星际争霸桌上游戏自制中文说明书.docx

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星际争霸桌上游戏自制中文说明书

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星际争霸桌面游戏

中文说明书

 

“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.”(不懂?

这可是定场诗呀!

)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.

 

先介绍一下历史悠久的星际传说:

Terrans:

很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔.他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。

在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。

他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。

在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。

Zergs:

这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.

Protoss:

银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!

!

 

目录

星际传说--------------------------------------------------------------1

目录-----------------------------------------------------------------2

起始背景介绍----------------------------------------------------------3

综述------------------------------------------------------------------3

包含物----------------------------------------------------------------4

对各部件的简要说明----------------------------------------------------5

游戏设置--------------------------------------------------------------6

设置银河系-----------------------------------------------------------------------------7

游戏进行--------------------------------------------------------------8

计划阶段--------------------------------------------------------------------------------8

执行阶段--------------------------------------------------------------------------------8

重组阶段--------------------------------------------------------------------------------9

胜利条件---------------------------------------------------------------10

灭族--------------------------------------------------------------------------------------10

资源-----------------------------------------------------------------10

支付------------------------------------------------------------------------------------10

指令指示物-----------------------------------------------------------11

建造------------------------------------------------------------------------------------11

动员------------------------------------------------------------------------------------12

研究------------------------------------------------------------------------------------13

战斗-----------------------------------------------------------------14

战斗卡-----------------------------------------------------------------------------------14

特别说明”地面单位vs.空中单位”-----------------------------------------------------------16

特别指令指示物-------------------------------------------------------16

建筑物----------------------------------------------------------------17

“合体/进化单位”-------------------------------------------------------17

单位的特殊能力-------------------------------------------------------17

飞溅伤害结算-----------------------------------------------------------------------------18

特别支援图标----------------------------------------------------------------------------18

模块-----------------------------------------------------------------18

参考卡片--------------------------------------------------------------19

其他玩法--------------------------------------------------------------19

附件及后记-----------------------------------------------------------20

 

注意:

如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.

 

起始背景介绍:

陷入混沌的银河系…

被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.

来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.

贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界ChauSara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁.

很快,Protoss毫不犹豫的夷平了ChauSara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的MarSara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.

混乱和战争遍及整个银河系.

阿克迪勒斯·明斯克(ArcturusMengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔·吉姆·瑞那(MarshalJimRaynor),一名在MarSara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.

毁灭ChauSara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务.

与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.

莎拉·凯瑞根(Sarahkerrigan),曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(QueenofBlades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.

在银河系里,毫无疑问的事只有一件:

战争无处不在.

综述

二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquestpoints(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.

胜利条件有三种:

A)获得15个胜利点B)达成各势力专属的胜利条件C)消灭所有敌人.如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.

包含物:

★两组人类势力模型,分别各有:

六个抢兵

三个魔鬼

三个火焰兵

三只秃鹫

三个巨人

三辆坦克

三架幽灵战机

三艘科学船

三艘大和战舰

★两组虫族势力模型,分别各有:

九只小狗

六只刺蛇

三只飞龙

三只皇后

三只毒妖(蝎子)

三只爆炸蚊

三只大象

三只守护者(螃蟹)

★两组神族势力模型,分别各有:

六名狂热者(插插兵)

三架龙骑

三个圣堂武士

三名执政官(蓝球)

三只金甲虫

三架侦察机

三艘仲裁者

三艘航母

十二片行星版块

十五片星际航道

十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)

一个胜利点指示卡

六个胜利点标记物

六张势力卡片

六张参考卡片

起始玩家版块

三十六个标准指令指示物

十八个特殊指令指示物

三十六个基地指示物

九十个工人指示物

四十二个运输机指示物

四十个建筑物指示物

三十八个模块指示物(相当于附属建筑)

十二个起始星球指示物

二十个消耗指示物

二十六个资源指示物

一百零八张战斗卡

一百二十六张科技卡

七十张事件卡

对各个部件的简要说明

需要特别说明的"Z轴航道",这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般--从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为"邻接".

胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.

起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).

这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在"计划"阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在"执行"阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.

基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.

农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.

运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比"桥",有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.

每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.

在游戏里,你可以在星球上"过度开发"矿产资源,当某星球被第一次"过度开发"的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示"部分损耗",当第二次"过度开发"时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示"完全损耗",意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.

对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源"部分损耗"时,将资源卡翻面,"完全损耗"时,就将此卡移出游戏.

每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们.

科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.

事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:

三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的"时钟",到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.

 

游戏设置(Setup)

1.选择起始玩家.

2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.

3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-

4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.

5.损耗指示物放在一旁准备就绪.

6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看"事件卡".除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:

5名玩家:

随机移除第一和第二时期各5张卡

4名玩家:

随机移除第一和第二时期各10张卡.

3名玩家:

随机移除第一和第二时期各15张卡.

2名玩家:

随机移除第一和第二时期各20张卡.

移除的卡片不要看!

然后放到盒子里.

7.设置银河系.参看"设置银河系"

8.准备好科技卡和战斗卡.

9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).

设置银河系

1.抽取星球版块把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.

2.把不使用的部件返回盒子里.

3.第一轮星球放置:

从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.

4.第二轮星球放置:

从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.

(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)

提示:

一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.

5.Z轴星际航道放置每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.

6.获得资源卡玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.

7.获得起始部队势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到"农民池(workerpool)"里....这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数.

游戏进行

游戏以"轮次"进行,每个轮次分为三个阶段:

1.计划(planning)2.执行(Excution)3.重组(Regouping)

计划阶段:

从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.

放置规则---

1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.

2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作"指令堆栈"),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.

3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.

☆特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.

提示:

由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.

提示:

由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.

执行阶段:

从先手玩家开始,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.

获得事件卡:

当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)

提示:

由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.

如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.

如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.

重组阶段:

按如下步骤进行--

1.摧毁运输机和基地如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.

2.丢弃资源卡没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.

3.获得资源卡你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.

拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将"未损耗"那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是"部分损耗",则将卡片的"部分损耗"那面朝上.

提示:

如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.

4.返回农民把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.

5.获得胜利点控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.

6.检查胜利条件如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.

7.检查特殊胜利条件顾名思义.

8.发动事件卡各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡.

当某人抽到"theenddrawsnear"这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的"theenddrawsnear",他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),"theenddrawsnear"不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.

重要规则:

当场上出现2张或更多的"theenddrawsnear"时,游戏立即结束

9.弃掉战斗牌各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.

有些能力会影响手牌上限.

10.传递起始玩家版块.这就不解释了.

胜利条件:

1.标准胜利法---获得15个胜利点.如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了....那这两人就只好分享胜利了.

2.特殊胜利法---每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.

Aldaris势力的特殊胜利条件说明:

原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的"theenddrawsnear",Aldaris势力立即胜利.

请注意以下细节:

1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP.

2.当所有玩家满足"胜利点在15~20之间"的条件时,场上出现2张或以上的"theenddrawsnear",Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.

3.强制结束---当场上出现2张或以上的"theenddrawsnear"时,拥有最高胜利点的玩家获胜.

灭族

当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家

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