AE渲染设置指南.docx

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AE渲染设置指南

选择Compostition>Makemovie命令.对rendersettings和outputmodule进行设置。

单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框:

顺便说一下常用的视频输出格式:

videoforwindows(AVI)格式:

:

这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.

Quicktime格式:

:

美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上.

TargaSequence格式:

:

使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.TargaSequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可.

十三级玩家

等级:

30经验:

23591距离下一级还需:

1409

发贴51984

在线0小时

性别

加入2002-03-14

AE渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置

在AE里按Ctrl+M打开渲染窗口

·Render按钮:

开始渲染

·CurrentRender:

渲染进度

·Rendering:

正在渲染的文件

·Elapsed:

已渲染时间

·Est.Remain:

剩余时间

下面我们来看一下影片的输出设置

首先点击窗口下面的RenderSettings右边的字(默认是BestSettings),会出现一个RenderSettings设置窗口

如图

·Quality:

质量。

一般选择Best

·Resolution:

分辨率。

一般选择Full

·ProxyUse:

使用代理。

决定是否使用代理

·Effects:

效果。

决定渲染时是否渲染效果(特效)

·FrameBlending:

帧融合。

决定影片的帧融合设置。

选择OnForCheckedLayer仅对在时间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置

·FieldRender:

决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。

如果渲染非交错场影片,选择Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序

·3:

2Pulldown:

决定3:

2下拉的引导相位

·MotionBlur:

运动模糊。

选择OnforcheckedLayer仅对在时间线窗口中开关面板上使用运动模糊的层进行运动模糊处理,忽略合成图象中的运动模糊设置。

快门角度将影响运动模糊的量。

UsePrefShutterAngle使用偏好设置对话框的快门角度,UseThisShutterAngle可以输入不同的快门角度

·TimeSpan:

时间范围。

决定渲染合成图象的内容。

选择LengthOfComp渲染整个合成图像;WorkAreaOnly只渲染工作区域的合成图象;Custom为自定义时间范围

·FrameRate:

帧速率。

决定渲染影片的帧速率。

选择UseComp'sFrameRate使用合成图象设置对话框中的设置;选择UseThisFrameRate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该设置进行

·UseStorageOverflow:

决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。

关闭的话当第一个卷益出时停止渲染

·SkipExistingFiles:

选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成的文件,主要用在联机渲染时

OK,下面我们来看另一个设置窗口

点击窗口下面的OutputModule右边的字(默认是Lossless),会出现一个OutputModule设置窗口

如图

·Format:

格式。

一般选择VideoForWindows

·Channels:

通道。

一般选择RGB

·Depth:

深度。

指定渲染影片的颜色深度,一般选默认

·Color:

颜色。

指定产生Alpha通道的类型

·Stretch:

拉伸。

决定是否改变影片的尺寸

·Crop:

修建。

决定是否剪掉边缘

·AudioOutput:

决定是否输出声音

设置完后点击一下FormatOptions,弹出一个Video

Compression的设置窗口,可以在这里设置使用的编码器

我常用的是DivX;-)MPEG-4Low-Motion

设置DataRate为最高(6000)

如图

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