间内

  完成3份策划书,期间可以向部长咨询,策划完成后在XX年11月3日前内交予办公室,包括电子稿与纸质稿。

  中期办公室评选,选出相对优秀的作品,参加进一轮的宣讲,由主席团参与评选,确认前3名进入下一轮比赛。

  后期实施,团学配合其实施,以活动举办的效果打分,确认最佳实施奖,最后颁发策划书设计一二三等奖与策划书实施最佳奖。

  六、人员:

  评委由主席团(黄赑,郝莎莎,胡恩华,戚玉颖)组成。

  参赛人员由办公室统一通知。

  七、场地:

  汇报会由办公室统一借教室或者是集贤326。

  八、经费预算:

篇二:

关于“策划大赛活动”的策划书

  理学院“策划”大赛

  “策”我创意“划”我新颖

  一、活动目的:

  为了提高学生在设计与活动制作方面的能力,使每一位同学了解策划的相关基础知识以及相关的策划内容。

在未来就业竞争中多一项能力。

此策划大赛不仅锻炼同学们思维的严密性,也提高了思维的逻辑性!

  二、活动对象:

  理学院11级10级所有学生

  三、活动地点:

  初赛:

各班级自行组队写策划,在一个星期的时间内完成后交与竞赛部评选。

决赛:

在图书馆报告厅,每个进入决赛的团队自己制作PPT为(期三天时间),并陈述关于自己策划的内容,并向同学陈诉此策划得活动意义,进入答辩环节。

  四、活动内容:

  初赛:

  1、各班级自行组队(队员不少于2人,不超过4人),每个班级至少两队,可以以个人的形式参赛,在初赛阶段每个人可以寻找自己能寻找的一切帮助,但策划必须新颖,不得抄袭,网络只提供借鉴格式和策划形式。

不得直接套取。

  2、班级中有想写策划但不会的同学可以与科技竞赛部成员联系,给予相应的辅导或说明,但干事不得参与整个策划的构思内容。

  3、活动下发当日,各班级在两天内组好队并自行在班长处报名参加,名单交予竞赛部干事手中,一起上交。

  4、初赛持续一个星期时间,策划的成型与修改都在此时间内完成,半成品如果进入决赛可在后面阶段进行完善,完善后及时交予科技竞赛部。

  5、各班级策划上交过后直接交予科技竞赛部部长或副部长,并在规定时间内审核策划内容,选出可以进入决赛的团队或个人。

参与决定的成员包括科协主席、秘书长、竞赛部部长、副部长和常委、老师。

  决赛:

  1、在初赛中,策划成品交予科技竞赛部的后三天时间内,挑选出能够进入决赛的策划,并在第一时间相应通知相应的团队或个人进行下一轮的准备。

准备时间为两天,并将制作好的PPT交予竞赛部(见时间规定表)。

  2、做好一切准备后,活动在图书馆报告厅如期举行,若有突发事情,相应延期。

  复赛流程:

  一、前期安排:

  1、工作人员提前1个半小时到场,在图书馆报告厅安装好话筒,弄好幻灯机荧幕,做好各项安排工作以及设备调整。

  2、11级同学提前半个小时在图书馆报告厅外以班级形式集合。

嘉宾提前15分钟到场就坐。

  3、所有工作人员在规定时间内将11级同学安排就坐,并等待主持人宣布活动开始。

  二、活动环节:

  第一个环节:

作品展示

  陈诉:

  由主持人宣布活动开始后,由主持人依次介绍各团队的班级及团队名字,每介绍一个团队过后,每个团队的成员有1分钟的自我介绍并表明自己在编辑任务中所担任的角色和负责的任务,最后共同喊出自己的口号。

  然后参赛团队推选出一名代表,陈诉自己的活动目的及意义,并说明活动中的亮点以及此活动的创新与创意,在现场阐述活动为什么可行,以及其他相关的内容(陈诉时间4分钟)。

阐述完成后由嘉宾提问,代表进行辨答。

  在陈述的时候必须由另一个同组队员进行播放PPT,如果是一人参赛,则自己赛前选择一名搭档帮助。

  答辩:

  当参赛组陈诉完自己的策划时,主持人宣布进入答辩,由嘉宾进行提问。

  注意:

此环节的陈诉、PPT制作、陈诉者与播放PPT的搭档默契度、答辩中的

回答、及反映都将列入计分。

除以上的外在内容占分数的45%,整个策划的内容将由策划的各方面占据分数的55%。

详细见计分规则!

  第二个环节:

你争我夺

  这环节由各代表队推出两个人参与,抽签分组,每两个代表队一组,每个代表队的代表人根据上一个环节对方的活动展示对与自己抽签分到的同学进行辩论,每个代表人发言时间三分钟,以我方活动的好处以及对方活动所存在的问题进行辩论,发言以先抽后发言的形式为主。

  详细如下:

  第二个抽到相同号数的代表队进行发言,时间两分半。

  然后由另一代表队发言,时间两分半。

  接着以另一队再次发言,时间两分半。

  最后由第一队进行发言,时间两分半。

  当两队代表队同学发言结束后,回各自的代表队,在三分钟时间内讨论并选出一个发言人,总结性发言。

  两代表队均完成发言后,由嘉宾进行提问。

  注意:

此环节主要考策划者思维的灵活性,辩论中的用语、行为都将计入分数占总分数的30%。

辩论的内容和侧重点以及技巧等其他方面占总分数的50%。

嘉宾提问后的回答占据总分数的20%。

详细见计分规则!

  此环节结束后,由主持宣布上一轮参赛队的分数情况。

分数将会打在幻灯屏上。

  第四个环节:

挑战杯介绍

  先由主持人介绍挑战杯让同学提前了解一部分。

  内容:

  创业计划竞赛----起源于美国,又称商业计划竞赛。

它大大推动了高科技产业的发展,Netscape、Excite、Yahoo等公司就是在美国大学生的创业竞赛氛围中诞生的。

挑战杯----由江泽民同志亲自题写杯名,旗下有两大重要赛事:

全国大学生课外学术科技作品竞赛和中国大学生创业计划竞赛。

挑战杯大赛是由共青团中央、中国科协、教育部、全国学生联合会主办,国内著名大学和新闻单位联合发起的一项具有导向性、示范性和群众性的全国性竞赛活动“挑战杯"竞赛的成功举办在全国高校中掀起了创新、创业的热潮,XX年和XX年举办的创业计划大赛使得讯飞、

  中华行知网、澳视等一批学生公司从大赛中脱颖而出,进入实际运行阶段并逐步走向成熟。

  再有请由理学院科协常委郭磊健学长对大家讲解希望杯、大挑和小挑的相关内容。

并由相关人员播放PPT。

介绍完后,在场所有观众可对其某些相关方面提问,提问一共时间持续为5分钟。

  此环节结束后,由主持宣布上一轮参赛队的分数情况。

分数将会打在幻灯屏上。

  第五个环节:

颁奖仪式

  由主持人宣布此项活动每个队的分数,并依次念出获奖的参赛队以及分数。

(从第三名到第一名的顺序)

  并依次由请其中三位嘉宾对其进行颁奖。

  第三名由XXX嘉宾颁奖,并送上证书。

  第二名由XXX嘉宾颁奖,并送上证书。

  第一名由XXX嘉宾颁奖,并送上证书。

  个人优秀奖三名。

  宣布活动结束,请各位嘉宾上台合照!

  注:

第一名,参赛活动策划将由科技竞赛部在下学期执行,并送上精美礼品一份。

  第二名,送上精美礼品一份。

  第三名,送上精美礼品一份。

  个人优秀奖,将参与科协希望杯后期准备人员培训,并获得精美礼品一份。

  评委组:

理学院学生会主席,编辑中心主任,团总支书记,科协主席,老师。

篇三:

比赛策划书范文

  四川师范大学第七届“中软国际”杯

  计算机技能大赛

  策

  划

  方

  案

  计算机科学协会

  目录

  一前言………………………………………………………2

  二大赛简介…………………………………………………2

  三大赛组织机构……………………………………………4

  四大赛流程…………………………………………………6

  五大赛具体内容……………………………………………6

  六大赛宣传策略……………………………………………9

  七大赛资金预算……………………………………………9

  八大赛注意事项……………………………………………13

  九赞助商……………………………………………………14

  附件:

比赛项目可行性调查问卷

  一、前言

  前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。

每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。

由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。

作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。

  二、大赛简介:

  

(一)大赛名称及冠名名称

  1.大赛全称:

四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛)

  2.单项比赛名称:

四川师范大学计算机技能大赛XXX比赛

  3.冠名名称

  

(1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;

  

(2)如有冠名,大赛名称为:

四川师范大学第七届XXX杯计算机技能大

  赛;

  (3)如无冠名,大赛名称为:

四川师范大学第七届计算机技能大赛。

  

(二)举办时间、地点

  XX年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。

  (三)举办单位

  主办单位:

四川师范大学

  协办单位:

学生工作部,校团委,计算机科学学院承办单位:

计算机科学协会,XXX公司(四)本届大赛主题享青春之隽永,展师大之e风。

  (五)大赛目的

  1.提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算

  机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力

  2.将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益

  3.为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道

  4.为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需

  5.创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台

  6.加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台

  7.提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会

  8.为其它比赛、项目做一种铺垫

  (六)比赛项目

  1.基础上机及键盘应用

  2.视觉设计

  3.课件制作及教师技能

  4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

  5.“亿道”嵌入式设计与开发

  6.“思宙”.NET程序开发

  (七)参赛对象

  所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)

  (八)大赛信息公布

  1.学生工作部网站:

  

  2.校团委网站:

  

  3.计算机科学学院网站:

  

  4.计算机科学协会网站:

  

  三、大赛组织机构:

  大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。

  

(一)组委会:

  由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、XXX公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。

组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。

  组委会职能:

  1.制定和解释大赛细则;

  2.监督评委会、执行委员会的工作;

  3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间;

  4.组织成立大赛评委会和执行委员会;

  5.审定单项竞赛细则;

  6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;

  7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;

  8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;

  9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;

  10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;

  11.处理竞赛争议问题;

  12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案;

  13.审定成绩公报方案;

  14.审定颁奖工作方案。

  

(二)评委会:

  由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。

评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。

  评委会职能:

  1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;

  2.监督执行委员会的筹备、组织工作;

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